개요편집이의 제기
눈(Snow)은 눈 덮인 생물 군계의 표면에서 발견할 수 있고 강설에 의해 형성되는 지면을 덮는 블록이다.[1] 눈은 얼음이 아닌 고체 블록 위에만 설치할 수 있으며, Java Edition에서는 snow_layer_can_survive_on 태그에 속해 있거나 snow_layer_cannot_survive_on 태그에 속해 있지 않고 완전한 윗면을 가진 블록 위에 설치할 수 있다.[1][2] Bedrock Edition에서는 중력의 영향을 받아 받쳐지지 않으면 떨어지며, 적절하지 않은 블록에 떨어지면 부서진다.[1][2] 플레이어는 1블록과 눈 3겹의 높이만큼 점프할 수 있다.[1][2]
자연적으로 눈은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계와 고도와 온도에 따라 다른 생물 군계에서 생성되며, 하늘에 직접적으로 노출된 블록만 자연적으로 눈을 생성할 수 있다.[1] 눈 덮인 평원 마을에서는 뭉치로 생성되며 여러 층으로 생성되고, 눈 덮인 타이가 마을에서는 건물 위에 하늘에 노출된 공간에서 생성된다.[1] 고대 도시에서도 생성된다.[1] Java Edition에서는 기본적으로 한 층으로만 생성되지만 /gamerule snowAccumulationHeight로 변경할 수 있으며, Bedrock Edition에서는 여러 층으로 생성될 수 있다.[1] 눈 골렘은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계와 일부 중간 생물 군계에서 눈 자취를 생성하며, Bedrock Edition에서는 건조한 생물 군계를 제외한 모든 생물 군계에서 눈 자취를 생성할 수 있다.[1][2]
강설 시 눈 덮인 생물 군계 혹은 높은 고도의 차가운 생물 군계에서는 비 대신 눈이 내리며, 블록 밝기 9 이하, 얼음과 꽁꽁 언 얼음을 제외한 정수인 Y 값에 완전한 고체 윗면을 가진 무작위 블록에 생성된다.[1][2] 형성 속도는 randomTickSpeed 게임 규칙의 영향을 받는다.[1][2] Bedrock Edition에서는 생물 군계에 따라 1-12겹의 눈이 쌓일 수 있고, Java Edition에서는 기본적으로 1겹만 생성되며 snowAccumulationHeight 게임 규칙으로 쌓일 수 있는 층 수를 변경할 수 있다(기본값 1, 0이면 생성 안 됨, 8 이상이면 완전한 블록 높이까지).[1][2]
제작법으로는 눈 블록 3개로 눈 6개를 만들 수 있다.[3]
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Snow (English) · 雪 (日本語) · Capa de nieve (Español) · Neve (Português) · Neige (Français) [4]
용도편집이의 제기
제작
눈 블록 3개를 제작대에 놓으면 눈 6개를 얻을 수 있다. [3]
덮기
눈이 잔디 블록, 균사체 또는 회백토 위에 있으면 지면의 윗부분과 주변 옆면이 하얗게 변한다. 경작지 위에는 눈을 설치할 수 없으며 경작지에 피해를 주지 않는다. 모래나 자갈 같은 중력 블록은 눈이 아래 블록을 덮고 있으면 떨어지지 않지만, 한 층의 눈 위로 떨어지면 눈을 대체한다. 잔디 블록 위에 한 층의 눈이 있으면 눈 덮인 텍스처로 바뀌고, 더 두꺼운 눈은 잔디 블록이 무작위 틱을 받으면 일반 흙으로 돌아가게 한다. 위에 한 층의 눈이 있는 일반 흙 블록에 잔디가 확산되면 눈 덮인 텍스처를 가진다. 네사체 위에 눈을 설치하면 네더랙으로 바뀐다. [1][2]
융해
눈은 열 블록이 있거나 블록 밝기가 12 이상이 되면 녹는다. Bedrock Edition에서는 건조한 생물 군계에서 블록이나 하늘 밝기에 관계없이 녹는다. 여러 층이 있는 경우 Bedrock Edition에서는 한 층씩 녹지만 Java Edition에서는 한꺼번에 녹는다. 녹는 반경은 택시 거리로 측정된다. [1][2]
여우
여우가 먹잇감을 놓쳐서 눈에 갇히면 눈에서 나오면서 입자를 방출한다. [1][2]
눈 골렘
눈 골렘은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계와 일부 중간 생물 군계에서 눈 자취를 생성한다. Bedrock Edition에서는 건조한 생물 군계를 제외한 모든 생물 군계에서 눈 자취를 생성할 수 있다. [1][2]
수치·정보편집이의 제기
- 아이템 ID: minecraft:snow [3]
- 제작법: 눈 블록 3개 → 눈 6개 [3]
- 삽으로 채굴 시 드롭 (Java Edition): 층마다 눈덩이 1개 [1][2]
- 삽으로 채굴 시 드롭 (Bedrock Edition):
- 섬세한 손길 마법 부여 삽으로 채굴 시 드롭: 층 수만큼 눈 아이템 드롭 (8층일 경우 눈 블록 1개 드롭) [1][2]
- 다른 도구로 채굴 시 (섬세한 손길 부여 여부 무관): 드롭 없음 [1][2]
