개요편집이의 제기
제련(Smelting)은 마인크래프트에서 원재료를 가열하여 정제된 제품을 얻는 과정으로, 굽기, 녹이기, 말리기, 태우기로도 불린다[1]. 제작과 마찬가지로 정해진 재료를 넣으면 해당 결과물이 나오지만, 화로·용광로·훈연기·모닥불 블록을 사용하고 고유한 인터페이스를 가진다[1]. 화로 인터페이스는 위쪽 입력 슬롯(원재료), 아래쪽 연료 슬롯, 오른쪽 결과물 슬롯 세 칸으로 구성된다[1][2]. 예를 들어 나무를 입력하고 묘목 2개를 연료로 넣으면 숯이 생산된다[1]. 모닥불과 용광로에서도 제련이 가능하며, 모닥불은 연료 없이 식료품을 30초 만에 조리하고 한 번에 4개까지 올릴 수 있다[1].
제련을 시작하려면 입력 재료와 연료를 동시에 넣어야 하며, 메뉴를 닫거나 자리를 떠나도 작업은 계속된다[1]. 화로에 불이 붙어 있고 입자 효과가 보이면 작동 중임을 알 수 있다[1]. 연료 하나가 소모되면서 화염 게이지가 차고, 게이지가 다 떨어지면 다음 연료가 자동으로 쓰인다[1]. 재료가 있는 동안 이 과정이 반복되며, 연료가 떨어지면 제련이 중단되고 현재 진행 중이던 아이템은 완성되지 않는다[1]. 재료가 먼저 떨어지면 남은 연료가 낭비되며 게이지가 서서히 줄어든다[1]. 제련 진행은 화살표 아이콘으로 표시되며, 화로 기준 한 아이템당 10초(200 틱)가 소요된다[1][2]. 화살표가 다 차면 결과물이 결과 슬롯에 쌓인다[1]. 연료가 중간에 끊기면 화살표가 2배 속도로 줄어들며 제련이 취소된다[1].
플레이어가 청크 언로드 거리 이상으로 멀어지거나, 다른 차원으로 이동하거나, 잠을 자면 제련이 일시 정지된다[1]. 청크가 다시 로드되면 이어서 진행된다[2]. 결과물 슬롯에서 아이템을 직접 꺼내면 그동안 누적된 경험치를 한꺼번에 얻으며, 호퍼로 꺼낸 뒤 나중에 직접 꺼내도 경험치를 받을 수 있다[1][2]. 용광로와 훈연기는 일반 화로의 2배 속도(5초, 100 틱)로 작동하며 연료 효율은 동일하다[2]. 용광로는 광석류만, 훈연기는 식료품만 처리할 수 있고 그 외 아이템은 일반 화로에서만 제련 가능하다[2]. 대량 작업 시 호퍼를 위·아래·옆에 연결해 연료 공급과 아이템 입출력을 자동화할 수 있으며, 용암 양동이 사용 시 빈 양동이는 아래 호퍼로 배출된다[1][2].
