GGWiki
새 문서

리그 오브 레전드 / 정보 / Player behavior

공식 자료를 바탕으로 AI가 작성한 초안 · 출처 보기

편집 이의 제기 토론 수정 이력 역링크 토론에서 언급
리그 오브 레전드 공식 플레이 가이드 이미지
리그 오브 레전드 공식 플레이 가이드 이미지 · 출처 ↗

개요편집이의 제기

리그 오브 레전드의 플레이어 기반은 오랫동안 "유해성(toxicity)"이라는 평판을 가지고 있다. 이는 게임 내 무례하고 모욕적인 행동을 의미하며, 반명예훼손연맹(Anti-Defamation League)의 설문조사에 따르면 플레이어의 76%가 게임 내 괴롭힘을 경험한 것으로 나타났다[1]. 라이엇 게임즈는 이 문제를 인정하면서도, 게임 플레이어 중 지속적으로 유해한 행동을 보이는 비율은 일부에 불과하다고 밝혔다. 라이엇의 소셜 시스템 수석 디자이너인 제프리 린(Jeffrey Lin)에 따르면, 대부분의 나쁜 행동은 플레이어가 "가끔씩 일탈(occasionally acting out)"할 때 발생한다[1].

이 문제를 해결하기 위해 여러 주요 시스템이 도입되었다. 기본적인 신고 기능이 있어 플레이어는 게임의 윤리 강령을 위반한 아군이나 적을 신고할 수 있다. 게임 내 채팅은 여러 유형의 악용을 탐지하는 알고리즘에 의해 모니터링된다[1]. 초기 시스템으로는 "재판소(Tribunal)"가 있었는데, 일정 요건을 충족한 플레이어가 라이엇으로 접수된 신고 내용을 검토할 수 있었다. 충분한 수의 플레이어가 위반이라고 판단하면 자동화된 시스템이 제재를 가했다[1]. 린은 유해성을 완전히 근절하는 것은 비현실적인 목표이며, 긍정적인 행동에 보상하는 데 초점을 맞춰야 한다고 말했다. 이를 위해 라이엇은 2017년 "명예 시스템(Honor system)"을 개편하여, 플레이어가 게임 종료 후 아군에게 세 가지 긍정적 속성 중 하나로 가상 메달을 수여할 수 있게 했다. 이 메달을 획득하면 플레이어의 "명예 레벨(Honor level)"이 상승하며, 시간이 지남에 따라 무료 전리품 상자를 보상으로 받는다[1].

내용편집이의 제기

플레이어 행동 평판

리그 오브 레전드의 플레이어 기반은 오랫동안 "유해성(toxicity)"이라는 평판을 가지고 있다. 이는 게임 내 무례하고 모욕적인 행동을 의미한다. 반명예훼손연맹(Anti-Defamation League)의 설문조사에 따르면 플레이어의 76%가 게임 내 괴롭힘을 경험한 것으로 나타났다. 라이엇 게임즈는 이 문제를 인정하면서도, 게임 플레이어 중 지속적으로 유해한 행동을 하는 비율은 일부에 불과하다고 밝혔다. 라이엇의 소셜 시스템 수석 디자이너인 제프리 린(Jeffrey Lin)에 따르면, 대부분의 나쁜 행동은 플레이어가 "가끔씩 일탈(occasionally acting out)"할 때 발생한다.[1]

주요 대응 시스템

유해성 문제를 해결하기 위해 여러 주요 시스템이 구현되었다. 기본적인 신고 기능이 있어, 플레이어는 게임의 윤리 강령을 위반한 아군이나 적군을 신고할 수 있다. 게임 내 채팅은 여러 유형의 모욕을 탐지하는 알고리즘에 의해 모니터링된다.[1]

트리뷰널 시스템

초기 시스템으로는 "트리뷰널(Tribunal)"이 있었다. 일정 요건을 충족한 플레이어들이 라이엇으로 접수된 신고 내용을 검토할 수 있었다. 충분한 수의 플레이어가 해당 메시지가 위반이라고 판단하면, 자동화된 시스템이 제재를 가하는 방식이었다.[1]

명예 시스템 개편

제프리 린은 유해성을 완전히 없애는 것은 비현실적인 목표이며, 좋은 행동에 보상하는 데 초점을 맞춰야 한다고 언급했다. 이를 위해 라이엇은 2017년에 "명예 시스템(Honor system)"을 개편했다. 이를 통해 플레이어는 게임 종료 후 아군에게 세 가지 긍정적 속성 중 하나에 해당하는 가상 메달을 수여할 수 있게 되었다. 이 메달을 획득하면 플레이어의 "명예 레벨(Honor level)"이 상승하며, 시간이 지남에 따라 무료 전리품 상자를 보상으로 받게 된다.[1]

수치·정보편집이의 제기

  • 설문조사에서 게임 내 괴롭힘을 경험한 플레이어 비율: 76% [1]
  • 명예 시스템 개편 연도: 2017년 [1]
  • 명예 시스템에서 수여 가능한 긍정적 속성 개수: 세 가지 [1]
  • 명예 레벨 상승 시 지급되는 보상: 무료 전리품 상자 [1]

기타편집이의 제기

  • 안티 명예훼손 연맹(Anti-Defamation League)의 설문조사에 따르면 플레이어의 76%가 게임 내 괴롭힘을 경험한 것으로 나타났다[1].
  • 라이엇 게임즈는 전체 플레이어 중 지속적으로 유해한 행동을 보이는 비율은 극소수라고 밝혔다[1].
  • 라이엇 게임즈의 소셜 시스템 수석 디자이너 제프리 린(Jeffrey Lin)은 대다수의 나쁜 행동이 '가끔씩 일탈하는(occasionally acting out)' 플레이어들에 의해 발생한다고 설명했다[1].
  • 초기 대책으로 '트리뷰널(Tribunal)' 시스템이 운영되었는데, 일정 요건을 갖춘 플레이어들이 라이엇으로 접수된 신고 내역을 검토하고 충분한 인원이 위반이라고 판단하면 자동화된 시스템이 제재를 가하는 방식이었다[1].
  • 제프리 린은 유해성 완전 근절은 비현실적인 목표이며, 선한 행동에 보상하는 데 초점을 맞춰야 한다고 언급했다[1].
  • 2017년 '명예 시스템(Honor system)'이 개편되어 게임 종료 후 팀원에게 세 가지 긍정적 속성 중 하나로 가상의 메달을 수여할 수 있게 되었다[1].
  • 메달을 획득하면 '명예 레벨(Honor level)'이 상승하며, 시간이 지남에 따라 무료 전리품 상자를 보상으로 받는다[1].

이 문서는 공식 공개 자료 1개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-SA 4.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

출처

1개
1위키백과(영어) · League of Legends § Player behavior ↗https://en.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends#Player_behavior