- 폭발(TNT, 크리퍼 등)에 의한 파괴: 삽 채굴과 동일 드롭 [1][2]
- 최대 쌓임 층수: 8층 (완전한 블록 높이) [1][2]
- 플레이어 점프 가능 높이: 1블록 + 눈 3겹 높이 [1][2]
- 녹는 조건 (공통): 블록 밝기 12 이상일 때 [1][2]
- 녹는 조건 (Bedrock Edition 전용): 열 블록 존재 시, 건조한 생물 군계에서는 밝기 무관하게 녹음 [1][2]
- 다층 눈 녹는 방식: Java Edition은 한꺼번에, Bedrock Edition은 한 층씩 [1][2]
- 적대적 몹 생성 억제: 2~7 두께의 눈에서 생성 방지 [1][2]
- 설치 가능 조건 (Java Edition): snow_layer_can_survive_on 태그 블록 위 또는 완전한 윗면을 가졌고 cannot_support_snow_layer 태그가 없는 블록 위 [1]
- 설치 가능 조건 (Bedrock Edition): 얼음이 아닌 고체 블록 위, 중력 영향 받음 [1][2]
- 강설 시 생성 조건: 블록 밝기 9 이하, 정수 Y값, 완전한 고체 윗면, 얼음/꽁꽁 언 얼음 제외 [1][2]
- 강설 생성 속도 영향: randomTickSpeed 게임 규칙 [1][2]
- 강설 최대 누적 층수 (Java Edition): max_snow_accumulation_height 게임 규칙 (기본값 1, 0이면 생성 안 함, 8 이상이면 완전 블록까지) [1][2]
- 강설 최대 누적 층수 (Bedrock Edition): 생물 군계에 따라 1~12층 [1][2]
- 눈 골렘 눈 자취 생성 생물 군계: 눈 덮인/차가운/일부 중간 생물 군계 (Bedrock Edition은 건조 생물 군계 제외 모든 생물 군계) [1][2]
- 자연 생성 생물 군계: 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계, 고도에 따른 기타 생물 군계, 고대 도시 [1][2]
- 마을 구조물 생성: 눈 덮인 타이가 마을(건물 위, Bedrock 전용), 눈 덮인 평원 마을(뭉치 및 다층) [1]
- 경작지 위 설치 불가 [1][2]
- 중력 블록(모래/자갈) 상호작용: 눈 덮인 블록 위에서는 낙하 안 함, 눈 1층 위로 낙하 시 눈 대체 [1][2]
- 잔디 블록/균사체/회백토 위 설치 시: 윗면 및 옆면 하얗게 변함 (Java Edition) [1][2]
- 네사체 위 설치 시: 네더랙으로 변함 [1][2]
- Bedrock Edition 식물 상호작용: 1블록 꽃/버섯/고사리/키 작은 잔디와 동일 공간 점유 가능, 2블록 식물은 불가 [1]
- Bedrock Edition 잎 위 눈: 입자 효과 생성 [1]
- Bedrock Edition 피스톤/파괴수/받침 블록 제거 시: 높이 따라 1~4개 눈덩이 드롭 (받침 제거 후 유효하지 않은 공간 낙하 시 1개) [1]
- Java Edition 피스톤/받침 블록 제거 시: 드롭 없이 파괴 [1][2]
- 물/용암 흐름 시: 드롭 없이 파괴 [1][2]
- doWeatherCycle 게임 규칙 false 시 강설 생성 안 함 (Bedrock Edition) [1][2]
공략편집이의 제기
#### 채굴 및 획득
삽으로 눈을 부수면 Java Edition에서는 층마다 눈덩이 1개를, Bedrock Edition에서는 층 수에 따라 1개에서 4개 사이의 눈덩이를 얻는다. Bedrock Edition의 구체적인 떨굼량은 층 1~3개일 때 눈덩이 1개, 층 4~5개일 때 2개, 층 6~7개일 때 3개, 층 8개일 때 4개이다. TNT나 크리퍼 폭발로 부술 때도 삽으로 캘 때와 같은 양의 눈덩이가 나온다. 삽에 섬세한 손길 마법을 부여하면 눈을 층 수만큼 아이템으로 떨구며, 층이 8개일 때는 눈 블록을 대신 떨군다. 다른 도구로 채굴하면 섬세한 손길이 있어도 아무것도 얻지 못한다.[1][2]
눈은 물이나 용암이 흐르면 부서지며 아무것도 떨구지 않는다. Java Edition에서는 피스톤이 확장되거나 블록을 이동시킬 때, 받쳐주는 블록이 제거될 때도 부서진다. Bedrock Edition에서는 파괴수가 지나가거나 피스톤이 확장·이동시키면 높이에 따라 1~4개 눈덩이를 떨구며 부서지고, 받쳐주는 블록이 제거된 후 유효하지 않은 공간으로 떨어지면 층 수와 무관하게 눈덩이 1개를 떨군다. Bedrock Edition에서는 눈 바로 위에 블록이 없으면 삽으로 즉시 제거할 수 있다.[1][2]
