GGWiki
새 문서

마인크래프트 / 시스템·기술 / 하드코어 모드

공식 자료를 바탕으로 AI가 작성한 초안 · 출처 보기

편집 이의 제기 토론 수정 이력 역링크 토론에서 언급
Minecraft 공식 스크린샷 · 네더 포털 앞에 선 캐릭터들
Minecraft 공식 스크린샷 · 네더 포털 앞에 선 캐릭터들 · 출처 ↗

개요편집이의 제기

하드코어 모드는 일반마인크래프트 (프랜차이즈) 서바이벌의 변형 게임 모드로, 세계가 어려움 난이도로 고정되고 플레이어가 사망 시 리스폰할 수 없다[1][2]. 이 모드는 Java Edition 1.0 버전에서 정식으로 출시되었다[1].

새 세계 만들기 화면에서만 활성화할 수 있으며, Java Edition에서는 "게임 모드" 버튼의 상태로, Bedrock Edition에서는 별도의 토글로 나타난다[2]. 하드코어 세계를 생성할 때 "명령 허용"/"치트", "시작 지도"(Bedrock Edition 전용), "보너스 상자" 세계 옵션이 잠겨 비활성화된다[2]. 기존 세계에 대해서는 하드코어를 켜거나 끌 수 없으며, Realms나 서버에서는 기존 하드코어 세계를 업로드하여 사용할 수 있다[2]. 세계 선택 메뉴에서 하드코어 모드 세계는 빨간색 하드코어 태그와 아이콘(Bedrock Edition 전용)으로 표시된다[1][2].

사망 시 다른 게임 모드와 달리 리스폰 옵션이 주어지지 않으며, 관전 모드로 전환해 세계의 스폰 지점에서 부활하거나 타이틀 화면으로 나가는 두 가지 선택지만 제공된다[2]. 사망 후 세계를 다시 열면 결과에 따라 같은 사망 화면이나 관전 모드로 돌아간다[2]. 하드코어 모드는 플레이어가 아닌 세계 단위로 적용되며, 하드코어 여부는 level.dat에 저장된다[2]. 멀티플레이에서는 모든 플레이어에게 하드코어가 적용되어 일부만 하드코어, 일부만 일반으로 둘 수 없으며, 서버 운영자는 /gamemode 명령으로 자신이나 다른 플레이어의 게임 모드를 변경할 수 있다[2]. 크리에이티브 모드 플레이어도 하드코어 세계에서 사망하면 하드코어 사망 화면을 본다[2]. 외부 프로그램(NBTExplorer 등)으로 level.dat의 hardcore 태그를 1(하드코어) 또는 0(일반)로 바꿔 토글할 수 있다[2]. Bedrock Edition에서는 세계를 월드 템플릿으로 변환해 "다시 만들기"하면 모든 세계 데이터를 유지한 채 하드코어를 켜고 끌 수 있으며, 업적도 계속 획득 가능하다[2]. "즉시 리스폰"을 켜면 사망 화면을 건너뛰고 자동으로 관전 모드로 전환된다[2].

생명력 게이지가 심장 모양으로 표시되며[1], 배고픔 게이지가 생명력을 모두 깎을 수 있을 만큼 치명적이다[1]. 1.9 프리릴리스의 하드코어 세계를 1.8로 실행하면 일반 서바이벌로 바뀐다[1]. 하드코어 모드가 추가되기 전 버전에서 하드코어 세계를 불러오면 영구적으로 서바이벌 세계로 변환된다[2]. PocketMine-MP 서버에서 하드코어를 활성화한 상태에서 사망하면 리스폰이 불가능하며, 재접속 시 "You are banned" 메시지와 함께 차단된다[1]. 1.9 프리릴리스 2에서는 하드코어가 아닌데도 사망 시 하드코어 사망 화면이 나타나는 버그가 있었으나 프리릴리스 4에서 수정되었다[1].

이름편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Hardcore (English) · ハードコア (日本語) · Extremo (Español) · Intenso (Português) · Hardcore (Français) [3]

상세편집이의 제기

작동 방식

하드코어 모드는 서바이벌 모드의 변형으로, 세계가 어려움 난이도로 고정되며 플레이어는 사망 후 리스폰할 수 없다[2].

규칙

#### 난이도 고정

월드 생성 시 어려움 난이도로 강제 설정되며, 게임 내에서는 다른 난이도로 변경할 수 없다[1][2].

