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마인크래프트 / 시스템·기술 / 식료품

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개요편집이의 제기

식료품은 소모성 아이템으로 섭취 시 허기와 포만감을 회복하며 경우에 따라 상태 효과를 부여한다.[1] 평화로움 난이도가 아니면 생존에 필수적이며, 식료품이 없으면 굶주림으로 쉬움·보통 난이도에서는 큰 피해를 입고 어려움·하드코어 난이도에서는 사망에 이른다.[1] 정기적으로 먹지 않으면 평화로움을 제외한 난이도에서 체력이 감소해 결국 죽는다.[1]

대부분은 단축바에서 선택 후 사용 키를 눌러 먹지만 케이크는 설치 후 섭취해야 한다.[1] 허기 막대가 가득 차면 후렴과·황금 사과·우유·꿀을 제외한 식료품은 먹을 수 없으며 자바 에디션 평화로움에서는 아예 섭취할 수 없다.[1] 우유·토끼 스튜·버섯 스튜·사탕무 스프·수상한 스튜를 빼면 모두 인벤토리 슬롯에 중첩 보관 가능하다.[1]

플레이어에게는 눈에 보이는 허기 수치와 보이지 않는 포만감 수치가 있다.[1] 행동을 하면 포만감이 먼저 소모되고 0이 되면 허기가 줄어들기 시작하며, 포만감이 다 떨어지면 허기 막대가 떨려서 알 수 있다.[1] 음식을 먹으면 정해진 허기·포만감 점수가 차오르며, 허기 수치는 포만감으로 넘치지 않는다.[1] 현재 포만감 최댓값은 현재 허기 수치를 넘을 수 없어 허기가 5라면 포만감 상한도 5다.[1] 따라서 허기가 높을 때는 포만감 비율이 높은 음식이 효율적이고, 허기가 낮을 때는 허기 회복량이 큰 음식을 먼저 먹은 뒤 영양가 높은 음식을 먹는 것이 좋다.[1] 영양도는 허기 회복 대비 포만감 회복 비율로 정의된다.[1]

공식 데이터에서 허기(Hunger)는 '허기', 포화(Saturation)는 '포화'로 한글화되어 있다.[3]

이름편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Food (English) · 食料 (日本語) · Comida (Español) · Alimento (Português) · Nourriture (Français) [4]

상세편집이의 제기

작동 방식

식료품은 소모 시 배고픔과 포만감을 회복하며 상태 효과를 주기도 한다[1]. 활동으로 에너지를 쓰면 포만감이 먼저 감소하고, 포만감이 0이 된 뒤에야 배고픔 막대가 줄어든다[1]. 포만감은 눈에 보이지 않으나 0이 되면 배고픔 막대가 진동해 알 수 있다[1]. 음식마다 정해진 배고픔·포만감 수치가 채워지며, 배고픔 회복 대비 포만감 비율이 높은 음식이 있다[1]. 배고픔 수치는 포만감으로 넘치지 않는다[1]. 현재 포만감 최댓값은 현재 배고픔 수치를 넘을 수 없다(예: 배고픔 5면 포만감 상한도 5)[1].

규칙

단축바에서 선택 후 사용 키를 눌러 먹으며, 케이크만 설치 뒤 섭취한다[1]. 평화로움이 아닌 난이도에서 음식을 안 먹으면 체력이 깎여 사망할 수 있다[1]. 후렴과·황금 사과·우유·꿀병을 제외하면 배고픔이 꽉 찼을 때 못 먹는다[1]. 자바 에디션 평화로움에서는 아예 못 먹는다[1]. 우유·토끼 스튜·버섯 스튜·사탕무 스프·수상한 스튜를 뺀 나머지 식료품·재료는 보관함 슬롯에서 쌓기가 가능하다[1]. 섭취 중에는 타 개체에 피해를 줄 수 없다[1]. 크리에이티브에서는 우유·후렴과·물약만 섭취 가능(자바·레거시 콘솔)[1].

구성 요소

플레이어는 보이는 배고픔과 숨은 포만감 두 상태를 가진다[1]. 영양도는 포만감/배고픔 회복 비율로 정의되며, 수치 높은 음식은 배고픔이 많이 찼을 때 먹어야 효율적이다[1]. 배고픔 막대가 흔들리기 시작하면 포만감 높고 배고픔 낮은 음식이 좋다[1]. 배고픔이 낮을 때 그런 음식을 먹으면 포만감이 낭비되기 쉽다[1]. 번거로움을 무시하면 배고픔 낮을 땐 영양도 낮은 음식으로 배고픔을 올린 뒤, 어느 정도 차면 영양도 높은 음식을 먹는 게 효율적이다[1].

