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리그 오브 레전드 / 캐릭터 / 니달리

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개요편집이의 제기

니달리는 리그 오브 레전드의 챔피언으로, 칭호는 야성의 사냥꾼이다. 소속 지역은 이쉬탈이며, 역할군은 암살자(Assassin)와 마법사(Mage), 전사로 분류된다. 자원은 마나를 사용하며, 2009년 12월 17일에 공개되었다. 인간 형태와 쿠거 형태를 오가며 변신하는 것이 핵심 특징으로, 수풀을 지날 때 이동 속도가 상승하는 패시브 '수풀 배회'와 창 투척 또는 매복 덫 적중 시 발동되는 '사냥' 효과로 대상에게 절대 시야를 얻고 이동 속도 증가 및 스킬 강화 혜택을 받는다. 인간 형태에서는 원거리 창 투척(Q), 설치형 덫(W), 아군 치유 및 공격 속도 증가(E)를 사용하며, 궁극기 '쿠거의 상(R)'으로 쿠거 형태로 변신해 근접 공격과 돌진기, 범위 피해 스킬을 구사한다. 사냥 효과 적용 시 궁극기 재사용 대기시간이 초기화되어 형태 전환이 자유로워진다. 깊은 정글에서 파카아족에게 길러진 설정을 지니며, 니코, 렝가와 연관된 챔피언으로 소개된다.[1][3]

프로필편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Nidalee (English) · ニダリー (日本語) · Nidalee (Español) · Nidalee (Português) · Nidalee (Français) [5]
  • 이름: 니달리 [1][3]
  • 칭호: 야성의 사냥꾼 [1][3]
  • 출신/소속: 이쉬탈 [3]
  • 종족: (자료에 명시되지 않음)
  • 역할(포지션): 암살자, 마법사 (Assassin, Mage) [1] / 암살자, 전사 [3]
  • 자원: 마나 [1]
  • 공개일: 2009-12-17 [3]
  • 기본 능력치:
    • 체력: 610 [1]
    • 레벨당 체력: 109 [1]
    • 자원(마나): 295 [1]
    • 레벨당 자원: 45 [1]
    • 이동 속도: 335 [1]
    • 방어력: 32 [1]
    • 레벨당 방어력: 5 [1]
    • 마법 저항력: 30 [1]
    • 레벨당 마법 저항력: 1.45 [1]
    • 공격 사거리: 525 [1]
    • 체력 재생: 6 [1]
    • 레벨당 체력 재생: 0.6 [1]
    • 자원 재생: 6 [1]
    • 레벨당 자원 재생: 0.8 [1]
    • 치명타: 0 [1]
    • 레벨당 치명타: 0 [1]
    • 공격력: 58 [1]
    • 레벨당 공격력: 0 [1]
    • 레벨당 공격 속도(%): 3.22 [1]
    • 공격 속도: 0.638 [1]

성격·관계편집이의 제기

니코

니달리는 자신과 같은 변신 능력을 지닌 존재를 찾고자 하는 열망 때문에 정처 없이 떠돌던 카멜레온 니코와 인연을 맺게 되었다. 두 사람은 한동안 각별한 사이로 지냈으며, 니달리는 호기심 많은 니코에게 아낌없이 조언해 주었고 함께 정글 속 미지의 세계를 탐험하기도 했다. 그러나 얼마 지나지 않아 니코는 자신의 운명을 따라 슈리마의 해안 너머로 홀로 떠나버렸다.[3]

렝가

자료에 렝가와의 관계에 대한 구체적인 서술은 없으나, 공식 페이지가 연관 챔피언으로 소개하고 있다.[3]

