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마인크래프트 / 지역·장소 / 공허

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개요편집이의 제기

공허(Void)는 모든 차원의 세계 아래에 존재하는 빈 공간을 가리키는 이름이다.[1] 자바 에디션에서는 '공허' 슈퍼플랫 프리셋과 단일 생물 군계 세계에서 사용되는 빈 생물 군계로도 정의되며, 내부 ID는 minecraft:the_void이다.[2][3]

자바 에디션의 슈퍼플랫 '공허' 프리셋에서는 X=8, Y=-61, Z=8 좌표의 조약돌 블록을 중심으로 33×33 크기의 공허 시작 플랫폼만 생성되며, 그 위아래로는 하늘과 공허만 존재한다.[2] 단일 생물 군계 세계로 설정할 경우 기본 월드와 동일한 지형이 생성되나 구조물과 지물은 생성되지 않으며, 공허 시작 플랫폼은 기반암 층 내부 좌표에 생성된다.[2] 이 세계에서 자연적으로 생성되는 블록은 공기, 물, 잔디 블록, 흙, 자갈, 돌, 심층암, 용암, 기반암 등 아홉 가지뿐이며, 지형 지물인 동굴과 광맥 덕분에 화강암, 구리 광석, 구리 원석 블록, 응회암, 심층암 철 광석, 철 원석 블록 여섯 가지가 추가로 나타난다.[2] 물과 용암이 만나 간혹 흑요석과 조약돌이 생기며, 시작 플랫폼 중심의 조약돌 한 개를 포함해 총 열일곱 가지 블록이 자연 지형의 100%를 차지한다.[2] 이 생물 군계에서는 팬텀과 약탈자 순찰대 외에는 자연적으로 몹이 생성되지 않으며, 떠돌이 상인도 생성되지 않는다.[2] 다만 좀비화 피글린이 네더 차원문에서 생성되거나, 몬스터 스포너, 크리킹 하트, 마을의 좀비 공성전과 고양이 생성 등 다른 생성 메커니즘은 정상적으로 작동한다.[2] 기본 월드에서는 공허 생물 군계가 생성되지 않으므로 발전 과제 달성을 위해 방문할 필요는 없다.[2]

이름편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: The Void (English) · 奈落 (日本語) · El vacío (Español) · O vazio (Português) · Le vide (Français) [4]

특징편집이의 제기

지형 및 구성

공허(Void)는 모든 차원의 세계 아래에 존재하는 빈 공간을 가리키는 이름이다.[1] 자바 에디션에서는 공허 바이옴이 존재하며, "공허" 슈퍼플랫 프리셋이나 단일 바이옴 월드에서 선택할 수 있다.[2] 슈퍼플랫 "공허" 프리셋은 세계 최하단으로부터 3블록 위인 Y=-61, X=8, Z=8 좌표를 중심으로 조약돌 블록 하나를 기준으로 33×33 크기의 공허 시작 플랫폼만을 생성한다.[2] 플랫폼 아래로는 공허만 있고 위로는 하늘만 존재한다.[2] 단일 바이옴 월드로 공허를 선택하면 기본 월드 옵션과 동일하게 지형이 생성되나 구조물이나 지물은 생성되지 않으며, 공허 시작 플랫폼은 기반암 층 내부 같은 좌표에 생성된다.[2] 이러한 월드는 공기, 물, 잔디 블록, 흙, 자갈, 돌, 심층암, 용암, 기반암 등 아홉 가지 블록으로 거의 전적으로 구성되며, 지형 지물인 동굴과 광맥 덕분에 화강암, 구리 광석, 원구리 블록, 응회암, 심층암 철 광석, 원철 블록 등 여섯 가지 블록이 추가로 자연 생성된다.[2] 간혹 물과 용암이 만나 흑요석과 조약돌이 생성되기도 하며, 시작 플랫폼 중심에 조약돌 하나가 더 있다.[2] 이 열일곱 가지 블록이 자연 지형의 100%를 차지한다.[2]

차원별 색상

공허의 색상은 차원에 따라 달라진다. 네더에서는 빨간색, 오버월드에서는 검은색, 디 엔드에서는 보라색으로 보인다.[1] 베드락 에디션에서는 공허의 색이 오버월드 하늘의 색과 동일하다.[1]

