개요편집이의 제기
어둠은 플레이어의 시야를 일시적으로 감퇴시키는 상태 효과다.[1][2] 자연적으로 생성된 스컬크 비명체의 활성화나 워든의 탐지 범위 내에 있을 때 발생한다.[2] 효과가 적용되면 실명과 유사한 짙은 검은 안개로 시야가 어두워지며, 안개가 서서히 플레이어를 둘러싸 가시거리를 대략 14블록으로 좁힌다.[1][2] 일정 시간마다 화면 밝기가 완전히 어두워졌다가 상대적으로 잘 보이는 상태(약 14블록 가시거리)를 반복한다.[1][2] 빛을 내는 블록은 시야가 완전히 어두워져도 볼 수 있다.[1] 이 고동 효과의 강도는 접근성 설정의 "어둠 고동 세기"(자바 에디션) 또는 "어둠 효과 강도"(베드락 에디션) 슬라이더로 조절 가능하며, 0%로 설정하면 시야가 어두워지는 효과 없이 어두운 안개만 남는다.[1][2] 다른 상태 효과와 달리 자연적으로 발생한 어둠은 입자가 생기지 않고 자바 에디션에서 HUD에 아이콘이 표시되지 않으나, 보관함을 열면 효과를 확인할 수 있다.[1][2] 위더, 엔더 드래곤, 워든은 어둠 효과에 면역이며, 해당 효과는 플레이어의 시야에만 영향을 미치므로 다른 몹은 영향을 받지 않는다.[1][2]
ID는 minecraft:darkness다.[3]
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Darkness (English) · 暗闇 (日本語) · Oscuridad (Español) · Escuridão (Português) · Obscurité (Français) [4]
상세편집이의 제기
작동 방식
어둠은 플레이어의 시야를 일시적으로 감퇴시키는 상태 효과다. 효과가 적용되면 시야가 어두워지고 어두운 안개가 플레이어를 서서히 둘러싸 시야를 좁힌다. 이때 플레이어의 가시거리는 대략 14블록이다. 어둠 효과가 지속되는 동안 플레이어의 시야가 일정 시간마다 완전히 어두워졌다 돌아오는 것을 반복한다. 빛을 내는 블록은 시야가 완전히 어두워져도 볼 수 있다. 이 효과는 접근성 설정에 있는 "어둠 고동 세기"[JE 전용] / "어둠 효과 강도"[BE 전용] 설정으로 조정할 수 있으며, 0%로 조정할 경우 시야가 어두워지는 효과 없이 어두운 안개만 보여진다. 다른 상태 효과와는 달리 자연적으로 생성되는 어둠은 입자가 발생하지 않고 플레이어의 HUD에도 해당 효과가 표시되지 않는다. 단, 플레이어가 보관함을 열면 해당 효과를 확인할 수 있다. [1][2]
규칙
자연적으로 생성되는 어둠은 입자가 발생하지 않으며 HUD에 아이콘이 표시되지 않는다. 이는 /effect 명령어로 hideParticles 인수를 true로 설정했을 때와 유사하다. 그러나 hideParticles를 false로 설정하면 입자가 나타나며, 보관함을 열면 효과 아이콘을 볼 수 있다. [2]
구성 요소
어둠 효과의 내부 ID는 minecraft:darkness다. [3]
등장 장소·조건
자연적으로 생성된 스컬크 비명체가 활성화되거나 워든의 탐지 범위 내에 있을 때 발생한다. [2]
수치·정보편집이의 제기
- 가시 거리: 약 14블록 [1][2]
- 어둠 고동/효과 강도 기본값: 100% [1][2]
- 어둠 고동/효과 강도 최소값: 0% (시야 어두워짐 효과 없음, 안개만 적용) [1][2]
- 자연 발생 시 입자 발생 안 함 [1][2]
- Java Edition에서 자연 발생 시 HUD 아이콘 표시 안 함 [1][2]
- 보관함 열면 효과 아이콘 확인 가능 [1][2]
- 면역 몹: 위더, 마인크래프트엔더 드래곤, 마인크래프트워든 [1]
- 모든 몹은 어둠 효과의 영향을 받지 않음 (플레이어 시야만 영향) [1][2]
- 공식 ID:
minecraft:darkness[3] - 다국어 명칭: en Darkness / ko 어둠 / ja 暗闇 / es Oscuridad / pt-BR Escuridão / fr Obscurité [3]
배경·설정편집이의 제기
어둠은 플레이어의 시야를 일시적으로 감퇴시키는 상태 효과다.[1][2]
자연적으로 생성된 스컬크 비명체가 활성화되거나, 워든의 탐지 범위 내에 있을 때 발생한다.[2]
효과가 적용되면 실명과 유사한 짙은 검은 안개로 플레이어의 시야가 어두워지며, 안개가 서서히 플레이어 주변을 조여와 시야를 좁힌다.[1][2] 이때 플레이어의 가시거리는 대략 14블록이다.[1][2]