등장 장소·조건

평화로움 외 생존 모드에서 필수이며, 없으면 굶주림 피해(쉬움·보통) 또는 사망(어려움·하드코어)에 이른다[1]. 모든 식료품은 완전 재생 가능(마법 부여 황금 사과 제외)[자바·베드락][1].

수치·정보편집이의 제기

  • 최대 배고픔 수치: 20 [2]
  • 배고픔 아이콘 단위: 반 개당 1 포인트 [2]
  • 자연 회복 조건: 배고픔 18 이상이거나 포만감 0 초과일 때 4초(80 틱)마다 1 HP 회복 [2]
  • 전력 질주 제한: 배고픔 6 이하일 때 전력 질주 불가, 7 초과 시 가능 [2]
  • 굶주림 피해: 배고픔 0일 때 4초(80 틱)마다 1 HP 감소, 방어구·마법·저항 무시 [2]
  • 굶주림 피해 중단 기준: 쉬움 10 HP 이하, 보통 1 HP 이하, 어려움 중단 없음 [2]
  • 포만감 최대치: 현재 배고픔 수치와 동일 [1]
  • 포만감 0 도달 시: 배고픔 막대 진동으로 알림 [1]
  • 포만감 회복(포만감 부스트): 배고픔 최대일 때 0.5초(10 틱)마다 포만감 1.5 소모하여 1 HP 회복 (Java Edition 전용) [2]
  • 허기 수준 초기값: 20 [2]
  • 포만감 수준 초기값: 5 [2]
  • 피로도 임계값: 4.0 도달 시 0으로 리셋되며 포만감 1 감소, 포만감 0이면 배고픔 1 감소 [2]
  • 섭취 시간 기본값: 32 게임 틱(1.6초) [2]
  • 마른 다시마 섭취 시간: 16 게임 틱(0.8초) [2]
  • 꿀 병 섭취 시간: 40 게임 틱(2초) [2]
  • 배고픔 최대 시 섭취 가능 예외 식료품: 후렴과, 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 꿀 병, 수상한 스튜 (물약, 물 병, 우유 양동이 포함) [2]
  • 크리에이티브·평화로움(Bedrock)에서는 모든 식료품 상시 섭취 가능 [2]
  • 쌓기 불가능 식료품: 우유, 토끼 스튜, 버섯 스튜, 사탕무 스프, 수상한 스튜 [1]
  • 모든 식료품 완전 재생 가능(마법이 부여된 황금 사과 제외) [1]
  • 섭취 중 다른 개체 공격 불가 [1]
  • 크리에이티브 모드 섭취 가능: 우유, 후렴과, 물약만 가능 (Java, Legacy Console) [1]
  • 내부 변수(플레이어 데이터): foodLevel, foodSaturationLevel, foodTickTimer, foodExhaustionLevel [2]
  • 현지화 용어: 허기(Hunger), 포화(Saturation) [3]

배경·설정편집이의 제기

식료품 시스템 개요

식료품(Food)은 소모 가능한 아이템으로서, 먹으면 배고픔과 포만감을 회복시켜주며, 가끔은 상태 효과를 초래하기도 한다[1]. 식료품은 평화로움 모드가 아닐 경우 생존에 필수적으로, 식료품이 없으면 결국 플레이어가 굶게 되어 상당한 피해를 초래하거나(쉬움 또는 보통 난이도) 심지어는 죽음에 이를 수도 있다(어려움 및 하드코어 난이도)[1]. 플레이어가 정기적으로 식료품을 먹지 않으면 생명력을 잃기 시작하고 결국에 죽을 수 있다(평화로움 난이도 제외)[1].

섭취 방식

대부분의 식료품은 단축바에서 아이템을 선택한 상태에서 아이템 사용을 누르면 먹을 수 있다[1]. 단, 케이크는 이런 방식으로 먹을 수 없고, 먼저 표면에 설치한 후 먹어야 한다[1]. 식료품을 먹는 데는 32 게임 틱(1.6초)이 소요되며, 말린 다시마는 절반인 16 게임 틱(0.8초), 꿀병은 25% 더 긴 40 게임 틱(2초)이 걸린다[2]. 케이크는 블록이므로 손에 든 채로 먹을 수 없고 설치 후 사용해야 한다[2]. 먹는 동안에는 다른 개체에 피해를 줄 수 없다[1].

