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마인크래프트 / 시스템·기술 / Game mode

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개요편집이의 제기

게임 모드는 플레이어가 마인크래프트 월드와 상호작용하는 방식을 결정한다[1]. 게임 모드는 "gameType" 변수에 의해 정의되며, 생존, 창조, 모험, 관전 등 네 가지 모드가 존재한다[1]. 월드 생성 화면, 빠른 월드 생성, server.properties에서 월드의 기본 게임 모드를 생존 또는 창조로 선택할 수 있으며, 이후 게임 설정, /gamemode 명령어(베드락 에디션 전용), 게임 모드 전환기(자바 에디션 전용)를 통해 플레이어의 개인 게임 모드를 생존, 창조, 모험, 관전으로 변경할 수 있다[1]. 월드의 기본 게임 모드 역시 게임 설정에서 변경 가능하다[1].

생존 모드에서는 플레이어가 자재를 직접 모아 건축, 아이템 및 도구 제작, 경험치 획득을 해야 한다[1]. 체력, 허기, 방어구 막대, 인벤토리가 있으며, 물속, 질식 중(베드락 에디션 전용), 용암 속(베드락 에디션 전용)에는 산소 막대가 나타난다[1]. 체력(하트)이 모두 소진되면 플레이어는 사망하여 스폰 지점으로 돌아가며, 사망 시 연기를 내뿜고 모든 경험치와 아이템을 잃으며 사망 메시지가 표시된다[1].

창조 모드에서는 거의 모든 블록과 아이템을 무한히 이용할 수 있으며 즉시 파괴할 수 있다[1]. 플레이어는 무적 상태이나 공허에 빠지면 사망한다(자바 에디션 전용)[1]. 체력, 방어구, 허기가 없으며 비행이 가능하다[1]. 생존 모드에서 얻을 수 없는 아이템(예: 스폰 알)에도 접근할 수 있다[1]. 창조 인벤토리 GUI로는 명령 블록을 볼 수 없으며, /give 또는 /setblock 명령어로 소환해야 한다(자바 에디션 전용)[1]. 또는 옵션의 조작 탭에서 운영자 유틸리티 탭을 켜면 명령 블록을 사용할 수 있다(자바 에디션 전용)[1]. 최대 닿는 거리가 생존 모드보다 약간 길다[1].

모험 모드에서는 레버, 버튼 같은 오브젝트 및 몹과 상호작용할 수 있으나, can_break 데이터 태그가 있는 도구로만 블록을 부술 수 있고, can_place_on 데이터 태그가 있는 블록을 들고 있을 때만 블록을 설치할 수 있다[1]. 이 특성 덕분에 어드벤처 맵에 적합하며, 마켓플레이스 월드 템플릿의 기본 게임 모드로 자주 쓰인다[1].

관전 모드에서는 블록을 통과해 자유롭게 비행할 수 있으며, 블록, 엔티티, 인벤토리와 상호작용할 수 없다[1]. 다른 관전자를 제외한 모든 플레이어와 몹에게 보이지 않는다[1]. 3인칭 시점에서는 몸통 없는 투명한 떠다니는 머리처럼 보인다[1]. 자바 에디션에서는 엔티티를 왼쪽 클릭해 그 엔티티의 시점으로 들어갈 수 있으며, 마우스 휠로 비행 속도를 조절할 수 있다(창조 모드 비행과 차이)[1].

기본 게임 모드는 개인 게임 모드 설정값이거나 /gamemode default 명령어로 접근 가능하며, 플레이어의 게임 모드를 월드의 기본 게임 모드로 맞춘다[1]. 이는 월드 생성 화면 또는 게임 설정의 "기본 게임 모드"에 설정된 모드와 대응한다[1].

잘못된 게임 모드는 창조 모드와 유사하게 작동하나, 체력과 허기 막대가 생존 모드처럼 보이고, 창조 인벤토리에 접근은 가능하지만 블록과 아이템을 꺼낼 수 없다[1]. 잘못된 게임 모드는 서드파티 소프트웨어로만 진입할 수 있다[1].

게임 모드 외에 월드 전체에 적용되는 게임 상태가 존재한다[1]. 이는 모든 플레이어의 행동을 전역적으로 변경하며, 실제 게임 모드와 기술적으로 결합 가능하다[1].

