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마인크래프트 / 지역·장소 / Nether hub

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Minecraft 공식 스크린샷 · 횃불이 밝히는 동굴의 성과 다리
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개요편집이의 제기

네더 허브(Nether hub)는 오버월드에서 수천 블록 떨어진 장소 사이를 이동할 때 소요되는 시간과 자원을 크게 줄이기 위해 마인크래프트네더에 구축하는 이동 거점이다. 네더에서 1블록을 이동하면 오버월드에서 8블록을 이동한 것과 같은 효과가 있어, 네더 내부에 포털과 이동로를 연결하면 오버월드 장거리 이동을 훨씬 빠르게 할 수 있다.[1]

기본 원리는 오버월드 좌표의 X, Z 값을 8로 나누어 네더 측 포털 위치를 정하고, 네더에서 포털 간 철도·보트 도로·터널·얼음 길·영혼 흙 길·스트라이더 용암 길 등을 만들어 여러 오버월드 거점을 빠르게 오가게 하는 것이다. 자바 에디션에서는 기반암 위 네더 천장에 포털을 올려 몹 스폰과 위험을 완전히 피하는 방식도 쓰인다.[1]

이름편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Nether hub (English) · チュートリアル:ネザーハブ (日本語) [2]

특징편집이의 제기

좌표 변환 원리

네더에서 이동한 블록 1개는 오버월드에서 8블록 이동한 것과 같다. 따라서 오버월드 X, Z 좌표를 8로 나누면 네더에서의 목표 좌표가 나오며, Y 좌표는 그대로 유지한다. 반대로 네더 좌표에 8을 곱하면 오버월드 대응 좌표가 된다. 실제 좌표는 정확히 8배가 아니어도 약간 어긋날 수 있다.[1]

포탈 연결 방식

오버월드에 두 개의 네더 포탈을 만들고 네더에서 이를 연결하면 이동 거리가 크게 단축된다. 네더 내부에서는 광산 수레 철도, 팩드 아이스 또는 블루 아이스 보트 길, 스트라이더 용암 길 등을 깔아 더 빠르게 이동할 수 있다.[1]

기본 건설 재료

단일 연결 포탈을 만들려면 최소 10옵시디언(모서리 생략 시), 부싯돌과 강철·화염 구슬 등 점화 수단, 조약돌 같은 폭발 저항 블록 몇 스택이 필요하며 좌표 시스템을 이해해야 한다.[1]

간단·저비용 연결법

  1. 목표 오버월드 포탈의 X, Z를 8로 나누고 Y는 그대로 적는다.
  2. 먼 곳의 기존 포탈로 네더에 진입해 자재를 들고 계산된 좌표로 이동한다.
  3. 비슷한 Y 높이에서 두 번째 포탈을 만들고 점화하면 목표 지점 근처로 나온다.
  4. (선택) 오버월드 출구 포탈을 네더 포탈 좌표×8 위치로 옮기면 이후 새 포탈이 이 기존 포탈에 연결될 확률이 줄어든다.

이미 근처에 포탈이 있으면 60초 후 링크가 초기화될 때까지 도보 이동이 필요할 수 있다.[1]

정밀 연결법

목표 지점에서 먼저 포탈을 만들고 점화한 뒤 그 좌표를 8로 나눈 네더 좌표로 가서 포탈을 만들면 정확히 원하는 오버월드 포탈로 나온다. 자재와 시간이 더 든다.[1]

다중 포탈 운영

여러 오버월드 거점을 네더 포탈로 연결하려면 네더에서 각 목표 좌표로 이동해 포탈을 만들면 된다. 생성된 오버월드 포탈 위치가 마음에 들지 않으면 부수고 원하는 자리에 다시 짓는다. 옵시디언이 부족하면 생성된 포탈의 모서리 4블록을 떼어내 재사용할 수 있다. 미관상 나무 블록이나 치즐드 스톤 브릭 등으로 꾸민다.[1]

터널 시스템

네더 포탈 사이를 2블록 너비 하프 블록 길로 잇고 2블록 높이 벽과 지붕을 씌워 가스트 공격과 실종을 방지한다. 하프 블록은 몹 스폰을 막는다. Y 차이가 나면 계단으로 맞춘다. 횃불은 오른쪽 벽에 달아 귀환 경로로 삼는다. 피글린은 무시하면 디스폰된다. 스프린트 점프로 빠르게 이동하되 배고픔이 낮으면 걷는다.[1]

