Resumen de la actualización
La actualización 26.17 se centró principalmente en ajustar el equilibrio en la línea superior y en reforzar la escala de los portadores AD de combate en el final del juego. Se limitó el poder de línea superior de Nasus y Vayne, y se otorgaron buffs que ayudan a la escala a portadores AD de Maple como Irelia, Qiyana, Yasuo y Yone. Además, Xerath mostraba un rendimiento excesivo en la interrupción, y Nocturne y Graves mostraron fortaleza en la jungla, por lo que también se ajustaron las habilidades y el equilibrio de los ítems de estos campeones. Sundered Sky no tuvo el impacto negativo esperado, por lo que se realizaron algunas correcciones, y Stormrazor aumentó su velocidad de ataque para que pueda volver a ser utilizado en la construcción. [1]
Ajustes de equilibrio de campeones
Aurelion Sol: El tiempo de reutilización de W se reduce de 22/20.5/19/17.5/16 segundos a 22/20/18/16/14 segundos, y el consumo de maná de Q disminuye de 35/40/45/50/55 a 30/35/40/45/50. [1]
Cho'Gath: El daño base de la habilidad E aumenta de 20/40/60/80/100 (+30% AP) a 30/50/70/90/110 (+30% AP). [1]
Graves: El daño inicial de Q cambia de 50/75/100/125/150 (+65% AD adicional) a 50/75/100/125/150 (+55% AD adicional), y el daño de retorno cambia de 80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% AD adicional) a 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105% AD adicional). [1]
Irelia: El daño de Q aumenta de 5/25/45/65/85 (+70% AD) a 5/25/45/65/85 (+80% AD), y el factor de AP de W aumenta de 7%/100 AP a 8%/100 AP. El factor de AP de la habilidad R se estandariza de 70% a 100%. [1]
LeBlanc: El factor de velocidad de ataque se ajusta de 0.4 a 0.625, y la tasa de crecimiento de 2.35% a 1.5%. Los factores de AP de las habilidades W y RW aumentan de 80% a 90%. [1]
Nasus: El robo de vida pasivo disminuye de 12/18/24% a 10/15/20%. [1]
Nocturne: La armadura disminuye de 38 a 36, y la salud de 655 a 640. [1]
Qiyana: El daño de Q aumenta de 70/100/130/160/190 (+85% AD adicional) a 80/110/140/170/200 (+90% AD adicional), y la proporción de daño contra monstruos disminuye de 175% a 160%. [1]
Thresh: El daño activo de la habilidad E disminuye de 75/120/165/210/255 (+70% AP) a 65/110/155/200/245 (+60% AP). [1]
Trundle: La velocidad de ataque de la habilidad W aumenta de 30/45/60/75/90% a 30/50/70/90/110%. [1]
Vayne: La salud base cambia de 550+103/level a 580+98/level, la regeneración de salud de 3.5+.55/level a 4+.5/level, y el factor de velocidad de ataque de .658+3.3%/level a .67+2.8%/level. El costo de maná de Q es 30 → [1]
Este documento es un borrador no verificado reconstituido por IA a partir de parte del texto original oficial. Verifique el texto original para contenido omitido y alcance exacto. [1]
