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마인크래프트 / 지역·장소 / Erosion

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개요편집이의 제기

침식(Erosion)은 분지(Basin)라고도 불리며, 생물 군계 표면의 최상층을 벗겨내어 바닥이 돌로 된 깊이 한 블록짜리 구멍을 남기는 희귀한 지형 지물이다. 모든 차원에서 의도적으로 생성된다.[1]

침식은 지형 표면의 최상위 층에서 발생한다. 첫 번째 층이 벗겨지고 두 번째 층이 생성되기에는 너무 작아, 그 아래 지형이 표면에 드러나게 된다. 침식은 완전히 무작위이며 극히 드물게 발생하며, 단 한 블록, 몇 개의 무작위 블록, 혹은 거친 경계를 가진 거대한 영역으로 구성될 수 있다.[1]

오버월드에서 침식의 바닥은 거의 항상 돌로 이루어져 있으며, 석탄 광석, 구리 광석, 철 광석 같은 광물을 드러낸다. 악지 생물 군계의 침식에서는 금 광석도 볼 수 있다. 악지와 그 변종에서는 바닥이 주황색 테라코타로 대체된다. 얼어붙은 바다에서의 침식은 결빙 층에서 발생하여 이를 공기로 대체하고, 그 아래에 얼음이나 물이 놓이게 된다.[1]

네더에서 침식은 바닥을 네더랙으로 대체한다. 네더 침식은 네더 금 광석과 네더 석영 광석 같은 광석을 드러낼 수 있다. 침식은 Y축과 무관하게 생성되므로, 네더에서 돌출부 아래에 침식이 생성되면 그 돌출부 바로 아래 지면의 동일한 X, Z 좌표에도 똑같은 침식이 생성되는 것이 보장된다.[1]

엔드에서는 침식이 지물보다 먼저 생성되므로, 합창 식물이 엔드 침식에 뿌리를 내릴 수 있다. 엔드 침식의 바닥은 항상 엔드 스톤이다.[1]

청크 생성 시 마인크래프트:표면 노이즈를 기반으로 청크 내 모든 기둥의 표면 깊이가 계산된다. 이 정수는 표면 층 아래 돌의 깊이 변화를 만드는 데 쓰인다. 표면 깊이가 0 이하이면 효과가 표면의 최상단 블록까지 미쳐 이를 공기로 대체한다. 표면 깊이는 기둥별로 계산되므로, 해당 기둥의 모든 표면이 제거된다. 즉, 돌출부가 있으면 그 위아래에 동일한 침식이 나타난다. 표면 깊이가 이런 값에 도달하는 일은 드물어 침식의 희귀성을 낳는다. 구멍이 생성된 후 바닥은 해당 차원의 돌 블록으로 대체되고, 구멍이 해수면 높이 이하면 물로 채워진다.[1]

침식 생성은 지형 생성 과정에서 동굴 조각기 생성보다 앞서 일어나므로, 동굴, 지물, 구조물이 침식을 방해하거나 완전히 가릴 수 있다. 그 결과 광물 덩어리가 침식에서 흔히 발견되어, 플레이어가 표면에서 광물을 더 쉽게 접할 수 있게 된다.[1]

자바 에디션에서는 표면 규칙이 추가된 이후 얼어붙은 바다와 깊은 얼어붙은 바다를 제외한 모든 생물 군계에서 침식 생성이 중단되었는데, 이는 의도하지 않은 동작이다.[1]

엔드에는 표면 지물이 적고 조각기가 없어 엔드 침식을 쉽게 발견할 수 있다. 이 지형 지물은 세 차원 모두에서 생성되는 유일한 지형 지물이다.[1]

이름편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Erosion (English) · Erosión (Español) [2]