터널 개선 요소

  • 휴게소: 제작대, 화로, 리스폰 앵커, 석탄·나무·식량 상자 비치. 워포레스트·현무암 삼각주 출구로 나무·석재 확보.
  • 허브: 포탈·농장 많을 때 중앙 허브로 정리.
  • 아이스 길: 바닥을 아이스(블루 아이스 최상)로 교체해 스프린트 점프 또는 보트로 초당 약 60블록 이동. 네더에서 아이스는 녹지 않으나 발광 블록 인접 시 녹을 수 있음.
  • 소울 소일 길: 소울 스피드 부츠 착용 시 속도 증가. 소울 샌드와 달리 미착용 시 정상 속도.
  • 스트라이더 길: 터널에 용암 채우고 워프드 퍼낭스 온 어 스틱으로 스트라이더 운행.
  • 표지판: 교차로에 목적지 안내 표지판 설치(멀티플레이 유용).
  • 확장 단면: 1×2 기본, 2×3로 넓히면 포탈 프레임·탈것·엘리트라 로켓 비행 수용.[1]

네더 루프(자바 에디션 전용)

베드락을 뚫고 네더 천장(루프)에 올라가는 버그를 이용한다. 철 트랩도어·버튼·사다리로 출입구를 만들고 좌표 기록. 실제 네더의 기존 포탈을 부수고 같은 X, Z에 루프 위 포탈을 지어 연결한다. 포탈 위에는 하프 블록이나 카펫으로 몹 스폰 방지. 오버월드에서 위·아래 두 포탈을 만들어 위는 루프, 아래는 실제 네더로 연결되게 한다. 루프 위에서는 스폰 불가 블록(하프 블록, 횃불, 표지판, 카펫)으로 경로 표시. 단단한 블록은 몹 스폰 유발.[1]

네더 지도 제작

네더 1:8 비율을 이용해 오버월드 지도를 네더에 축소 제작한다. 각 포탈 좌표를 그래프 용지에 표시해 전체 면적 계산. 네더에서 4블록 높이 평탄 부지 확보. 녹색·파란 양모/콘크리트/콘크리트 가루로 육지·물, 모래·자갈로 사막·자갈 산 표현. 콘크리트는 오버월드에서 굳혀 와야 함. 한 손에 지도를 들고 참고하며 1블록=오버월드 8×8 영역으로 배치. 완성 후 포탈을 지도 위치로 옮기고 천장 파서 포탈 프레임 맞춤. 전체를 유리로 덮어 몹 스폰 차단(유리 위로는 스폰 안 됨). 포탈은 유리 면과 수평. 외부 몹 진입 차단용 철문 설치. 오버월드 포탈 주변도 조명.[1]

등장 요소편집이의 제기

배경·설정편집이의 제기

네더 허브의 필요성

오버월드에서 수천 블록 떨어진 장소 사이를 이동할 때 시간과 자원이 많이 소모된다. 네더 허브를 이용하면 이동 거리를 크게 줄일 수 있는데, 네더에서 1블록을 이동하면 오버월드에서 8블록을 이동한 것과 같은 효과가 있기 때문이다.[1]

기본 원리

플레이어가 중요한 구조물을 다른 바이옴에 지었을 때 광산 수레, 보트, 엘리트라, 말 타기, 도보 등으로 이동하지만 네더 차원문을 이용하면 훨씬 빠르다. 네더에 두 개의 차원문을 만들어 각각 다른 오버월드 위치와 연결한 뒤, 네더 안에서 압축 얼음이나 청색 얼음으로 만든 보트 길이나 광산 수레 철도를 놓으면 더 신속하게 왕복할 수 있다.[1]

필수 재료

이미 네더에 접근할 수 있다고 가정할 때, 단일 연결 차원문 하나당 최소 10개의 흑요석(모서리 제외), 부싯돌과 강철·화염 구슬 등 차원문 내부에 불을 붙일 수단, 조약돌 같은 폭발 저항 블록 몇 스택이 필요하다. 또한 좌표 체계 작동 원리를 이해해야 한다.[1]

