개요편집이의 제기
투명은 개체를 투명하게 만드는 상태 효과다. 투명 효과를 받은 개체는 모델이 렌더링되지 않게 함으로써 보이지 않게 만들며, 몹에게 감지되는 범위를 감소시킨다.[1]
투명 효과는 개체의 모델과 이름을 렌더링하지 않아 투명하게 보이게 하지만, 세계와의 상호작용은 막지 않는다. 착용하고 있는 갑옷, 들고 있는 아이템, 발생되는 입자, 개체에게 붙은 불, 플레이어에게 박힌 화살, 셜커의 머리, 라마의 양탄자 장식, 돼지 혹은 스트라이더가 착용한 안장, 충전된 크리퍼의 효과, 거미·동굴 거미·엔더맨·팬텀·활성화된 크리킹의 눈, 브리즈의 바람 효과와 눈 등은 투명 효과에 영향을 받지 않는다.[1][2]
플레이어가 투명 효과를 받고 있을 때 몹이 플레이어를 감지하는 범위가 크게 줄어든다. 단, 플레이어를 감지한 후에는 투명 효과가 없는 플레이어와 대치할 때처럼 행동하며, 이때는 기본 감지 범위를 벗어나야만 감지를 하지 않는다. 몹의 감지 범위는 generic.follow_range 속성에 따라 결정된다. 플레이어가 갑옷 슬롯에 아무런 장비를 착용하고 있지 않은 경우 몹의 플레이어 감지 범위가 기존의 7%로 감소한다. 갑옷 슬롯에 장비를 하나씩 착용할 때마다 감지 범위가 17.5%씩 늘어나며, 모든 갑옷을 착용할 경우 몹의 플레이어 감지 범위는 기존의 70%가 된다. 투명 효과는 몹의 감지 범위를 감소시키는 다른 방법과 함께 중첩된다.[1][2]
위더와 엔더 드래곤은 투명 효과에 면역이다.[1][2] 고양이는 개체의 투명 여부와 관계없이 행동하며, 관전 모드 상태의 플레이어는 투명 상태의 개체를 반투명 상태로 볼 수 있다. 투명 상태의 플레이어가 엔더맨을 바라볼 때 자극받는 범위가 줄어들며, 약탈자는 투명 상태의 플레이어를 바라보며 쇠뇌를 조준하지만 화살을 발사하지 않는다. 투명 효과를 받은 개체는 F3+B를 눌렀을 때 표시되는 히트박스도 렌더링되지 않으며, 스컬크 감지체와 워든은 플레이어의 투명 여부와 관계없이 똑같이 감지한다. 투명 상태의 개체를 보고 있을 때에도 공격 지표가 표시된다.[1][2]
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Invisibility (English) · 透明化 (日本語) · Invisibilidad (Español) · Invisibilidade (Português) · Invisibilité (Français) [4]
상세편집이의 제기
작동 방식
투명 효과를 받은 개체는 모델이 렌더링되지 않게 함으로써 보이지 않게 만든다. 이때 몹 또는 플레이어의 특정 부분은 투명 효과에 영향을 받지 않는다. 착용하고 있는 갑옷, 들고 있는 아이템, 발생되는 입자(투명 효과의 입자 포함), 개체에게 붙은 불, 플레이어에게 박힌 화살(자바 에디션 전용), 셜커의 머리, 라마의 양탄자 장식, 돼지 혹은 스트라이더가 착용한 안장(말이나 파괴수의 안장 제외), 충전된 크리퍼의 효과, 거미·동굴 거미·엔더맨·팬텀·활성화된 크리킹의 눈, 브리즈의 바람 효과와 눈은 그대로 보인다[1]. 자바 에디션에서는 말·당나귀·노새·라마·상인 라마·낙타·앵무조개·좀비 앵무조개에 장착된 안장, 행복한 가스트의 하네스, 충전된 크리퍼의 오라, 크리킹·엔더맨·거미·동굴 거미·팬텀의 눈, 브리즈의 눈과 바람 효과, 유황 큐브 내부의 블록, 당나귀·노새·라마·상인 라마의 상자도 렌더링되지 않는다[2]. 투명 상태의 개체는 F3+B를 눌렀을 때 표시되는 히트박스(자바 에디션 전용)도 렌더링되지 않는다[1]. 관전 모드 상태의 플레이어는 투명 상태의 개체를 반투명 상태로 볼 수 있다[1]. 투명 상태의 개체를 보고 있을 때에도 공격 지표(자바 에디션 전용)가 표시된다[1].