#### 자연적 생성과 강설
눈은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계, 고도에 따라 다른 생물 군계에서 자연 생성되며, 하늘에 직접 노출된 블록만 눈을 생성한다. 눈 덮인 타이가 마을 건물 위( Bedrock Edition 전용)와 눈 덮인 평원 마을 구조물 여러 층에서도 생성된다. 고대 도시에서도 생성된다. Java Edition에서는 기본적으로 한 층만 생성되나 /gamerule snowAccumulationHeight(또는 max_snow_accumulation_height)로 변경 가능하며, 0이면 생성되지 않고 8 이상이면 완전한 블록 높이까지 쌓인다. Bedrock Edition에서는 여러 층으로 생성되며, 강설 시 생물 군계에 따라 1~12겹까지 쌓인다. 강설은 블록 밝기 9 이하, 정수 Y값, 완전한 고체 윗면을 가진 블록(얼음·꽁꽁 언 얼음 제외)에서 일어나며, randomTickSpeed 게임 규칙의 영향을 받는다. doWeatherCycle이 false면 Bedrock Edition에서 눈이 생성되지 않는다. 비가 눈으로 바뀌는 고도는 생물 군계별로 다르며(예: 타이가 Y=153~168 사이), 정확한 높이는 무작위이다.[1][2]
#### 눈 골렘 활용
눈 골렘은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계, 일부 중간 생물 군계에서 눈 자취를 생성한다. Bedrock Edition에서는 건조한 생물 군계를 제외한 모든 생물 군계에서 눈 자취를 만든다.[1][2]
#### 설치와 덮기
눈은 얼음이 아닌 고체 블록 위에만 설치할 수 있다. Java Edition에서는 snow_layer_can_survive_on 태그에 속하거나 snow_layer_cannot_survive_on 태그에 속하지 않으면서 완전한 윗면을 가진 블록 위에 설치 가능하며, 받쳐주는 블록이 제거되면 부서진다. Bedrock Edition에서는 중력의 영향을 받아 받쳐지지 않으면 떨어지며, 부적절한 블록에 떨어지면 부서진다. 플레이어는 1블록과 눈 3겹 높이만큼 점프할 수 있다.[1][2]
눈이 잔디 블록, 균사체, 회백토(Java Edition) 위에 있으면 지면 윗부분과 옆면이 하얗게 변한다. 경작지에는 피해를 주지 않으나 설치할 수는 없다. 중력 블록(모래·자갈)은 눈 아래 있으면 떨어지지 않지만, 눈 한 층 위로 떨어지면 눈을 대체한다. 잔디 블록 위에 한 층 눈이 있으면 눈 덮인 텍스처로 바뀌고, 더 두꺼운 눈은 잔디 블록이 무작위 틱을 받으면 일반 흙으로 되돌린다. 눈 한 층이 있는 일반 흙에 잔디가 퍼지면 눈 덮인 텍스처가 된다. 네사체 위에 눈을 설치하면 네더랙으로 변한다. Bedrock Edition에서는 잎 위에 눈이 있으면 입자가 떨어지는 듯 보이며, 한 블록 높이 꽃·버섯·고사리·키 작은 잔디와 같은 공간을 차지할 수 있다(두 블록 식물 제외). 기존 식물에 눈을 설치하면 주변에 눈이 생기지만, 눈이 있는 곳에 식물을 설치하면 눈이 제거된다.[1][2]
#### 융해
눈은 열 블록( Bedrock Edition·교육용 전용)이 있거나 블록 밝기 12 이상이면 녹는다. Bedrock Edition에서는 건조한 생물 군계에서 블록·하늘 밝기와 무관하게 녹는다. 여러 층일 때 Bedrock Edition은 한 층씩, Java Edition은 한꺼번에 녹는다. 일부 광원만 눈을 녹일 수 있으며, 녹는 반경은 택시 거리로 측정된다.[1][2]
#### 여우 상호작용
여우가 먹잇감을 놓쳐서 눈에 갇히면, 눈에서 나오면서 입자를 방출한다.[1][2]
#### 제작
눈 블록 3개로 눈 6개를 제작할 수 있다.[3]
#### 기타 팁
선인장 옆에 선인장을 파괴하지 않고 눈을 완전한 블록 높이까지 쌓을 수 있다. 두께 2~7인 눈은 적대적 몹 생성을 막는다. 관전 모드에서 올바른 높이에 있으면 잔디 블록 윗면의 눈 텍스처를 볼 수 있다.[1][2]
기타편집이의 제기
- 선인장 옆에 선인장을 파괴하지 않고 눈을 완전한 블록 높이까지 쌓을 수 있다. [1][2]
- 2에서 7의 두께를 가진 눈은 적대적 몹의 생성을 막는다. [1][2]
- 관전 모드에서, 올바른 위치에 있는 플레이어는 잔디 블록의 윗면에 있는 눈 텍스처를 볼 수 있다. [1][2]
- 눈 소리는 Daniel Rosenfeld가 옥수수 전분 봉지를 구기면서 만들어졌다. [1][2]
- 눈은 doWeatherCycle 게임 규칙이 false로 설정되면 생성되지 않는다. [1]
- 눈은 얼음이 아닌 고체 블록 위에만 설치할 수 있다. [1]
- 플레이어는 1블록과 눈 3겹의 높이만큼 점프할 수 있다. [1]
- 눈이 잔디 블록, 균사체 또는 회백토 위에 있으면, 지면의 윗부분과 주변 옆면이 하얗게 변한다. [1]
- 눈은 경작지에 피해를 주지 않으며, 경작지 위에는 눈을 설치할 수 없다. [1]
- 모래나 자갈 같이 중력의 영향을 받는 블록은 눈이 아래의 블록을 덮고 있으면 떨어지지 않지만, 한 층의 눈 위로 떨어지면 눈을 대체한다. [1]
- 잔디 블록의 텍스처는 위에 한 층의 눈이 설치되면 눈 덮인 텍스처로 바뀐다. [1]
- 더 두꺼운 눈은 불투명한 블록처럼 잔디 블록이 무작위 틱을 받으면 일반 흙으로 돌아가게 한다. [1]