가장 쉽고 저렴한 연결 방법

  1. 사용할 차원문의 오버월드 좌표를 찾고 X, Z 값을 8로 나눈 뒤 Y 값은 그대로 기록한다.[1]
  2. 재료를 챙겨 멀리 떨어진 기존 차원문으로 네더에 진입한다.[1]
  3. 네더에서 나눈 좌표로 이동해 대략 같은 Y 고도에 두 번째 차원문을 만든다. 오버월드로 나가면 목표 지점 근처에 나온다.[1]
  4. (선택) 출구 차원문을 네더 차원문과 대응하는 오버월드 좌표(X, Z ×8)로 옮기면 새로 만드는 차원문이 기존 차원문에 연결될 확률이 줄어든다. 이 방식은 목표 지점 근처에 기존 차원문이 있으면 그쪽으로 연결될 수 있으며, 연결되면 도보로 이동해야 한다. 차원문은 60초마다 연결 정보를 잊는다.[1]

예시

스폰 지점이 X=92, Y=66, Z=45이고 마을이 X=1054, Y=78, Z=-786에 있을 때, 마을 X, Z를 8로 나누면 약 X=132, Z=-98이 된다. 스폰에서 차원문을 타고 네더로 가 X=132, Z=-98, Y=78에 차원문을 만들면 오버월드 마을 근처로 나온다.[1]

더 정밀한 연결 방법

위 방식은 오버월드 출구 위치를 정확히 지정할 수 없고 기존 차원문에 연결될 가능성이 있다. 정밀하게 하려면 원하는 출구 지점에서 먼저 차원문을 만들고 불을 붙인 뒤, 그 좌표의 X, Z를 8로 나눈 값을 기록한다. 기존 차원문으로 네더에 들어가 나눈 좌표에 차원문을 만들고 통과하면 미리 만든 오버월드 차원문으로 나온다. 재료와 시간이 더 든다.[1]

좌표 비교

오버월드 차원문 좌표와 그에 대응하는 네더 좌표를 비교하면 오버월드 X, Z가 네더의 약 8배이며, 간혹 약간 어긋날 수 있다.[1]

다중 차원문 운영

여러 오버월드 위치를 편하게 오가려면 네더에서 각 위치에 대응하는 곳에 차원문을 만들고 통과한다. 생성된 오버월드 차원문이 원하는 정확한 위치와 가까우면 철거하고 원하는 곳에 새로 짓는다. 흑요석이 부족하면 생성된 차원문 모서리를 떼어내 4개를 회수할 수 있다. 외관 개선을 위해 나무 블록이나 조각된 돌 벽돌 같은 저렴한 블록으로 장식한다.[1]

안전한 이동

자주 네더를 오가면 가스트, 피글린 같은 몹과 길 잃음 위험이 있다. 이에 대비한 보호 시설을 설치하는 것이 좋다.[1]

터널 시스템

많은 시간과 블록이 들지만 몹과 길 잃음을 막는 가장 좋은 방법 중 하나이다. 작업 중 몹을 만날 수 있으므로 돌/철 곡괭이, 조약돌 같은 가스트 저항 블록 다량, 횃불만 챙기고 나머지는 상자에 넣어두면 사망 시 손실을 줄인다. 초보자는 몇 스택만, 숙련자는 인벤토리 가득 채워 가져간다. 오버월드 기지에 언제든 돌아와 보충 가능하다.[1]

  1. 네더 내 모든 차원문 좌표를 적고 두 개를 골라 시작한다. 한쪽에서 하단 반 블록으로 2블록 폭 길을 내 몹 생성을 막으며 X 또는 Z 축으로 먼저 맞춘 뒤 나머지 축으로 연장한다. 고도 차이가 있으면 계단으로 맞춘다.[1]
  2. 세 번째 차원문부터는 기존 길을 벗어나지 않는 선에서 X 또는 Z 좌표를 공유하도록 길을 뻗는다. 이후 차원문도 동일하게 반복한다.[1]
  3. 낙하와 가스트 공격을 막으려 양쪽에 2블록 높이 벽을 세워 터널을 만든다. 2블록 높이면 달리며 점프해 빠르게 이동 가능하나 배고픔이 많이 드니 식량이 적으면 걷는다.[1]
  4. 메인 기지에서 출발해 오른쪽 벽에 횃불을 놓아 길을 잃어도 돌아올 수 있게 한다. 길 위 피글린은 무시하면 디스폰된다.[1]
  5. 터널 지붕을 덮는다. 2블록 높이면 달리며 점프 가능하나 배고픔 소모가 크다.[1]