피해 메커니즘

#### 자바 에디션

Y=-64 이하로 떨어지면 몹의 생명력이 1/2초당 4씩 감소하며, 플레이어는 2 1⁄2초 후 사망한다.[1] 갑옷, 불사의 토템, 보호 마법 부여 등은 공허 사망을 막지 못하며, Y=-199.10 지점에서 죽게 된다.[1] 상태 효과를 사용하면 사망 고도가 아주 약간 달라진다.[1] 사망 후 아무런 버튼도 누르지 않으면 Y=-256 아래 어디쯤까지 계속 떨어지며, 매번 죽을 때마다 고도가 약간씩 달라진다.[1] 끊임없이 마법이 부여된 황금 사과를 먹거나 명령어로 충분한 레벨의 재생 효과를 부여하면 생존 가능하다.[1] 명령어로 무한한 생명력을 주면 플레이어는 계속 떨어지다가 결국 게임이 작동 중단된다.[1] 비행을 막는 서버에서 공허로 들어가면 비행 모드와 관계없이 추방된다.[1] 광산 수레 등을 타고 공허로 들어가면 죽을 때까지 빠져나올 수 없다.[1] 관전 모드에서는 죽지 않고 자유롭게 공허를 드나들 수 있다.[1] 다른 개체도 공허로 떨어지면 플레이어와 동일한 피해를 받으나, 위더는 예외적으로 엄청난 피해를 받는 것처럼 보인다.[1] 모든 개체는 Y=-64 이하에서 사라진다.[1] Y=319 이상 혹은 Y=-64 이하의 모든 개체는 검은색으로 보인다.[1] 오버월드와 네더에서는 기반암 때문에 플레이어가 쉽게 공허에 접근할 수 없지만, 디 엔드에서는 섬 사이로 떨어지면 바로 공허를 만날 수 있다.[1]

#### 베드락 에디션

플레이어가 Y=-64 이하로 들어가면 1/2 초마다 4의 피해를 입는다.[1] Y=-104에는 보이지 않는 기반암이 있어 플레이어가 더 이상 아래로 내려가지 못한다.[1] 이 장벽은 /tp 같은 명령어로 통과할 수 있다.[1] 크리에이티브 모드에서는 죽지 않고 자유롭게 내려갈 수 있으나 결국 Y=-104의 보이지 않는 기반암 레이어에 닿는다.[1] 플레이어가 ±8,388,608 블록을 넘어가면 보이지 않는 기반암 장벽이 사라지는데, 이 너머에서는 어떠한 고체 블록도 존재할 수 없기 때문이다.[1] 공허에는 현재 시간에 따라 햇빛이 존재한다.[1]

#### 레거시 콘솔 에디션

아래쪽 공허는 들어갈 수 없으며, 플레이어는 바닥 또는 꼭대기 기반암 층을 깨뜨릴 수 없다.[1] 디 엔드에서 엔드 돌을 깨뜨리면 공허 속으로 들어갈 수 있다.[1] Y=-64 아래로 내려가면 1/2초당 4의 피해를 받으며, 갑옷, 불사의 토템, 보호 마법 등이 있어도 죽음을 막지 못한다.[1] 광산 수레나 보트 등에 탄 플레이어는 Y=-46에 달하면 자동으로 튕겨 나온다.[1] 오버월드에서 어떻게든 공허로 떨어지면 Y=-46 위에 멈추게 된다.[1] 위쪽 방향으로 올라가면 Y=512에 있는 보이지 않는 장벽에 가로막힌다.[1] 디 엔드에서는 아래쪽 보이지 않는 장벽이 존재하지 않는다.[1] 플레이어가 저항 V 이상, 재생 8 이상, 즉시 치유 등의 영향을 받으면 죽지 않고 공허 속으로 무한히 떨어질 수 있으나, 이는 모드나 외부 편집기를 사용해야만 가능하여 플레이어가 추방될 수 있다.[1] 검은색 공허 안개가 존재하며, Y=17 이하로 내려가면 깊어질수록 안개가 짙어진다.[1] 더 깊게 들어갈수록 렌더링 거리 경계의 안개가 점점 가까워져 아주 깊은 곳에서는 몇 블록 정도만 겨우 보이고 그 이상은 완전히 검은색으로 변한다.[1]

