개요편집이의 제기
리그 오브 레전드는 출시 당시 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 78/100점을 기록하며 전반적으로 호의적인 평가를 받았으며, 오픈크리틱에서는 평론가 90%가 추천하는 '강력한' 지지를 얻었다[1]. 여러 매체가 높은 재플레이 가치를 언급했으며, 코타쿠의 브라이언 크레센테는 아이템이 챔피언 플레이 스타일을 변화시키는 점을 높이 평가했고, 유로게이머의 퀸틴 스미스는 챔피언이 제공하는 실험의 폭을 칭찬했다[1]. 게임스레이더의 릭 매코믹은 도타(Defense of the Ancients)와 비교하며 리그 오브 레전드를 하는 것이 '완성도보다 선택을 택하는 투표'라고 표현했다[1].
게임의 기원 탓에 여러 리뷰어가 도타와 자주 비교했다. 게임스레이더와 게임스팟에 따르면 도타를 해본 플레이어라면 리그 오브 레전드가 친숙하게 느껴진다고 했다[1]. 독창적인 캐릭터 디자인과 생동감 있는 색채가 경쟁작과 차별화된다는 평도 있었다[1]. 스미스는 '비난할 여지가 거의 없다'면서도 라이엇이 도타를 다듬겠다는 목표를 아직 달성하지 못했다고 결론지었다[1].
크레센테가 부분 유료화 모델을 칭찬한 반면, 게임스파이의 라이언 스콧은 비과금 유저가 핵심 게임플레이 요소를 해금하려면 지나친 노가다가 필요하다고 비판하며 경쟁 게임에서 용납할 수 없다고 지적했다[1]. 다수 매체가 게임이 미완성 상태라고 평했다[1]. 소매용 패키지 버전이 판매됐으나, 게임스팟의 케빈 반오드는 10달러 상점 크레딧이 쓸 수 없는 상점용이라 구매 가치가 없다고 했고[1], 독일 게임스타는 출시 기간이 끝나기 전까지 보너스를 쓸 수 없다며 리뷰 자체를 거부했다[1]. IGN의 스티브 버츠는 2009년 초 크라임크래프트(CrimeCraft) 출시 때의 열악한 상태와 비교하며, 베타 때 제공되던 기능이 정식 출시와 패키지 구매자 모두에게서 제거됐다고 지적했다[1]. 매칭에 불필요하게 긴 시간이 걸리고 큐 대기 시간이 길었으며, 게임레볼루션은 답답한 버그를 언급했다[1].
초기 커뮤니티 독성 문제도 거론됐다. 크레센테는 패배 시 커뮤니티가 '폐쇄적'이고 '징징거린다'고 썼으며[1], 버츠는 리그 오브 레전드가 도타의 많은 플레이어를 물려받았는데 그들이 신입에게 '악명 높게 적대적'이었다고 추측했다[1].
지속적인 업데이트로 일부 매체가 재평가를 내렸다. IGN의 두 번째 리뷰어 리아 B. 잭슨은 기존 리뷰가 '구식'이 됐다고 설명했다[1]. 게임스팟은 6점에서 9점으로, IGN은 8점에서 9.2점으로 점수를 상향했다[1]. PC 게이머의 스티븐 스트롬은 챔피언 로스터의 다양성을 '매혹적'이라 표현했고, 잭슨은 '기억에 남는' 캐릭터와 스킬을 꼽았다[1]. 출시 때 코타쿠 등 여러 매체가 아이템을 칭찬했으나, 잭슨은 재평가에서 아이템 다양성과 생존성 부족을 비판하며 게임 내 상점이 추천하는 아이템이 성능 때문에 사실상 필수가 됐다고 지적했다[1].
리뷰어들은 챔피언과 스킬이 제공하는 다양한 플레이 스타일을 긍정했으나, 스트롬은 2018년에도 여성 캐릭터가 '야한 클래시 오브 클랜 아류'와 닮았다고 평했다[1]. 2년 전 한 챔피언 디자이너는 어린 여성 챔피언이 통상적 미인형이 아니라는 플레이어 비판에 답하며, 여성 챔피언을 한 가지 체형으로 제한하는 것은 제약이며 최근 출시작에서 진전이 있었다고 밝혔다[1].
장르 내 비교는 계속됐다. 게임스팟의 타일러 힉스는 신규 플레이어가 도타보다 리그 오브 레전드를 더 빨리 익히며, 운 기반 스킬을 제거해 경쟁성이 더 높다고 썼다[1]. 잭슨은 챔피언 해금 속도를 '관대함의 모델'이라 불렀으나, 밸브가 만든 도타 2(2013)처럼 기본 해금되는 것보다는 못하다고 했다[1]. 스트롬은 도타 2의 '하품 나는' 경기보다는 빠르지만, 블리자드 엔터테인먼트의 '의도적으로 접근하기 쉽게 만든' MOBA 히어로즈 오브 더 스톰(2015)보다는 느리다고 평했다[1].
수상 내역으로는 2010년 첫 게임 개발자 초이스 어워드에서 최고 온라인 기술, 게임 디자인, 신규 온라인 게임, 비주얼 아트 4개 부문을 수상했다[1]. 2011년 골든 조이스틱 어워드에서 최고의 무료 게임상을 받았다[1]. 게임 음악이 쇼티 어워드를 수상하고 할리우드 뮤직 인 미디어 어워드 후보에 올랐다[1].
이스포츠 기여로도 수상했다. 더 게임 어워드에서 2017, 2018, 2025년 후보에 올랐고 2019, 2020, 2021년 베스트 이스포츠 게임상을 수상했다[1]. 라이엇이 주최한 이스포츠 대회도 인정받아 더 게임 어워드에서 2019, 2020, 2021년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십으로 베스트 이스포츠 이벤트상을 받았다[1]. 스포츠 에미상에서 2017 월드 챔피언십으로 Outstanding Live Graphic Design상을 수상했는데, 사전 행사에서 증강현실 기술로 컴퓨터 그래픽 용이 무대를 가로지르게 했다[1].
수치·정보편집이의 제기
- Metacritic 종합 점수: 78/100 [1]
- OpenCritic 추천 비율: 90% [1]
- 1Up.com 점수: A− [1]
- Eurogamer 점수: 8/10 [1]
- GameRevolution 점수: B+ [1]
- GameSpot 점수: 6/10 (2009), 9/10 (2013) [1]
- GameSpy 점수: 4/5 [1]
- GamesRadar+ 점수: 4/5 [1]
- GameZone 점수: 9/10 [1]
- IGN 점수: 8/10 (2009), 9.2/10 (2014) [1]
- PC Gamer (US) 점수: 82/100 [1]
- Game Developers Choice Awards 2010 수상: Best Online Technology, Game Design, New Online Game, Visual Arts (4개 부문) [1]
- Golden Joystick Awards 2011 수상: Best Free-to-Play Game [1]
- Shorty Award 수상: K/DA – POP/STARS 음악 부문 [1]
- Hollywood Music in Media Awards 후보: 2019 Music in Visual Media Nominations [1]
- The Game Awards Best Esports Game 후보: 2017, 2018, 2025 [1]
- The Game Awards Best Esports Game 수상: 2019, 2020, 2021 [1]
- The Game Awards Best Esports Event 수상: 2019, 2020, 2021 League World Championships [1]
- 39th Sports Emmy Awards 2018 수상: Outstanding Live Graphic Design (2017 월드 챔피언십) [1]
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