- 위에 한 층의 눈이 있는 일반 흙 블록에 잔디가 확산되면 눈 덮인 텍스처를 가지게 된다. [1]
- 네사체 위에 눈을 설치하면 네더랙으로 바뀐다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 잎 위에 눈이 있다면, 잎 사이로 눈이 떨어지는 듯한 입자가 생성된다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 한 블록 높이의 꽃, 버섯, 고사리와 키 작은 잔디와 같은 공간을 차지할 수 있으며, 정상적으로 쌓고 채굴할 수 있다. 단, 두 블록 높이의 식물에는 적용되지 않는다. [1]
- 기존에 존재하는 식물에 눈을 설치하면 식물 주변에 눈이 생기지만, 눈이 있는 곳에 식물을 설치하면 눈이 제거된다. [1]
- 눈은 열 블록이 있거나, 블록 밝기가 12 이상이 되면 녹는다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 건조한 생물 군계에서는 블록이나 하늘 밝기에 관계 없이 녹는다. [1]
- 여러 층이 있는 경우, Bedrock Edition에서는 한 층씩 녹지만, Java Edition의 경우 한꺼번에 녹는다. [1]
- 녹는 반경은 택시 거리로 측정된다. [1]
- 여우가 먹잇감을 놓쳐서 눈에 갇히면, 눈에서 나오면서 입자를 방출한다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 중력의 영향을 받고 받쳐지지 않으면 떨어지며, 적절하지 않은 블록에 떨어지면 부서진다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈 바로 위에 블록이 없으면 눈에 삽을 사용해서 즉시 제거할 수 있으며, 층의 개수에 따라 1-4개의 눈덩이를 떨군다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 파괴수가 위로 지나가거나 피스톤이 해당 위치로 확장되거나 블록을 이동시키면 높이에 따라 1-4개의 눈덩이를 떨군다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 받쳐주는 블록이 제거된 후 유효하지 않은 블록 공간으로 떨어지면 층의 개수와 무관하게 1개의 눈덩이를 떨군다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 생물 군계에 따라 강설 도중 1-12겹의 눈이 쌓일 수 있다. [1]
- Java Edition의 경우, 기본적으로 강설 도중 1겹의 눈만 생성되고, 쌓일 수 있는 눈 층의 개수는 snowAccumulationHeight 게임 규칙으로 바꿀 수 있으며, 기본값은 1이다. [1]
- Java Edition의 경우, 눈은 snow_layer_can_survive_on 태그에 속해 있거나 snow_layer_cannot_survive_on 태그에 속해 있지 않고 완전한 윗면을 가진 블록 위에 설치할 수 있다. [1]
- Java Edition의 경우, 눈은 받쳐주는 블록에 제거되면 부서진다. [1]
- Java Edition의 경우, 피스톤이 해당 위치로 확장되거나 블록을 이동시킬 때 눈이 부서지고 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- Java Edition의 경우, 받쳐주는 블록이 제거될 때 눈이 부서지고 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- 눈은 눈 덮인 생물 군계, 생물 군계#차가운 생물 군계와 고도와 온도에 따라 다른 생물 군계에서 자연적으로 생성된다. [1]
- 눈은 눈 덮인 타이가 마을에서 건물 위에 하늘에 노출된 공간에서 생성된다. [1]
- 눈은 눈 덮인 평원 마을에서 뭉치로 생성되며, 많은 구조물의 일부로 여러 층으로 생성된다. [1]
- 눈은 고대 도시에서도 생성된다. [1]
- 눈 골렘은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계와 일부 중간 생물 군계에서 눈 자취를 생성한다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈 골렘은 건조한 생물 군계를 제외한 모든 생물 군계에서 눈 자취를 생성할 수 있다. [1]
- 눈이 올 때, 눈은 9 이하의 블록 밝기에, 얼음과 꽁꽁 언 얼음을 제외한, 정수인 Y 값에 완전한 고체 윗면을 가진 무작위 블록에 생성된다. [1]
- 눈이 형성되는 속도는 randomTickSpeed 게임 규칙의 영향을 받는다. [1]
- 타이가에서는, 눈이 형성되는 가장 낮은 높이는 Y=153이며, 모든 위치에 눈이 형성될 수 있는 가장 낮은 높이는 Y=168로, 눈이 오는 높이는 위치에 따라 Y=153과 168 사이에 존재한다. [1]