#### 터널 개선 요소

  • 휴게소: 제작대, 화로, 부활 닻, 석탄·나무·식량 등 상비 물자 상자를 둔 작은 역을 만든다. 혹은 뒤틀린 숲·현무암 삼각주 바이옴으로 나가는 출구를 내 나무와 돌을 구한다.[1]
  • 중앙 허브: 차원문이나 농장이 많으면 중앙에 허브를 지어 보관과 안내 역할을 맡긴다.[1]
  • 얼음 길: 바닥을 얼음(청색 얼음이 최고이나 고가)으로 교체하면 달리며 점프로 초고속 이동 가능. 보트를 타면 초당 약 60블록 이동한다. FPS 60 제한으로 정지 화면 같은 연출 가능. 네더에서 얼음은 기본적으로 녹지 않으나 발광 블록 근처면 녹을 수 있다.[1]
  • 영혼 흙 길: 바닥에 영혼 흙을 깔고 영혼 가속 마법이 부여된 부츠를 신으면 속도 증가. 영혼 모래와 달리 마법 없는 부츠로는 정상 속도라 방해되지 않으며, 멀티플레이에서 마법 부츠가 없는 플레이어도 지장 없다.[1]
  • 스트라이더 길: 터널에 용암을 채우고 스트라이더 주차 공간을 마련한다. 뒤틀린 균을 단 막대로 조종해 이동한다.[1]
  • 표지판: 교차로에 표지판을 세워 목적지 안내. 멀티플레이에서 타인이 쓸 때 유용하다.[1]
  • 더 넓은 단면: 1×2면 달리기엔 충분하지만 2×3이면 차원문 설치, 엔티티 탑승, 엘리트라 로켓 비행이 편하다.[1]

네더 천장 이용 (자바 에디션 전용)

버그를 활용한 가장 안전하고 쉬운 고속 이동법으로 자바 에디션에서만 작동한다.[1]

  1. 기반암을 깨고 네더 천장에 올라가는 여러 방법 중 하나를 써서 구멍을 내고 사다리와 철제 트랩도어·버튼을 설치해 출입구를 만든다. 트랩도어 좌표를 기록해 언제든 돌아올 수 있게 한다.[1]
  2. 실제 네더에 있는 기존 차원문을 부순다(나중에 다시 켤 수 있음). 그 자리 X, Z 좌표를 적는다.[1]
  3. 천장 출입구로 올라가 기록한 좌표에 차원문을 만들고 켠 뒤 통과한다. 부순 차원문과 연결된 오버월드 차원문으로 나온다. 다시 통과하면 천장 차원문으로 돌아온다. 차원문 위 몹 생성을 막으려 반 블록이나 카펫을 깐다. 이 시점에서 최소 연결은 완료. 다른 차원문도 동일하게 반복한다.[1]
  1. 천장 차원문만 쓰지 않고 실제 네더에도 드나들려면 2번에서 부순 차원문을 다시 켜 오버월드로 간다. 기존 오버월드 차원문 아래를 파거나 위에 플랫폼을 만들어 새 차원문을 켠다. 위쪽 차원문은 천장과, 아래쪽은 실제 네더와 연결된다. 필요만큼 반복한다.[1]
  1. 무한 기반암 위에서는 길을 잃기 쉬우니 반 블록, 횃불, 표지판, 카펫 등 몹 생성 불가 블록으로 경로를 표시한다. 고체 블록을 쓰면 몹이 생겨 천장 이용 목적이 무산된다.[1]

지도 제작

연결할 차원문이 많으면 네더의 1:8 축척을 이용해 오버월드 지도를 네더에 같은 축척으로 크게 그린다. 시간, 곡괭이, 블록이 많이 들지만 길 잃기 어렵다.[1]