#### 치트 및 옵션 제한

자바 에디션과 베드락 에디션 모두 월드 생성 화면에서 "치트 허용", "시작 지도"(베드락 전용), "보너스 상자" 옵션이 비활성화된다[2].

#### 사망 처리

플레이어가 사망하면 리스폰 버튼 대신 두 가지 선택지가 주어진다: 관전 모드로 전환하여 세계 생성 지점에서 관전하거나, 타이틀 화면으로 나가기[2]. 관전 모드를 선택하면 게임 모드가 관전 모드로 바뀌고 세계 생성 지점에서 부활한다[2]. 사망 후 월드를 다시 열면 이전 선택에 따라 동일한 사망 화면이나 관전 모드 화면으로 돌아간다[2].

#### 배고픔 게이지

배고픔 게이지가 생명력을 모두 소진시킬 수 있을 만큼 치명적이다[1].

#### 멀티플레이어 적용

멀티플레이어에서는 모든 플레이어에게 하드코어 모드가 일괄 적용되며, 일부 플레이어만 하드코어/일반으로 분리할 수 없다[2]. 서버 운영자는 /gamemode 명령으로 자신이나 타인의 게임 모드를 변경할 수 있으나, 크리에이티브 모드 플레이어도 사망 시 하드코어 사망 화면을 본다[2].

#### PocketMine-MP 서버 동작

PocketMine-MP(마인크래프트 포켓 에디션 서버)에서 하드코어를 활성화한 상태에서 플레이어가 사망하면 리스폰이 불가능하며, 재접속 시 "You are banned" 메시지와 함께 차단된다[1].

#### 즉시 리스폰 옵션

베드락 에디션에서는 "즉시 리스폰"을 켜면 사망 화면을 건너뛰고 자동으로 관전 모드로 전환된다[2].

구성 요소

#### 월드 단위 설정

하드코어 모드는 플레이어 단위가 아닌 월드 단위 속성으로, level.dat 파일의 hardcore 태그(불리언 값 1 또는 0)에 저장된다[2].

#### 월드 선택 화면 표시

월드 선택 화면에서 하드코어 월드는 빨간색 "Hardcore" 태그와 아이콘(베드락 전용)으로 표시된다[1][2].

#### 생명력 게이지 모양

하드코어 모드에서 생명력 게이지(하트)의 모양은 심장 모양이다[1].

#### 버전 호환성

하드코어 모드가 도입되기 이전 버전(1.9 프리릴리스 이전)에서 하드코어 월드를 열면 영구적으로 일반 서바이벌 월드로 변환된다[1][2].

#### 외부 도구로 전환 가능

NBTExplorer 등 외부 도구로 level.dat의 hardcore 태그를 1(하드코어) 또는 0(일반)로 수정하여 사후에 모드를 전환할 수 있다[2]. 베드락 에디션에서는 월드 템플릿 변환 후 재생성 방식으로 하드코어 토글이 가능하며, 이때 월드 데이터와 도전 과제 진행도가 유지된다[2].

등장 장소·조건

#### 월드 생성 시에만 활성화 가능

자바 에디션에서는 "게임 모드" 버튼 상태의 하나로, 베드락 에디션에서는 별도 토글로 월드 생성 화면에서만 켤 수 있다[2]. 기존 월드에는 사후 적용할 수 없다[2].

#### 렐름 및 서버 이용

이미 생성된 하드코어 월드를 렐름이나 서버에 업로드하여 하드코어 모드로 플레이할 수 있다[2].

#### 출시 버전

자바 에디션 1.0 정식 버전에서 정식으로 출시되었다[1].

#### 버그 이력

1.9 프리릴리스 2에서는 하드코어 월드가 아니어도 사망 시 하드코어 사망 화면이 표시되었으나, 프리릴리스 4에서 수정되었다[1].