#### 뉴 닌텐도 3DS 에디션

Y=0 이하로 내려가면 1/2초당 4씩 피해를 입는다.[1] 크리에이티브 모드에서 떨어지면 피해를 입지 않는다.[1] 플레이어는 Y=-100000까지 내려갈 수 있으나 어느 정도까지 가능한지는 알려져 있지 않다.[1] 세계를 저장하고 나갔다 다시 들어가면 플레이어는 Y=-5로 되돌려진다.[1] 공허에는 현재 시간에 따라 햇빛이 존재한다.[1]

생성·등장 조건

자바 에디션에서 공허 바이옴은 슈퍼플랫 "공허" 프리셋이나 단일 바이옴 월드 설정으로만 생성된다.[2] 기본 월드에서는 공허가 생성되지 않으므로 발전 과제를 위해 방문할 필요는 없다.[2] 이 바이옴에서는 자연적으로 팬텀과 약탈자 순찰대 외에는 어떤 몹도 스폰되지 않으며, 떠돌이 상인도 스폰되지 않는다.[2] 그러나 좀비화 피글린이 네더 차원문에서 스폰되거나, 몬스터 스포너가 모든 몹을 스폰하거나, 크리킹이 크리킹 심장에서 스폰되거나, 좀비 공성전과 고양이가 마을에서 스폰되는 등 다른 유형의 몹 스폰은 평소대로 발생한다.[2]

공략 지점 및 활용

공허 바이옴은 주변 환경의 간섭 없이 레드스톤 장치를 만들거나 완전히 맞춤형 지형을 처음부터 구축하는 데 유용하다.[2] 크리에이티브 모드에서 네더의 꼭대기 레이어에 엔더 진주를 두 번 사용하면 플레이어가 네더 위에 있는 공허로 전송된다.[1] 지도에서 공허는 탐험하지 않은 지역과 같은 무늬로 표시되는데, 이는 공허 지역에 아무 블록도 기록되지 않기 때문이다.[1] Y=0 아래로 떨어지면 디버그 화면 아래에서 두 번째 줄이 완전히 사라지고 "세계의 바깥..."으로 대체되며, Y=256 이상 올라가도 동일한 현상이 발생한다.[1] 재생 IV 레벨 이상을 부여하면 공허에서도 살아남을 수 있다.[1]

배경·설정편집이의 제기

공허 바이옴의 추가와 슈퍼플랫 프리셋

자바 에디션에서 공허 바이옴이 추가되어 슈퍼플랫 월드 프리셋 "공허"에 사용되게 되었다. 이 프리셋을 선택하면 월드 전체가 공기 한 층으로 구성되며, X=8, Y=-61, Z=8 좌표의 조약돌 블록을 중심으로 한 33×33 크기의 공허 시작 플랫폼만 생성된다. 플랫폼 아래로는 공허가, 위로는 하늘만 존재한다. [2]

단일 바이옴 월드에서의 지형 생성

공허 바이옴을 단일 바이옴 월드로 설정하면 기본 월드 옵션과 동일한 지형이 생성되지만 구조물이나 지물은 생성되지 않는다. 공허 시작 플랫폼은 슈퍼플랫 월드와 같은 좌표에 생성되어 월드 바닥의 기반암 층 내부에 위치하게 된다. 이러한 월드는 공기, 물, 잔디 블록, 흙, 자갈, 돌, 심층암, 용암, 기반암 등 아홉 가지 블록으로 거의 전적으로 구성된다. 지형 지물로는 동굴과 광맥만 생성되며, 광맥 덕분에 화강암, 구리 광석, 구리 원석 블록, 응회암, 심층암 철 광석, 철 원석 블록 등 여섯 가지 블록이 추가로 자연 생성된다. 물과 용암이 만나 가끔 흑요석과 조약돌이 생성되며, 시작 플랫폼 중앙의 조약돌 한 블록을 포함해 총 열일곱 가지 블록이 이 월드 자연 지형의 100%를 차지한다. [2]

활용 용도

이 바이옴은 주변 환경의 간섭 없이 레드스톤 장치를 제작하는 월드로 유용하며, 완전히 새로운 지형을 처음부터 구축하는 데에도 적합하다. 기본 월드에서는 공허 바이옴이 생성되지 않으므로, 발전 과제를 완료하기 위해 공허 바이옴을 방문할 필요는 없다. [2]

