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마인크래프트 / 시스템·기술 / 재료

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Minecraft 공식 스크린샷 · 횃불이 밝히는 동굴의 성과 다리
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개요편집이의 제기

마인크래프트에서 재료(Materials)란 블록을 구분하는 기준으로, 대략 해당 블록이 무엇으로 만들어졌는지를 나타낸다[1]. 각각의 재료는 블록에 특정한 특성을 부여하지만, 개별 블록은 이러한 특성을 재정의할 수 있다[1].

재료 특성은 개별 블록 속성 검사 대신 자주 사용되며, 이는 때때로 예기치 않은 동작을 유발하기도 하지만 단순히 기본값 역할을 하기도 한다[2]. 엔더맨의 순간 이동은 블록 자체가 고체인지 여부가 아니라 이동을 막는 재료에 의존하며, 무작위 위치를 선정한 뒤 아래로 내려가며 이동을 막는 재료를 찾는다[1][2]. 지표면에 스폰되는 여러 객체도 마찬가지로 이동을 막는 재료를 확인해 지표면을 찾는다[1][2]. 그림, 현수막, 표지판, 케이크, 몹 머리는 어떠한 고체 재료 위에도 설치할 수 있어 표지판을 서로 겹쳐 설치하는 것이 가능하며[1], 그림과 액자도 레드스톤 비교기와 반복기의 옆면에 설치할 수 있다[2]. 플레이어 스폰 시에는 배너, 압력판, 표지판을 제외하고 재료의 고체성 또는 유체 여부에 따라 방해물 유무를 확인한다[2]. 선인장은 인접 블록 재료의 고체성과 용암 여부, 위쪽 블록 재료의 액체 여부에 따라 부서진다[2]. 경작지와 흙길은 울타리 문을 제외하고 고체 재료 블록이 위에 놓이면 흙으로 변하지만, 움직이는 피스톤은 경작지 위에 놓을 수 있다[2]. 물과 용암의 흐름과 흐름 방향은 일반적으로 블록 재료가 이동을 막는지에 따라 달라지지만, 양동이로 설치할 때는 엔드 차원문과 엔드 게이트웨이를 제외하고 재료가 고체인지 또는 대체 가능한지에 따라 달라진다[2]. 대체 가능한 재료 위에서는 중력 영향 블록이 떨어질 수 있다[2]. 이동을 막는 재료를 가지면서 완전한 정육면체 충돌 상자를 가진 블록만이 레드스톤 도체가 될 수 있다[2]. 주민에 의해 철 골렘이 스폰될 때는 충돌 상자의 윗면이 정사각형인 이동을 막는 재료 블록 위의 공기 또는 액체 재료에서 생성된다[2]. 얼음이 부서질 때 아래가 액체이거나 이동을 막는 재료이면 물로 변한다[1][2]. 용암은 불을 붙이려 할 때 인근에 불에 타는 재료가 있는지 확인하지만, 불 자체는 별도의 인화성 재료 목록을 사용하므로 나무 블록 옆에 불이 생겨도 블록이 타서 사라지지 않을 수 있다[1][2]. 비와 눈은 이동을 막지 않는 비액체 재료 블록을 통과한다[1][2]. 던전, 호수, 네더 차원문 생성 시에는 고체 블록이 아닌 고체 재료의 존재 여부를 확인한다[1][2]. 고체 재료 블록은 Y=255에 설치할 수 없으나 비고체 재료 블록은 설치할 수 있다[1]. 소리 블록은 악기를 결정할 때 재료를 확인하며, 돌·모래·유리·나무·점토·꽁꽁 언 얼음·양털·뼈 재료인지에 따라 각각 베이스 드럼·스네어·유리·베이스 소리를 내고, 그 외 재료는 기본인 피아노 소리를 낸다[1]. 영어판에서는 소리 블록이 돌·모래·유리·나무 재료를 확인해 각각 베이스 드럼·스네어·유리·베이스 소리를 낸다고 기술되어 있다[2]. 문과 함정문은 나무와 금속 재료를 이용해 나무 문·함정문과 철 문·함정문을 구분하는 데 자주 쓰인다[2]. 다양한 도구는 블록을 부수는 속도를 결정할 때 재료를 확인한다[2].