특징편집이의 제기

지형 형태

침식(Erosion)은 분지(basin)라고도 불리며, 생물 군계 표면의 최상층을 벗겨내어 바닥이 돌 블록으로 된 깊이 한 블록짜리 구멍을 남기는 희귀 지형 지물이다[1]. 오버월드, 네더, 엔드 세 차원 모두에서 생성될 수 있으며 의도된 지형 요소이다[1]. 침식은 지형 표면의 최상위 층에서 발생하며, 첫 번째 층이 벗겨지고 두 번째 층이 생성되기엔 너무 얇아 그 아래 지형이 표면에 드러나게 된다[1]. 침식은 완전히 무작위이며 극히 희귀하게 나타나며, 단 한 블록만으로 이루어지거나 몇 개의 무작위 블록으로 구성되기도 하고, 울퉁불퉁한 경계를 가진 거대한 영역을 형성하기도 한다[1].

구성 블록 및 노출 자원

#### 오버월드

오버월드에서 침식의 바닥은 거의 항상 돌로 이루어져 있다[1]. 석탄 광석, 구리 광석, 철 광석 같은 광석이 노출된다[1]. 악지 생물 군계 및 그 변종에서는 바닥이 주황색 테라코타로 대체되며, 금 광석도 볼 수 있다[1]. 얼어붙은 바다 생물 군계에서는 결빙 층(freeze layer)에서 침식이 발생하여 이를 공기로 대체하고, 그 아래에 얼음이나 물이 놓인다[1].

#### 네더

네더의 침식은 바닥을 네더랙으로 대체한다[1]. 네더 금 광석과 네더 석영 광석 같은 광석이 노출될 수 있다[1]. 침식은 Y축과 무관하게 생성되므로, 네더에서 돌출부(overhang) 아래에 침식이 생성되면 그 돌출부 바로 아래 지면의 동일한 X, Z 좌표에도 똑같은 침식이 반드시 생성된다[1].

#### 엔드

침식이 지물(feature) 생성 이전에 발생하므로, 합창 식물(chorus plant)이 엔드 침식에 뿌리를 내릴 수 있다[1]. 엔드 침식의 바닥은 항상 엔드 스톤이다[1].

생성 조건 및 알고리즘

청크가 새로 생성될 때, 마인크래프트:표면 노이즈(minecraft:surface noise)를 기반으로 청크 안의 모든 기둥(column)에 대해 표면 깊이(surface depth) 정숫값이 계산된다[1]. 이 값은 표면 층 아래 돌의 깊이에 변화를 주기 위해 쓰인다[1]. 계산된 표면 깊이가 0 이하이면, 그 효과가 표면의 최상단 블록까지 미쳐 해당 블록을 공기로 대체한다[1]. 표면 깊이는 기둥 단위로 계산되므로, 해당 기둥의 모든 표면이 제거된다. 즉, 돌출부가 있으면 그 위아래로 동일한 침식이 나타난다[1]. 표면 깊이가 이런 값에 도달하는 일은 드물기 때문에 침식은 희귀하다[1]. 구멍이 생성된 뒤에는 해당 차원의 돌 블록으로 바닥이 대체되고, 구멍이 해수면 높이 이하에 있으면 물로 채워진다[1].

생성 순서와 타 지물과의 상호작용

침식 생성은 지형 생성 과정에서 동굴 조각기(carver) 생성보다 앞서 일어난다[1]. 따라서 동굴, 지물, 구조물이 침식을 방해하거나 완전히 가릴 수 있다[1]. 그 결과 광석 덩어리(ore blob)가 침식 안에서 흔히 발견되어, 플레이어가 표면에서 광석을 더 쉽게 접할 수 있게 된다[1].

의도치 않은 생성 중단

자바 에디션에서 표면 규칙(surface rules)이 추가된 이후, 얼어붙은 바다와 깊은 얼어붙은 바다 생물 군계를 제외한 모든 생물 군계에서 침식이 생성되지 않게 되었으며 이는 의도하지 않은 동작이다[1].

기타 특징

엔드에는 표면 지물이 적고 조각기가 없어 엔드 침식을 발견하기 쉽다[1]. 이 지형 지물은 세 차원 모두에서 생성되는 유일한 지형 지물이다[1].

