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리그 오브 레전드 / 캐릭터 / 나피리

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개요편집이의 제기

나피리는 슈리마 사막의 모래 언덕 사냥개 무리를 지배하는 다르킨 암살자 챔피언이다.[3] 수백 년 전 마이샤에게 속아 투척용 단검에 영혼이 속박되어 지하 무덤에 갇혀 있었으나, 단검을 회수하려던 사내를 사냥개 무리가 습격하는 틈을 타 단검 파편이 각 사냥개의 몸에 깃들면서 무리 전체를 새로운 그릇으로 삼아 부활했다.[3] 개별 의식이 아닌 무리 전체가 하나의 존재로 움직이는 집단 지성을 지녔으며, 다르킨 형제자매를 규합해 과거의 지배자 지위를 되찾으려 한다.[3]

역할군은 암살자, 전사이며 주 자원은 마나이다.[1] 기본 체력 610, 레벨당 체력 105, 기본 마나 400, 레벨당 마나 55, 이동 속도 340, 기본 공격력 55, 공격 사거리 125, 기본 공격 속도 0.663, 레벨당 공격 속도 증가 2.1%, 기본 방어력 28, 레벨당 방어력 4.2, 기본 마법 저항력 32, 레벨당 마법 저항력 2.05, 기본 체력 재생 6.25, 레벨당 체력 재생 0.6, 기본 마나 재생 7.5, 레벨당 마나 재생 1의 능력치를 갖는다.[1] 패시브 '늘어나는 무리'로 자신이 공격하거나 스킬을 적중한 대상을 무리가 함께 공격하며, Q '다르킨 단검'은 최대 두 자루의 단검을 던져 출혈을 입히고 재사용 시 출혈 중인 적에게 추가 피해를 주며 챔피언·대형 몬스터 적중 시 체력을 회복한다.[1] W '무리의 부름'은 일정 시간 대상 지정 불가 상태가 되어 무리를 강화·추가 소환하고 공격력과 이동 속도를 증가시킨다.[1] E '적출'은 전방 돌진 후 칼날 폭발로 피해를 주고 무리를 소환해 체력을 최대로 회복시킨다.[1] R '사냥개의 추적'은 대상 챔피언에게 돌진해 피해와 둔화를 주고 무리가 동행해 추가 피해를 입히며, 처치 관여 시 주변 적을 드러내고 한 번 더 사용해 보호막을 얻는다.[1] 공식 스킨으로는 소울 파이터 나피리, 프로젝트: 나피리, 핫도그 나피리, 전장의 사냥개 나피리가 있다.[1]

프로필편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Naafiri (English) · ナフィーリ (日本語) · Naafiri (Español) · Naafiri (Português) · Naafiri (Français) [4]
  • 이름: 나피리 [3]
  • 칭호: 백 번 무는 사냥개 [1][3]
  • 출신/소속: 슈리마 [3]
  • 종족: 다르킨 [3]
  • 역할(포지션): 암살자 [3]
  • 자원: 마나 [1]
  • 공개일: 2023-06-23 [3]
  • 기본 능력치:
    • 체력: 610 [1]
    • 레벨당 체력: 105 [1]
    • 자원: 400 [1]
    • 레벨당 자원: 55 [1]
    • 이동 속도: 340 [1]
    • 방어력: 28 [1]
    • 레벨당 방어력: 4.2 [1]
    • 마법 저항력: 32 [1]
    • 레벨당 마법 저항력: 2.05 [1]
    • 공격 사거리: 125 [1]
    • 체력 재생: 6.25 [1]
    • 레벨당 체력 재생: 0.6 [1]
    • 자원 재생: 7.5 [1]
    • 레벨당 자원 재생: 1 [1]
    • 치명타: 0 [1]
    • 레벨당 치명타: 0 [1]
    • 공격력: 55 [1]
    • 레벨당 공격력: 0 [1]
    • 레벨당 공격 속도(%): 2.1 [1]
    • 공격 속도: 0.663 [1]
  • 역할군: Assassin, Fighter [1]
  • 공식 스킨: 소울 파이터 나피리, 프로젝트: 나피리, 핫도그 나피리, 전장의 사냥개 나피리 [1]
  • 연관 챔피언: 리그 오브 레전드아트록스, 리그 오브 레전드케인, 바루스 [3]

