개요편집이의 제기
사용 대기 시간(Use cooldown)은 아이템을 사용한 뒤 일정 시간 동안 같은 종류의 아이템을 다시 쓰지 못하도록 지연시키는 게임 메커닉이다[1]. 핫바와 인벤토리의 아이템 위에 투명한 흰색 막대가 나타나며, 대기 시간이 끝나갈수록 막대 높이가 줄어든다[1]. 이 메커닉은 플레이어가 가진 해당 아이템 유형의 모든 개체에 적용되며, 방패는 도끼에 의해 무력화되었을 때, 기반암판의 창은 찌르기 공격 후에 대기 시간이 발동한다[1].
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Use cooldown (English) · Tempo de uso (Português) · Temps de chargement d'utilisation (Français) [2]
상세편집이의 제기
작동 방식
사용 쿨타임은 아이템을 사용한 뒤 일정 시간 동안 해당 아이템을 다시 사용할 수 없게 지연시키는 메커닉이다[1]. 핫바와 인벤토리의 아이템 위에 투명한 흰색 막대가 나타나며, 쿨타임이 끝나갈수록 막대 높이가 줄어든다[1]. 이 쿨타임은 플레이어가 가진 해당 아이템 유형의 모든 인스턴스에 적용되며, 사용한 개별 아이템만 해당되지 않는다[1]. 방패의 경우 도끼에 의해 방패가 비활성화되었을 때 사용 쿨타임이 활성화된다[1]. 베드락 에디션의 창은 찌르기 공격을 수행한 뒤 사용 쿨타임이 활성화된다[1].
적용 아이템
다음 아이템들이 사용 쿨타임을 가지며, 괄호 안은 초 단위와 틱 단위 지속시간이다[1].
- 엔더 진주: 1초 / 20틱
- 코러스 열매: 1초 / 20틱
- 얼음 폭탄: 1초 / 20틱 (베드락 에디션 및 마인크래프트 에듀케이션 전용)
- 바람 충전물: 1초 / 20틱
- 염소 뿔: 7초 / 140틱
- 방패: 5초 / 100틱
- 창 (베드락 에디션 전용)
- 눈덩이: 0.2초 / 4틱 (예정: 자바 에디션 전투 테스트)
- 달걀: 0.2초 / 4틱 (예정: 자바 에디션 전투 테스트)
제거된 아이템
속성
자바 에디션에서 아이템의 사용 쿨타임은 해당 아이템의 사용 쿨타임 데이터 컴포넌트에 의해 제어된다[1].
수치·정보편집이의 제기
- 엔더 진주: 1초 / 20틱 [1]
- 코러스 열매: 1초 / 20틱 [1]
- 얼음 폭탄: 1초 / 20틱 (베드락 에디션 및 마인크래프트 에듀케이션 전용) [1]
- 바람 충전물: 1초 / 20틱 [1]
- 염소 뿔: 7초 / 140틱 [1]
- 방패: 5초 / 100틱 [1]
- 나무 창: 0.65초 / 13틱 (베드락 에디션 전용) [1]
- 돌 창: 0.75초 / 15틱 (베드락 에디션 전용) [1]
- 구리 창: 0.85초 / 17틱 (베드락 에디션 전용) [1]
- 금 창: 0.95초 / 19틱 (베드락 에디션 전용) [1]
- 철 창: 0.95초 / 19틱 (베드락 에디션 전용) [1]
- 다이아몬드 창: 1.05초 / 21틱 (베드락 에디션 전용) [1]
- 네더라이트 창: 1.15초 / 23틱 (베드락 에디션 전용) [1]
- 눈덩이: 0.2초 / 4틱 (예정: 자바 에디션 전투 테스트) [1]
- 달걀: 0.2초 / 4틱 (예정: 자바 에디션 전투 테스트) [1]
- 구리 뿔 (제거됨): 7초 / 140틱 [1]
배경·설정편집이의 제기
사용 쿨다운(Use cooldown)은 아이템을 사용한 뒤 일정 시간 동안 재사용을 지연시키는 게임 메커닉이다. 이 메커닉은 리차지(recharge), 아이템 쿨다운(item cooldown), 또는 단순히 쿨다운(cooldown)이라고도 불린다[1].