배고픔과 포만감 메커니즘

플레이어에게는 식료품과 관련된 상태가 두 가지가 있다. 그중 배고픔 수준은 눈에 보이지만, 포만감 수준은 보이지 않는다[1]. 플레이어의 현재 배고픔 값은 배고픔 막대()로 표시되며, 최대값은 20( × 10)이다[2]. 포만감은 배고픔 막대로 직접 표시되지 않으나, 포만감이 0이 되면 배고픔 막대가 약간 진동하는 효과를 보이기 시작한다[1].

플레이어가 에너지가 소모되는 활동을 하면, 먼저 포만감이 줄어들게 된다. 포만감이 완전히 줄어 든 후에는 배고픔 막대가 줄어들기 시작한다[1]. 포만감은 배고픔보다 먼저 소모되며, 포만감이 0이 되면 그때부터 배고픔이 감소한다[2]. 플레이어의 현재 포만감 수준은 절대로 현재의 배고픔 수준을 초과할 수 없다. 예를 들어 현재 플레이어의 배고픔 수준이 5라고 한다면, 포만감의 최대치도 5이다[1].

식료품 아이템을 먹으면 정해진 만큼의 배고픔과 포만감 점수가 채워진다. 어떤 식료품은 배고픔 회복량에 비해 포만감 비율이 높다. 배고픔 수치는 아무리 높아져도 포만감으로 넘어가지 않는다[1].

영양도

영양도는 배고픔 회복 점수에 대한 포만감 점수의 비율로 정의된다. 영양도가 높은 식료품은 배고픔 막대가 많이 차 있을 때 먹어야 한다[1]. 배고픔 수준이 많이 차 있는 경우라면, 포만감 수치가 높고 배고픔 수치는 낮은 음식이 효율적이다. 특히 배고픔 바가 흔들리기 시작할 때라면 이런 식료품이 가장 좋다. 그런데, 배고픔 바가 낮은 상태에서 이런 식품을 먹을 경우, 포만감이 낭비되기 쉽다. 번거러움을 고려하지 않을 경우, 배고픔 바가 낮은 상태에서는 양양도가 낮은 식료품으로 먼저 배고픔을 올린 후, 배고픔 막대가 어느 정도 찬 후 영양도가 높은 식료품을 먹으면 효율적이다[1].

자연 회복

배고픔 값이 18( ) 이상이거나 포만감 값이 0이 아니면, 플레이어의 체력이 4초(80 틱)마다 자연 회복된다. 포만감이 먼저 사용되고, 완전히 소모된 후에는 배고픔이 대신 사용된다. 배고픔 값이 17( ) 이하로 떨어지면 자연 회복이 멈춘다[2].

질주 제한

배고픔 값이 6( ) 이하이면, 플레이어는 배고픔 값이 7을 초과할 때까지 질주할 수 없다[2].

굶주림 피해

배고픔 값이 0( )에 도달하면 플레이어는 굶주림으로 인해 체력을 잃기 시작한다. 굶주림 피해는 4초(80 틱)마다 1HP씩 입으며, 방어구, 방어구 강도, 보호 마법 부여, 저항 효과를 무시한다[2]. 굶주림 피해는 난이도에 따라 특정 체력 임계값에서 멈춘다.

  • 쉬움 난이도: 플레이어 체력이 10HP 이하일 때 멈춤
  • 보통 난이도: 플레이어 체력이 1HP 이하일 때 멈춤
  • 어려움 난이도: 어떤 체력 임계값에서도 멈추지 않음[2]

포만감 회복(Saturation Boost)

포만감 회복(포만감 치유)은 플레이어의 배고픔 막대가 가득 찼을 때( ) 체력을 회복시키는 메커니즘이다. 포만감 회복은 1.5( ) 포만감을 소모하여 1HP를 치유하며, 배고픔이 가득 찬 상태에서 0.5초(10 틱)마다 발동한다. 포만감 메커니즘 전체는 베드락 에디션과 자바 에디션 모두에 존재하지만, 포만감 회복은 자바 에디션에만 존재한다[2].

소모(Exhaustion)

소모는 특정 에너지 소모 행동으로 인해 발생하며, 특정 행동은 플레이어를 더 지치게 한다. 소모는 먼저 포만감을 감소시키고, 그 다음 배고픔을 감소시킨다[2]. 소모 수준이 4.0에 도달하면 0.0으로 재설정되고, 포만감이 남아있다면 포만감을 1( ) 감소시킨다. 포만감이 0이라면 대신 배고픔을 1( ) 감소시킨다[2].