배경/스토리편집이의 제기

지하 무덤에서의 속박

나피리는 강대한 다르킨으로, 다르킨의 수장이 될 수도 있을 만큼 강력했다. 경쟁자를 모조리 꺾고 정점에 올라 다르킨의 정당한 지배자가 되는 것은 나피리에게 무척이나 쉬운 일이었으리라 여겨졌다. 그러나 나피리는 성위 마이샤에게 속아 넘어가 저주를 받아 강철 검에 구속당하고 말았다. 나피리의 영혼은 오래된 투척용 단검에 속박된 채 슈리마의 지하 무덤에서 장장 수백 년을 흘려보냈다. 움직이지도, 말하지도 못하는 무기 신세로 과거를 곱씹으며 수치심과 회한에 잠식당했다. 한 번만 더 기회가 주어진다면, 새로운 숙주를 만나 그릇을 찾을 수만 있다면 하고 갈망했다. [3]

무덤의 개방과 방문자

어느 날 마침내 나피리의 무덤이 활짝 열렸다. 산뜻하고 달콤한 사막 바람과 함께 긴 세월 끝에 처음으로 인간의 존재감이 느껴졌다. 나피리는 드디어 숙주가 왔다고 생각했으나, 방문자는 나피리의 마법을 인지하고 있었다. 사내는 금속 집게로 나피리가 깃든 단검을 집어 들어 납을 덧댄 두꺼운 천에 올리고, 손이 닿지 않도록 조심스럽게 감싼 뒤 늦은 오후의 햇살이 내리쬐는 사막을 횡단했다. 나피리는 사내가 탄 말이 사막을 내달리고 있음을 느끼고 절망에 사로잡혔다. [3]

사냥개의 습격과 육신의 획득

땅거미가 드리울수록 말이 더욱 세차게 발굽을 내디뎠고, 멀리서 모래 언덕의 사냥개들이 울부짖는 포효가 바람을 타고 전해졌다. 나피리는 아무 말 없이 야수들을 불러들여 사내를 먹잇감으로 던져주고, 빈틈을 노려 손길이 검에 살짝만 스치면 그 육신을 자신의 것으로 삼으려 했다. 이윽고 사냥개들이 나타나 이빨을 드러내고 군침을 흘리며 달려들었다. 사내는 한 손으로 천에 싸인 단검을 움켜쥐고 나머지 한 손으로 검을 뽑아 사냥개 무리에 맞서 싸웠으나, 온 사방에서 날아드는 이빨에 사내와 말은 흔적도 남기지 않고 사라졌다. 단검도 예외는 아니었다. [3]

무리가 된 나피리

나피리는 급속도로 몰려드는 세상을 만끽하며 오감이 압도되는 것을 느꼈다. 건조한 바람, 말라가는 코끝, 입가를 감도는 뜨거운 피의 쇠 맛을 느꼈다. 나피리는 무리를 이루는 한 개체의 시선으로 각각의 사냥개를 볼 수 있게 되었다. 혼란 속에서 나피리의 자아가 서서히 바스러지며, 나피리는 한 마리의 사냥개가 아니라 무리 그 자체가 되었다. 산산이 조각난 단검의 파편이 각 사냥개의 몸에 들어가 자리를 잡았다. 한 개도 아닌 십수 개의 그릇을 손에 넣었으나, 원대한 야망을 이루는 데 도움이 되는 그릇은 단 하나도 없었다. 나피리는 사냥개의 체취와 벼룩, 무엇보다 동지애를 갈구하는 감정이 너무나 싫었다. [3]

무리의 지혜와 새로운 목적

시간이 흐르면서 나피리의 응어리는 점점 누그러들었다. 숙주의 참된 본성을 이해하기 시작했다. 모래 언덕의 사냥개는 야성적이나 나름의 집단 지성을 갖추고 있었다. 흩어지면 굶주릴 수밖에 없지만 뭉치면 최상위 포식자가 되어 어떤 사냥감이든 내키는 대로 포식할 수 있었다. 개인은 없었고 무리야말로 모든 것을 압도하는 하나의 존재였다. 나피리는 이 개념이 물고기, 개미, 인간, 심지어 다르킨에게도 적용됨을 깨달았다. 과거를 돌아보니 사적인 원한과 하찮은 꿍꿍이가 다르킨을 갈라놓아, 룬테라 위에 군림하는 학살자라는 지위를 지켜내지 못하고 고꾸라지게 만들었음을 알았다. 이제 나피리는 그 지위를 되찾을 방법을 안다. 앞으로 남은 일은 형제자매를 찾아 무리의 지혜를 나누는 것뿐이다. [3]