이름편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Materials (English) · 材料 (日本語) · Materiais (Português) · Matériaux (Français) [3]

상세편집이의 제기

작동 방식

마인크래프트에서 재료(Materials)는 블록을 분류하는 기준으로, 블록이 무엇으로 만들어졌는지를 대략적으로 나타낸다[1]. 각 재료는 블록에 특정한 특성을 부여하지만, 개별 블록은 이러한 특성을 재정의할 수 있다[1][2]. 재료 특성은 특정 블록 속성 검사 대신 사용되는 경우가 많아 때로는 의도치 않은 동작을 유발하기도 하며, 단순히 기본값 역할을 하기도 한다[2].

규칙

엔더맨은 순간 이동 시 블록의 고체 여부가 아닌 이동을 막는 재료인지에 의존한다. 무작위 위치를 선정한 뒤, 아래로 내려가며 이동을 막는 재료를 가진 블록을 찾을 때까지 탐색한다[1][2].

지표면에 스폰되는 여러 객체 역시 이동을 막는 재료를 확인하여 지표면을 찾는다[1][2].

그림, 액자, 현수막, 표지판, 케이크, 몹 머리는 고체 재료를 가진 블록 위라면 어디든 설치할 수 있다. 이로 인해 시각적 연결이 없어도 표지판을 겹쳐 설치할 수 있다[1][2].

플레이어 스폰 시에는 현수막, 압력판, 표지판을 제외하고 재료의 고체성 또는 유체 여부에 따라 방해물 여부를 판정한다[2].

선인장은 인접 블록 재료의 고체성, 인접 블록이 용암인지 여부, 위쪽 블록 재료가 액체인지에 따라 부서진다[2].

경작지와 흙 길은 울타리 문을 제외하고 고체 재료 블록이 위에 놓이면 흙으로 변한다. 다만 움직이는 피스톤은 경작지 위에 설치할 수 있다[2].

물과 용암의 흐름 및 확산은 일반적으로 블록 재료가 이동을 막는지에 따라 달라지지만, 양동이로 설치할 때는 엔드 차원문과 엔드 게이트웨이를 제외하고 재료가 고체인지 또는 대체 가능한지에 따라 달라진다[2].

대체 가능한 재료를 가진 블록 위에서는 중력의 영향을 받는 블록이 떨어질 수 있다[2].

이동을 막는 재료를 가지면서 완전한 정육면체 충돌 박스를 가진 블록은 질식을 유발한다[2].

빨스톤 신호 전달은 이동을 막는 재료를 가진 블록만 가능하다[2].

주민에 의해 철 골렘이 소환될 때는, 충돌 박스의 윗면이 정사각형인 이동을 막는 재료 블록 위의 공기 또는 액체 재료 공간에서 생성된다[2].

얼음이 부서질 때, 아래쪽 블록이 액체이거나 이동을 막는 재료라면 물로 변한다[1][2].

용암은 불을 붙이려 할 때 주변에 인화성 재료가 있는지 확인한다. 불 자체는 별도의 인화성 재료 목록을 가지므로, 나무 블록 옆에서 불이 붙어도 블록이 타서 사라지지 않을 수 있다[1][2].

비와 눈은 이동을 막지 않는 비액체 재료 블록을 통과한다[1][2].

던전, 호수, 네더 차원문 생성 시에는 고체 블록이 아닌 고체 재료의 존재 여부를 확인한다[1][2].

고체 재료 블록은 Y=255 높이에 설치할 수 없으나, 비고체 재료 블록은 설치 가능하다[1].

각종 도구는 블록을 부술 때 재료를 확인하여 채굴 속도를 결정한다[2].

문과 함정문은 나무와 금속 재료를 구분하여 나무 문·함정문과 철 문·함정문을 구별하는 데 사용한다[2].

