패치 개요
26.17 패치는 주로 상단 라인에서의 밸런스를 조정하고, 전투형 AD 캐리들의 엔드게임 스케일을 강화하는 데 초점을 맞췄습니다. Nasus와 Vayne의 상단 라인 파워를 제한하고, Irelia, Qiyana, Yasuo, Yone 같은 메이플 AD 캐리에게는 스케일링을 돕는 버프를 부여했습니다. 또한 Xerath가 중단에서 과도한 성능을 보였고, Nocturne과 Graves가 정글에서 강세를 보였으므로 이들 챔피언의 스킬과 아이템 밸런스도 함께 조정되었습니다. Sundered Sky가 기대만큼 부정적 영향을 주지 못해 일부 수정을 가하고, Stormrazor는 다시 빌드에 활용될 수 있도록 공격 속도를 올렸습니다. [1]
챔피언 밸런스 조정
Aurelion Sol: W 쿨다운이 22/20.5/19/17.5/16초 → 22/20/18/16/14초로 단축되고, Q의 마나 소모가 35/40/45/50/55 → 30/35/40/45/50으로 감소했습니다. [1]
Cho'Gath: E 스킬 베이스 데미지가 20/40/60/80/100 (+30% AP) → 30/50/70/90/110 (+30% AP)으로 상승했습니다. [1]
Graves: Q 초기 데미지가 50/75/100/125/150 (+65% bonus AD) → 50/75/100/125/150 (+55% bonus AD)로, 리턴 데미지가 80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% bonus AD) → 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105% bonus AD)로 감소했습니다. [1]
Irelia: Q 데미지가 5/25/45/65/85 (+70% AD) → 5/25/45/65/85 (+80% AD)로 상승하고, W의 AP 비율이 7%/100AP → 8%/100AP로 증가했습니다. R 스킬의 AP 비율이 70% → 100%로 표준화되었습니다. [1]
LeBlanc: 공격 속도 비율이 0.4 → 0.625, 성장률이 2.35% → 1.5%로 조정되었습니다. W와 RW 스킬의 AP 비율이 80% → 90%로 상승했습니다. [1]
Nasus: 패시브 라이프 스틸이 12/18/24% → 10/15/20%로 감소했습니다. [1]
Nocturne: 방어구가 38 → 36, 체력이 655 → 640으로 감소했습니다. [1]
Qiyana: Q 데미지가 70/100/130/160/190 (+85% bonus AD) → 80/110/140/170/200 (+90% bonus AD)로 상승하고, 몬스터에 대한 데미지 비율이 175% → 160%로 감소했습니다. [1]
Thresh: E 스킬 액티브 데미지가 75/120/165/210/255 (+70% AP) → 65/110/155/200/245 (+60% AP)로 감소했습니다. [1]
Trundle: W 스킬 공격 속도가 30/45/60/75/90% → 30/50/70/90/110%로 상승했습니다. [1]
Vayne: 기본 체력이 550+103/레벨 → 580+98/레벨, 체력 재생이 3.5+.55/레벨 → 4+.5/레벨, 공격 속도 비율이 .658+3.3%/레벨 → .67+2.8%/레벨로 조정되었습니다. Q의 마나 비용이 30 → [1]
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