어둠 효과가 지속되는 동안 플레이어의 시야가 일정 시간마다 완전히 어두워졌다가 다시 상대적으로 잘 보이는 상태(약 14블록 거리까지 식별 가능)로 돌아오는 주기가 반복된다.[1][2] 빛을 내는 블록은 시야가 완전히 어두워진 순간에도 볼 수 있다.[1]
이 고동(펄싱) 효과의 강도는 접근성 설정의 "어둠 고동 세기"[자바 에디션 전용] 또는 "어둠 효과 강도"[베드락 에디션 전용] 슬라이더로 조절할 수 있으며, 기본값은 100%이다.[2] 0%로 설정하면 시야가 어두워지는 고동 효과 없이 어두운 안개만 나타난다.[1][2]
다른 상태 효과와 달리, 자연적으로 생성되는 어둠은 입자가 발생하지 않고 플레이어의 HUD에도 아이콘이 표시되지 않는다.[1][2] 단, 보관함을 열면 해당 효과를 확인할 수 있다.[1][2]
위더, 엔더 드래곤, 워든은 어둠 효과에 면역이다.[1] 해당 효과는 플레이어의 시야에만 영향을 미치기 때문에 다른 몹은 효과에 영향을 받지 않는다.[1][2]
생동감 있는 비주얼(Vibrant Visuals) 환경에서는 모든 방향성 광원이 비활성화되어 동굴에 있는 것처럼 장면이 연출되며, 기본 공기 안개를 제외한 모든 안개 유형은 여전히 고유한 색상을 사용한다.[2]
공략편집이의 제기
어둠 효과가 적용되면 플레이어의 시야가 어두워지고 어두운 안개가 서서히 둘러싸며 가시거리가 대략 14블록으로 줄어든다[1][2]. 일정 시간마다 화면 밝기가 완전히 어두워졌다가 상대적으로 잘 보이는 상태를 반복하는데, 이때 빛을 내는 블록은 완전히 어두워진 상태에서도 볼 수 있다[1][2]. 이 고동(펄싱) 강도는 접근성 설정의 "어둠 고동 세기"(자바 에디션) 또는 "어둠 효과 강도"(베드락 에디션) 슬라이더로 조절 가능하며, 0%로 설정하면 시야가 어두워지는 효과 없이 안개만 남는다[1][2].
자연적으로 생성된 어둠 효과는 입자가 발생하지 않고 HUD에 아이콘이 표시되지 않으나, 보관함을 열면 효과를 확인할 수 있다[1][2]. 위더, 엔더 드래곤, 워든은 어둠 효과에 면역이며, 해당 효과는 플레이어 시야에만 영향을 주므로 다른 몹은 영향을 받지 않는다[1][2].
기타편집이의 제기
- 위더, 엔더 드래곤, 워든은 어둠 효과에 면역이다. 해당 효과는 플레이어의 시야에만 영향을 미치기 때문에 다른 몹은 효과에 영향을 받지 않는다. [1]
- 위더와 엔더 드래곤은 어둠에 면역이다. 모든 몹은 어둠의 영향을 받지 않는다. [2]
- 어둠 효과는 자연적으로 활성화될 때 입자가 발생하지 않으며, 자바 에디션에서는 플레이어의 HUD에도 아이콘이 표시되지 않는다. 단, 보관함을 열면 효과를 확인할 수 있다. [1]
- 어둠 효과는 다른 상태 효과와 달리 자연적으로 활성화될 때 입자가 나타나지 않으며, 자바 에디션에서는 HUD에 아이콘이 표시되지 않는다. 이는
/effect명령어로hideParticles인수를 true로 설정했을 때와 유사하다. 그러나hideParticles를 false로 설정하면 입자가 나타나며, 보관함을 열면 효과 아이콘을 볼 수 있다. [2] - 접근성 설정의 "어둠 고동 세기"(자바 에디션) 또는 "어둠 효과 강도"(베드락 에디션) 슬라이더로 어둠 효과의 고동 강도를 조절할 수 있다. 기본값은 100%이며, 0%로 설정하면 시야가 어두워지는 효과 없이 어두운 안개만 보인다. [1][2]
- 어둠 효과가 적용되면 플레이어의 가시 거리는 대략 14블록으로 제한된다. [1][2]
- 어둠 효과 지속 중 플레이어의 시야가 일정 시간마다 완전히 어두워졌다 돌아오는 것을 반복한다. 빛을 내는 블록은 시야가 완전히 어두워져도 볼 수 있다. [1]
- 어둠 효과가 적용되면 화면 밝기가 몇 초마다 완전한 어둠과 약 14블록 가시 거리의 상대적 가시 사이를 천천히 순환한다. [2]
- 생동감 있는 비주얼(Vibrant Visuals) 설정 시 모든 방향성 광원이 비활성화되어 동굴에 있는 것처럼 장면이 보인다. 기본 공기 안개를 제외한 모든 안개 유형은 여전히 고유한 색상을 사용한다. [2]
- 어둠 효과가 끝나면 안개가 물러나고 플레이어의 시야가 정상으로 돌아온다. [2]
- 어둠의 이슈는 버그 트래커에서 관리되므로 해당 트래커에서 신고 및 확인되어야 한다. [1][2]
- 함께 보기: 실명 / Blindness [1][2]
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