배고픔 가득 찬 상태에서의 섭취 제한

생존 모드에서 배고픔이 이미 가득 찬 상태에서는 식료품을 먹을 수 없으며, 예외적으로 후렴과, 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 꿀병, 수상한 스튜는 먹을 수 있다[2]. 이는 물약, 물병, 물 양동이에도 적용된다[2]. 크리에이티브 모드와 평화로움 난이도에서는(베드락 에디션 전용) 어떤 식료품이든 언제든 섭취할 수 있다[2]. 자바 에디션의 경우 평화로움 난이도에서는 먹을 수 없다[1]. 후렴과, 황금 사과, 우유, 꿀을 제외하고, 배고픔 막대가 완전히 차 있는 상태에서는 식료품을 먹을 수 없다[1].

상태 효과를 주는 식료품

특정 식료품은 섭취 시 유익하거나 해로운 추가 효과를 제공한다. 이는 상태 효과 획득, 상태 효과 제거, 순간이동 등의 형태로 나타난다[2].

#### 배고픔 효과

배고픔 효과는 40×레벨 초마다 1( ) 배고픔 또는 1( ) 포만감 포인트를 제거하며, 배고픔 막대를 녹색( )으로 바꾼다. 허스크의 공격으로 걸리거나, 복어, 썩은 고기, 생닭고기를 먹어서 걸린다[2].

#### 포만감 효과

포만감 효과는 0.05초(1 틱)마다 1( ) 배고픔 포인트와 2( ) 포만감 포인트를 레벨당 회복시킨다(자바 에디션 전용). 보라 난초나 민들레로 만든 수상한 스튜를 통해서만 적용된다[2].

내부 변수

식료품 시스템은 player.dat 형식에 저장되는 네 가지 변수를 사용한다. 자바 에디션에서는 /data get entity <플레이어 이름> <변수> 명령어로 조회할 수 있다[2].

  • foodLevel: 플레이어의 현재 배고픔 수준, 배고픔 막대에 표시됨. 월드 생성 또는 리스폰 시 초기값은 20( × 10)[2].
  • foodSaturationLevel: 플레이어의 현재 포만감 수준, foodLevel이 감소하는 속도를 결정하며 먹은 음식 종류에 의해 제어됨. 최대값은 항상 foodLevel의 값과 같으며 foodLevel과 함께 감소함. 초기값은 5[2].
  • foodTickTimer: foodLevel이 17( )을 초과하거나 0일 때 사용됨. 매 틱마다 증가하며, 80(4초)에 도달하면 0으로 재설정되고 플레이어가 포만 상태인지 굶주림 상태인지에 따라 1HP를 회복하거나 잃음. 배고픔이 가득 찬 20( × 10)일 때 foodTickTimer가 10(0.5초)에 도달하면 foodSaturationLevel의 1/6만큼 체력을 회복(최대 1HP)하고 foodTickTimer를 0으로 재설정함[2].
  • foodExhaustionLevel: 플레이어의 현재 소모 수준, foodSaturationLevel이 감소하는 속도를 결정함. 플레이어의 행동으로 증가함(구체적 수치는 소모 수준 증가 참고). 초기값은 0. 4 이상에 도달하면 총값에서 4를 빼고 foodSaturationLevel에서 1을 차감하거나, foodSaturationLevel이 0이면 foodLevel에서 1을 차감함[2].

쌓기 가능 여부

우유, 토끼 스튜, 버섯 스튜, 사탕무 스프 및 수상한 스튜를 제외하고, 식료품 아이템과 재료는 보관함 슬롯에서 쌓기가 가능하다[1].

크리에이티브 모드 제한

크리에이티브 모드에서는 플레이어가 우유, 후렴과 및 물약외에는 먹을 수 없다(자바 에디션, 레거시 콘솔 에디션 전용)[1].

재생 가능성

모든 식료품은 완전히 재생 가능하다(마법이 부여된 황금 사과만 예외)[1].

재료 아이템

다음의 아이템은 그 자체로 먹을 수 없고, 어떤 제작/제련 과정을 거쳐야 식료품 아이템이 된다[1][2].

공략편집이의 제기

#### 배고픔과 포만감 관리

배고픔 막대가 18 이상이거나 포만감이 0이 아닐 때 4초마다 생명력이 자연 회복된다. 포만감이 먼저 소모되고 이후 배고픔이 소모된다. 배고픔이 17 이하로 떨어지면 자연 회복이 중단된다[2].