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Smelting (English) · 製錬 (日本語) · Fundición (Español) · Fundição (Português) · Cuisson (Français) [3]
상세편집이의 제기
작동 방식
제련은 화로, 용광로, 훈연기, 모닥불 블록을 이용해 원재료를 가열해 정제된 제품을 얻는 과정이다. 제작과 마찬가지로 입력 재료에 따라 정해진 결과물이 나오지만, 전용 인터페이스를 가진 화로류 블록을 사용한다는 점이 다르다. 화로 인터페이스에는 원재료를 넣는 입력 슬롯, 연료를 넣는 연료 슬롯, 결과물이 쌓이는 출력 슬롯 세 개가 있다. 입력 재료와 연료가 모두 채워지면 제련이 시작되며, 메뉴를 닫거나 플레이어가 자리를 떠나도 작업은 계속된다. 화로에 불이 붙어 있고 입자 효과가 나타나면 작동 중임을 알 수 있다. 연료 하나가 소모되면서 화염 게이지가 채워지고, 게이지가 다 차면 천천히 줄어든다. 연료가 타기 시작하면 중간에 중단할 수 없으며, 게이지가 다 떨어지면 다음 연료가 자동으로 소모된다. 재료가 있는 동안 이 과정이 반복된다. 연료가 떨어지면 제련이 중단되고 현재 제련 중이던 아이템은 완료되지 않는다. 재료가 먼저 떨어지면 남은 연료가 낭비되며 화염 게이지가 서서히 줄어든다. 제련 진행은 화살표 아이콘으로 표시되며, 한 아이템당 10초(200 틱)가 소요된다. 화살표가 다 차면 입력 슬롯에서 재료 하나가 줄어들고 출력 슬롯에 결과물이 추가된다. 화살표가 차기 전에 연료가 떨어지면 화살표가 2배 속도로 줄어들며 제련이 정지된다. 플레이어가 청크 언로드 거리 이상으로 멀어지거나, 다른 차원으로 이동하거나, 잠을 자면 제련이 일시 중단된다. 출력 슬롯에서 아이템을 직접 꺼내면 그동안 누적된 경험치를 한꺼번에 받는다. 호퍼로 아이템을 빼낸 경우에도 경험치는 화로에 보관되어 있다가 플레이어가 직접 아이템을 꺼낼 때 지급된다.
모닥불 제련
모닥불에서도 식료품류 아이템을 제련할 수 있다. 손에 식료품을 든 채로 불이 켜진 모닥불에 사용하면 연료 없이 조리가 시작된다. 모닥불은 연료 없이 무한히 조리할 수 있으나 한 번에 30초(화로의 3배)가 걸리며, 최대 4개 아이템을 동시에 올릴 수 있다. 조리가 끝나면 아이템 개체로 튀어 나온다.
용광로와 훈연기
용광로와 훈연기는 일반 화로와 같은 GUI를 쓰며 작동 원리도 동일하다. 제련 속도가 2배 빨라 한 아이템당 5초(100 틱)만 소요되며, 아이템당 연료 소비량은 일반 화로와 같다. 용광로는 광석류만, 훈연기는 식료품만 제련할 수 있으며, 그 외 아이템은 일반 화로에서만 제련 가능하다.
제련 중단 조건
화로는 다음 네 가지 상황에서 제련을 멈춘다. ① 입력 슬롯이 비거나 제련 불가능한 아이템만 있을 때, ② 연료 슬롯이 비고 현재 연료가 완전히 소모되었을 때, ③ 출력 슬롯이 가득 찼거나 현재 입력 아이템과 다른 결과물이 들어 있어 공간이 없을 때(이 경우 연료는 계속 타지만 제련만 일시 정지), ④ 화로 블록이 파괴되었을 때(내용물, 경험치, 화로 자체가 드롭되며 현재 타던 연료는 소실). 제련이 중단되어도 연료가 남아 있으면 화로는 시각적으로 계속 타는 것처럼 보이지만 입력 아이템은 처리되지 않는다. 연료가 다 타서 제련 진행도가 절반쯤일 때 중단되면 진행도가 2배 속도로 되돌아간다. 청크가 언로드되면 제련이 정지되고 다시 로드되면 재개된다.
경험치 시스템
화로, 용광로, 훈연기는 각 아이템 제련 완료마다 경험치를 숨겨진 카운터에 누적한다. 호퍼로 아이템을 빼내도 카운터는 초기화되지 않는다. 플레이어가 인터페이스를 열어 출력 슬롯에서 아이템을 직접 꺼내면 누적 경험치를 모두 받고 카운터가 초기화된다. 출력 슬롯에 아이템을 일부 남겨두면 꺼낸 개수에 해당하는 경험치만 받고 나머지는 화로에 남는다. 경험치 값이 소수인 경우, (소수값 × 꺼낸 개수)의 정수 부분을 주고 소수 부분만큼 추가 경험치 획득 확률이 생긴다. 예를 들어 석탄 광석 제련 경험치 0.1이면 석탄 10개를 꺼내야 평균 1 경험치를 얻는다. 바다 피클 6개 제련(개당 0.2)이면 1.2 → 1 경험치 확정 + 20% 확률로 1 추가. 소수 부분은 화로에 남아 다음 제련에 합산된다.