몹 스폰 규칙

자연적으로 스폰되는 몹은 팬텀과 약탈자 순찰대뿐이다. 떠돌이 상인조차 스폰되지 않는다. 그러나 네더 차원문에서 생성되는 좀비화 피글린, 몬스터 스포너에서 생성되는 모든 몹, 크리킹 하트에서 생성되는 크리킹, 마을에서 발생하는 좀비 공성전과 고양이 스폰 등 다른 유형의 몹 스폰은 평소와 동일하게 발생한다. [2]

수치·정보편집이의 제기

  • 공허 Y=-64 이하 진입 시 생명력 감소량: 1/2초당 4 [1]
  • Java Edition 플레이어 사망 고도: Y=-199.10 [1]
  • Java Edition 사망 후 추가 낙하 한계: Y=-256 아래 [1]
  • Java Edition 위더 공허 피해: 엄청난 피해를 받는 것처럼 보임 [1]
  • Java Edition 개체 소멸 고도: Y=-64 이하 [1]
  • Java Edition 개체 검게 변하는 고도: Y=319 이상 혹은 Y=-64 이하 [1]
  • Bedrock Edition 플레이어 피해량: Y=-64 이하에서 1/2초마다 4 [1]
  • Bedrock Edition 보이지 않는 기반암 장벽 고도: Y=-104 [1]
  • Bedrock Edition 보이지 않는 기반암 장벽 사라지는 좌표: ±8,388,608 블록 [1]
  • Legacy Console Edition 플레이어 피해량: Y=-64 이하에서 1/2초당 4 [1]
  • Legacy Console Edition 광산 수레/보트 자동 튕김 고도: Y=-46 [1]
  • Legacy Console Edition 오버월드 공허 진입 시 정지 고도: Y=-46 위 [1]
  • Legacy Console Edition 위쪽 보이지 않는 장벽 고도: Y=512 [1]
  • Legacy Console Edition 공허 안개 시작 고도: Y=17 이하 [1]
  • New 닌텐도 3DS 에디션 플레이어 피해량: Y=0 이하에서 1/2초당 4 [1]
  • New 닌텐도 3DS 에디션 크리에이티브 모드 최대 낙하 고도: Y=-100000 [1]
  • New 닌텐도 3DS 에디션 세계 재진입 시 복귀 고도: Y=-5 [1]
  • 공허 바이옴 ID: minecraft:the_void [3]
  • 공허 바이옴 다국어 명칭: en The Void, ko 공허, ja 奈落, es El vacío, pt-BR O vazio, fr Le vide [3]
  • 슈퍼플랫 'The Void' 프리셋 생성 플랫폼: 33×33 크기, 중앙 좌표 X=8, Y=-61, Z=8, 조약돌 블록 기준 3블록 위 [2]
  • 싱글 바이옴 월드 자연 생성 블록 종류(총 17종): 공기, 물, 잔디 블록, 흙, 자갈, 돌, 심층암, 용암, 기반암, 화강암, 구리 광석, 구리 원석 블록, 응회암, 심층암 철 광석, 철 원석 블록, 흑요석, 조약돌 [2]
  • 공허 바이옴 자연 스폰 몹: 팬텀, 약탈자 순찰대만 가능 [2]
  • 공허 바이옴에서 자연 스폰되지 않는 몹: 떠돌이 상인 [2]
  • 공허 바이옴에서 정상 작동하는 스폰 방식: 좀비화 피글린(네더 차원문), 몬스터 스포너, 크리킹(크리킹 심장), 좀비 공성전, 고양이(마을) [2]
  • 공허 바이옴 도전 과제 필요 여부: 필요 없음 [2]

공략편집이의 제기

#### 생존 및 피해 회피

공허에서 Y=-64 이하로 떨어지면 몹과 플레이어 모두 1/2초마다 4의 피해를 입는다.[1] 플레이어는 2 1⁄2초 후 사망하며, 이때 Y=-199.10 지점에서 죽게 된다.[1] 갑옷, 불사의 토템, 보호 마법 등은 공허 피해를 막아주지 못한다.[1] 다만, 재생 IV 이상의 상태 효과를 부여받거나 끊임없이 마법이 부여된 황금 사과를 섭취하면 생존이 가능하다.[1] 명령어를 사용해 무한한 생명력을 부여하면 계속 떨어지다가 결국 게임이 작동 중단된다.[1] 관전 모드에서는 죽지 않고 자유롭게 공허를 드나들 수 있다.[1]