- 삽으로 눈을 부수면 층마다 눈덩이를 1개씩(Java Edition) 또는 높이에 따라 1개에서 4개 사이(Bedrock Edition) 떨군다. [1]
- TNT나 크리퍼 등에 의한 폭발도 삽으로 채굴할 때와 같은 양의 눈덩이를 떨구게 한다. [1]
- 삽에 섬세한 손길 마법이 부여되었다면, 자기 자신을 층의 개수만큼 아이템으로 떨군다. 단, 층이 8개면 눈 블록을 대신 떨군다. [1]
- 다른 도구로 눈을 채굴하면, 섬세한 손길 마법이 부여되어도 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- 물이나 용암이 해당 위치로 흐를 때 눈은 부서지고 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- Bedrock Edition에서의 눈덩이 떨굼: 층 1개에서 3개의 경우 눈덩이 1개, 층 4개에서 5개의 경우 눈덩이 2개, 층 6개에서 7개의 경우 눈덩이 3개, 층 8개의 경우 눈덩이 4개. [1]
- 기본적으로, Java Edition의 경우, 눈은 한 층으로만 생성되지만 /gamerule snowAccumulationHeight으로 변경할 수 있다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 여러 층으로 생성될 수 있다. [1]
- 눈은 하늘에 직접적으로 노출된 블록만 자연적으로 눈을 생성할 수 있다. [1]
- 눈 덮인 생물 군계 혹은 높은 고도의 차가운 생물 군계에서는 비 대신 눈이 내릴 수 있다. [1]
- 눈은 doWeatherCycle 게임 규칙이 false로 설정되면 생성되지 않는다. [1]
- 눈은 열 블록이 있거나 블록 밝기가 12 이상이 되면 녹는다. [1]
- 일부 광원은 눈을 녹일 수 있지만, 대부분은 녹이지 못한다. [1]
- 눈은 얼음이 아닌 고체 블록 위에만 설치할 수 있다. [1]
- 눈은 경작지에 피해를 주지 않는다. [1]
- 경작지 위에는 눈을 설치할 수 없다. [1]
- 눈은 네사체 위에 설치하면 네더랙으로 바뀐다. [1]
- 눈은 2에서 7의 두께를 가진 경우 적대적 몹의 생성을 막는다. [1]
- 눈 소리는 Daniel Rosenfeld가 옥수수 전분 봉지를 구기면서 만들어졌다. [1]
- 선인장 옆에 선인장을 파괴하지 않고 눈을 완전한 블록 높이까지 쌓을 수 있다. [1]
- 관전 모드에서, 올바른 위치에 있는 플레이어는 잔디 블록의 윗면에 있는 눈 텍스처를 볼 수 있다. [1]
- 눈은 눈 덮인 생물 군계의 표면에서 발견할 수 있고 강설에 의해 형성되는 지면을 덮는 블록이다. [1]
- 눈은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계와 고도와 온도에 따라 다른 생물 군계에서 자연적으로 생성된다. [1]
- 눈은 눈 덮인 타이가 마을에서 건물 위에 하늘에 노출된 공간에서 생성된다. [1]
- 눈은 눈 덮인 평원 마을에서 뭉치로 생성되며, 많은 구조물의 일부로 여러 층으로 생성된다. [1]
- 눈은 고대 도시에서도 생성된다. [1]
- 눈 골렘은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계와 일부 중간 생물 군계에서 눈 자취를 생성한다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈 골렘은 건조한 생물 군계를 제외한 모든 생물 군계에서 눈 자취를 생성할 수 있다. [1]
- 눈이 올 때, 눈은 9 이하의 블록 밝기에, 얼음과 꽁꽁 언 얼음을 제외한, 정수인 Y 값에 완전한 고체 윗면을 가진 무작위 블록에 생성된다. [1]
- 눈이 형성되는 속도는 randomTickSpeed 게임 규칙의 영향을 받는다. [1]
- 타이가에서는, 눈이 형성되는 가장 낮은 높이는 Y=153이며, 모든 위치에 눈이 형성될 수 있는 가장 낮은 높이는 Y=168로, 눈이 오는 높이는 위치에 따라 Y=153과 168 사이에 존재한다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 생물 군계에 따라 강설 도중 1-12겹의 눈이 쌓일 수 있다. [1]
- Java Edition의 경우, 기본적으로 강설 도중 1겹의 눈만 생성되고, 쌓일 수 있는 눈 층의 개수는 snowAccumulationHeight 게임 규칙으로 바꿀 수 있으며, 기본값은 1이다. [1]
- 0으로 설정하면 눈이 전혀 형성되지 않으며, 8 이상으로 설정하면 완전한 블록 높이까지 눈이 형성된다. [1]
- 눈은 doWeatherCycle 게임 규칙이 false로 설정되면 생성되지 않는다. [1]
- 눈은 얼음이 아닌 고체 블록 위에만 설치할 수 있다. [1]
- Java Edition의 경우, 눈은 snow_layer_can_survive_on 태그에 속해 있거나 snow_layer_cannot_survive_on 태그에 속해 있지 않고 완전한 윗면을 가진 블록 위에 설치할 수 있다. [1]