호퍼 자동화
화로 위·아래에 호퍼를 설치하면 제련 과정을 자동화할 수 있다. 대량 작업 시 옆면에 세 번째 호퍼를 달아 연료를 공급하면, 용암 양동이 사용 시 빈 양동이가 아래 호퍼로 배출된다. 이렇게 하면 여러 재료를 순차적으로 낭비 없이 제련할 수 있다. 호퍼나 호퍼 광차로 아이템을 꺼내도 경험치는 화로에 저장되어 다음에 플레이어가 화로를 부수거나 직접 아이템을 꺼낼 때 지급된다. 베드락 에디션에서는 호퍼로 아이템을 빼면 경험치도 함께 드롭되므로 경험치를 얻으려면 직접 꺼내야 한다.
연료
제련에 쓸 수 있는 연료는 매우 다양하며 연료마다 효율과 연소 시간이 다르다. 큰 작업에는 용암 양동이(100개 제련 가능)나 석탄 블록(80개 제련 가능)이 효율적이다. 화로 입력/출력 슬롯은 최대 한 묶음(64개)까지만 담을 수 있지만, 이 두 연료는 그 이상을 처리할 수 있다. 나무 도구는 내구도와 상관없이 동일한 연료 효율을 가지므로 내구도 1이 될 때까지 쓴 뒤 연료로 쓰는 것이 가장 효율적이다. 원목·통나무를 직접 태우는 것보다 나무 판자로 태워 숯을 만드는 것이 4배 많은 숯을 얻으며, 나무 판자 연료 대비 더 효율적이다. 숯을 만드는 데 가장 효율적인 연료는 숯 자체이다. 석탄을 석탄 블록으로 압축하면 낱개 석탄 연료 대비 더 효율적이다.
제련 레시피 분류
제련 레시피는 식료품, 광석 및 재료 처리, 도구·무기·갑옷, 기타 제련 가능 아이템으로 나뉜다. 모든 레시피는 일반 화로에서 사용 가능하지만, 용광로와 훈연기는 각각 광석류와 식료품만 사용할 수 있다. 일부 광석(철, 금, 구리 등)은 제련해도 되지만 적절한 곡괭이로 직접 캐면 연료 절약, 다중 드롭, 행운 마법 효과, 더 많은 경험치 획득이 가능해 제련은 낭비다. 이들 광석 블록 자체를 얻으려면 섬세한 손길 마법이 필요하다. 도구·무기·갑옷·말 갑옷·앵무조개 갑옷은 화로나 용광로에서 제련해 재활용할 수 있다. 화로 전용 레시피도 존재한다.
소요 시간
화로에서 한 묶음(64개)을 제련하려면 10분 40초가 걸린다. 시간을 줄이려면 화로를 여러 개 병렬로 사용하면 된다.