하드코어 모드는 생존 모드와 동일하게 플레이되나 난이도가 "어려움"으로 고정되고, 사망 시 리스폰할 수 없으며 월드를 떠나거나 영구적으로 관전 모드로 전환해야 한다[1]. "명령어 허용" 옵션을 LAN 열기로 켜고 /gamemode 명령어를 쓰거나(자바 에디션 전용), level.dat를 외부 도구로 편집하지 않는 한 창조 모드를 얻을 수 없다[1]. 하드코어 모드에서 다른 게임 모드(창조, 모험, 관전)로 사망해도(일반적으로 /kill 명령어나 공허 사망), 리스폰할 수 없는 운명을 맞는다[1]. 난이도는 /difficulty 명령어로도 변경할 수 없다[1]. 멀티플레이에서 사망한 플레이어는 관전 모드가 되며 나머지 플레이어는 생존 모드를 유지한다[1]. 하드코어 싱글플레이 월드를 볼 때 게임 모드 텍스트가 빨간색 "Hardcore Mode!"로 표시된다[1]. 베드락 에디션에서는 하드코어 모드가 토글 방식으로, 게임 모드를 생존으로, 난이도를 어려움으로 고정한다[1]. 하드코어 싱글플레이 월드를 볼 때 게임 모드는 "Survival-Hardcore"로 표시된다[1].

데모 모드는 구매 전 마인크래프트를 체험하게 하는 역할을 한다[1]. 단일 월드에서 제한된 시간 동안 플레이할 수 있으며, 이후 맵이 잠겨 리셋해야 한다[1]. 생존 모드로 고정되고 치트는 기본적으로 꺼져 있다[1]. 데모 버전은 만료되지 않으나 체험 목적에 맞게 여러 제한이 있다[1]. 데모 모드는 /gamemode 명령어로 활성화할 수 없으므로 기술적으로 게임 모드는 아니다[1].

에디터 프로젝트는 베드락 에디터에서 생성된 프로젝트가 월드나 월드 템플릿으로 내보내기 전 상태이며, 게임 모드 위에 있는 상태다[1]. 게임 모드에 접근할 수 없으며 대신 편집 모드(도구 모드, 십자선 모드)를 전환한다[1]. 도구 모드에서는 편집 GUI, 여러 단축키, 자유로운 마우스 이동으로 월드를 변경할 수 있으며, 카메라는 모든 속도로 이동하고 블록을 통과할 수 있다[1]. 십자선 모드는 창조 모드와 유사하나 비행 중 블록을 통과할 수 있다[1]. 프로젝트는 테스트 월드에서 열 수도 있는데, 이는 프로젝트 상태 밖의 임시 복사본을 만들어 일반 월드 상태처럼 작동하게 하며, 하드코어나 데모 모드도 가질 수 있으나 데이터는 저장되지 않는다[1].

level.dat 파일에서 생존 모드는 gametype=0, 창조 모드는 gametype=1, 모험 모드는 gametype=2, 관전 모드는 gametype=3(자바 에디션 전용) 또는 gametype=6(베드락 에디션 전용), 기본 모드는 gametype=5다[1]. 하드코어는 hardcore=1로 토글 가능하며(일반 월드는 hardcore=0), 이 값을 편집해 게임 모드를 변경할 수 있다[1].

이름편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Game mode (English) · Modo de juego (Español) · Modo de jogo (Português) [2]

상세편집이의 제기

작동 방식

게임 모드는 플레이어가 마인크래프트 월드와 상호작용하는 방식을 결정한다[1]. 게임 모드는 "gameType" 변수로 정의되며, 이에 따라 네 가지 게임 모드가 존재한다[1]. 월드 생성 화면, 빠른 월드 생성, 또는 server.properties에서 월드의 기본 게임 모드를 생존 또는 창조로 선택할 수 있다[1]. 이후 플레이어의 개인 게임 모드는 게임 설정, /gamemode 명령어, 또는 게임 모드 전환기를 통해 생존, 창조, 모험, 관전으로 변경할 수 있다[1]. 월드의 기본 게임 모드 또한 게임 설정에서 변경 가능하다[1].