성격·관계편집이의 제기

아트록스

나피리는 아트록스를 다르킨의 형제자매로 여기며, 다르킨 종족이 룬테라 위에 군림하는 학살자의 지위를 되찾기 위해 아트록스를 찾아 무리의 지혜를 나누려 한다.[3]

케인

나피리는 케인을 다르킨의 형제자매로 여기며, 다르킨 종족이 룬테라 위에 군림하는 학살자의 지위를 되찾기 위해 케인을 찾아 무리의 지혜를 나누려 한다.[3]

바루스

나피리는 바루스를 다르킨의 형제자매로 여기며, 다르킨 종족이 룬테라 위에 군림하는 학살자의 지위를 되찾기 위해 바루스를 찾아 무리의 지혜를 나누려 한다.[3]

능력/스킬편집이의 제기

늘어나는 무리 (패시브)

나피리가 자신이 공격하거나 스킬을 사용하는 대상을 함께 공격하는 무리를 소환한다. [1]

다르킨 단검 (Q)

나피리가 다르킨의 저주를 받은 칼날을 던져 물리 피해를 입히고 출혈을 일으켜 일정 시간 동안 물리 피해를 입힌다. [1]

나피리는 이 스킬을 재사용할 수 있다. 적중한 적이 이미 이 스킬로 인한 출혈 상태라면 남은 출혈 피해와 잃은 체력에 비례한 물리 피해를 입힌다. 해당 대상이 챔피언 또는 대형 몬스터면 나피리가 체력을 회복한다. [1]

무리가 처음 적중한 챔피언 또는 몬스터에게 도약해 일정 시간 동안 공격한다. [1]

최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 9/8.5/8/7.5/7초 / 소모 50/60/70/80/90 / 사거리 900 [1]

무리의 부름 (W)

나피리가 일정 시간 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 사냥을 준비하며 추가 무리를 소환하고 일정 시간 동안 공격력과 이동 속도가 증가한다. [1]

무리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 나피리에게 돌아간다. [1]

최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 26/24/22/20/18초 / 소모 60 / 사거리 400 [1]

적출 (E)

나피리가 전방으로 돌진해 물리 피해를 입힌 후 칼날 폭발을 일으켜 물리 피해를 입힌다. [1]

무리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 나피리에게 돌아가 100%의 체력을 회복한다. [1]

최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 11/10/9/8/7초 / 소모 40 / 사거리 450 [1]

사냥개의 추적 (R)

나피리가 적 챔피언에게 돌진해 물리 피해를 입히고 잠시 둔화시킨다. 무리가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 나피리와 함께 돌진하며 한 마리당 물리 피해를 입힌다. [1]

나피리가 일정 시간 안에 처치 관여를 달성하면 주위 적들을 드러내고 이 스킬을 한 번 재사용할 수 있다. 두 번째 사용 시 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻는다. [1]

최대 레벨 3 / 재사용 대기시간 110/95/80초 / 소모 100 / 사거리 900 [1]

기타/트리비아편집이의 제기

  • 나피리는 2023년 6월 23일에 공개되었다. [3]
  • 챔피언 인용구는 "우리는 수천 년이고 목표를 쫓는다. 누구도 그리 오래 도망칠 순 없지."이다. [3]
  • 공식 유니버스 페이지에서 연관 챔피언으로 리그 오브 레전드아트록스, 리그 오브 레전드케인, 바루스가 소개된다. [3]
  • 출시 당시 공식 스킨은 소울 파이터 나피리, 프로젝트: 나피리, 핫도그 나피리, 전장의 사냥개 나피리 등 네 가지이다. [1]

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출처

4개
1Riot Data Dragon 챔피언 데이터 (16.21.1) · 나피리 ↗https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/16.21.1/data/ko_KR/champion/Naafiri.json
2Riot Data Dragon 공식 플레이 팁 · 나피리 ↗https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/16.21.1/data/ko_KR/champion/Naafiri.json#tips
3League of Legends 유니버스 공식 챔피언 이야기 · 나피리 ↗https://universe.leagueoflegends.com/ko_KR/champion/naafiri/
4Riot Data Dragon 언어별 공식 이름 (16.21.1; ko_KR·en_US·ja_JP·es_ES·pt_BR·fr_FR) ↗https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/16.21.1/data/en_US/champion.json