  1. 각 차원문 좌표를 적고 방향을 파악해 그래프 종이에 대략 배치도를 그린다. 네더 지도 전체 면적의 약 절반 블록 수가 소요된다.[1]
  2. 오버월드 차원문 위치와 대응하는 네더 평지를 확보한다. 높이는 4블록으로 해 완성 후 달리며 점프 이동 가능하게 한다.[1]
  3. 육지·물은 초록·파랑 양모/콘크리트/콘크리트 가루, 사막·자갈 산은 모래/자갈로 표현한다. 콘크리트는 오버월드에서 굳혀 와야 한다. 지도 아이템을 보조 손에 들고 참고하며 1블록이 오버월드 8×8 영역임을 상기한다.[1]
  4. 지도 완성 후 차원문들을 원하는 위치로 옮긴다. 천장까지 파서 차원문이 들어가게 한다. 몹 생성을 막으려 전체에 유리를 깐다. 유리는 투명해 지도가 보이고 몹은 생성되지 않는다. 차원문 높이를 유리와 맞춰 바로 들어가게 한다. 몹이 지도 안으로 들어올 구역은 차단하고 필요 시 철문을 단다. 오버월드 차원문 주변도 밝혀 몹 유입을 막는다.[1]

수치·정보편집이의 제기

  • 오버월드 1 블록 이동 거리 대비 네더 이동 거리 비율: 8:1 (네더에서 1 블록 이동 시 오버월드 8 블록 이동 효과) [1]
  • 네더 포털 최소 제작 필요 흑요석 개수: 10개 (모서리 생략 시) [1]
  • 포털 링크 초기화 주기: 60초마다 기존 링크 정보 삭제 [1]
  • 예시 좌표 변환: 오버월드 X=1054, Z=-786 → 네더 X=132, Z=-98 (X, Z 값을 8로 나눔) [1]
  • 네더 터널 시스템 권장 폭: 2블록 (하프 슬라브 바닥으로 몹 스폰 방지) [1]
  • 네더 터널 시스템 권장 높이: 2블록 (달리기 점프 이동 가능) [1]
  • 블루 아이스 위 보트 이동 속도: 초당 약 60블록 [1]
  • 네더 지도 제작 시 축척: 네더 1블록 = 오버월드 8×8 영역 [1]
  • 네더 지도 권장 천장 높이: 4블록 (달리기 점프 이동 공간 확보) [1]
  • 네더 지붕 이동 방식: 자바 에디션 전용 (베드락 파괴 버그 활용) [1]

공략편집이의 제기

#### 기본 원리

네더에서 1 블록을 이동하면 오버월드에서 8 블록을 이동한 것과 같은 효과가 있으므로, 네더 허브를 이용하면 오버월드에서 수천 블록 떨어진 장소 간 이동 시간과 자원 소모를 크게 줄일 수 있다.[1]

#### 포탈 연결 기본 방법 (가장 쉽고 저렴한 방법)

  1. 사용할 오버월드 포탈의 좌표를 찾은 뒤 X, Z 값을 8로 나눈다. Y 값은 그대로 둔다.[1]
  2. 재료(최소 흑요석 10개(모서리 제외), 부싯돌과 강철 또는 화염 구슬, 내폭 블록 몇 스택)를 챙겨 기존 포탈로 네더에 진입한다.[1]
  3. 네더에서 나눈 좌표(X, Z)와 같은 Y 고도로 이동해 두 번째 포탈을 만들고 점화한다. 오버월드로 나가면 목표 지점 근처에 나온다.[1]
  4. (선택) 오버월드 출구 포탈을 네더 포탈 좌표에 8을 곱한 위치로 옮기면, 새로 만드는 포탈이 이 기존 포탈에 연결될 확률을 낮출 수 있다.[1]

#### 포탈 연결 정밀 방법

  1. 목표 지점에서 포탈을 만들고 점화한다.[1]
  2. 그 좌표의 X, Z를 8로 나누고 Y를 기록한다.[1]
  3. 기존 포탈로 네더에 들어가 나눈 좌표로 이동해 포탈을 만들고 점화한다.[1]
  4. 이 포탈로 나가면 오버월드 목표 지점의 포탈에 정확히 연결된다.[1]