규칙

#### 생존

이 모드에서 플레이어는 건축, 아이템 및 도구 제작, 경험치 획득을 위해 모든 재료를 직접 수집해야 한다[1]. 체력, 허기, 방어구 막대, 인벤토리가 있으며, 물속에 있거나 질식 중이거나 용암 속에 있을 때 산소 막대가 나타난다[1]. 플레이어의 하트(체력)가 모두 소진되면 사망하여 스폰 지점으로 되돌아간다[1]. 사망 시 연기를 내뿜으며 모든 경험치와 아이템을 잃고, 사망 원인을 설명하는 사망 메시지가 남는다[1].

#### 창조

플레이어는 거의 모든 블록과 아이템을 무한히 이용할 수 있으며, 즉시 파괴할 수 있다[1]. 플레이어는 무적 상태이나, 공허에 떨어지면 사망한다[1]. 체력, 방어구, 허기가 없으며 비행이 가능하다[1]. 생존 모드에서 얻을 수 없는 아이템(예: 스폰 알)에도 접근할 수 있다[1]. 창조 인벤토리 GUI를 통해 명령 블록을 볼 수 없으며, /give 또는 /setblock 명령어로 소환해야 한다[1]. 대안으로 옵션의 조작 탭에서 운영자 유틸리티 탭을 켜면 명령 블록을 포함할 수 있다[1]. 최대 닿는 거리가 생존 모드보다 약간 더 길다[1].

#### 모험

플레이어는 레버, 버튼 등의 오브젝트와 상호작용할 수 있으며, 몹과도 상호작용할 수 있다[1]. 그러나 can_break 데이터 태그를 가진 도구로만 블록을 깰 수 있고, 손에 든 블록에 can_place_on 데이터 태그가 있는 경우에만 블록을 설치할 수 있다[1]. 이 특성 덕분에 어드벤처 맵에 적합하다[1]. 마켓플레이스 월드 템플릿에서 기본 게임 모드로 자주 사용된다[1].

#### 관전

관전 모드에서는 플레이어가 블록을 통과하여 자유롭게 비행할 수 있다[1]. 블록, 엔티티, 인벤토리와 상호작용할 수 없다[1]. 관전자는 다른 관전자를 제외한 모든 플레이어와 몹에게 보이지 않는다[1]. 3인칭 시점에서 관전자는 몸체가 없는 투명한 떠다니는 머리처럼 보인다[1]. 자바 에디션에서는 다른 엔티티를 좌클릭하여 그 엔티티의 시점으로 들어갈 수 있다[1]. 마우스 휠로 비행 속도를 조절할 수 있으며, 이는 창조 모드의 비행과 다르다[1].

#### 기본

"기본" 게임 모드는 개인 게임 모드 설정으로 사용되거나 /gamemode default 명령어로 접근할 수 있으며, 플레이어의 게임 모드를 월드의 기본 게임 모드로 설정한다[1]. 이는 월드 생성 화면에서 설정된 게임 모드 또는 게임 설정의 "기본 게임 모드"에 해당한다[1].

#### 잘못된 게임 모드

잘못된 게임 모드는 창조 모드와 유사하게 작동하나, 체력과 허기 막대가 생존 모드처럼 보이고, 창조 인벤토리에 접근은 가능하지만 블록과 아이템을 꺼낼 수 없다[1]. 잘못된 게임 모드는 서드파티 소프트웨어를 통해서만 접근 가능하다[1].

구성 요소

#### 하드코어

이 모드는 생존 모드와 동일하게 플레이되나, 난이도가 "어려움"으로 고정되며 플레이어가 사망하면 리스폰할 수 없고 월드를 떠나거나 영구적으로 관전 모드로 전환해야 한다[1]. "명령어 허용" 옵션을 LAN 열기 기능을 통해 활성화하고 /gamemode 명령어로 게임 모드를 설정하거나, 외부 프로그램으로 level.dat를 편집하지 않는 한 일반 하드코어 모드에서 창조 모드를 얻을 수 없다[1]. 하드코어 모드 게임에서 다른 게임 모드(창조, 모험, 관전)로 사망한 플레이어(일반적으로 /kill 명령어나 공허 사망으로 인해)도 일반 하드코어 모드와 동일하게 월드에서 리스폰할 수 없게 된다[1]. 하드코어 모드 게임에서 난이도는 /difficulty 명령어로도 변경할 수 없다[1]. 멀티플레이어 게임에서 사망한 플레이어는 관전 모드가 되며, 나머지 플레이어는 생존 모드를 유지한다[1]. 하드코어 싱글플레이 월드를 볼 때 게임 모드 텍스트가 빨간색으로 "하드코어 모드!"라고 표시된다[1]. 베드락 에디션에서 하드코어 모드는 토글 형태로, 게임 모드를 생존으로, 난이도를 어려움으로 고정한다[1]. 하드코어 싱글플레이 월드를 볼 때 게임 모드는 "생존-하드코어"로 표시된다[1].