수치·정보편집이의 제기

  • 게임 모드: 하드코어 [1][2]
  • 기반 모드: 서바이벌 [1][2]
  • 고정 난이도: 어려움 (Hard) [1][2]
  • 난이도 변경 가능 여부: 불가능 [1][2]
  • 치트/명령어 허용 여부: 월드 생성 시 비활성화됨 [2]
  • 보너스 상자 옵션: 월드 생성 시 비활성화됨 [2]
  • 시작 지도 옵션 (베드락 에디션): 월드 생성 시 비활성화됨 [2]
  • 리스폰 가능 여부: 불가능 [1][2]
  • 사망 시 선택지: 관전 모드로 전환 후 월드 관전, 타이틀 화면으로 나가기 [1][2]
  • 관전 모드 전환 시 리스폰 위치: 월드 스폰 지점 [2]
  • 월드 삭제 시점: '월드 삭제' 버튼을 누르기 전까지는 월드 데이터가 유지됨 [1]
  • 월드 선택 화면 표시: 빨간색 하드코어 태그 및 아이콘 (베드락 에디션) [1][2]
  • 하드코어 변수 저장 위치: level.dat 파일의 hardcore 태그 (Boolean, 1=하드코어, 0=일반) [2]
  • 멀티플레이 적용 범위: 월드 내 모든 플레이어에게 적용 (일부만 하드코어 불가) [2]
  • 크리에이티브 모드 플레이어 사망 시: 하드코어 사망 화면 표시 [2]
  • 외부 도구로 전환 가능 여부: NBTExplorer 등으로 hardcore 태그 수정 시 전환 가능 [2]
  • 베드락 에디션 월드 템플릿 변환: 하드코어 켜기/끄기 가능, 월드 데이터 유지, 도전 과제 획득 가능 [2]
  • 즉시 리스폰 옵션: 하드코어에서 활성화 시 사망 화면 건너뛰고 자동으로 관전 모드 전환 [2]
  • 생명력 게이지 모양: 심장 모양 [1]
  • 배고픔 게이지 효과: 생명력을 모두 깎을 수 있을 정도로 치명적 [1]
  • 정식 출시 버전: Java Edition 1.0 [1]
  • 1.9 프리릴리스 2 버그: 하드코어가 아닌 월드에서도 하드코어 사망 화면 표시 (프리릴리스 4에서 수정) [1]
  • PocketMine-MP 서버에서 사망 시: 리스폰 불가, 재접속 시 'You are banned' 메시지와 함께 차단 [1]
  • 하드코어 월드 구버전(하드코어 추가 이전 버전)에서 로드 시: 영구적으로 서바이벌 월드로 변환됨 [2]
  • 최장 하드코어 월드 기록: 5년 (2019년 4월 아기 좀비와 거미에게 사망으로 종료) [2]
  • 스플래시 텍스트 추가: 'Ph1lza had a good run!' (기록 보유자 참조) [2]

배경·설정편집이의 제기

하드코어 모드는 서바이벌 모드의 변형으로, 세계가 어려움 난이도로 고정되고 플레이어가 사망 시 리스폰할 수 없다[2]. 이 모드는 Java Edition 1.0 버전에서 정식으로 출시되었다[1].

하드코어 모드는 월드 생성 화면에서만 활성화할 수 있으며, Java Edition에서는 '게임 모드' 버튼의 상태로, Bedrock Edition에서는 별도의 토글로 제공된다[2]. 하드코어 월드 생성 시 '치트 허용', '시작 지도'(Bedrock Edition 전용), '보너스 상자' 옵션이 잠겨 비활성화된다[2]. 기존 월드에 하드코어 모드를 적용하거나 해제할 수는 없으나, Realms나 서버에 기존 하드코어 월드를 업로드하여 사용할 수 있다[2].

월드 선택 메뉴에서 하드코어 모드 월드는 빨간색 하드코어 태그와 아이콘(Bedrock Edition 전용)으로 표시된다[2]. 한국어판 위키에서도 월드 선택 시 하드코어 모드가 빨간색으로 표시된다고 설명한다[1].

하드코어 모드는 플레이어 단위가 아닌 월드 단위로 적용되며, 하드코어 여부를 결정하는 변수는 level.dat에 저장된다[2]. 멀티플레이에서는 모든 플레이어에게 하드코어 모드가 적용되어 일부 플레이어만 하드코어로 플레이하는 것은 불가능하다[2]. 서버 운영자는 /gamemode 명령어로 자신이나 다른 플레이어의 게임 모드를 변경할 수 있으며, 하드코어 월드에서 크리에이티브 모드인 플레이어도 사망 시 하드코어 사망 화면을 보게 된다[2].