시각적으로는 단축창과 인벤토리의 아이템 위에 투명한 흰색 막대가 나타나며, 쿨다운이 끝날수록 막대의 높이가 줄어든다[1].
대부분의 대상 아이템은 사용 직후 쿨다운이 발동하며, 해당 아이템 타입을 플레이어가 가진 모든 인스턴스에 동일하게 적용된다[1]. 단, 마인크래프트방패는 도끼에 의해 무력화되었을 때 쿨다운이 활성화되고, 창(베드락 에디션 한정)은 찌르기 공격(jab attack)을 수행한 뒤에 쿨다운이 발동한다[1].
자바 에디션에서는 각 아이템의 사용 쿨다운이 '사용 쿨다운 데이터 컴포넌트(use cooldown data component)'에 의해 제어된다[1].
공략편집이의 제기
사용 재사용 대기시간은 아이템 사용 후 일정 시간 동안 해당 아이템을 다시 쓸 수 없게 만드는 게임 메커니즘이다. 핫바와 인벤토리의 아이콘 위에 투명한 흰색 막대가 나타나며, 대기시간이 끝날수록 막대 높이가 줄어든다. 이 대기시간은 사용한 아이템 하나뿐만 아니라 플레이어가 가진 해당 아이템 종류 전체에 적용된다. [1]
방패의 경우 도끼 공격으로 방패가 무력화되었을 때 재사용 대기시간이 발동한다. [1]
기반암판에서 창을 사용할 때는 찌르기 공격을 수행한 뒤 재사용 대기시간이 발동한다. [1]
주요 아이템별 재사용 대기시간은 다음과 같다. [1]
- 엔더 진주: 1초 / 20틱 [1]
- 코러스 열매: 1초 / 20틱 [1]
- 얼음 폭탄: 1초 / 20틱 (기반암판 및 교육용 에디션 전용) [1]
- 바람 충전체: 1초 / 20틱 [1]
- 염소 뿔: 7초 / 140틱 [1]
- 방패: 5초 / 100틱 [1]
- 창 (기반암판 전용) [1]
- 눈덩이: 0.2초 / 4틱 (예정: 자바 에디션 전투 테스트) [1]
- 달걀: 0.2초 / 4틱 (예정: 자바 에디션 전투 테스트) [1]
자바 에디션에서는 각 아이템의 재사용 대기시간이 '사용 재사용 대기시간' 데이터 구성 요소로 제어된다. [1]
기타편집이의 제기
- 사용 쿨타임은 재충전(recharge), 아이템 쿨타임(item cooldown), 또는 단순히 쿨타임(cooldown)이라고도 불린다 [1]
- 사용 쿨타임은 아이템을 주어진 시간 동안 사용할 수 없도록 지연시키는 메커니즘이다 [1]
- 핫바와 인벤토리의 아이템 위에 나타나는 투명한 흰색 막대로 표시된다 [1]
- 대부분의 영향을 받는 아이템의 경우, 아이템을 사용한 후 사용 쿨타임이 발동하며 쿨타임이 끝날 무렵에 가까워질수록 막대의 높이가 줄어든다 [1]
- 사용 쿨타임은 플레이어가 가진 특정 아이템 유형의 모든 인스턴스에 영향을 주며, 사용한 아이템 하나에만 국한되지 않는다 [1]
- 방패의 경우, 도끼에 의해 방패가 비활성화되었을 때 사용 쿨타임이 활성화된다 [1]
- 기반암판의 창의 경우, 찌르기 공격을 수행한 후 사용 쿨타임이 활성화된다 [1]
- 자바 에디션에서 특정 아이템의 사용 쿨타임은 해당 아이템의 사용 쿨타임 데이터 컴포넌트에 의해 제어된다 [1]
- 제거된 아이템인 구리 나팔(Copper Horn)도 7초(140틱)의 사용 쿨타임을 가졌었다 [1]
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