#### 예시

스폰 지점(X=92, Y=66, Z=45)과 마을(X=1054, Y=78, Z=-786)을 연결할 때, 마을 좌표를 8로 나누면 네더 좌표는 약 X=132, Z=-98, Y=78이 된다. 스폰 포탈로 네더에 들어가 이 좌표에 포탈을 만들면 마을 근처로 나온다.[1]

#### 다중 포탈 운영

여러 오버월드 위치를 연결하려면 네더에서 각 목표 좌표(8로 나눈 값)에 포탈을 만들고 통과한다. 생성된 오버월드 포탈 위치가 마음에 들지 않으면 부수고 원하는 자리에 새로 짓는다. 흑요석이 부족하면 생성된 포탈의 모서리 4블록을 떼어내 재사용할 수 있다. 미관상 나무 블록이나 조각된 돌 벽돌 등으로 꾸밀 수 있다.[1]

#### 안전한 이동로 구축

네더에서 가스트, 피글린, 길 잃음 등을 방지하기 위해 보호 시설을 설치한다.[1]

##### 터널 시스템

  1. 모든 네더 포탈 좌표를 적고, 두 포탈을 골라 한 축(X 또는 Z) 방향으로 2블록 너비의 반 블록 길을 놓아 몹 스폰을 막는다. 다른 축 방향으로 꺾어 두 번째 포탈까지 잇는다. 고도 차이가 있으면 계단을 이용해 포탈 프레임 높이에 맞춘다.[1]
  2. 세 번째 포탈부터는 기존 길에서 X 또는 Z 좌표가 일치하는 지점까지 접근한 뒤 새 길을 낸다. 이후 포탈도 동일하게 반복한다.[1]
  3. 길 양쪽에 2블록 높이 벽을 세워 터널을 만든다. 2블록 높이면 달리며 점프(스프린트 점프)로 빠르게 이동 가능하나 배고픔이 빨리 드니 식량이 부족하면 걷는다.[1]
  4. 횃불을 설치해 조명을 확보한다. 메인 기지에서 출발해 오른쪽 벽에 횃불을 놓으면 길을 잃어도 되돌아오기 쉽다. 길 위의 피글린은 무시하면 디스폰된다.[1]
  5. 터널 지붕을 덮는다. 2블록 높이로 만들면 스프린트 점프가 가능하나 배고픔 소모가 크다.[1]

##### 터널 개선 요소

  • 휴게소: 제작대, 화로, 부활 닻, 석탄·나무·식량 등이 든 상자를 갖춘 휴게소를 터널 중간에 둔다. 또는 뒤틀린 숲(나무)과 현무암 삼각주(돌) 바이옴으로 나가는 출구를 내 자원을 확보한다.[1]
  • 중앙 허브: 포탈이나 농장이 많으면 중앙에 허브를 지어 보관과 안내 기능을 겸한다.[1]
  • 얼음 길: 바닥을 얼음(청색 얼음이 최고이나 고가)으로 교체하면 스프린트 점프 속도가 크게 오른다. 청색 얼음 위에서는 보트로 초당 약 60블록 이동 가능. FPS를 60으로 제한하면 정지한 듯한 연출 가능. 네더에서 얼음은 기본적으로 녹지 않으나 발광 블록 인접 시 녹을 수 있다.[1]
  • 소울 흙 길: 바닥에 소울 흙을 깔고 영혼의 속도 부츠를 신으면 속도 증가. 소울 모래와 달리 부츠 없을 때 이동 속도 저하가 없어 멀티플레이나 부활 시에도 방해되지 않는다.[1]
  • 스트라이더 길: 터널에 용암을 채우고 스트라이더 주차 공간을 만든 뒤 뒤틀린 균을 단 막대로 조종해 이동한다.[1]
  • 표지판: 교차로에 표지판을 설치해 목적지 안내. 멀티플레이에서 특히 유용.[1]
  • 확장된 단면: 1×2 터널도 달리는 데 충분하지만 2×3 정도로 넓히면 포탈 프레임 통과, 엔티티 탑승, 엘리트라 폭죽 비행이 편해진다.[1]

