개요편집이의 제기
지물은 지형 생성이 끝난 뒤 각 청크에 배치되는 여러 크기의 블록 모음이다.[1][2] 생성된 지물은 이미 만들어진 인접 청크 영역으로 뻗어 나갈 수 있다.[1][2] 같은 버전과 시드라도 청크 생성 순서에 따라 충돌하는 지물 중 어느 쪽이 남거나 사라질지 달라지므로, 플레이어 이동 경로에 따라 월드가 미세하게 달라질 수 있다.[1][2]
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Feature (English) · 生成物 (日本語) · Característica (Español) · Recurso (Português) · Élément du terrain (Français) [3]
특징편집이의 제기
생성 방식
지물은 지형이 형성된 후 각 청크에 생성된다. 생성 과정에서 이미 생성된 인접 청크로 넘어갈 수 있으며, 이 때문에 이미 생성된 청크 가장자리에 있던 나무가 나중에 생성되는 마을 구조물에 겹쳐지거나 덮어씌워질 수 있다. 동일한 버전과 시드로 월드가 생성되더라도 청크 생성 순서에 따라 충돌하는 지물 중 어느 것이 덮어쓰거나 억제될지가 달라지므로, 플레이어의 탐험 경로에 따라 월드가 약간씩 다를 수 있다.[1][2]
기타편집이의 제기
- 지물은 지형이 형성된 후 지정된 청크에 각각 생성되며, 생성 시 이전에 생성된 근처 청크로 넘어갈 수 있다. 이 때문에 이미 업데이트된 청크 가장자리에 있던 나무가 새로 업데이트된 청크의 마을 구조물에 겹쳐지는 경우도 있다.[1][2]
- 동일한 마인크래프트 버전의 똑같은 시드에서 두 개 이상의 다른 세계가 생성되는 것도 가능한데, 청크 생성 프로세스가 충돌하는 두 지물 중에서 하나를 덮어쓰거나 완전히 없애버릴지를 결정할 수 있기 때문이다. 이는 플레이어의 탐험 경로에 따라 약간씩의 차이가 있다.[1][2]
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