킬라쉬족

킬라쉬족은 바스타야 사냥꾼 부족으로, 자신들의 힘을 과시하기 위해 사시사철 진귀한 사냥감과 전리품을 노리고 다니는 무리였다. 여름비가 한창 쏟아질 무렵 니달리는 처음으로 이들과 조우했다. 어미 파카아가 킬라쉬족을 몰아내려다 칼날과 창에 상처를 입고 숨을 거두려 할 때, 니달리가 덤불에서 튀어나와 슬픔과 분노로 포효하며 발톱과 송곳니로 맞섰다. 킬라쉬족은 더욱 강력한 무기로 니달리를 궁지로 몰았으나, 니달리 내면에서 잊혀진 혈통의 혼이 깨어나 인간과 흡사한 모습으로 변신해 고양잇과 반사신경과 기민한 손동작으로 적의 무기를 역이용했다. 킬라쉬족은 조상인 바스타야샤이레이의 이름을 들먹이며 저주와 악담을 퍼부었으나, 결국 전리품 하나 얻지 못한 채 물러났다.[3]

어미 파카아

한 어미 파카아가 새끼들과 함께 니달리에게 다가가 일말의 망설임도 없이 낯선 아기를 품었고, 니달리는 파카아족의 굴로 거처를 옮겼다. 니달리는 파카아와 어우러져 정글의 생명체로 자라며 다른 새끼들과 놀고 사냥감을 추적해 이빨과 발톱으로 사냥하는 법을 익혀 뛰어난 사냥꾼이자 무리의 일원이 되었다. 킬라쉬족의 습격 때 어미 파카아가 치명상을 입자 니달리가 필사적으로 지키려 했으나, 어미는 결국 세상을 떠났다. 니달리는 창을 내팽개치고 죽어가는 어미를 힘껏 끌어안았다.[3]

파카아 무리

니달리는 파카아 무리와 함께 자라며 사냥 기술을 익혀 무리의 일원이 되었다. 어미 파카아가 죽은 후 형제자매들은 니달리의 새로운 인간형 모습에 경계했으나 익숙한 냄새를 맡고 안심했다. 이후 파카아 무리는 니달리를 새로운 우두머리로 추대했다.[3]

두 낯선 인물

니달리가 변신 불안정으로 동굴 속에서 몸져누워 열에 시달릴 때, 흐릿한 윤곽의 두 낯선 인물이 찾아와 속삭이며 따뜻한 안정감을 주었다. 목소리는 선명하지 않았으나 포근했다. 파카아족은 니달리에게 외부인을 늘 경계해야 한다고 일렀다.[3]

능력/스킬편집이의 제기

패시브 - 수풀 배회

수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1400 범위 안의 눈에 보이는 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다. [1]

챔피언이나 몬스터에게 창 투척 또는 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승하며 이들을 사냥할 때 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다. [1]

스킬 Q - 창 투척 / 숨통 끊기

인간 모습일 때 니달리가 가시 달린 창을 대상에게 던집니다. 창이 날아가는 동안 피해가 더욱 커집니다. 쿠거 모습일 때 다음 공격 시 적에게 치명적인 공격을 가하며 대상의 체력이 낮을수록 더 큰 피해를 입힙니다. [1]

인간 형태: 니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 피해량은 창이 날아간 거리에 비례해 마법 피해까지 증가합니다. [1]

최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 6초 / 소모 50/55/60/65/70 / 사거리 1500 [1]

스킬 W - 매복 덫 / 급습

인간 모습일 때 니달리가 적이 밟으면 피해를 입히며 모습을 드러내는 함정을 깝니다. 쿠거 모습일 때 앞으로 살짝 뛰어오르며 착지 시 주위에 피해를 입힙니다. [1]

인간 형태: 니달리가 2분 동안 유지되는 투명한 덫을 설치합니다. 적이 덫을 밟으면 초 동안 초당 마법 피해를 입습니다. 한 번에 개의 덫만 설치할 수 있습니다. [1]

최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 13/12/11/10/9초 / 소모 30/35/40/45/50 / 사거리 900 [1]

스킬 E - 태고의 생명력 / 할퀴기

인간 모습일 때 니달리가 쿠거의 영혼과 교신하여 아군을 치료하고 짧은 시간 아군의 공격 속도를 높입니다. 쿠거 모습일 때 니달리가 한쪽 방향을 발톱으로 공격하여, 앞에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. [1]