- Java Edition의 경우, 눈은 받쳐주는 블록에 제거되면 부서진다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 중력의 영향을 받고 받쳐지지 않으면 떨어지며, 적절하지 않은 블록에 떨어지면 부서진다. [1]
- 플레이어는 1블록과 눈 3겹의 높이만큼 점프할 수 있다. [1]
- 눈이 잔디 블록, 균사체 또는 회백토 위에 있으면, 지면의 윗부분과 주변 옆면이 하얗게 변한다. [1]
- 눈은 경작지에 피해를 주지 않는다. [1]
- 경작지 위에는 눈을 설치할 수 없다. [1]
- 모래나 자갈 같이 중력의 영향을 받는 블록은 눈이 아래의 블록을 덮고 있으면 떨어지지 않지만, 중력의 영향을 받는 블록은 한 층의 눈 위로 떨어지면 눈을 대체한다. [1]
- 잔디 블록의 텍스처는 위에 한 층의 눈이 설치되면 눈 덮인 텍스처로 바뀐다. [1]
- 더 두꺼운 눈은 불투명한 블록처럼 잔디 블록이 무작위 틱을 받으면 일반 흙으로 돌아가게 한다. [1]
- 위에 한 층의 눈이 있는 일반 흙 블록에 잔디가 확산되면 눈 덮인 텍스처를 가지게 된다. [1]
- 네사체 위에 눈을 설치하면 네더랙으로 바뀐다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 잎 위에 눈이 있다면, 잎 사이로 눈이 떨어지는 듯한 입자가 생성된다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 한 블록 높이의 꽃, 버섯, 고사리와 키 작은 잔디와 같은 공간을 차지할 수 있으며, 정상적으로 쌓고 채굴할 수 있다. [1]
- 기존에 존재하는 식물에 눈을 설치하면 식물 주변에 눈이 생기지만, 눈이 있는 곳에 식물을 설치하면 눈이 제거된다. [1]
- 눈은 열 블록이 있거나, 블록 밝기가 12 이상이 되면 녹는다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 건조한 생물 군계에서는 블록이나 하늘 밝기에 관계 없이 녹는다. [1]
- 여러 층이 있는 경우, Bedrock Edition에서는 한 층씩 녹지만, Java Edition의 경우 한꺼번에 녹는다. [1]
- 일부 광원은 눈을 녹일 수 있지만, 대부분은 녹이지 못한다. [1]
- 녹는 반경은 택시 거리로 측정된다. [1]
- 여우가 먹잇감을 놓쳐서 눈에 갇히면, 눈에서 나오면서 입자를 방출한다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈 바로 위에 블록이 없으면 눈에 삽을 사용해서 즉시 제거할 수 있으며, 층의 개수에 따라 1-4개의 눈덩이를 떨군다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 파괴수가 위로 지나가거나 피스톤이 해당 위치로 확장되거나 블록을 이동시키면 높이에 따라 1-4개의 눈덩이를 떨군다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 받쳐주는 블록이 제거된 후 유효하지 않은 블록 공간으로 떨어지면 층의 개수와 무관하게 1개의 눈덩이를 떨군다. [1]
- 삽으로 눈을 부수면 층마다 눈덩이를 1개씩(Java Edition) 또는 높이에 따라 1개에서 4개 사이(Bedrock Edition) 떨군다. [1]
- TNT나 크리퍼 등에 의한 폭발도 삽으로 채굴할 때와 같은 양의 눈덩이를 떨구게 한다. [1]
- 삽에 섬세한 손길 마법이 부여되었다면, 자기 자신을 층의 개수만큼 아이템으로 떨군다. 단, 층이 8개면 눈 블록을 대신 떨군다. [1]
- 다른 도구로 눈을 채굴하면, 섬세한 손길 마법이 부여되어도 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- 물이나 용암이 해당 위치로 흐를 때 눈은 부서지고 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- Java Edition의 경우, 피스톤이 해당 위치로 확장되거나 블록을 이동시킬 때 눈이 부서지고 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- Java Edition의 경우, 받쳐주는 블록이 제거될 때 눈이 부서지고 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- Bedrock Edition에서의 눈덩이 떨굼: 층 1개에서 3개의 경우 눈덩이 1개, 층 4개에서 5개의 경우 눈덩이 2개, 층 6개에서 7개의 경우 눈덩이 3개, 층 8개의 경우 눈덩이 4개. [1]
- 기본적으로, Java Edition의 경우, 눈은 한 층으로만 생성되지만 /gamerule snowAccumulationHeight으로 변경할 수 있다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 여러 층으로 생성될 수 있다. [1]