배고픔이 6 이하가 되면 달릴 수 없게 된다. 배고픔이 0이 되면 굶주림 피해를 입는데, 쉬움에서는 체력 10 이하, 보통에서는 체력 1 이하에서 멈추고, 어려움에서는 체력이 0이 될 때까지 지속된다. 굶주림 피해는 방어구, 보호 마법, 저항 효과를 무시한다[2].

포만감은 눈에 보이지 않지만, 포만감이 0이 되면 배고픔 막대가 흔들리며 알 수 있다. 현재 포만감은 현재 배고픔 수치를 초과할 수 없다. 예를 들어 배고픔이 5라면 포만감 최대치도 5다. 따라서 배고픔이 많이 차 있을 때는 포만감 비율이 높은 음식을, 배고픔이 낮을 때는 배고픔 회복량이 높은 음식을 먼저 먹는 것이 효율적이다[1].

영양도는 배고픔 회복 점수 대비 포만감 점수의 비율로 정의된다. 영양도가 높은 식료품은 배고픔 막대가 많이 차 있을 때 먹어야 효율이 좋다[1].

#### 섭취 시간과 예외

대부분의 식료품은 32게임 틱(1.6초)이 걸린다. 말린 켈프는 절반인 16틱(0.8초), 꿀병은 25% 긴 40틱(2초)이 소요된다. 케이크는 손에 든 채로 먹을 수 없고 설치 후 사용해야 한다[2].

#### 배가 부를 때 먹을 수 있는 식료품

생존 모드에서 배고픔이 가득 찬 상태에서도 먹을 수 있는 예외 품목은 후렴과, 황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 꿀병, 수상한 스튜다. 우유 양동이, 물약, 물병도 마찬가지다. 크리에이티브 모드와 평화로움 난이도(베드락 에디션)에서는 아무 식료품이나 언제든 먹을 수 있다[2]. 자바 에디션 평화로움에서는 우유, 후렴과, 물약 외에는 먹을 수 없다[1].

#### 포만감 회복(자바 에디션 전용)

배고픔 막대가 가득 찬 상태에서 포만감 회복이 작동하면 0.5초마다 포만감 1.5를 소모해 체력 1을 회복한다. 이 메커니즘은 자바 에디션에만 존재한다[2].

#### 피로도 시스템

행동으로 피로도가 쌓이며 4.0에 도달하면 0으로 초기화되고 포만감 1을 감소시킨다. 포만감이 0이면 배고픔 1을 감소시킨다[2].

#### 상태 효과 관련 식료품

허기 효과는 40÷레벨 초마다 배고픔 1 또는 포만감 1을 감소시키며 배고픔 막대를 녹색으로 바꾼다. 허스크 공격, 복어, 썩은 고기, 생닭고기 섭취 시 걸린다[2].

포만감 효과는 0.05초(1틱)마다 레벨당 배고픔 1, 포만감 2를 회복시킨다. 자바 에디션 전용이며, 파란 난초나 민들레로 만든 수상한 스튜로만 얻을 수 있다[2].

#### 쌓기 가능 여부

우유, 토끼 스튜, 버섯 스튜, 사탕무 스프, 수상한 스튜를 제외한 식료품과 재료는 인벤토리 슬롯에서 쌓을 수 있다[1].

#### 재료 아이템

그 자체로는 먹을 수 없고 제작·제련 과정을 거쳐야 식료품이 되는 아이템들이 존재한다[1][2].

#### 데이터 명령어로 확인 가능한 내부 변수

/data get entity <플레이어> <변수>로 확인 가능(자바 에디션). foodLevel(배고픔, 초기 20), foodSaturationLevel(포만감, 초기 5, 최대값은 foodLevel과 동일), foodTickTimer(회복/굶주림 타이머), foodExhaustionLevel(피로도, 초기 0)[2].

#### 기타 팁

모든 식료품은 완전히 재생 가능하며(마법이 부여된 황금 사과 제외)[1], 먹는 동안에는 다른 개체에 피해를 줄 수 없다[1].

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출처

4개
1Minecraft Wiki(공식 위키) 한국어판 · 식료품 (CC BY-NC-SA 3.0) ↗https://ko.minecraft.wiki/w/%EC%8B%9D%EB%A3%8C%ED%92%88
3Mojang 공식 게임 데이터 (Minecraft 26.3 클라이언트 레시피·언어 파일) ↗https://piston-meta.mojang.com/mc/game/version_manifest_v2.json#minecraft%3Ahunger
4Minecraft Wiki 언어별 판 제목 ↗https://minecraft.wiki/w/Food#languages