구성 요소

소리 블록(음표 블록)은 악기를 결정할 때 블록의 재료를 확인한다. 재료가 돌, 모래, 유리, 나무, 점토, 꽁꽁 언 얼음, 양털, 뼈 중 하나인지 검사하며, 해당 시 각각 베이스 드럼, 스네어, 유리, 베이스 기타 소리를 낸다. 그 외 재료는 기본값인 피아노 소리를 낸다[1][2].

등장 장소·조건

위 규칙들은 오버월드, 네더, 엔드 등 모든 차원에서 공통적으로 적용되며, 블록 설치, 몹 스폰, 자연 생성 구조물 생성, 유체 흐름, 작물 경작, 레드스톤 회로 구성, 소리 블록 연주 등 다양한 게임플레이 상황에서 재료 특성이 참조된다[1][2].

수치·정보편집이의 제기

  • 재료 분류: 블록이 무엇으로 만들어졌는지를 나타내는 기준 [1]
  • 재료별 기본 특성 부여: 각 재료는 블록에 특정한 특성을 부여하나 개별 블록이 재정의 가능 [1][2]
  • 엔더맨 순간이동 판정: 이동을 막는 재료(movement-blocking material) 기준으로 목표 지점 탐색 [1][2]
  • 지표면 스폰 판정: 이동을 막는 재료 여부로 지표면 판단 [1][2]
  • 설치 가능 판정(그림·현수막·표지판·케이크·몹 머리): 고체 재료(solid material) 블록 위면 어디든 설치 가능 [1][2]
  • 플레이어 스폰 방해 판정: 재료의 고체성·유체성 기준으로 확인(현수막·압력판·표지판 제외) [2]
  • 선인장 파괴 조건: 인접 블록 재료의 고체성, 용암 여부, 위쪽 블록 재료의 액체 여부 참조 [2]
  • 경작지·흙 길 변환: 고체 재료 블록이 위에 놓이면 흙으로 변함(울타리 문 제외, 움직이는 피스톤은 가능) [2]
  • 물·용암 흐름 판정: 블록 재료의 이동 차단 여부 기준(양동이 설치는 고체성·치환 가능 여부 기준, 엔드 차원문·엔드 게이트웨이 제외) [1][2]
  • 중력 영향 블록 낙하: 아래 블록 재료가 치환 가능(replaceable)일 때 낙하 [2]
  • 레드스톤 전도체 조건: 이동을 막는 재료(movement-blocking material)를 가진 블록만 가능 [2]
  • 철 골렘 소환 조건: 충돌 상자의 윗면이 정사각형인 고체 재료 블록 위 공중·액체 재료 공간에서 주민이 소환 [2]
  • 얼음 파괴 시 물 변환: 아래 블록 재료가 액체이거나 이동을 막는 재료일 때 물로 변함 [1][2]
  • 용암 불 붙이기 시도: 인근에 불에 타는 재료(flammable material) 있는지 확인(불 자체는 별도 목록 사용) [1][2]
  • 질식 판정: 이동을 막는 재료이면서 완전 정육면체 충돌 상자를 가진 블록 내부에서 발생 [2]
  • 도구 채굴 속도 판정: 여러 도구가 블록 재료를 참조해 채굴 속도 결정 [2]
  • 비·눈 통과: 이동을 막지 않는 비액체 재료(non-liquid material that does not block movement) 블록 통과 [1][2]
  • 구조물 생성 판정(던전·호수·네더 차원문): 고체 블록이 아닌 고체 재료 존재 여부 확인 [1][2]
  • 설치 높이 제한(Y=255): 고체 재료 블록은 설치 불가, 비고체 재료 블록은 설치 가능 [1]
  • 소리 블록 악기 판정: 재료가 돌·모래·유리·나무·점토·꽁꽁 언 얼음·양털·뼈 중 하나면 해당 악기, 나머지는 기본 피아노 소리 [1]
  • 문·함정문 재료 구분: 나무·금속 재료로 나무 문/함정문과 철 문/함정문 구분 [2]

배경·설정편집이의 제기

마인크래프트에서 재료는 블록을 분류하는 기준으로, 블록이 무엇으로 구성되었는지를 대략적으로 나타낸다[1][2]. 각 재료는 블록에 고유한 속성을 부여하지만, 개별 블록이 이를 덮어쓸 수 있다[1][2].