몹 감지 범위
플레이어가 투명 효과를 받고 있을 때, 몹이 플레이어를 감지하는 범위가 크게 줄어든다. 단, 플레이어를 감지한 후에는 투명 효과가 없는 플레이어와 대치할 때처럼 행동하며, 이때는 기본 감지 범위를 벗어나야만 감지를 하지 않는다[1]. 몹의 감지 범위는 generic.follow_range 속성에 따라 결정된다[1]. 플레이어가 갑옷 슬롯에 아무런 장비를 착용하고 있지 않은 경우(엘리트라 포함), 몹의 플레이어 감지 범위가 기존의 7%로 감소한다[1][2]. 갑옷 슬롯에 장비를 하나씩 착용할 때마다 감지 범위가 17.5%씩 늘어나며, 모든 갑옷(4개)을 착용할 경우 몹의 플레이어 감지 범위는 기존의 70%가 된다[1][2]. 투명 효과는 몹의 감지 범위를 감소시키는 다른 방법과 함께 중첩된다[1]. 웅크리기는 몹의 감지 범위를 기존의 80%만큼 감소시킨다[1][2]. 해당 머리와 상응하는 종류의 몹(스켈레톤, 좀비, 크리퍼, 피글린, 난폭한 피글린)의 감지 범위가 기존의 50%로 감소한다. 단, 머리는 갑옷 슬롯에 착용되기 때문에 착용하지 않는 것보다 감지 범위가 더 넓어진다[1][2]. 최종 감지 범위는 2와 감소 후 감지 범위 중 최댓값이므로 최소 2 이상이다[2]. 스컬크 감지체와 워든, 고양이, 주민은 플레이어의 투명 여부와 관계없이 똑같이 감지한다[1][2]. 약탈자는 투명 상태의 플레이어를 바라보며 쇠뇌를 조준하지만, 화살을 발사하지 않는다[1][2]. 투명 상태의 플레이어가 엔더맨을 바라볼 때 자극받는 범위가 줄어든다[1].
구성 요소
투명화 물약(Potion of Invisibility)을 통해 얻을 수 있다[3].
등장 장소·조건
위더와 엔더 드래곤은 투명 효과에 면역이다[1][2].
배경·설정편집이의 제기
효과를 받은 개체는 모델이 렌더링되지 않아 보이지 않게 된다. [1]
일부 요소는 투명 효과를 받지 않는다. 착용 중인 갑옷, 손에 든 아이템, 발생하는 입자(효과 입자 포함), 몸에 붙은 불, 플레이어에 박힌 화살(자바 에디션 전용), 셜커의 머리, 라마의 양탄자 장식, 돼지 또는 스트라이더가 착용한 안장(말·파괴수 안장 제외), 충전된 크리퍼의 오라, 거미·동굴 거미·엔더맨·팬텀·활성화된 크리킹의 눈, 브리즈의 바람 효과와 눈이 해당된다. [1]
플레이어가 투명 상태일 때 몹의 감지 범위가 크게 줄어든다. [1]
한 번 감지된 뒤에는 일반 플레이어와 동일하게 대처하며, 기본 감지 범위를 벗어나야 감지가 풀린다. [1]
감지 범위는 generic.follow_range 속성값을 기준으로 계산된다. [1]
갑옷 슬롯에 장비가 하나도 없으면 몹의 기본 감지 범위 7% 수준까지 감소한다. [1]
갑옷 슬롯에 장비를 한 개 착용할 때마다 17.5%포인트씩 증가하며, 네 칸을 모두 채우면 70%가 된다. [1]
투명 효과는 다른 감지 감소 수단과 중첩된다. [1]
웅크리기는 감지 범위를 기본의 80%로 줄인다. [1]
해당 몹의 머리를 착용하면 그 몹에 대한 감지 범위가 기본 50%로 떨어지나, 머리도 갑옷 슬롯을 차지하므로 미착용 상태보다 범위가 넓어진다. [1]
고양이는 대상의 투명 여부와 무관하게 행동한다. [1]
관전 모드 플레이어는 투명 개체를 반투명하게 본다. [1]
투명 플레이어가 엔더맨을 바라볼 때 자극 범위가 줄어든다. [1]
약탈자는 투명 플레이어를 조준만 하고 화살은 쏘지 않는다. [1]
투명 개체는 F3+B 히트박스(자바 에디션 전용)도 렌더링되지 않는다. [1]
스컬크 감지체와 워든은 투명 여부와 관계없이 동일하게 감지한다. [1]
투명 개체를 바라볼 때 공격 지표(자바 에디션 전용)가 계속 표시된다. [1]
공략편집이의 제기
투명 효과를 활용해 몹의 감지 범위를 크게 줄일 수 있다. 플레이어가 갑옷 슬롯에 아무런 장비를 착용하지 않은 상태에서 투명 효과를 받으면 몹의 감지 범위가 기존의 7%로 감소한다[1][2]. 갑옷을 한 부위씩 착용할 때마다 감지 범위가 17.5%씩 늘어나며, 네 부위를 모두 착용하면 70%가 된다[1][2].