#### 데모 모드

데모 모드는 플레이어가 마인크래프트를 구매하기 전에 체험할 수 있도록 한다[1]. 단일 월드에서 제한된 시간 동안 플레이할 수 있으며, 이후 맵이 잠겨 리셋이 필요하다[1]. 생존 모드로 고정되며 치트는 기본적으로 꺼져 있다[1]. 데모 버전은 만료되지 않지만, 신규 플레이어가 마인크래프트를 체험하게 하는 것이 유일한 목적이므로 특정 제한이 있다[1]. 데모 모드는 /gamemode 명령어로 활성화할 수 없으므로 기술적으로 게임 모드는 아니다[1].

#### 에디터 프로젝트

베드락 에디터에서 생성된 프로젝트는 월드나 월드 템플릿으로 내보내기 전, 게임 모드 이상의 상태에 있다[1]. 게임 모드에 접근할 수 없으며, 대신 편집 모드 간 전환이 가능하다[1]. 도구 모드에서는 편집 GUI, 여러 단축키, 자유로운 마우스 이동으로 월드를 변경할 수 있으며, 카메라는 어떤 속도로든 이동하고 블록을 통과할 수 있다[1]. 십자선 모드는 창조 모드와 유사하나, 비행 중 블록을 통과할 수 있다는 예외가 있다[1]. 프로젝트는 테스트 월드에서 열 수도 있으며, 이는 프로젝트 상태 밖의 임시 복사본을 생성하여 일반 월드 상태처럼 작동하게 하며, 하드코어 또는 데모 모드도 가질 수 있다[1]. 다만 데이터는 저장되지 않는다[1].

등장 장소·조건

레벨 데이터 파일(level.dat)에서 생존 모드는 gametype=0, 창조 모드는 gametype=1, 모험 모드는 gametype=2, 관전 모드는 gametype=3(자바 에디션 전용) 또는 gametype=6(베드락 에디션 전용), 기본 모드는 gametype=5로 저장된다[1]. 하드코어는 hardcore=1로 토글할 수 있으며(일반 월드는 hardcore=0 사용), 이를 통해 월드의 level.dat를 편집하여 게임 모드를 변경할 수 있다[1].

수치·정보편집이의 제기

  • 게임 모드 변수(gameType) 값: 생존=0, 창의=1, 모험=2, 관전=3(자바 에디션), 관전=6(베드락 에디션), 기본=5 [1]
  • 하드코어 설정: hardcore=1(일반 월드 hardcore=0) [1]
  • 생존 모드: 체력·허기·방어구·인벤토리·산소 바(수중·질식·용암에서 표시, 베드락 에디션) 보유 [1]
  • 창의 모드: 거의 모든 블록·아이템 무한 접근, 즉시 파괴, 무적(자바 에디션에서는 보이드 추락 시 사망), 체력·방어구·허기 없음, 비행 가능, 최대 도달 거리 약간 증가 [1]
  • 모험 모드: 레버·버튼 등 오브젝트 및 몹과 상호작용 가능, can_break 태그 도구로만 블록 파괴, can_place_on 태그 블록만 설치 가능 [1]
  • 관전 모드: 블록 통과·자유 비행, 블록·엔티티·인벤토리 상호작용 불가, 다른 플레이어·몹에게 투명(다른 관전자 제외), 3인칭 시 투명 떠다니는 머리 형상, 자바 에디션에서 좌클릭으로 타 엔티티 시점 진입 가능, 마우스 휠로 비행 속도 조절 가능 [1]
  • 기본 모드: 월드 기본 게임 모드로 설정(/gamemode default) [1]
  • 잘못된 게임 모드: 창의 모드와 유사하나 체력·허기 바 표시, 창의 인벤토리 접근 가능하나 아이템 획득 불가, 서드파티 소프트웨어로만 진입 가능 [1]
  • 하드코어 모드: 난이도 '어려움' 고정, 사망 시 리스폰 불가(월드 퇴장 또는 관전 모드 강제 전환), 치트 허용 시에만 창의 모드 전환 가능(자바 에디션), /difficulty 명령으로 난이도 변경 불가, 멀티플레이에서 사망자만 관전 모드 전환, 자바 에디션 월드 선택 화면에서 'Hardcore Mode!' 붉은 글자 표시, 베드락 에디션에서는 'Survival-Hardcore' 표시 [1]
  • 데모 모드: 생존 모드 고정, 치트 기본 비활성화, 단일 월드 제한 시간 플레이 후 잠금·초기화 필요, /gamemode 명령으로 활성화 불가 [1]
  • 에디터 프로젝트(베드락 에디션): 게임 모드 대신 툴 모드(편집 GUI·핫키·자유 마우스·블록 통과 카메라)와 크로스헤어 모드(창의 유사·비행 중 블록 통과) 제공, 테스트 월드로 임시 복사본 실행 가능(데이터 저장 안 됨) [1]