월드 생성 후에는 정상적인 방법으로 하드코어 모드를 토글할 수 없으나, NBTExplorer 같은 외부 프로그램을 사용해 level.dat의 hardcore 태그를 1(하드코어) 또는 0(일반)로 변경하여 전환할 수 있다[2]. Bedrock Edition에서는 월드를 월드 템플릿으로 변환한 뒤 '다시 생성'하는 방식으로 하드코어 모드를 켜고 끌 수 있으며, 이때 월드 데이터가 유지되고 도전 과제도 계속 획득할 수 있다[2]. 또한 '즉시 리스폰' 옵션을 켜면 사망 화면을 건너뛰고 자동으로 관전자 모드로 전환되게 할 수 있다[2].

1.9 프리릴리스 버전의 하드코어 월드를 1.8 버전으로 실행하면 일반 서바이벌 월드로 바뀐다[1]. 하드코어 모드가 추가되기 이전 버전으로 하드코어 월드를 불러오면 해당 월드는 영구적으로 서바이벌 월드로 변환된다[2].

PocketMine-MP(Minecraft Pocket Edition 서버)에서 하드코어를 활성화한 상태에서 플레이어가 사망하면 리스폰이 불가능하며, 다시 서버에 접속하려 할 경우 'You are banned(차단되셨습니다)' 메시지가 뜨면서 접속이 차단된다[1].

하드코어 모드 발표 당시 Notch가 '울트라 하드코어' 모드라며 플레이어의 프리미엄 계정 권한이 사망 시 박탈된다는 농담 이미지를 올린 적이 있다[2]. 이는 커스텀 게임 모드인 울트라 하드코어와는 무관하다[2]. 최장 하드코어 월드 기록은 5년간 지속되었으며, 2019년 4월 아기 좀비와 거미에게 동굴에서 사망하며 끝났다[2]. 이를 기념해 'Ph1lza had a good run!'이라는 스플래시 텍스트가 추가되었다[2].

공략편집이의 제기

#### 월드 생성 및 설정

하드코어 모드는 새 월드 만들기 화면에서만 활성화할 수 있다. 자바 에디션에서는 게임 모드 버튼의 상태로, 베드락 에디션에서는 별도의 토글로 설정한다. 하드코어 월드 생성 시 명령 허용/치트, 시작 지도(베드락 전용), 보너스 상자 옵션은 잠겨 비활성화된다. 난이도는 어려움으로 고정되어 변경할 수 없다. 기존 월드에서는 하드코어를 켜거나 끌 수 없으며, 렐름이나 서버에서는 기존 하드코어 월드를 업로드하여 사용할 수 있다. 월드 선택 메뉴에서 하드코어 월드는 빨간색 하드코어 태그와 아이콘(베드락 전용)으로 표시된다.[2]

#### 죽음과 관전 모드

하드코어 모드의 핵심 특징은 사망 시 다른 게임 모드처럼 리스폰 옵션이 주어지지 않는다는 점이다. 대신 두 가지 선택지가 제공된다: 월드를 관전하는 것(플레이어의 게임 모드를 관전 모드로 설정하고 월드 스폰 지점에서 리스폰) 또는 타이틀 화면으로 돌아가기. 사망 후 월드를 다시 열면 결과에 따라 같은 죽음 화면이나 관전 모드로 돌아간다.[2]

#### 멀티플레이어 및 명령어

멀티플레이어에서는 모든 플레이어에게 하드코어 모드가 적용되며, 일부 플레이어만 하드코어이고 일부는 아닌 상태는 불가능하다. 서버 운영자는 /gamemode 명령어로 자신이나 다른 플레이어의 게임 모드를 변경할 수 있다. 하드코어 월드에서 크리에이티브 모드인 플레이어도 사망 시 하드코어 죽음 화면을 본다.[2]

#### 월드 데이터 수정 및 템플릿 활용

월드 생성 후 하드코어 모드를 토글하는 것은 정상적으로 불가능하지만, NBTExplorer 같은 외부 프로그램을 사용해 level.dat의 hardcore 태그(불리언)를 1(하드코어) 또는 0(일반)로 변경하면 가능하다. 베드락 에디션에서는 월드를 월드 템플릿으로 변환하고 "다시 만들기"를 통해 다른 월드 생성 설정과 함께 하드코어를 켜고 끌 수 있으며, 이때 모든 월드 데이터가 유지되고 도전 과제도 계속 획득할 수 있다.[2]

#### 즉시 리스폰 설정

하드코어 모드에서 "즉시 리스폰"을 활성화하면 죽음 화면을 건너뛰고 자동으로 관전 모드로 전환되게 할 수 있다.[2]