- 눈은 하늘에 직접적으로 노출된 블록만 자연적으로 눈을 생성할 수 있다. [1]
- 눈 덮인 생물 군계 혹은 높은 고도의 차가운 생물 군계에서는 비 대신 눈이 내릴 수 있다. [1]
- 눈은 doWeatherCycle 게임 규칙이 false로 설정되면 생성되지 않는다. [1]
- 눈은 열 블록이 있거나 블록 밝기가 12 이상이 되면 녹는다. [1]
- 일부 광원은 눈을 녹일 수 있지만, 대부분은 녹이지 못한다. [1]
- 눈은 얼음이 아닌 고체 블록 위에만 설치할 수 있다. [1]
- 눈은 경작지에 피해를 주지 않는다. [1]
- 경작지 위에는 눈을 설치할 수 없다. [1]
- 눈은 네사체 위에 설치하면 네더랙으로 바뀐다. [1]
- 눈은 2에서 7의 두께를 가진 경우 적대적 몹의 생성을 막는다. [1]
- 눈 소리는 Daniel Rosenfeld가 옥수수 전분 봉지를 구기면서 만들어졌다. [1]
- 선인장 옆에 선인장을 파괴하지 않고 눈을 완전한 블록 높이까지 쌓을 수 있다. [1]
- 관전 모드에서, 올바른 위치에 있는 플레이어는 잔디 블록의 윗면에 있는 눈 텍스처를 볼 수 있다. [1]
- 눈은 눈 덮인 생물 군계의 표면에서 발견할 수 있고 강설에 의해 형성되는 지면을 덮는 블록이다. [1]
- 눈은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계와 고도와 온도에 따라 다른 생물 군계에서 자연적으로 생성된다. [1]
- 눈은 눈 덮인 타이가 마을에서 건물 위에 하늘에 노출된 공간에서 생성된다. [1]
- 눈은 눈 덮인 평원 마을에서 뭉치로 생성되며, 많은 구조물의 일부로 여러 층으로 생성된다. [1]
- 눈은 고대 도시에서도 생성된다. [1]
- 눈 골렘은 눈 덮인 생물 군계, 차가운 생물 군계와 일부 중간 생물 군계에서 눈 자취를 생성한다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈 골렘은 건조한 생물 군계를 제외한 모든 생물 군계에서 눈 자취를 생성할 수 있다. [1]
- 눈이 올 때, 눈은 9 이하의 블록 밝기에, 얼음과 꽁꽁 언 얼음을 제외한, 정수인 Y 값에 완전한 고체 윗면을 가진 무작위 블록에 생성된다. [1]
- 눈이 형성되는 속도는 randomTickSpeed 게임 규칙의 영향을 받는다. [1]
- 타이가에서는, 눈이 형성되는 가장 낮은 높이는 Y=153이며, 모든 위치에 눈이 형성될 수 있는 가장 낮은 높이는 Y=168로, 눈이 오는 높이는 위치에 따라 Y=153과 168 사이에 존재한다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 생물 군계에 따라 강설 도중 1-12겹의 눈이 쌓일 수 있다. [1]
- Java Edition의 경우, 기본적으로 강설 도중 1겹의 눈만 생성되고, 쌓일 수 있는 눈 층의 개수는 snowAccumulationHeight 게임 규칙으로 바꿀 수 있으며, 기본값은 1이다. [1]
- 0으로 설정하면 눈이 전혀 형성되지 않으며, 8 이상으로 설정하면 완전한 블록 높이까지 눈이 형성된다. [1]
- 눈은 doWeatherCycle 게임 규칙이 false로 설정되면 생성되지 않는다. [1]
- 눈은 얼음이 아닌 고체 블록 위에만 설치할 수 있다. [1]
- Java Edition의 경우, 눈은 snow_layer_can_survive_on 태그에 속해 있거나 snow_layer_cannot_survive_on 태그에 속해 있지 않고 완전한 윗면을 가진 블록 위에 설치할 수 있다. [1]
- Java Edition의 경우, 눈은 받쳐주는 블록에 제거되면 부서진다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 중력의 영향을 받고 받쳐지지 않으면 떨어지며, 적절하지 않은 블록에 떨어지면 부서진다. [1]
- 플레이어는 1블록과 눈 3겹의 높이만큼 점프할 수 있다. [1]
- 눈이 잔디 블록, 균사체 또는 회백토 위에 있으면, 지면의 윗부분과 주변 옆면이 하얗게 변한다. [1]
- 눈은 경작지에 피해를 주지 않는다. [1]
- 경작지 위에는 눈을 설치할 수 없다. [1]
- 모래나 자갈 같이 중력의 영향을 받는 블록은 눈이 아래의 블록을 덮고 있으면 떨어지지 않지만, 중력의 영향을 받는 블록은 한 층의 눈 위로 떨어지면 눈을 대체한다. [1]
- 잔디 블록의 텍스처는 위에 한 층의 눈이 설치되면 눈 덮인 텍스처로 바뀐다. [1]
- 더 두꺼운 눈은 불투명한 블록처럼 잔디 블록이 무작위 틱을 받으면 일반 흙으로 돌아가게 한다. [1]
- 위에 한 층의 눈이 있는 일반 흙 블록에 잔디가 확산되면 눈 덮인 텍스트를 가지게 된다. [1]