#### 에디션별 차이점

  • 자바 에디션: Y=-256 아래까지 떨어질 수 있으며(죽을 때마다 위치 차이 존재), 네더에서는 빨간색, 오버월드에서는 검은색, 디 엔드에서는 보라색으로 보인다.[1] 기반암 때문에 오버월드와 네더에서는 접근이 어렵지만, 디 엔드에서는 섬 사이로 떨어지면 바로 공허를 만난다.[1] 위더를 제외한 모든 개체는 Y=-64 이하에서 사라지며, Y=319 이상 혹은 Y=-64 이하의 개체는 검은색으로 렌더링된다.[1] 비행을 막는 서버에서 공허 진입 시 추방되며, 광산 수레 등을 타고 들어가면 죽을 때까지 빠져나올 수 없다.[1]
  • 베드락 에디션: Y=-104에 보이지 않는 기반암 장벽이 있어 더 이상 내려갈 수 없으나, /tp 명령어로 통과 가능하다.[1] 크리에이티브 모드에서도 이 장벽에 막히며, ±8,388,608 블록을 넘어가면 장벽이 사라진다.[1] 공허에는 현재 시간에 따른 햇빛이 존재한다.[1]
  • 레거시 콘솔 에디션: 바닥 기반암을 깰 수 없으나 디 엔드에서 엔드 돌을 깨면 진입 가능하다.[1] Y=-64 이하에서 1/2초당 4 피해를 입으며 자바 에디션과 동일하게 방어구 등으로 막을 수 없다.[1] 광산 수레나 보트 탑승 시 Y=-46에서 자동 튕겨 나가며, 오버월드 공허 진입 시 Y=-46 위에 멈춘다.[1] 위쪽은 Y=512에 보이지 않는 장벽이 있다.[1] 디 엔드에는 아래쪽 장벽이 없으며, 저항 V 이상, 재생 8 이상, 즉시 치유 효과로 무한 낙하 생존이 가능하나 모드나 외부 편집기 필요로 추방될 수 있다.[1] Y=17 이하로 내려가면 깊어질수록 짙어지는 검은색 공허 안개가 존재한다.[1]
  • New 닌텐도 3DS 에디션: Y=0 이하에서 1/2초당 4 피해를 입으며, 크리에이티브 모드에서는 피해를 입지 않는다.[1] Y=-100000까지 내려갈 수 있으며, 세계 저장 후 재접속 시 Y=-5로 되돌려진다.[1] 공허에 햇빛이 존재한다.[1]

#### 활용법

  • 슈퍼플랫 프리셋 '공허': 자바 에디션에서만 존재하는 공허 바이옴을 사용한다.[2] X=8, Y=-61, Z=8 좌표의 조약돌 블록을 중심으로 33×33 크기의 공허 시작 플랫폼만 생성되며, 그 아래는 공허, 위는 하늘이다.[2] 주변 간섭 없이 레드스톤 장치 제작이나 완전 커스텀 지형 제작에 유용하다.[2] 기본 월드에서는 생성되지 않으므로 발전 과제 달성에 필요하지 않다.[2]
  • 싱글 바이옴 월드: 기본 월드 옵션과 동일하게 지형이 생성되나 구조물과 지물이 없으며, 공허 시작 플랫폼이 기반암 층 내부 좌표에 생성된다.[2] 자연 생성 블록은 공기, 물, 잔디 블록, 흙, 자갈, 돌, 심층암, 용암, 기반암 등 아홉 종류이며, 지형 지물(동굴, 광맥) 덕분에 화강암, 구리 광석, 원구리 블록, 응회암, 심층암 철 광석, 원철 블록 여섯 종류가 추가된다.[2] 물과 용암이 만나 흑요석과 조약돌이 생성되기도 한다.[2]
  • 자연 스폰 몹: 마인크래프트팬텀과 마인크래프트약탈자 순찰대만 자연 스폰되며, 마인크래프트떠돌이 상인도 스폰되지 않는다.[2] 다만 네더 차원문에서 마인크래프트좀비화 피글린, 몬스터 스포너, 마인크래프트크리킹 심장에서 크리킹, 마을의 좀비 공성전과 고양이 스폰 등 기타 스폰 메커니즘은 정상 작동한다.[2]