##### 네더 천장 이용 (자바 에디션 전용)

  1. 기반암을 뚫고 네더 천장으로 올라가는 방법을 찾아(튜토리얼:기반암 깨기 참고) 사다리와 철제 트랩도어+버튼으로 출입구를 만든다. 출입구 좌표를 기록한다.[1]
  2. 실제 네더의 기존 포탈을 부수고 그 X, Z 좌표를 기록한다.[1]
  3. 천장 출입구로 올라가 기록한 X, Z 좌표에 포탈을 만들고 점화해 통과하면, 부순 포탈과 연결된 오버월드 포탈로 나온다. 다시 들어가면 천장 포탈로 돌아온다. 포탈 위쪽에 반 블록이나 카펫을 깔아 몹 스폰을 막는다.[1]
  4. 실제 네더 접근용 포탈을 다시 점화하려면 오버월드에서 기존 포탈 아래를 파거나 위쪽에 플랫폼을 만들어 새 포탈을 점화한다. 위쪽 포탈은 천장, 아래쪽 포탈은 실제 네더와 연결된다.[1]
  5. 천장에서 길을 잃지 않게 반 블록, 횃불, 표지판, 카펫 등 몹 스폰 불가 블록으로 경로를 표시한다. 단단한 블록을 쓰면 몹이 스폰돼 천장 이용 목적이 무색해진다.[1]

##### 지도 제작

포탈이 많으면 네더의 1:8 축척을 이용해 오버월드 지도를 네더에 실물 크기로 제작한다.[1]

  1. 모든 포탈 좌표를 적고 그래프 용지에 대략적인 배치도를 그린다. 네더 지도 전체 면적의 약 절반 블록 수가 소요된다.[1]
  2. 네더에서 오버월드 포탈 배치에 맞는 평평한 구역(높이 4블록 확보)을 마련한다.[1]
  3. 녹색/파란색 양모·콘크리트·콘크리트 가루로 육지·바다, 모래·자갈로 사막·자갈 산을 표현한다. 콘크리트는 오버월드에서 굳힌 뒤 가져와야 한다. 부착 슬롯에 해당 지역 지도를 들어 참고하며 1블록=오버월드 8×8 영역 비율로 쌓는다.[1]
  4. 지도 완성 후 포탈을 원하는 위치로 옮긴다. 천장을 파내 포탈이 들어가게 한다. 몹 스폰 방지를 위해 지도 전체에 유리를 깐다. 유리는 투명해 지도가 보이고 몹도 스폰되지 않는다. 포탈 프레임 높이를 유리 면과 맞춰 바로 들어갈 수 있게 한다. 몹 진입 우려 구역은 차단하고 필요시 철문을 단다. 오버월드 포탈 주변도 밝게 해 몹 유입을 막는다.[1]

기타편집이의 제기

  • 네더 허브에서 여러 오버월드 위치를 연결할 때 네더 포털 모서리 블록을 생략하면 포털당 흑요석 4개를 절약할 수 있다. [1]
  • 네더 지붕 이동 방식은 자바 에디션에서만 작동하는 버그를 이용한다. [1]
  • 네더 지붕에서 길을 잃지 않으려면 슬래브, 횃불, 표지판, 카펫 등 몹이 스폰되지 않는 블록으로 경로를 표시한다. [1]
  • 네더에 오버월드 축소 지도를 만들 때 네더 블록 1개는 오버월드 8×8 영역에 대응한다. [1]
  • 네더 지도 위에 유리 블록을 깔면 지도가 보이면서 몹 스폰을 방지할 수 있다. [1]
  • 네더 지붕 포털 위에 슬래브나 카펫을 놓으면 몹이 포털 위에서 스폰되는 것을 막을 수 있다. [1]
  • 네더 지붕 이동을 위해 기반암을 부수는 방법은 튜토리얼:기반암 부수기 문서에 정리되어 있다. [1]
  • 네더 허브 관련 추가 정보는 튜토리얼:네더 포털, 튜토리얼:네더에서 생존하기, 네더, 네더 포털, 좌표 문서를 참고한다. [1]

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출처

2개
2Minecraft Wiki 언어별 판 제목 ↗https://minecraft.wiki/w/Tutorial%3ANether_hub#languages