수치·정보편집이의 제기
- 제련 소요 시간(화로): 10초 (200 틱) [1][2]
- 제련 소요 시간(용광로·훈연기): 5초 (100 틱) [2]
- 모닥불 조리 소요 시간: 30초 (화로의 3배) [1]
- 모닥불 동시 조리 가능 개수: 4개 [1]
- 화로 입력·출력 슬롯 최대 수용량: 한 묶음(64개) [1][2]
- 석탄 블록 제련 가능 개수: 80개 [1][2]
- 용암 양동이 제련 가능 개수: 100개 [1][2]
- 화로 한 묶음(64개) 제련 소요 시간: 10분 40초 [1]
- 불타는 원목 또는 통나무를 나무 판자로 태워 숯 제련 시 효율: 원목이나 통나무를 직접 원료로 사용하는 것보다 4배, 나무 판자를 사용하는 것보다 11⁄4 배만큼 효율적 [1]
- 석탄을 석탄 블록으로 만들어 연료 사용 시 효율: 그냥 석탄을 연료로 사용하는 것보다 x1.11배 효율적 [1]
- 나무 도구 연료 효율: 내구도와 무관하게 동일, 내구도 1일 때 연료로 쓰는 것이 가장 효율적 [1][2]
- 경험치 보상 방식: 제련 완료 아이템을 플레이어가 결과물 슬롯에서 직접 꺼낼 때 누적 경험치 지급, 호퍼로 꺼낸 경험치는 화로에 보관되었다가 다음 수동 추출 시 합산 지급 [1][2]
- 분수 경험치 처리: (경험치 값 × 꺼낸 개수)의 정수 부분 즉시 지급, 소수 부분은 추가 경험치 획득 확률로 적용되며 잔여 분수는 화로에 남아 다음 제련에 누적 [2]
- 제련 중단 조건(화로): ① 입력 슬롯 비거나 제련 불가 아이템 ② 연료 소진 ③ 출력 슬롯 가득 참(잘못된 아이템 포함) ④ 화로 파괴 [2]
- 연료 소진 시 부분 제련 진행도: 2배 속도로 되돌려지며 아이템은 입력 슬롯에 남음 [2]
- 청크 언로드·차원 이동·수면 시 제련 일시정지 [1]
- 모닥불 연료 불필요, 불 켜진 상태에서 식료품 직접 사용으로 조리 [1]
- 용광로 제련 가능 대상: 광석류만 가능 [2]
- 훈연기 제련 가능 대상: 식료품만 가능 [2]
- 일반 화로 전용 제련법 존재 [2]
배경·설정편집이의 제기
제련(Smelting)은 마인크래프트에서 정제된 제품을 생산하는 방법으로서, 굽기, 녹이기, 말리기, 태우기로도 표현된다[1]. 적합한 재료를 넣으면 해당되는 결과물이 나온다는 점에서 제작과 동일한 개념이다[1]. 하지만 제련은 화로(화로, 용광로, 훈연기, 모닥불) 블록을 이용하고 인터페이스가 독특하다[1]. 하나는 입력 슬롯으로서 원재료를 넣고, 다른 하나는 연료를 넣는 슬롯이며, 마지막으로 제련된 제품이 나오는 "결과물" 슬롯이다[1]. 예를 들어 묘목 2개를 연료로 사용하여 나무(입력)를 제련하면 숯(결과물)이 만들어진다[1]. 모닥불과 용광로에서도 아이템을 제련할 수 있다[1].
제련은 화로, 용광로, 훈연기에서 원재료를 가열하여 정제된 물품을 얻는 과정이다[2]. 아이템이 제련되면 약간의 경험치가 드롭된다[2]. 제작과 마찬가지로 제련은 레시피를 사용하여 어떤 아이템이 생산되는지 결정한다[2].
화로 인터페이스에는 세 개의 아이템 슬롯이 있다: 제련할 아이템을 위한 왼쪽 위 슬롯, 연료를 위한 왼쪽 아래 슬롯, 그리고 플레이어가 꺼낼 수 있는 출력 아이템이 쌓이는 오른쪽 슬롯[2]. 연료 슬롯 위의 불꽃은 현재 연료 아이템의 남은 연소 시간을 보여주는 게이지 역할을 한다[2]. 중앙의 화살표는 현재 아이템의 제련 진행 상황을 표시한다[2].
화로는 아이템 하나를 제련하는 데 10초(게임 내 200틱)가 걸린다[2]. 입력 아이템과 연료가 해당 슬롯에 놓여 있고 출력 슬롯에 공간이 있으면 제련을 시작한다[2]. 시작할 때 연료 아이템 하나가 즉시 소모되어 연료 게이지를 채운다[2]. 서로 다른 연료는 화로를 서로 다른 시간 동안 가동시킨다[2]. 연료 게이지는 해당 연료의 남은 연소 시간을 나타내며, 입력 슬롯이 비어 있어도 점차 감소한다[2]. 연료 아이템이 완전히 소모되고 입력 슬롯이 비어 있지 않으면 연료 슬롯에서 다른 하나가 꺼내지고 게이지가 재설정된다[2].
