개요편집이의 제기
모놀리스(Monolith)는 오벨리스크(Obelisk)라고도 불리며, 일반마인크래프트 (프랜차이즈)의 인데브(Infdev) 후기 버전과 알파(Alpha) 초기 단계에서 발생한 지형 생성 버그로 인한 지역이다[1]. 이 현상은 지형이 갑작스럽게 반전되어, 자연 지형 생성이 높이 제한까지 공기나 물을 대체하고 그 반대의 경우도 발생하게 만든다[1]. 자바 에디션에서는 디버그 속성 ENABLE_FARLANDS가 활성화된 경우 X/Z 좌표 ±2,812,332 이상에서, 베드락 에디션에서는 X/Z 좌표 ±2,812,333 부근에서 모놀리스와 유사한 구조가 발생할 수 있다[1].
모놀리스는 월드의 무작위한 위치에 생성되는 경향이 있었으며, 주로 평평한 지형 주변에서 나타났다[1]. 원인은 펄린 노이즈(Perlin noise) 생성기의 오류로, 지형의 울퉁불퉁함(지형 스케일)을 결정하는 노이즈 맵의 값이 음수가 될 때 지형이 거꾸로 생성되기 때문이다[1]. 당시 높이 제한은 128 블록이었으므로 모놀리스는 이 높이까지 자연적인 잔디 블록과 광물 생성을 포함하며 솟아올랐고, 그 아래 영역은 해수면의 물과 바닥의 기반암 층을 제외하면 완전히 비어 있었다[1]. 큰 모놀리스 내부에서는 정상적인 지형이 생성된 작은 틈새를 발견할 수도 있었다[1]. 이후 버전에서도 맞춤형 월드 설정(바이옴 스케일 가중치 음수 설정, 바이옴 깊이 값 음수 설정, 지형 밀도 함수에 음수 곱셈 등)을 통해 모놀리스를 재현할 수 있었던 시기가 있었으나, 현재는 관련 기능이 제거되거나 변경되어 기본 월드에서는 발생하지 않는다[1].
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Monolith (English) · Monolito (Español) · Monólito (Português) · Monolithe (Français) [2]
등장 요소편집이의 제기
- 일반마인크래프트 (프랜차이즈): 모노리스가 발생한 게임 버전(Infdev 후기, Alpha 초기, 베드락 에디션, 자바 에디션)을 포함하는 게임[1]
- 오버월드: 모노리스가 생성되는 차원[1]
- 풀 블록: 모노리스 내부에서 자연적으로 생성되는 블록[1]
- 광석: 모노리스 내부에서 자연적으로 생성되는 블록[1]
- 기반암: 모노리스 아래쪽 바닥에 한 층으로 생성되는 블록[1]
- 물: 모노리스 아래쪽 해수면 높이에 생성되는 블록[1]
- 용암: 1.19 이후 커스텀 월드에서 모노리스 아래쪽 바닥에 생성되는 블록[1]
- 지하수층: 1.19 이후 커스텀 월드에서 모노리스 아래 빈 공간을 채우는 구조[1]
- 소음 동굴: 1.19 이후 커스텀 월드에서 모노리스 아래 빈 공간과 교차하며 반전되어 단단한 돌/심층암이 되는 구조[1]
- 돌: 1.19 이후 커스텀 월드에서 반전된 소음 동굴을 구성하는 블록[1]
- 심층암: 1.19 이후 커스텀 월드에서 반전된 소음 동굴을 구성하는 블록[1]
- 퍼린 노이즈: 모노리스 발생 원인이 되는 지형 생성 알고리즘[1]
- 커스텀 월드: 스냅샷 14w17a~18w05a, 20w28a~1.17.1, 1.19 이후에서 모노리스를 재현할 수 있는 월드 유형[1]
- 바이옴 스케일 웨이트: 구형 커스텀 월드에서 음수 값으로 설정 시 모노리스를 유발하는 설정[1]
- 바이옴 깊이 값: 1.16.2~1.17.1 커스텀 월드에서 음수 값으로 설정 시 모노리스를 유발하는 설정[1]
- 지형 밀도 함수: 1.19 이후 커스텀 월드에서 음수로 곱해 모노리스를 유발하는 함수[1]
수치·정보편집이의 제기
- 발생 버전: 인데브 후기 버전 및 알파 초기 단계 [1]
- 베드락 에디션 발생 좌표: X/Z ±2,812,333 부근 [1]
- 자바 에디션 발생 조건: X/Z ±2,812,332 이상에서 디버그 속성 ENABLE_FARLANDS 활성화 시 [1]
- 당시 높이 제한: 128 블록 [1]
- 기반암 층 변화: 인데브 20100624~20100629 사이 기반암 층이 해수면 높이로 상승 [1]
- 과거 재현 가능 버전(커스텀 월드): 스냅샷 14w17a(1.8) ~ 18w05a(1.13)에서 'Biome Scale Weight' 음수 설정 시 [1]
- 과거 재현 가능 버전(커스텀 월드): 스냅샷 20w28a(1.16.2) ~ 1.17.1에서 바이옴 depth 값 음수 설정 시 [1]
- 1.19 이후 재현 방법: 커스텀 월드에서 지형 밀도 함수를 음수로 곱할 때 발생 [1]
- 1.19 이후 지하 구조: 물 대신 용암이 바닥에 생성되며, 남은 공동에는 대수층과 일부 노이즈 동굴이 교차해 단단한 돌/심층암으로 반전 생성 [1]
기타편집이의 제기
- 모노리스는 인피데브(Infdev) 후기 버전과 알파 초기 단계에서 발생한 지형 결함 지대였다.[1]
- 오벨리스크(Obelisks)라고도 불렸다.[1]
- 베드락 에디션에서는 X/Z ±2,812,333 부근에서 모노리스와 유사한 구조가 발생할 수 있다.[1]
- 자바 에디션에서는 디버그 속성
ENABLE_FARLANDS가 활성화된 경우 X/Z ±2,812,332 이상에서 발생할 수 있다.[1] - 과거 커스텀 월드 설정에서 "Biome Scale Weight"를 음수 값으로 설정하면 스냅샷 14w17a(1.8)부터 스냅샷 18w05a(1.13)까지 모노리스를 생성할 수 있었으나, 스냅샷 18w06a(1.13)에서 커스텀 월드 유형이 제거되면서 더 이상 재현할 수 없게 되었다.[1]
- 스냅샷 20w28a(1.16.2)부터 1.17.1까지 커스텀 월드에서 바이옴의 depth 값을 음수로 설정하면 다시 모노리스를 생성할 수 있었다.[1]
- 1.18의 재작업된 지형 생성 시스템이 모노리스를 수용할 수 있는지는 알려지지 않았다.[1]
- 1.19부터 커스텀 월드에서 지형 밀도 함수를 음수로 곱하면 다시 모노리스를 생성할 수 있다. 이때 지하 영역은 완전히 물로 차 있지 않고 바닥에 용암이 있으며, 남은 공동에는 대수층과 일부 노이즈 동굴이 교차하면서 뒤집혀 단단한 돌 및/또는 심층암이 된다.[1]
- 자바 에디션 인피데브 20100624와 20100629 사이에 모노리스 바로 아래의 기반암 층이 해수면 높이로 올라가, 모노리스 아래에서 공허에 쉽게 접근할 수 있게 되었다.[1]
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