등장 요소편집이의 제기

배경·설정편집이의 제기

개요

침식(Erosion)은 분지(basin)라고도 불리며, 생물 군계 표면의 최상층을 벗겨 내어 깊이 한 블록의 구멍을 만들고 그 바닥을 돌 블록으로 채우는 희귀한 지형 지물이다. 세 차원 모두에서 생성될 수 있으며 의도된 기능이다.[1]

생성 원리

청크가 생성될 때 마인크래프트:표면 노이즈(minecraft:surface noise)를 기반으로 각 기둥의 표면 깊이가 계산된다. 이 정수 값이 0 이하이면 효과가 표면의 최상단 블록까지 미쳐 해당 블록을 공기로 바꾼다. 표면 깊이는 기둥 단위로 계산되므로 해당 기둥의 모든 표면이 제거되며, 돌출부가 있으면 동일한 침식이 위아래로 중복해 나타난다. 표면 깊이가 이런 값에 도달하는 일은 드물기 때문에 침식도 매우 희귀하다. 구멍이 생성된 뒤에는 해당 차원의 돌 블록으로 바닥이 교체되고, 해수면 높이 이하라면 물로 채워진다.[1]

침식 생성은 지형 생성 과정에서 카버(carver) 생성보다 앞서 일어나므로, 동굴·지물·구조물이 침식을 방해하거나 완전히 가릴 수 있다. 이 때문에 광물 덩어리가 침식 속에 흔히 드러나 플레이어가 지표에서 광물을 더 쉽게 발견할 수 있다.[1]

오버월드

오버월드에서 침식 바닥은 거의 항상 돌로 이루어지며, 석탄 광석·구리 광석·철 광석 등이 노출된다. 악지 생물 군계에서는 금 광석도 볼 수 있으며, 바닥이 주황색 테라코타로 대체된다. 얼어붙은 바다 생물 군계에서는 결빙 층(freeze layer)에서 침식이 일어나 그 층을 공기로 바꾸고 그 아래에 얼음이나 물이 놓인다.[1]

네더

네더에서는 침식 바닥이 네더랙으로 대체되며, 네더 금 광석과 네더 석영 광석이 드러날 수 있다. 침식은 Y축과 무관하게 생성되므로, 네더에서 돌출부(overhang)에 침식이 생기면 정확히 같은 X·Z 좌표의 지면 아래에도 동일한 침식이 반드시 생성된다.[1]

엔드

침식이 지물(feature) 생성 이전에 일어나기 때문에, 엔드 침식 안에서는 합창 식물(chorus plant)이 뿌리내릴 수 있다. 엔드 침식의 바닥은 항상 엔드 스톤이다.[1]

의도치 않은 생성 중단

자바 에디션에서 표면 규칙(surface rules)이 추가된 이후, 얼어붙은 바다와 깊은 얼어붙은 바다를 제외한 모든 생물 군계에서 침식이 생성되지 않게 되었으며 이는 의도하지 않은 동작이다.[1]

특징

엔드에는 지표 지물이 적고 카버가 없어 엔드 침식을 발견하기 쉽다. 침식은 세 차원 모두에서 생성되는 유일한 지형 지물이다.[1]

기타편집이의 제기

  • 침식 지형은 세 차원 모두에서 생성되는 유일한 지형 지물이다. [1]
  • 디 엔드에는 지표 지물이 적고 동굴 조각기가 없어 침식 지형이 쉽게 눈에 띈다. [1]
  • 자바 에디션에서 표면 규칙이 추가된 이후 얼어붙은 바다와 깊은 얼어붙은 바다를 제외한 모든 생물 군계에서 침식 지형 생성이 중단되었는데, 이는 의도하지 않은 동작이다. [1]
  • "침식" 또는 "분지"와 관련된 이슈는 버그 트래커에서 관리된다. [1]

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출처

2개
2Minecraft Wiki 언어별 판 제목 ↗https://minecraft.wiki/w/Erosion#languages