배경·설정편집이의 제기

게임 모드는 플레이어가 마인크래프트 월드와 상호작용하는 방식을 규정한다[1]. 게임 모드는 "gameType" 변수로 정의되며, 이에 따라 네 가지 게임 모드가 존재한다[1]. 월드 생성 화면, 빠른 월드 생성, server.properties에서 월드의 기본 게임 모드를 생존 또는 창조로 선택할 수 있다[1]. 이후 플레이어의 개인 게임 모드는 게임 설정, /gamemode 명령어, 게임 모드 전환기를 통해 생존, 창조, 모험, 관전으로 변경할 수 있다[1]. 월드의 기본 게임 모드 역시 게임 설정에서 변경 가능하다[1].

하드코어는 게임 모드가 아닌 게임 상태로, 월드 전체에 적용되어 모든 플레이어의 행동 규칙을 전역적으로 바꾼다[1]. 하드코어에서는 난이도가 "어려움"으로 고정되며, 플레이어가 죽으면 리스폰할 수 없고 월드에서 나가거나 영구적으로 관전 모드로 전환해야 한다[1]. 멀티플레이에서 사망한 플레이어는 관전 모드가 되고, 나머지 플레이어는 생존 모드를 유지한다[1]. 자바 에디션에서 하드코어 싱글플레이 월드를 볼 때 게임 모드 텍스트가 빨간색 "Hardcore Mode!"로 표시된다[1]. 베드락 에디션에서는 하드코어가 토글 형태로, 게임 모드를 생존으로 고정하고 난이도를 어려움으로 고정한다[1]. 하드코어 싱글플레이 월드에서 게임 모드는 "Survival-Hardcore"로 표시된다[1].

데모 모드는 구매 전 게임을 체험하게 하는 상태로, 단일 월드에서 제한된 시간 동안 플레이할 수 있으며 시간이 지나면 맵이 잠기고 리셋이 필요하다[1]. 생존 모드로 고정되고 치트는 기본적으로 꺼져 있다[1]. 데모 모드는 /gamemode 명령어로 활성화할 수 없어 기술적으로 게임 모드는 아니다[1].

에디터 프로젝트는 베드락 에디터에서 월드나 월드 템플릿으로 내보내기 전 상태이며, 게임 모드 위에 있는 상태로 게임 모드에 접근할 수 없고 대신 편집 모드를 전환한다[1]. 툴 모드에서는 편집 GUI, 단축키, 자유로운 마우스 이동으로 월드를 변경할 수 있고 카메라가 모든 속도로 이동하며 블록을 통과한다[1]. 크로스헤어 모드는 창조와 유사하지만 비행 중 블록을 통과할 수 있다[1]. 프로젝트는 테스트 월드에서 열 수 있으며, 이는 프로젝트 상태 밖의 임시 복사본으로 일반 월드 상태처럼 작동하고 하드코어나 데모 모드도 가질 수 있으나 데이터는 저장되지 않는다[1].

level.dat 파일에서 생존 모드는 gametype=0, 창조 모드는 gametype=1, 모험 모드는 gametype=2, 관전 모드는 gametype=3(자바 에디션) 또는 gametype=6(베드락 에디션), 기본 모드는 gametype=5로 저장된다[1]. 하드코어는 hardcore=1로 토글되며 일반 월드는 hardcore=0을 사용한다[1]. 이 값들을 편집해 게임 모드를 변경할 수 있다[1].