인간 형태: 니달리가 체력을 회복합니다. 회복량은 잃은 체력에 비례해 까지 증가합니다. 또한 초 동안 공격 속도를 증가시킵니다. [1]

최대 레벨 5 / 재사용 대기시간 12초 / 소모 50/55/60/65/70 / 사거리 900 [1]

스킬 R - 쿠거의 상

니달리가 쿠거로 변신하여 새로운 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. [1]

기본 지속 효과: 인간 형태일 때 사냥을 적용하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. [1]

인간 형태: 니달리가 쿠거 형태로 변하며 기본 공격이 근접으로 바뀌고 사용 스킬이 변경됩니다. [1]

쿠거 형태: 니달리가 인간 형태로 변하며 기본 공격이 원거리로 바뀌고 사용 스킬이 변경됩니다. [1]

최대 레벨 4 / 재사용 대기시간 3초 / 소모 0 / 사거리 20 [1]

공략편집이의 제기

운용

수풀 안팎으로 이동하며 전투 효율을 높인다.[2]

팀 전투 시작 시 투창 던지기로 적을 공격한 뒤 쿠거로 변신해 사냥 당하는 대상을 추격한다.[2]

매복 덫은 대상의 현재 체력에 비례한 피해를 입히므로, 팀 전투가 개시되기 전에 아군 후방에 깔아두어 아군이 적의 최전선에 피해를 가할 수 있게 한다.[2]

상대법

니달리의 사냥 효과는 창 투척과 매복 덫으로만 적용되므로 이 두 스킬만 피하면 후속 피해를 예방할 수 있다.[2]

창 투척은 거리가 멀수록 더 큰 피해를 입히므로 니달리가 멀리 있다면 창을 반드시 피한다.[2]

숨통 끊기는 사냥 당하는 대상에게 엄청난 피해를 입히지만 사용하려면 가까이 다가가야 하므로, 니달리가 최후의 일격을 날리려 접근할 때에 대비해 군중 제어기나 방어 스킬을 아껴둔다.[2]

기타/트리비아편집이의 제기

  • 공개일: 2009-12-17 [3]
  • 인용구: 길들여지지 않은 것들은 두려움이 없는 법이야. [3]
  • 등장 공식 단편: 인간의 피 (공개 2018-12-05, 약 5분 분량) [4]
  • 연관 챔피언: 니코, 렝가 [3]

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패치 내역

공식 패치 노트에서 이 항목의 변경만 모았습니다
  1. 리그 오브 레전드 26.21 패치 노트

    W 도약(쿠거) 피해량이 55/88.75/122.5/156.25/190 (+50% 추가 AD) (+30% AP)에서 50/80/110/140/170 (+50% 추가 AD) (+30% AP)으로 감소했습니다. E 원시의 파도 공격 속도 증가량이 30/40/50/60/70%에서 20/30/40/50/60%로 감소했습니다.

    공식 패치 노트 ↗

출처

5개
1Riot Data Dragon 챔피언 데이터 (16.21.1) · 니달리 ↗https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/16.21.1/data/ko_KR/champion/Nidalee.json
2Riot Data Dragon 공식 플레이 팁 · 니달리 ↗https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/16.21.1/data/ko_KR/champion/Nidalee.json#tips
3League of Legends 유니버스 공식 챔피언 이야기 · 니달리 ↗https://universe.leagueoflegends.com/ko_KR/champion/nidalee/
4League of Legends 유니버스 공식 단편 목록 · 니달리 ↗https://universe.leagueoflegends.com/ko_KR/champion/nidalee/#stories
5Riot Data Dragon 언어별 공식 이름 (16.21.1; ko_KR·en_US·ja_JP·es_ES·pt_BR·fr_FR) ↗https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/16.21.1/data/en_US/champion.json