엔더맨 순간이동은 블록 자체의 고체 여부가 아닌 이동을 차단하는 재료를 기준으로 작동한다. 엔더맨은 임의의 목적지를 정한 뒤, 이동 차단 재료를 만날 때까지 아래로 탐색한다[1][2]. 지표면에 생성되는 여러 개체도 같은 방식으로 표면을 감지한다[1][2].

그림, 액자, 현수막, 표지판, 케이크, 몹 머리는 고체 재료를 가진 블록 위라면 어디든 설치 가능하다. 이로 인해 표지판끼리 겹쳐 놓거나 눈에 보이는 연결 없이 부착할 수 있다[1][2]. 플레이어 생성 시에는 배너, 압력판, 표지판을 제외하고 재료의 고체·유체 여부로 장애물을 판정한다[2].

용암이 발화를 시도할 때 주변에 인화성 재료가 있는지 살핀다. 불은 자체 인화성 재료 목록을 쓰므로, 나무 블록 옆에서 불이 붙어도 블록이 소모되지 않을 수 있다[1][2].

물과 용암의 흐름은 블록 재료가 이동을 막는지에 따라 결정되나, 양동이로 놓을 때는 고체·치환 가능 여부만 따른다(엔드 차원문·엔드 게이트웨이 예외)[2]. 중력 영향 블록은 아래 재료가 치환 가능하면 떨어진다[2].

울타리 문은 고체 재료 블록 위에만 설치할 수 있다[1]. 얼음이 부서질 때 아래가 액체 또는 이동 차단 재료면 물로 변한다[1][2]. 선인장은 인접 블록 재료의 고체성, 용암 인접 여부, 위쪽 블록 재료의 액체 여부에 따라 부서진다[2].

경작지와 흙길은 울타리 문을 제외하고 고체 재료 블록이 위에 놓이면 흙으로 바뀐다. 다만 움직이는 피스톤은 경작지 위에 놓을 수 있다[2].

비와 눈은 이동을 막지 않는 비액체 재료 블록을 통과한다[1][2]. 던전, 호수, 네더 차원문 생성 시에는 고체 블록이 아닌 고체 재료 존재 여부를 확인한다[1][2].

고체 재료 블록은 Y=255에 설치할 수 없고, 비고체 재료 블록은 설치 가능하다[1]. 레드스톤 신호 전달은 이동 차단 재료이면서 완전한 정육면체 충돌 상자를 가진 블록만 가능하다[2].

주민에 의해 철 골렘이 소환될 때는, 정사각형 윗면을 가진 충돌 상자를 지닌 고체 재료 블록 위 공중 또는 액체 재료 공간에서 생성된다[2].

소리 블록은 아래 블록 재료를 검사해 악기를 정한다. 한국어판 자료에서는 돌·모래·유리·나무·점토·꽁꽁 언 얼음·양털·뼈 재료를 확인하며, 영어판 자료에서는 돌·모래·유리·나무 재료를 확인한다. 나열된 재료 외의 물질은 기본인 피아노 소리를 낸다[1][2].

문과 함정문은 나무·금속 재료 구분에 따라 나무·철 변종이 결정된다[2]. 다양한 도구는 블록 재료를 참조해 채굴 속도를 산출한다[2].