화로는 한 번에 하나의 입력 아이템을 처리하며, 이 아이템은 10초 과정 동안 입력 슬롯에 남아 있다[2]. 따라서 여러 종류의 아이템이나 한 묶음 이상의 아이템을 제련해야 한다면 플레이어가 직접 또는 호퍼를 사용하여 아이템을 옮겨야 한다[2]. 화살표는 입력이 얼마나 제련되었는지와 얼마나 더 제련되어야 하는지를 나타낸다[2]. 화살표가 가득 차면 입력 아이템이 입력 묶음에서 제거되고 출력 아이템이 출력 묶음에 추가된다[2]. 다음 입력 아이템의 제련이 즉시 시작된다[2].
화로는 다음 네 가지 조건 중 하나에서 제련을 중단한다[2]:
- 제련 가능한 아이템이 다 떨어짐: 입력 슬롯이 비거나 제련할 수 없는 아이템을 포함함
- 연료가 다 떨어짐: 연료 입력 슬롯이 비고 현재 연료 아이템이 완전히 소모됨(연료 게이지가 비게 됨)
- 출력 슬롯이 가득 참: 슬롯에 출력 아이템의 한 묶음이 있거나, 현재 입력 아이템에 맞지 않는 출력 아이템을 포함함(예: 출력에 철 주괴가 있는데 입력에 생고기가 있는 경우). 이 경우 제련(연료 소비는 아님)은 출력 슬롯이 사용 가능해질 때까지 일시 중지됨(보통 플레이어나 호퍼가 아이템을 꺼냄). 이 상태에서 연료 아이템이 다 타버리면 출력 슬롯이 다시 사용 가능해질 때까지 새 연료는 사용되지 않음
- 화로가 부서짐: 모든 슬롯의 내용물, 누적된 경험치, 화로 자체가 드롭됨. 현재 타고 있는 연료 아이템은 연소 시작 전에 연료 슬롯에서 제거되었으므로 손실됨. 화로 블록 자체는 폭발로 파괴된 경우 드롭되지 않을 수 있음
제련이 중단되면서 연료 아이템이 여전히 타고 있다면 화로는 시각적으로 계속 작동하지만 더 이상 입력 아이템을 처리하지 않는다[2]. 아이템이 부분적으로 제련되었을 때 연료가 소진되면 제련 진행이 2배 속도로 되돌려지고 아이템은 입력 묶음에 남는다[2].
화로가 있는 청크가 언로드되면 제련이 일시 중지되며, 청크가 다시 로드되면 재개된다[2].
훈연기와 용광로는 일반 화로와 동일한 GUI 인터페이스를 사용하며 비슷하게 작동한다[2]. 이들은 화로보다 두 배 빠르게 제련하며, 아이템 하나당 5초(게임 틱 100)만 소요된다[2]. 제련된 아이템당 일반 화로와 동일한 양의 연료를 소비한다[2]. 용광로는 광석만 제련할 수 있고, 훈연기는 음식만 조리할 수 있으며, 다른 아이템은 일반 화로에서만 제련할 수 있다[2].
모든 제련 레시피는 화로에서 사용할 수 있지만, 용광로와 훈연기에서는 일부만 사용 가능하다[2].