#### 여담 및 팁

  • 지도에서 공허는 탐험하지 않은 지역과 같은 무늬로 표시된다(블록 데이터가 기록되지 않기 때문).[1]
  • Y=0 아래로 떨어지거나 Y=256 이상 올라가면 디버그 화면 두 번째 줄이 '세계의 바깥...'으로 바뀐다.[1]
  • 베드락 에디션에서 공허 색은 오버월드 하늘 색과 동일하다.[1]
  • 크리에이티브 모드에서 네더 최상단 기반암 층에 엔더 진주를 두 번 사용하면 네더 위 공허로 이동할 수 있다.[1]

기타편집이의 제기

  • 지도에서 공허는 탐험하지 않은 지역과 같은 무늬로 표시된다. 이는 공허 지역에 아무 블록도 기록되지 않기 때문이다.[1]
  • Y=0 아래로 떨어지면, 디버그 화면 아래에서 2번째 줄이 완전히 사라지고, "세계의 바깥..."으로 대체된다. 플레이어가 Y=256 이상 올라가도 동일한 현상이 발생된다.[1]
  • 재생 IV 레벨 이상을 부여하면, 공허에서도 살아남을 수 있다.[1]
  • Bedrock Edition에서 공허의 색은 오버월드의 하늘의 색과 동일하다.[1]
  • 크리에이티브 모드에서, 네더의 꼭대기 레이어에 엔더 진주를 두번 사용하면 플레이어가 네더 위에 있는 공허로 전송된다.[1]
  • 공허 바이옴은 Java Edition에만 존재하며, Bedrock Edition에서 "공허" 평탄화 세계 프리셋은 평원 바이옴으로 설정되지만 Java Edition과 동일하게 생성된다.[2]
  • 공허 바이옴을 단일 바이옴 세계로 선택하면, 기본 세계 옵션을 사용할 때와 지형이 동일하게 생성되지만 구조물이나 지물이 없이 생성된다. 공허 시작 플랫폼은 기반암 층 안쪽의 동일한 좌표에 생성된다.[2]
  • 이러한 세계는 공기, 물, 잔디 블록, 흙, 자갈, 돌, 심층암, 용암, 기반암 등 아홉 가지 블록으로 거의 전적으로 구성된다. 지형 지물 덕분에 동굴과 광맥이 생성되며, 광맥 덕분에 화강암, 구리 광석, 원석 구리 블록, 응회암, 심층암 철 광석, 원석 철 블록 등 여섯 가지 블록이 추가로 자연 생성된다.[2]
  • 간혹 물과 용암이 만나 흑요석과 조약돌을 형성하기도 한다(시작 플랫폼 중앙에 조약돌 한 개가 추가로 있다). 이 열일곱 가지 블록이 이 세계의 자연 지형 100%를 차지한다.[2]
  • 이 바이옴은 주변 환경의 간섭 없이 레드스톤 장치 세계를 구축하거나 완전히 맞춤형 지형을 처음부터 구축하는 데 유용하다.[2]
  • 팬텀과 약탈자 순찰대를 제외하면 자연적으로 스폰되는 몹이 없다. 심지어 떠돌이 상인도 이 바이옴에서 스폰되지 않는다. 그러나 좀비화 피글린이 네더 차원문에서 스폰되거나, 몬스터 스포너가 모든 몹을 스폰시키거나, 크리킹이 크리킹 심장에서 스폰되거나, 좀비 공성과 고양이가 마을에서 스폰되는 등 다른 유형의 몹 스폰은 평소대로 발생한다.[2]
  • 기본 세계에서는 공허가 생성되지 않으므로, 발전 과제를 위해 공허를 방문할 필요는 없다.[2]

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출처

4개
3Mojang 공식 게임 데이터 (Minecraft 26.3 클라이언트 레시피·언어 파일) ↗https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest_v2.json#minecraft%3Athe_void
4Mojang 공식 언어 파일 (Minecraft 26.3; ko_kr·en_us·ja_jp·es_es·pt_br·fr_fr) ↗https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest_v2.json#lang:minecraft%3Athe_void