공략편집이의 제기

엔더맨은 이동을 막는 재료를 기준으로 순간 이동 위치를 결정한다. 엔더맨은 무작위 위치를 선정한 뒤, 아래쪽으로 이동을 막는 재료를 찾을 때까지 내려간다.[1]

지표면에 스폰되는 여러 물체도 이동을 막는 재료를 확인해 지표면을 찾는다.[1]

그림, 현수막, 표지판, 케이크, 몹 머리는 고체 재료 블록 위라면 시각적으로 연결되지 않아도 설치할 수 있다. 이 특성을 이용해 표지판을 서로 겹쳐서 설치할 수 있다.[1]

플레이어 스폰 시에는 재료의 고체성 여부에 따라 방해물 유무를 판정한다.[1]

용암은 불을 붙이려 할 때 인근에 불에 타는 재료가 있는지 확인한다. 불은 자체적인 인화성 재료 목록을 가지므로, 일부 나무 블록은 불이 붙어도 블록이 타서 사라지지 않는다.[1]

물과 용암의 흐름은 블록 재료가 이동을 막는지에 따라 달라지지만, 양동이로 설치할 때는 블록의 고체성만 따른다.[1]

울타리 문은 반드시 고체 재료 블록 위에만 설치할 수 있다.[1]

얼음이 깨질 때 아래쪽 블록이 액체이거나 이동을 방해하는 재료라면 물로 변한다.[1]

선인장은 인접 블록 재료의 고체성에 따라 부서진다.[1]

경작지 위에 고체 재료 블록을 올리면 흙으로 변한다.[1]

비와 눈은 이동을 막지 않는 비액체 재료 블록을 통과한다.[1]

던전, 호수, 네더 차원문 생성 시에는 고체 블록이 아닌 고체 재료의 존재 여부를 확인한다.[1]

고체 재료 블록은 Y=255에 설치할 수 없으나, 비고체 재료 블록은 설치 가능하다.[1]

소리 블록은 악기 결정 시 블록 재료를 확인한다. 돌, 모래, 유리, 나무, 점토, 꽁꽁 언 얼음, 양털, 뼈 재료일 경우 각각 다른 악기 소리를 내며, 그 외 재료는 기본 피아노 소리를 낸다.[1]

엔더맨 순간 이동과 지표면 스폰 판정은 블록의 고체 여부가 아닌 이동을 막는 재료를 기준으로 작동한다.[2]

그림과 액자도 레드스톤 비교기와 반복기의 옆면에 설치할 수 있다.[2]

플레이어 스폰 방해 판정은 깃발, 압력판, 표지판을 제외하고 재료의 고체성 또는 유동성 여부로만 이루어진다.[2]

선인장은 인접 블록 재료의 고체성, 인접 블록이 용암인지, 위쪽 블록 재료가 액체인지에 따라 부서진다.[2]

경작지와 흙길 위에 고체 재료 블록을 올리면 흙으로 변하지만, 울타리 문은 예외이며 움직이는 피스톤은 경작지 위에 설치할 수 있다.[2]

물과 용암의 흐름과 흐름 방향은 블록 재료가 이동을 막는지에 따라 결정되나, 양동이 설치는 엔드 차원문과 엔드 게이트웨이를 제외하고 재료가 고체인지 대체 가능한지에 따른다.[2]

대체 가능한 재료 블록 위에서는 중력 영향 블록이 떨어질 수 있다.[2]

이동을 막는 재료를 가지면서 완전한 정육면체 충돌 박스를 가진 블록만 레드스톤 도체가 될 수 있다.[2]

주민에 의해 철 골렘이 소환될 때, 충돌 박스의 윗면이 정사각형인 고체 재료 블록 위라면 공중이나 액체 재료 위에서도 생성된다.[2]

얼음이 부서질 때 아래가 액체 또는 이동 방해 재료라면 물이 된다.[2]

용암은 인화성 재료가 근처에 있을 때 불을 붙이려 시도하며, 불 자체는 별도의 인화성 목록을 사용해 나무 블록 옆에서 불이 생겨도 블록이 타지 않을 수 있다.[2]

이동을 막는 재료와 완전한 정육면체 충돌 박스를 가진 블록은 질식 피해를 준다.[2]

각종 도구는 블록 재료를 참조해 채굴 속도를 결정한다.[2]

비와 눈은 이동을 막지 않는 비액체 재료 블록을 통과한다.[2]