공략편집이의 제기

생존 모드 공략

생존 모드에서는 건축, 아이템·도구 제작, 경험치 획득에 필요한 모든 자재를 직접 채집해야 한다. 체력·허기·방어구 막대, 인벤토리, 수중·질식·용암 속 산소 막대가 표시된다. 체력이 모두 소진되면 사망하여 스폰 지점으로 돌아가며, 사망 시 연기를 내뿜고 모든 경험치와 아이템을 잃으며 사망 메시지가 남는다.[1]

창작 모드 공략

거의 모든 블록과 아이템을 무한히 이용할 수 있으며 즉시 파괴 가능하다. 플레이어는 무적 상태이나 공허에 빠지면 사망한다. 체력·방어구·허기 막대가 없고 비행이 가능하며, 생존 모드에서 얻을 수 없는 아이템(예: 스폰 알)도 사용할 수 있다. 크리에이티브 GUI로는 커맨드 블록을 볼 수 없으므로 /give 또는 /setblock 명령으로 소환하거나, 옵션의 조작 탭에서 운영자 유틸리티 탭을 켜서 접근한다. 최대 닿는 거리가 생존 모드보다 약간 길다.[1]

모험 모드 공략

레버·버튼 같은 오브젝트와 몹과는 상호작용할 수 있으나, 블록 파괴는 can_break 데이터 태그를 가진 도구로만 가능하고 블록 설치는 손에 든 블록에 can_place_on 태그가 있을 때만 가능하다. 이 특성 덕분에 어드벤처 맵 제작에 적합하며, 마켓플레이스 월드 템플릿의 기본 게임 모드로 자주 쓰인다.[1]

관전자 모드 공략

블록을 통과해 자유롭게 비행할 수 있지만 블록·엔티티·인벤토리와 상호작용할 수 없다. 다른 관전자를 제외한 모든 플레이어와 몹에게 보이지 않으며, 3인칭 시점에서는 몸 없는 투명한 떠다니는 머리처럼 보인다. 자바 에디션에서는 엔티티를 좌클릭해 그 시점으로 들어갈 수 있으며, 마우스 휠로 비행 속도를 조절할 수 있다(창작 모드 비행과 다름).[1]

하드코어 모드 공략

생존 모드와 동일하게 진행되나 난이도가 '어려움'으로 고정되고 변경할 수 없다. 사망 시 리스폰이 불가능하며, 월드를 떠나거나 영구적으로 관전자 모드로 전환해야 한다. 치트 허용(Open to LAN → 치트 켜기) 후 /gamemode 명령이나 외부 도구로 level.dat를 편집하지 않는 한 창작 모드 진입이 불가능하다. 다른 게임 모드(창작·모험·관전자)로 사망해도 동일하게 리스폰 불가 상태가 된다. 멀티플레이에서는 사망한 플레이어만 관전자 모드가 되고 나머지는 생존 모드를 유지한다. 자바 에디션에서는 월드 선택 화면에 '하드코어 모드!'라는 빨간 글씨가 표시된다. 베드락 에디션에서는 하드코어가 토글 형태로 작동하여 게임 모드를 생존, 난이도를 어려움으로 고정하며 월드 선택 화면에 '생존-하드코어'로 표시된다.[1]

데모 모드 공략

구매 전 체험용으로 제공되며, 단일 월드에서 제한된 시간 동안만 플레이할 수 있다. 시간이 지나면 맵이 잠겨 리셋해야 한다. 생존 모드로 고정되고 치트는 기본적으로 꺼져 있다. 데모 버전 자체는 만료되지 않으나 체험 목적 외에는 여러 제약이 따른다. /gamemode 명령으로 활성화할 수 없는, 엄밀한 의미의 게임 모드는 아니다.[1]