화로, 용광로, 훈연기는 제련이 완료될 때마다 각 아이템에 대한 경험치를 추적하여 숨겨진 카운터에 누적한다[2]. 호퍼를 사용하여 출력 슬롯에서 아이템을 제거하더라도 카운터는 획득한 총 경험치를 기억한다[2]. 경험치는 인터페이스를 사용하여 아이템을 수동으로 꺼내는 플레이어에게 지급되며, 이후 카운터는 초기화된다[2]. 플레이어가 출력의 일부만 꺼내고 일부를 슬롯에 남겨두면, 화로에 남은 아이템에 해당하는 경험치는 유지되며 플레이어에게 지급되지 않는다[2]. 경험치 값이 소수인 경우, 먼저 이 값에 화로에서 꺼낸 제련 아이템 수를 곱한 다음, 플레이어에게 정수 부분을 지급하고, 소수 부분이 남으면 추가 경험치 1포인트를 얻을 확률로 처리된다[2].
예를 들어 석탄 광석 1개를 제련하고 석탄을 꺼낼 때 값은 0.1이므로, 석탄 10개를 꺼낼 때마다 평균 1 경험치 포인트를 얻는다[2]. 바다 피클 6개를 제련하고 연녹색 염료 6개를 모두 꺼내면 값은 0.2×6 = 1.2이므로 1포인트를 얻고 추가 1포인트를 얻을 확률이 20%이다[2]. 최종 합계가 정수가 아닐 때 소수 경험치는 화로 내에 남아 다음 제련 라운드에 귀속된다[2].
모든 음식 레시피는 화로나 훈연기에서 사용할 수 있다[2]. 음식은 모닥불에서도 조리할 수 있다[2].
모든 광석 레시피는 화로나 용광로에서 사용할 수 있다[2].
다음 추가 광석들도 제련할 수 있지만, 적절한 곡괭이로 채굴하는 것이 더 효율적이다[2]. 대부분의 경우 채굴하면 연료를 절약하고 더 많은 생산물과 경험치를 얻을 수 있으며, 특히 곡괭이에 행운 마법이 부여된 경우 더욱 그렇다[2]. 하지만 제련을 하면 자동 장치에서 얻을 수 있다[2]. 광석 블록 자체는 섬세한 손길 마법으로만 얻을 수 있다[2].
이 레시피들은 화로나 용광로에서 불필요한 장비(도구, 무기, 갑옷, 말 갑옷, 앵무조개 갑옷)를 재활용하는 데 사용할 수 있다[2].
이 레시피들은 화로에서만 사용할 수 있다[2].
아이템 제련에 사용할 수 있는 연료는 여러 가지가 있다[2].
단일 용암 양동이나 석탄 블록은 화로에 들어갈 수 있는 것보다 더 많은 아이템을 제련할 수 있다. 용암 양동이는 100개 블록을, 석탄 블록은 80개를 제련할 수 있다. 입력과 출력은 모두 최대 한 묶음으로 제한된다[2].
제련 과정은 화로 위와 아래에 호퍼를 사용하여 자동화할 수 있다[2]. 더 큰 제련 작업의 경우 화로 옆면에 세 번째 호퍼를 설치하여 연료를 공급하면, 용암을 연료로 사용하는 경우 빈 양동이가 아래쪽 호퍼로 나온다[2]. 이렇게 하면 다양한 재료를 손실 없이 같은 배치에서 순차적으로 제련할 수 있다[2].
호퍼나 호퍼 광산 수레가 화로에서 아이템을 꺼낼 때마다, 조리나 제련으로 얻은 경험치가 화로에 저장되어 화로를 부수거나 화로의 출력 슬롯에서 아이템을 수동으로 꺼내는 다음 플레이어에게 지급된다[2]. 이 저장된 경험치는 수동으로 꺼낸 아이템에 대한 경험치에 추가된다[2].