던전, 호수, 네더 차원문 생성은 고체 블록이 아닌 고체 재료 존재 여부를 확인한다.[2]

소리 블록은 돌, 모래, 유리, 나무 재료를 각각 북, 스네어, 유리, 베이스 악기로 매핑하며, 그 외 재료는 기본값을 사용한다.[2]

문과 함정문은 나무와 금속 재료를 구별해 나무 문·함정문과 철 문·함정문을 구분한다.[2]

기타편집이의 제기

  • 엔더맨은 순간 이동 시 블록 자체가 단단한지가 아니라 이동을 막는 재료인지 확인하여 목적지를 정한다. 무작위 위치를 선정한 뒤 아래로 내려가며 이동을 막는 재료를 찾을 때까지 탐색한다.[1][2]
  • 지표면에 스폰되는 여러 객체도 마찬가지로 이동을 막는 재료를 기준으로 지표면을 판별한다.[1][2]
  • 그림, 현수막, 표지판, 케이크, 몹 머리는 고체 재료를 가진 블록 위라면 시각적으로 연결되지 않아도 설치할 수 있다. 이 때문에 표지판을 서로 겹쳐 설치하는 것이 가능하다.[1][2]
  • 플레이어 스폰 시 배너, 압력판, 표지판을 제외하고 재료의 고체성 또는 유체 여부에 따라 방해물 여부를 판정한다.[2]
  • 선인장은 인접 블록 재료의 고체성, 인접 블록이 용암인지, 위쪽 블록 재료가 액체인지에 따라 부서진다.[2]
  • 경작지와 흙 길은 울타리 문을 제외하고 고체 재료 블록이 위에 놓이면 흙으로 변한다. 다만 움직이는 피스톤은 경작지 위에 설치할 수 있다.[2]
  • 물과 용암의 흐름과 흐름 방향은 일반적으로 블록 재료가 이동을 막는지에 따라 결정되나, 양동이로 설치할 때는 재료가 단단하거나 대체 가능한지에 따라 결정된다. 엔드 차원문과 엔드 게이트웨이는 예외이다.[2]
  • 대체 가능한 재료를 가진 블록 위에서는 중력의 영향을 받는 블록이 떨어질 수 있다.[2]
  • 이동을 막는 재료를 가지면서 완전한 정육면체 충돌 박스를 가진 블록만이 레드스톤 도체 역할을 할 수 있다.[2]
  • 주민에 의해 철 골렘이 소환될 때, 정사각형 윗면을 가진 충돌 박스를 지닌 고체 재료 블록 위라면 공중이나 액체 재료 위에서도 생성될 수 있다.[2]
  • 얼음이 부서질 때 아래쪽 블록이 액체 재료이거나 이동을 막는 재료라면 물로 변한다.[1][2]
  • 용암은 불을 붙이려 할 때 주변에 인화성 재료가 있는지 확인한다. 불 자체는 별도의 인화성 재료 목록을 가지므로, 나무 블록 옆에서 불이 붙어도 블록이 타서 사라지지 않을 수 있다.[1][2]
  • 비와 눈은 이동을 막지 않는 비액체 재료 블록을 통과한다.[1][2]
  • 던전, 호수, 네더 차원문 생성 시 단단한 블록이 아닌 단단한 재료가 존재하는지 확인한다.[1][2]
  • 고체 재료 블록은 Y=255에 설치할 수 없으나, 비고체 재료 블록은 설치할 수 있다.[1]
  • 소리 블록(노트 블록)은 악기를 결정할 때 블록 또는 재료를 확인한다. 재료가 돌, 모래, 유리, 나무, 점토, 꽁꽁 언 얼음, 양털, 뼈인지를 판별하며, 해당하지 않으면 기본값인 피아노 소리를 낸다.[1][2]
  • 문과 함정문은 나무와 금속 재료를 이용해 나무 문·함정문과 철 문·함정문을 구분한다.[2]

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출처

3개
3Minecraft Wiki 언어별 판 제목 ↗https://minecraft.wiki/w/Materials#languages