パッチ概要
26.17パッチは主にトップレーンでのバランス調整と、戦闘型ADキャリーのエンドゲームスケールを強化することに焦点を当てました。NasusとVayneのトップレーンパワーを制限し、Irelia、Qiyana、Yasuo、YoneなどのメイプルADキャリーにはスケーリングを助けるバフを付与しました。また、Xerathがミッドで過剰な性能を示し、NocturneとGravesがジャングルで強さを示したため、これらのチャンピオンのスキルとアイテムバランスも調整しました。Sundered Skyは期待したほどの否定的影響を与えなかったため、一部修正を行い、Stormrazorは再びビルドに活用できるように攻撃速度を上げました。 [1]
チャンピオンバランス調整
Aurelion Sol: Wクールダウンが22/20.5/19/17.5/16秒 → 22/20/18/16/14秒に短縮され、Qのマナ消費が35/40/45/50/55 → 30/35/40/45/50に減少しました。 [1]
Cho'Gath: Eスキルベースダメージが20/40/60/80/100 (+30% AP) → 30/50/70/90/110 (+30% AP)に上昇しました。 [1]
Graves: Q初期ダメージが50/75/100/125/150 (+65% bonus AD) → 50/75/100/125/150 (+55% bonus AD)に、リターンダメージが80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% bonus AD) → 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105% bonus AD)に減少しました。 [1]
Irelia: Qダメージが5/25/45/65/85 (+70% AD) → 5/25/45/65/85 (+80% AD)に上昇し、WのAP比率が7%/100AP → 8%/100APに増加しました。RスキルのAP比率が70% → 100%に標準化されました。 [1]
LeBlanc: 攻撃速度比率が0.4 → 0.625、成長率が2.35% → 1.5%に調整されました。WとRWスキルのAP比率が80% → 90%に上昇しました。 [1]
Nasus: パッシブライフスティルが12/18/24% → 10/15/20%に減少しました。 [1]
Nocturne: 防御力が38 → 36、体力が655 → 640に減少しました。 [1]
Qiyana: Qダメージが70/100/130/160/190 (+85% bonus AD) → 80/110/140/170/200 (+90% bonus AD)に上昇し、モンスターに対するダメージ比率が175% → 160%に減少しました。 [1]
Thresh: Eスキルアクティブダメージが75/120/165/210/255 (+70% AP) → 65/110/155/200/245 (+60% AP)に減少しました。 [1]
Trundle: Wスキル攻撃速度が30/45/60/75/90% → 30/50/70/90/110%に上昇しました。 [1]
Vayne: 基本体力が550+103/レベル → 580+98/レベル、体力再生が3.5+.55/レベル → 4+.5/レベル、攻撃速度比率が.658+3.3%/レベル → .67+2.8%/レベルに調整されました。Qのマナコストが30 → [1]
この文書は公式原文の一部をAIが再構成した未検証のドラフトです。欠落した内容と正確な適用範囲については原文を確認してください。 [1]