웅크리기는 몹의 감지 범위를 기존의 80%로 감소시키며, 투명 효과와 중첩된다[1][2]. 해당 몹의 머리를 착용하면 그 몹에 대한 감지 범위가 50%로 줄어들지만, 머리는 갑옷 슬롯을 차지하므로 착용하지 않았을 때보다 감지 범위가 넓어질 수 있다[1][2]. 최종 감지 범위는 감소 후 수치와 2 중 큰 값이 적용되므로 최소 2 블록 이상은 유지된다[2].
투명 상태에서도 착용한 갑옷, 든 아이템, 발생하는 입자, 붙은 불, 박힌 화살(자바 에디션), 셜커의 머리, 라마의 양탄자, 돼지·스트라이더의 안장, 충전된 크리퍼의 오라, 거미·동굴 거미·엔더맨·팬텀·활성화된 크리킹의 눈, 브리즈의 바람 효과와 눈 등은 여전히 보인다[1][2].
투명 상태의 플레이어를 바라보는 엔더맨의 자극 범위가 줄어든다[1]. 약탈자는 투명 플레이어를 조준하지만 화살을 쏘지 않는다[1][2]. 스컬크 감지체와 워든, 고양이, 주민은 투명 여부와 관계없이 똑같이 감지한다[1][2]. 관전 모드 플레이어는 투명 개체를 반투명으로 볼 수 있다[1][2]. F3+B로 표시되는 히트박스(자바 에디션)와 공격 지표(자바 에디션)도 투명 상태에서 렌더링되지 않거나 그대로 표시된다[1][2].
위더와 엔더 드래곤은 투명 효과에 면역이다[1][2].
기타편집이의 제기
- 고양이는 개체의 투명 여부와 관계없이 똑같이 행동한다. [1][2]
- 관전 모드 상태의 플레이어는 투명 상태의 개체를 반투명 상태로 볼 수 있다. [1][2]
- 투명 상태의 플레이어가 엔더맨을 바라볼 때 자극받는 범위가 줄어든다. [1]
- 약탈자는 투명 상태의 플레이어를 바라보며 쇠뇌를 조준하지만, 화살을 발사하지 않는다. [1][2]
- 투명 효과를 받은 개체는 F3+B를 눌렀을 때 표시되는 히트박스(자바 에디션 전용)도 렌더링되지 않는다. [1][2]
- 스컬크 감지체와 워든은 플레이어의 투명 여부와 관계없이 똑같이 감지한다. [1][2]
- 투명 상태의 개체를 보고 있을 때에도 공격 지표(자바 에디션 전용)가 표시된다. [1][2]
- 투명 효과는 플레이어의 웨이포인트를 다른 플레이어의 위치 표시 막대에서 숨긴다(자바 에디션에서 waypoint_transmit_range 속성 100% 감소로 구현). [2]
- 최종 감지 범위는 감소 후 수치와 2 중 최대값이므로 최소 2 블록 이상이 된다. [2]
- 당나귀, 노새, 라마, 상인 라마의 상자는 주인 몹이 투명 상태일 때 렌더링되지 않는다. [2]
- 말, 당나귀, 노새, 낙타, 앵무조개, 좀비 앵무조개에 장착된 안장과 행복한 가스트의 하네스도 투명 효과를 받지 않는다(자바 에디션 전용). [2]
- 유황 큐브 내부의 블록은 투명 효과를 받지 않는다. [2]
- 웨이포인트 전송 범위 감소로 인해 위치 표시 막대에서 투명 플레이어의 웨이포인트가 보이지 않는다. [2]
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