에디터 프로젝트(베드락 에디션) 공략

베드락 에디터로 만든 프로젝트는 월드나 템플릿으로 내보내기 전에는 게임 모드 위에 있는 별도 상태다. 게임 모드에 접근할 수 없으며 대신 편집 모드를 전환한다. 도구 모드에서는 편집 GUI, 단축키, 자유로운 마우스 이동으로 월드를 변경할 수 있고 카메라는 모든 속도로 이동하며 블록을 통과한다. 십자선 모드는 창작 모드와 유사하나 비행 중 블록을 통과할 수 있다. 테스트 월드로 열면 프로젝트 상태 밖의 임시 복사본이 생성되어 일반 월드 상태처럼 작동하며 하드코어·데모 모드도 적용 가능하나 데이터는 저장되지 않는다.[1]

기타편집이의 제기

  • "기본" 게임 모드는 개인 게임 모드에 대한 설정으로, /gamemode default를 입력하여 접근할 수도 있으며, 플레이어의 게임 모드를 월드의 기본 게임 모드로 설정한다. 이는 새 월드 만들기 화면에서 설정된 게임 모드 또는 게임 설정의 "기본 게임 모드"에 해당한다.[1]
  • 잘못된 게임 모드는 크리에이티브 모드와 유사하게 작동하지만, 체력과 허기 막대가 생존 모드처럼 보이고, 크리에이티브 인벤토리는 접근 가능하나 블록과 아이템을 꺼낼 수 없으며, 서드파티 소프트웨어를 통해서만 접근할 수 있다.[1]
  • 하드코어 모드는 생존 모드와 동일하게 플레이되나 난이도가 "어려움"으로 고정되고, 플레이어가 죽으면 리스폰할 수 없어 월드를 떠나거나 영구적으로 관전자 모드로 전환해야 한다. 자바 에디션에서는 "명령어 허용" 옵션을 켜고 /gamemode 명령어를 쓰거나 외부 도구로 level.dat를 편집하지 않는 한 크리에이티브 모드를 얻을 수 없다. 다른 게임 모드(크리에이티브, 모험, 관전자)로 죽은 플레이어도 동일하게 리스폰할 수 없게 된다. /difficulty 명령어로도 난이도를 변경할 수 없다. 멀티플레이에서 죽은 플레이어는 관전자 모드가 되고 나머지는 생존 모드를 유지한다. 자바 에디션 싱글플레이에서는 게임 모드 텍스트가 빨간색 "하드코어 모드!"로 표시된다. 베드락 에디션에서는 하드코어 모드가 토글 방식으로, 게임 모드를 생존으로, 난이도를 어려움으로 고정하며, 월드 목록에는 "생존-하드코어"로 표시된다.[1]
  • 데모 모드는 구매 전 게임을 체험하게 하며, 단일 월드에서 제한된 시간 동안 플레이한 뒤 맵이 잠겨 리셋이 필요하게 된다. 생존 모드로 고정되고 치트는 기본적으로 꺼져 있다. 데모 버전은 만료되지 않지만 체험 목적상 여러 제한이 있다. /gamemode 명령어로 활성화할 수 없으므로 기술적으로 게임 모드는 아니다.[1]
  • 베드락 에디터 프로젝트는 월드나 월드 템플릿으로 내보내기 전 상태에서 게임 모드 위에 있는 상태로 존재하며, 게임 모드에 접근할 수 없고 대신 편집 모드(도구 모드, 십자선 모드)를 전환한다. 테스트 월드로 열면 프로젝트 상태 밖의 임시 복사본이 생성되어 일반 월드 상태처럼 작동하며 하드코어나 데모 모드도 가질 수 있으나 데이터는 저장되지 않는다.[1]
  • level.dat 파일에서 생존 모드는 gametype=0, 크리에이티브는 gametype=1, 모험은 gametype=2, 관전자는 gametype=3(자바 에디션 전용) 또는 gametype=6(베드락 에디션 전용), 기본은 gametype=5이다. 하드코어는 hardcore=1로 토글하며(일반 월드는 hardcore=0), 이를 이용해 외부 편집으로 게임 모드를 변경할 수 있다.[1]

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출처

2개
2Minecraft Wiki 언어별 판 제목 ↗https://minecraft.wiki/w/Game_mode#languages