- 네사체 위에 눈을 설치하면 네더랙으로 바뀐다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 잎 위에 눈이 있다면, 잎 사이로 눈이 떨어지는 듯한 입자가 생성된다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 한 블록 높이의 꽃, 버섯, 고사리와 키 작은 잔디와 같은 공간을 차지할 수 있으며, 정상적으로 쌓고 채굴할 수 있다. [1]
- 기존에 존재하는 식물에 눈을 설치하면 식물 주변에 눈이 생기지만, 눈이 있는 곳에 식물을 설치하면 눈이 제거된다. [1]
- 눈은 열 블록이 있거나, 블록 밝기가 12 이상이 되면 녹는다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 건조한 생물 군계에서는 블록이나 하늘 밝기에 관계 없이 녹는다. [1]
- 여러 층이 있는 경우, Bedrock Edition에서는 한 층씩 녹지만, Java Edition의 경우 한꺼번에 녹는다. [1]
- 일부 광원은 눈을 녹일 수 있지만, 대부분은 녹이지 못한다. [1]
- 녹는 반경은 택시 거리로 측정된다. [1]
- 여우가 먹잇감을 놓쳐서 눈에 갇히면, 눈에서 나오면서 입자를 방출한다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈 바로 위에 블록이 없으면 눈에 삽을 사용해서 즉시 제거할 수 있으며, 층의 개수에 따라 1-4개의 눈덩이를 떨군다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 파괴수가 위로 지나가거나 피스톤이 해당 위치로 확장되거나 블록을 이동시키면 높이에 따라 1-4개의 눈덩이를 떨군다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 받쳐주는 블록이 제거된 후 유효하지 않은 블록 공간으로 떨어지면 층의 개수와 무관하게 1개의 눈덩이를 떨군다. [1]
- 삽으로 눈을 부수면 층마다 눈덩이를 1개씩(Java Edition) 또는 높이에 따라 1개에서 4개 사이(Bedrock Edition) 떨군다. [1]
- TNT나 크리퍼 등에 의한 폭발도 삽으로 채굴할 때와 같은 양의 눈덩이를 떨구게 한다. [1]
- 삽에 섬세한 손길 마법이 부여되었다면, 자기 자신을 층의 개수만큼 아이템으로 떨군다. 단, 층이 8개면 눈 블록을 대신 떨군다. [1]
- 다른 도구로 눈을 채굴하면, 섬세한 손길 마법이 부여되어도 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- 물이나 용암이 해당 위치로 흐를 때 눈은 부서지고 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- Java Edition의 경우, 피스톤이 해당 위치로 확장되거나 블록을 이동시킬 때 눈이 부서지고 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- Java Edition의 경우, 받쳐주는 블록이 제거될 때 눈이 부서지고 아무것도 떨구지 않는다. [1]
- Bedrock Edition에서의 눈덩이 떨굼: 층 1개에서 3개의 경우 눈덩이 1개, 층 4개에서 5개의 경우 눈덩이 2개, 층 6개에서 7개의 경우 눈덩이 3개, 층 8개의 경우 눈덩이 4개. [1]
- 기본적으로, Java Edition의 경우, 눈은 한 층으로만 생성되지만 /gamerule snowAccumulationHeight으로 변경할 수 있다. [1]
- Bedrock Edition의 경우, 눈은 여러 층으로 생성될 수 있다. [1]
- 눈은 하늘에 직접적으로 노출된 블록만 자연적으로 눈을 생성할 수 있다. [1]
- 눈 덮인 생물 군계 혹은 높은 고도의 차가운 생물 군계에서는 비 대신 눈이 내릴 수 있다. [1]
- 눈은 doWeatherCycle 게임 규칙이 false로 설정되면 생성되지 않는다. [1]
- 눈은 열 블록이 있거나 블록 밝기가 12 이상이 되면 녹는다. [1]
- 일부 광원은 눈을 녹일 수 있지만, 대부분은 녹이지 못한다. [1]
- 눈은 얼음이 아닌 고체 블록 위에만 설치할 수 있다. [1]
- 눈은 경작지에 피해를 주지 않는다. [1]
- 경작지 위에는 눈을 설치할 수 없다. [1]
- 눈은 네사체 위에 설치하면 네더랙으로 바뀐다. [1]
- 눈은 2에서 7의 두께를 가진 경우 적대적 몹의 생성을 막는다. [1]
- 눈 소리는 Daniel Rosenfeld가 옥수수 전분 봉지를 구기면서 만들어졌다. [1]
- 선인장 옆에 선인장을 파괴하지 않고 눈을 완전한 블록 높이까지 쌓을 수 있다. [1]
- 관전 모드에서, 올바른 위치에 있는 플레이어는 잔디 블록의 윗면에 있는 눈 텍스처를 볼 수 있다. [1]
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