공략편집이의 제기
#### 연료 효율
용암 양동이 또는 석탄 블록을 사용하면 화로의 입력·출력 슬롯 한계인 한 묶음(64개)보다 많은 아이템을 제련할 수 있다. 용암 양동이는 100개, 석탄 블록은 80개까지 제련 가능하다. [1]
석탄을 석탄 블록으로 압축하면 그냥 석탄을 연료로 쓸 때보다 x1.11배 효율이 좋아진다. [1]
불타는 원목 또는 통나무를 나무 판자로 태워 숯을 만들면, 원목·통나무를 직접 원료로 쓰는 것보다 4배, 나무 판자를 연료로 쓰는 것보다 11⁄4배 더 많은 숯을 얻는다. [1]
숯을 생산할 때 가장 효율적인 연료는 숯 자체이다. [1]
나무 도구를 연료로 쓸 경우, 내구도가 1이 될 때까지 사용한 뒤 연료로 태우는 것이 가장 효율적이다. [1]
#### 광석 채굴 vs 제련
철·금·구리 등 적절한 곡괭이로 바로 캘 수 있는 광석은 제련하지 말고 채굴하는 편이 이득이다. 채굴하면 아이템이 여러 개 드롭되고 행운 마법으로 수량을 더 늘릴 수 있으며 경험치도 더 많이 주지만, 제련하면 광석당 1개만 나오고 경험치도 적다. [1]
#### 모닥불 활용
모닥불은 연료 없이 식료품을 조리할 수 있다. 한 번에 4개까지 올릴 수 있으며 조리 시간은 30초(화로의 3배)이다. 조리가 끝나면 아이템 개체로 튀어 나온다. [1]
#### 호퍼 자동화
화로 위·아래에 호퍼를 설치하면 아이템 공급과 결과물 회수를 자동화할 수 있다. 옆면에 호퍼를 추가해 연료를 공급하면 빈 양동이는 아래쪽 호퍼로 배출된다. 이렇게 구성하면 여러 재료를 낭비 없이 순차 제련할 수 있다. [1][2]
호퍼로 결과물을 빼내도 경험치는 화로에 누적된다. 플레이어가 나중에 화로 GUI에서 아이템을 직접 꺼내면 누적된 경험치를 한꺼번에 받는다. [1][2]
Bedrock Edition에서는 호퍼로 아이템을 빼면 경험치도 함께 드롭되므로, 경험치를 얻으려면 직접 꺼내야 한다. [1]
#### 청크 언로드·차원 이동·수면 시 주의
플레이어가 화로에서 멀리 떠나 청크가 언로드되거나, 다른 차원으로 이동하거나, 잠을 자면 제련이 중단된다. 대량 제련 시에는 플레이어가 근처에 머무르거나 청크 로더를 활용해야 한다. [1]
#### 제련 시간 계산
화로에서 한 묶음(64개)을 제련하는 데 10분 40초가 걸린다. 시간을 줄이려면 화로를 여러 대 병렬로 돌린다. [1]
용광로와 훈연기는 화로의 2배 속도(아이템당 5초)로 작동하며 연료 소모량은 아이템당 동일하다. 용광로는 광석류만, 훈연기는 식료품만 제련 가능하다. [2]
#### 경험치 수급 팁
제련 경험치는 아이템을 직접 꺼낼 때 정산된다. 분수 경험치(예: 석탄 광석 0.1, 바다 피클 0.2)는 누적되어 정수 단위가 되면 지급되고, 나머지는 다음 제련에 이월된다. 대량 제련 후 한꺼번에 꺼내면 경험치 획득 확률을 극대화할 수 있다. [2]
#### 연료 낭비 방지
연료가 다 타기 전에 입력 슬롯이 비면 화염 게이지가 2배 속도로 줄어들며 연료가 낭비된다. 연료량을 정확히 계산해 넣거나 호퍼로 연료를 지속 공급해 낭비를 막는다. [1][2]
#### 기타
나무 도구는 남은 내구도와 관계없이 연료 효율이 동일하므로, 다 쓴 도구를 연료로 써도 손해가 없다. [2]
기타편집이의 제기
- "제련"(Smelting)은 마인크래프트에서 아주 넓은 개념이다. 실 세계에서는 좀 더 정확한 정의로 사용된다. [1][2]
- 나무 도구는 남은 내구도와 관계없이 연료로 태울 때 동일한 효율을 보인다. 다 쓴 도구도 새 도구만큼 효과적인 연료이다. [2]
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