#### 버전 호환성 주의사항

하드코어 모드가 추가되기 전 버전으로 하드코어 월드를 불러오면 해당 월드는 영구적으로 서바이벌 월드로 변환된다.[2]

#### 기록 및 참고

가장 오래 지속된 하드코어 월드 기록은 5년으로, 2019년 4월 아기 좀비와 거미가 동굴에서 기록 보유자를 죽이면서 끝났다. 이 기록을 기려 "Ph1lza had a good run!" 스플래시 텍스트가 추가되었다.[2]

하드코어 모드 공략 관련 별도 튜토리얼 문서로 튜토리얼:하드코어 모드, 튜토리얼:울트라 하드코어 생존, 튜토리얼:하드코어 월드 복구가 있다.[2]

기타편집이의 제기

  • 하드코어 모드에서는 생명력 게이지의 모양이 심장 모양이다. [1]
  • 배고픔 게이지가 매우 치명적이기에, 배고픔 게이지는 생명력을 모두 깎을 수 있다. [1]
  • 월드 선택 화면에서 하드코어 모드는 빨간색으로 표시된다. [1]
  • 1.9 프리릴리스의 하드코어 월드가 1.8 버전으로 실행되면 일반 서바이벌로 바뀐다. [1]
  • PocketMine-MP(Minecraft Pocket Edition 서버)에서 하드코어를 활성화한 후 사용자가 죽으면 리스폰이 불가능하며, 다시 서버에 참여하려고 할 경우 "You are banned"(차단되셨습니다)라는 메시지가 나오면서 서버 참여가 불가능하다. [1]
  • 하드코어 모드가 발표되었을 때, 노치가 플레이어의 계정 프리미엄 상태가 죽음과 함께 취소되는 '울트라 하드코어' 모드 이미지를 농담으로 올린 적이 있다. 이는 같은 이름의 커스텀 게임 모드와는 다르다. [2]
  • 가장 오래 지속된 하드코어 월드 기록은 5년 동안 지속되었으며, 2019년 4월 아기 좀비와 거미가 동굴에서 기록 보유자를 죽이면서 끝났다. 그를 기리기 위해 "Ph1lza had a good run!"이라는 스플래시 텍스트가 추가되었다. [2]
  • 하드코어 모드 월드가 하드코어 모드 출시 이전 버전에서 로드되면, 해당 월드는 영구적으로 서바이벌 월드로 변환된다. [2]
  • 하드코어 모드는 플레이어가 아닌 월드에 종속적이며, 월드가 하드코어 모드인지 여부를 결정하는 변수는 level.dat에 저장된다. [2]
  • 멀티플레이어에서 모든 플레이어는 하드코어 모드가 적용되며, 일부 플레이어만 하드코어 모드로 하고 일부는 아닌 상태로 하는 것은 불가능하다. [2]
  • 서버 운영자는 /gamemode 명령어를 사용하여 자신이나 다른 플레이어의 게임 모드를 변경할 수 있다. [2]
  • 하드코어 모드 월드에서 크리에이티브 모드인 플레이어도 죽음 시 하드코어 모드의 죽음 화면을 보게 된다. [2]
  • 월드 생성 후에는 정상적으로 하드코어 모드를 켜고 끌 수 없지만, NBTExplorer 같은 외부 프로그램을 사용하여 level.dat의 [Boolean] hardcore 태그를 1(하드코어) 또는 0(일반)로 설정하여 변경할 수 있다. [2]
  • 베드락 에디션에서는 월드 템플릿으로 변환하고 '다시 생성'함으로써 다른 월드 생성 설정과 함께 하드코어 모드를 켜고 끌 수 있다. 이때 모든 월드 데이터가 유지되며, 도전 과제도 여전히 획득할 수 있다. [2]
  • 하드코어 모드에서 '즉시 리스폰'을 활성화할 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 죽음 화면을 건너뛰고 자동으로 관전자 모드로 전환된다. [2]

이 문서는 공식 공개 자료 3개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]

출처

3개
1Minecraft Wiki(공식 위키) 한국어판 · 하드코어 모드 (CC BY-NC-SA 3.0) ↗https://ko.minecraft.wiki/w/%ED%95%98%EB%93%9C%EC%BD%94%EC%96%B4_%EB%AA%A8%EB%93%9C
3Minecraft Wiki 언어별 판 제목 ↗https://minecraft.wiki/w/Hardcore#languages