개요편집이의 제기
엘더 가디언(Elder Guardian)은 일반 마인크래프트가디언보다 크고 강한 변종 가디언으로, 게임 내 가장 크고 강력한 수중 몹이다. 해저 유적이 생성될 때마다 세 마리가 자연적으로 생성되며, 하나는 꼭대기 방에, 나머지 둘은 날개 건물에 한 마리씩 배치된다. 이들은 최초로 생성된 뒤에는 다시 생성되지 않으며, 평화로움 난이도에서는 다른 적대적인 몹과 함께 사라진다. 일반 가디언만큼 많이 돌아다니지 않으며, 플레이어가 접근해도 도망가지 않고 레이저, 채굴 피로 상태 효과, 방어용 가시 등 세 가지 공격 수단을 사용한다. 눈은 인근의 플레이어를 쫓아 응시하며 투명화 물약을 마신 플레이어나 관찰자 모드의 플레이어도 추적한다. 처치 시 경험치 10을 드롭하며, 프리즈머린 조각, 생대구(불로 죽이면 익힌 대구), 프리즈머린 수정, 젖은 스펀지(자바 에디션) 또는 스펀지(베드락 에디션) 등을 떨군다. Jeb에 따르면 플레이어가 단순히 파고들기보다 미로를 풀도록 유도하기 위해 도입되었다.[1][2][3]
프로필편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Elder Guardian (English) · エルダーガーディアン (日本語) · Guardián anciano (Español) · Guardião-Mestre (Português) · Grand gardien (Français) [4]
배경/스토리편집이의 제기
해저 유적 생성과 함께 등장
해저 유적이 생성될 때마다 엘더 가디언 세 마리가 자연적으로 생성된다. 하나는 꼭대기 방에, 나머지 둘은 날개 건물에 한 마리씩 배치된다. 이들은 최초로 생성된 뒤에는 다시 생성되지 않는다. 단, 평화로움 난이도에서는 다른 적대적인 몹과 함께 사라진다.[1]
제브의 설계 의도: 미로 탐험 유도
개발자 제브(Jeb)에 따르면 플레이어가 그냥 쉽게 파들어가기 보다는 미로를 풀라는 의미로 엘더 가디언을 도입했다고 한다. 여러 가지 피해가는 방법이 있다는 것은 알고 있지만, 그럼에도 불구하고 플레이어는 여러가지 방법으로 도전을 해결해야 한다.[1]
보스 몹 여부를 둘러싼 논의
엘더 가디언의 보스 몹 여부는 오랫동안 모호했다. 체력 막대가 없어 보스의 핵심 특징이 부족하지만, 모장(Mojang)에서 보스 몹으로 분류해 언급한 적이 있으며 포켓 에디션(Pocket Edition)에서는 '보스 업데이트(Boss Update)'를 통해 보스로 마케팅되기도 했다. 이후 제브가 "미니보스(miniboss)로 의도했다"고 밝혀 완전한 보스가 아님을 명확히 했다.[2]
'심해의 동물' 표현
몬스터로 분류되지만, 마인크래프트 공식 영상에서는 '심해의 동물(animal of the deep)'로 소개된 바 있다.[2]
점프스케어 의도 여부
제브에 따르면 엘더 가디언이 채굴 피로 효과를 걸 때 나타나는 유령 이미지와 소리는 플레이어가 느려진 이유를 시각적으로 알리기 위한 단서로 추가된 것이며, 의도적인 점프스케어(jumpscare)는 아니었다고 한다.[2]
스펀지 확보 보장 장치
엘더 가디언이 스펀지를 떨구는 것은 플레이어가 스펀지 방이 없는 해저 유적에서도 최소 세 개의 스펀지를 확보할 수 있게 하기 위한 장치다.[2]
성격·관계편집이의 제기
플레이어
엘더 가디언은 플레이어를 공격 대상으로 삼으며, 인근 플레이어를 눈으로 쫓아 응시한다. 투명화 물약을 마신 갑옷을 입지 않은 플레이어도 추적하여 공격할 수 있으며, 관찰자 모드에 있는 플레이어도 눈으로 추적한다. 1분마다 50블록 반경 내에 채굴 피로 효과를 받지 않은 생존 모드 플레이어가 있는지 확인해 발견 시 5분간 채굴 피로 III 효과를 부여한다. 이때 엘더 가디언의 유령 이미지가 나타나고 가스트가 내는 듯한 소리가 들린다. 이 공격은 블록에 막혀 있거나 직접 접근할 경로가 없어도(예: 지하에 있어도) 발동되며, 투명화 물약으로도 방어할 수 없다. 레이저는 충전 후 최대 사거리 14블록까지 도달하며, 고체 블록 뒤에 숨지 않는 이상 회피할 수 없다. 보통 난이도에서 8의 피해를 입힌다. 가시가 확장된 상태에서 엘더 가디언을 공격하면 공격자는 2의 피해를 입는다. [1][2]
오징어
발광 오징어
아홀로틀
아홀로틀을 공격한다. 다만 죽은 척하는 아홀로틀은 공격하지 않는다. 아홀로틀이나 플레이어에게 궁지에 몰리면 가시를 확장하고 근거리에서 레이저를 발사한다. [2]
대구·연어·열대어·복어
대구, 연어, 열대어, 복어는 공격하지 않는다. [1]
길들인 늑대
플레이나 길들인 늑대가 엘더 가디언을 죽이면 경험치 10을 드롭한다. [1][2]
Jeb(개발자)
Jeb에 따르면 플레이어가 그냥 쉽게 파들어가기 보다는 미로를 풀라는 의미로 엘더 가디언을 도입했다고 한다. 여러 가지 피해가는 방법이 있다는 것은 알고 있지만, 그럼에도 불구하고 플레이어는 여러가지 방법으로 도전을 해결해야 한다. 엘더 가디언의 "점프스케어"는 의도하지 않은 것이며, 대신 플레이어가 채굴 피로로 느려지는 이유를 시각적으로 알리기 위해 추가했다고 한다. [1][2]
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