개요편집이의 제기
철 창(Iron Spear)은 일반마인크래프트 (프랜차이즈)에 등장하는 창 계열 근접 무기의 하나로, 철 주괴 1개와 막대기 2개로 제작한다[3]. 창은 다른 무기보다 유효 공격 거리가 4.5블록으로 길지만, 사용자로부터 2블록 이내에 있는 대상은 공격할 수 없다[1]. 찌르기 공격과 돌격 공격 두 가지 공격 방식을 가지며, 찌르기 공격은 치명타가 발생하지 않고 공격 대기 시간(자바 에디션) 또는 사용 대기 시간(베드락 에디션)이 적용된다[1]. 돌격 공격은 사용자와 대상의 속도에 비례해 피해를 입히며, 대상을 탈것에서 내리게 하거나 밀쳐낼 수 있다[1]. 철 창은 나무·금·돌·구리 창보다 상위 등급으로, 공격 피해와 내구도가 더 높으나 공격 속도는 더 느리다[2]. 좀비, 허스크, 좀비 주민, 좀비 호스맨, 낙타 허스크 조키 기수가 철 창을 들고 생성될 수 있으며, 사망 시 8.5%(약탈 III 시 최대 11.5%) 확률로 드롭한다[1][2]. 모루에서 철 주괴로 수리할 수 있으며, 각 재료당 내구도의 25%를 복구한다[1].
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Iron Spear (English) · 鉄の槍 (日本語) · Lanza de hierro (Español) · Lança de Ferro (Português) · Lance en fer (Français) [4]
획득·제작편집이의 제기
#### 제작
철 창은 제작대에서 마인크래프트철 주괴 1개와 마인크래프트막대기 2개를 조합하여 1개를 얻을 수 있다.[3]
#### 몹 노획물
마인크래프트좀비, 마인크래프트허스크, 마인크래프트좀비 주민(자바 에디션 전용), 좀비 호스맨, 낙타 허스크 조키 기수가 철 창을 들고 생성될 수 있다. 이들을 처치하면 8.5% 확률로 철 창을 드롭하며, 약탈 마법 부여 레벨당 1%씩 증가하여 최대 약탈 III에서 11.5% 확률로 획득할 수 있다.[1][2]
#### 자연적 생성
자연적으로 생성되는 상자나 구조물에서 철 창을 획득할 수 있는 정보는 제공된 자료에 없다.[1]
#### 강화
다른 등급의 창을 철 창으로 강화하는 제작법이나 방법은 제공된 자료에 없다.[1]
용도편집이의 제기
제작 재료
철 창은 마인크래프트철 주괴 1개와 마인크래프트막대기 2개를 조합하여 제작한다. 제작 결과물로 철 창 1개를 얻는다.[3]
제련 재료
철 창은 제련 재료로 사용되지 않는다.[2]
수치·정보편집이의 제기
- 아이템 ID: minecraft:iron_spear [3]
- 표시 이름: 철 창 [3]
- 제작 재료: 철 주괴 1개 + 막대기 2개 → 철 창 1개 [3]
- 등급 순위: 창 7종 중 세 번째로 높은 등급(나무·금·돌·구리·철·다이아몬드·네더라이트) [1]
- 공격 유형: 찌르기 공격(느린 공격 속도)과 돌격 공격(이동 속도 기반 피해) [1][2]
- 공격 범위: 최대 4.5 블록, 최소 2 블록(2 블록 이내 대상 공격 불가) [1]
- 치명타 가능 여부: 불가능 [1]
- 다중 대상 공격: 한 번 공격으로 여러 대상 타격 가능 [1]
- 히트박스 확장: 대상 히트박스 0.125만큼 늘려 판정 [1]
- 블록 파괴 불가: 창 착용 중 블록 채굴 불가, 공격 동작 수행 [1]
- 관통 공격: 거미줄·키 큰 잔디 등 비고체 블록 관통 공격 가능 [1]
