개요편집이의 제기
리그 오브 레전드는 세계 최대 규모의 e스포츠 중 하나로, 《뉴욕 타임스》로부터 e스포츠의 "주요 볼거리(main attraction)"라고 평가받았다. 2016년에는 온라인 시청자 수와 현장 관중 수가 미국 프로 농구(NBA), 월드 시리즈, 스탠리 컵을 넘어섰다. 2019년과 2020년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전은 각각 44 million과 45 million의 최고 동시 시청자 수를 기록했다. 《하버드 비즈니스 리뷰》는 리그 오브 레전드가 e스포츠 산업의 탄생을 상징한다고 분석했다.[1]
2021년 4월 기준 라이엇 게임즈는 국제적으로 12개 지역 리그를 운영 중이며, 이 중 중국(LPL), 유럽(LEC), 한국(LCK), 북미(LCS) 4개 리그는 프랜차이즈 제도를 채택했다. 2017년 당시 이 시스템에는 109개 팀과 545명의 선수가 소속되어 있었다. 경기는 주로 트위치와 유튜브 등 플랫폼을 통해 생중계된다. 라이엇 게임즈는 중계권을 판매하며, 북미 리그 플레이오프는 스포츠 전문 채널 ESPN에서 케이블 TV로 방송된다. 중국에서는 2020년 가을 월드 챔피언십과 미드 시즌 인비테이셔널 등 국제 대회의 중계권이 빌리빌리(Bilibili)에 3년간 113 million 달러에 판매되었으며, 자국 리그 및 기타 지역 리그의 독점 중계권은 후야 라이브(Huya Live)가 보유하고 있다.[1]
최고 연봉을 받는 프로 선수들의 연봉은 1 million 달러를 넘어, 오버워치 최고 연봉 선수의 3배 이상에 달한다. e스포츠와 무관한 사업가들의 투자도 이어졌는데, 은퇴한 농구 선수 릭 폭스(Rick Fox)가 직접 팀을 창단하기도 했다. 2020년에는 그의 팀이 북미 리그 슬롯을 이블 지니어스(Evil Geniuses) 조직에 33 million 달러에 매각했다.[1]
내용편집이의 제기
개요
리그 오브 레전드는 세계 최대 규모의 e스포츠 중 하나로, 《뉴욕 타임스》로부터 "주요 볼거리(main attraction)"라는 평가를 받았다. 2016년에는 온라인 시청자 수와 현장 관중 수가 미국 프로농구(NBA), 월드 시리즈, 스탠리 컵을 넘어섰다. 2019년과 2020년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전은 각각 44 million, 45 million 명의 최고 동시 시청자 수를 기록했다. 《하버드 비즈니스 리뷰》는 리그 오브 레전드가 e스포츠 산업의 탄생을 상징한다고 평가했다.[1]
지역 리그와 프랜차이즈 시스템
2021년 4월 기준 라이엇 게임즈는 국제적으로 12개 지역 리그를 운영 중이며, 이 중 중국, 유럽, 한국, 북미 4개 리그는 프랜차이즈 시스템을 채택했다. 2017년 당시 이 시스템에는 109개 팀과 545명의 선수가 소속되어 있었다.[1]
중계 플랫폼 및 방송 권리
리그 경기는 주로 트위치와 유튜브 등 플랫폼에서 실시간 스트리밍된다. 라이엇 게임즈는 스트리밍 권리를 판매하며, 북미 리그 플레이오프는 스포츠 전문 채널 ESPN을 통해 케이블 텔레비전으로 중계된다.[1]
중국에서는 2020년 가을, 월드 챔피언십과 미드 시즌 인비테이셔널 등 국제 대회의 중국 내 스트리밍 권리가 빌리빌리(Bilibili)에 3년간 US$113 million에 매각되었다. 한편 국내 리그 및 기타 지역 리그의 독점 스트리밍 권리는 후야 라이브(Huya Live)가 보유하고 있다.[1]
선수 연봉
최고 연봉을 받는 프로 선수들의 연봉은 $1 million을 넘어선다. 이는 오버워치 최고 연봉 선수의 3배 이상에 해당하는 금액이다.[1]
외부 투자 유치
e스포츠와 무관한 사업가들의 투자가 이어지고 있다. 은퇴한 농구 선수 릭 폭스(Rick Fox)가 직접 팀을 창단했으며, 2020년에는 이 팀의 북미 리그 슬롯이 이블 지니어스(Evil Geniuses) 조직에 $33 million에 매각되었다.[1]
수치·정보편집이의 제기
- 세계 최대 e스포츠 중 하나로 평가, 뉴욕 타임스가 "주요 볼거리(main attraction)"로 지칭 [1]
- 2016년 온라인 시청자 수와 현장 관중 수가 NBA, 월드 시리즈, 스탠리 컵을 상회 [1]
- 2019년 월드 챔피언십 결승전 동시 시청자 수 44 peak million concurrent viewers [1]
- 2020년 월드 챔피언십 결승전 동시 시청자 수 45 peak million concurrent viewers [1]
- 2021년 4월 기준 라이엇 게임즈가 국제적으로 12개 지역 리그 운영 [1]
- 프랜차이즈 시스템을 갖춘 4개 지역: 중국, 유럽, 한국, 북미 [1]
- 2017년 기준 프랜차이즈 시스템 참여 팀 109개, 선수 545명 [1]
- 경기 생중계 플랫폼: 트위치, 유튜브 [1]
- 북미 리그 플레이오프 케이블 TV 중계: ESPN [1]
- 중국 내 국제 대회(월드 챔피언십, 미드 시즌 인비테이셔널) 스트리밍 권리: 빌리빌리, 2020년 가을 3년 계약, US$113 million [1]
- 중국 내 자국 및 기타 지역 리그 독점 스트리밍 권리: 후야 라이브(Huya Live) [1]
- 최고 연봉 프로 선수 연봉 $1 million 이상, 오버워치 최고 연봉의 3배 초과 [1]
- 은퇴 농구 선수 릭 폭스(Rick Fox) 팀 창단 투자 참여 [1]
- 2020년 릭 폭스 팀의 북미 리그 슬롯 이블 지니어스(Evil Geniuses)에 $33 million 매각 [1]
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