- 내구도 수리: 모루에서 철 주괴 1개당 내구도 25% 복원(버림), 동일 아이템 결합 가능, 마법 부여 유지 [1]
- 몹 드롭: 좀비·허스크·좀비 주민·좀비 호스맨·낙타 허스크 조키 기수가 철 창 장착 생성, 사망 시 8.5% 드롭(약탈 III 시 최대 11.5%) [1][2]
- 마법 부여: 돌진(Charging) 전용 마법 부여 가능 [1]
- 돌진 마법 부여 효과: 찌르기 공격 시 전방 돌진, 레벨당 포만감/배고픔 1~3 및 내구도 1 소모, 배고픔 6 미만·탈것 탑승·비행·수중 시 발동 불가 [1]
- Java Edition 공격 대기 시간: 100% 충전까지 공격 불가, 등급 높을수록 대기 시간 증가 [1]
- Bedrock Edition 사용 대기 시간: 엔더 진주 유사 강제 대기 시간, 등급 높을수록 대기 시간 증가, 인벤토리 내 모든 창에 적용 [1]
- 돌격 공격 단계: 맹렬함(낙마·밀치기·피해) → 지침(밀치기·피해) → 탈진(피해만) [1]
- 돌격 공격 단계 진행: 등급 높을수록 단계 전환 빠름, 낙마·밀치기 효과 빨리 사라짐 [1]
- 돌격 공격 회복 시간: 등급 높을수록 전체 단계 후 회복 시간 증가 [1]
- 돌격 공격 재사용 대기: Bedrock Edition 기준 0.5초(10틱) [1]
- 몹 AI: 좀비·허스크·좀비 주민·좀비화 피글린은 돌격 공격 위주 패턴, 스켈레톤·피글린 등은 찌르기 공격 사용 [1]
- 돌진-돌격 연계: 찌르기 후 돌격으로 속도 이어받기 가능(충분한 거리 필요) [1]
공략편집이의 제기
#### 제작
철 창은 철 주괴 1개와 막대기 2개를 제작대에 배치하여 제작할 수 있다.[3]
#### 획득
좀비, 허스크, 좀비 주민, 좀비 호스맨, 낙타 허스크 조키 기수가 철 창을 들고 생성될 수 있다. 이들을 처치하면 8.5% 확률로 철 창을 드롭하며, 약탈 마법 부여 레벨당 1%씩 증가하여 최대 약탈 III에서 11.5%까지 확률이 올라간다.[2]
#### 공격 운용
철 창은 돌 창보다 공격 피해와 내구도가 높으나 공격 속도는 더 느리다.[2]
##### 찌르기 공격
땅에 선 상태에서 찌르기 공격을 수행할 수 있다. 공격 후 자바 에디션에서는 공격 대기 시간이 완전히 찰 때까지 재사용할 수 없으며, 베드락 에디션에서는 엔더 진주와 유사한 사용 대기 시간이 적용된다.[2]
##### 돌격 공격
사용 키를 누르고 있으면 창을 겨누는 자세를 취하며, 대상과 충돌 시 사용자의 이동 속도에 비례해 피해를 입힌다. 돌격 공격은 대상을 탈것에서 내리게 하며, 일정 시간 유지하면 흔들림 상태(지침)로 넘어가 낙마 효과가 사라지고, 더 오래 유지하면 탈진 상태가 되어 밀치기 효과만 사라지고 피해는 그대로 입힌다.[2]
찌르기 공격이 대기 중일 때도 돌격 공격은 사용할 수 있어 두 공격을 번갈아 쓰면 공격 빈도를 높일 수 있다.[1]
##### 돌진 마법 부여 연계
돌진 마법이 부여된 철 창으로 찌르기 공격 시 플레이어가 앞으로 돌진한다. 이때 얻은 속도를 이용해 즉시 돌격 공격을 연계하면 더 큰 피해를 줄 수 있으나, 찌르기 공격 후 돌격 공격 활성화 지연이 끝날 만큼 충분한 거리를 확보해야 한다.[1]
#### 몹 상대 시 주의점
철 창을 든 좀비, 허스크, 좀비 주민, 좀비화 피글린은 플레이어에게 접근하며 돌격 공격을 반복한다. 돌격 3단계를 모두 수행한 뒤 거리를 벌렸다가 다시 돌진하므로, 근접전에서 창의 최소 사거리(2블록) 안쪽으로 파고들면 공격을 피하기 유리하다.[1]
#### 수리
모루에서 철 주괴를 재료로 사용해 수리할 수 있으며, 철 주괴 1개당 전체 내구도의 25%가 복원된다. 같은 등급의 철 창 두 개를 모루에 합쳐도 수리되며, 두 방법 모두 마법 부여는 유지된다.[1]
#### 특수 상호작용
창을 든 상태로는 블록을 부술 수 없으며 공격만 수행된다. 거미줄이나 키 큰 잔디 등 고체 블록을 뚫고 공격할 수 있다. 돌격 공격의 밀치기 효과는 점화된 TNT, 보트, 광산 수레 등 일반 무기로 피해를 줄 수 없는 개체에도 적용된다.[1]
기타편집이의 제기
- 게임에 창이 추가되기 전 Minecraft 던전, Minecraft 영화, 영화 애드온에 유사한 무기가 등장했으며, 애드온에서는 삼지창처럼 던지는 모습이 묘사되었다.[1]
- 창의 밀치기 효과는 점화된 TNT, 보트, 광산 수레 등 통상 무기로 피해를 줄 수 없는 무생물에도 적용된다.[1]
- 좀비, 허스크, 좀비 호스맨, 낙타 허스크 조키 기수는 철 창을 장착한 채 생성되며, 피글린과 좀비화된 피글린은 금 창을 장착한 채 생성된다. 사망 시 8.5% 확률로 드롭하고, 약탈 III 적용 시 최대 11.5%까지 상승한다.[1]
- 피글린 근처에 석궁이나 검을 던지면 금 창과 맞바꾸는 경우가 있으며, 피글린이 다시 집기 전에 주워서 획득할 수 있다.[1]
- 좀비, 허스크, 좀비 주민, 좀비화 피글린은 창 사용 시 대상을 향해 이동하며 돌격 공격을 반복한다. 3단계를 모두 소화한 뒤 거리를 벌렸다가 다시 돌진한다.[1]
- 스켈레톤, 피글린 등 기타 몹이 창을 들면 근접 범위에서 찌르기 공격을 수행하며, 플레이어와 동일하게 2~4.5 블록 공격 범위와 돌진 마법 부여 효과를 받는다.[1]
- 모루에서 동일 등급 수리 재료 하나로 내구도 25%(버림)를 복원하거나, 같은 등급 창 두 개를 합쳐 수리할 수 있다. 두 방식 모두 마법 부여는 유지된다.[1]
- 창 전용 마법 부여인 돌진은 찌르기 공격 시 플레이어를 앞으로 돌진시킨다. 레벨 I은 포만감/배고픔 1, II는 2, III는 3을 소모하며 내구도 1이 닳는다. 포만감 우선 소모 후 배고픔이 감소한다. 배고픔 6 미만, 탈것 탑승, 겉날개 비행, 수중 상태에서는 발동하지 않는다.[1]
- 찌르기 공격 직후 돌격 공격을 연계하면 돌진 속도를 활용할 수 있으나, 활성화 지연이 끝날 만큼 충분한 거리가 필요하다.[1]
- 좀비, 허스크, 좀비 주민, 좀비 호스맨, 낙타 허스크 조키 기수가 철 창을 들고 생성되며 드롭 확률은 8.5%, 약탈 레벨당 +1%로 최대 11.5%다.[2]
- 철 창은 돌 창보다 피해량과 내구도가 높으나 공격 속도는 더 느린 세 번째 등급이다.[2]
- 찌르기 공격 후 Java Edition은 공격 대기 시간 완충까지 재사용 불가, Bedrock Edition은 엔더 진주류 사용 대기 시간이 적용된다.[2]
- 돌격 공격은 대상 탈것 낙마 효과를 주며, 유지 시간이 길어지면 낙마 효과가 사라지는 흔들림 상태, 이후 밀치기 효과가 사라지는 탈진 상태로 전환된다.[2]
- "창" 및 "철 창" 관련 이슈는 버그 트래커에서 관리된다.[1][2]
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