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마인크래프트 / 지역·장소 / 화석

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개요편집이의 제기

화석(Fossil)은 거대 멸종 생명체의 잔류물로, 뼈 블록으로 구성된 골격 지물이다[1]. 사막, 늪, 맹그로브 늪 생물 군계에서 지하에 무작위로 생성되며, 각각의 청크에서 생성될 확률은 1⁄64이다[1][2]. 두개골 4가지 변종과 등뼈 4가지 변종 중 하나로 생성된다[1][2]. 오버월드에서는 Y=0 이상에서는 석탄 광석이, Y=-8 이하에서는 다이아몬드 광석 또는 심층암 다이아몬드 광석이 뼈 블록 일부를 대체하며 나타난다[2]. 네더에서는 1.16.4 이상 버전부터 오버월드 화석 대신 네더 화석(nether_fossil)이 생성된다[1]. 생성 구조물 옵션을 끄더라도 지물이므로 생성된다[2].

이름편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Fossil (English) · 化石 (日本語) · Fósil (Español) · Fóssil (Português) · Fossile (Français) [3]

특징편집이의 제기

생성 조건

화석은 사막, 늪, 맹그로브 늪 생물 군계에서만 생성된다. 각 청크마다 Y좌표 0~320 또는 -63~-8 지하에서 두 번의 생성 시도가 이루어지며, 각 시도는 1⁄64의 확률로 성공한다. 생성 시 두개골 4종류와 등뼈 4종류 중 하나가 동일한 확률로 선택된다. 생성 구조물 옵션이 꺼져 있어도 지물이므로 생성된다.[2]

구성 및 지형 변형

화석은 뼈 블록으로 이루어진 순수 뼈 층(구조 무결도 0.9, 즉 10% 블록 제거)과 광물 층(구조 무결도 0.1)으로 두 단계에 걸쳐 생성된다. Y=0 이상에서는 뼈 블록의 10%가 석탄 광석으로, Y=-8 이하에서는 다이아몬드 광석 또는 심층암 다이아몬드 광석으로 대체된다. 광물 블록 위치는 초기 뼈 구조의 빈 공간과 항상 일치하지 않아, 최종적으로 뼈 블록과 광석이 섞인 불완전한 형태가 된다. 일부 블록은 무작위로 제거되거나 석탄 광석으로 대체되기도 한다.[1][2]

변종

두개골 4가지 변종과 등뼈 4가지 변종이 존재하며, 각각 NBT 구조 파일로 저장되어 있다. 파일 위치는 minecraft.jar/data/minecraft/structures/fossil(영어판) 또는 minecraft.jar/data/minecraft/structures/fossils(한국어판) 폴더 내에 있다.[1][2]

배치 알고리즘

최하단 위치는 해저 높이맵(OCEAN_FLOOR_WG)과 원래 배치 위치 중 최솟값을 취한 뒤, 세계 최하단 10블록 위와 1단계 위치에서 15~24블록을 뺀 값 중 최댓값으로 결정된다.[2]

네더 대체

버전 1.16.4 이상에서는 화석이 없어지는 대신 네더에 네더 화석(nether_fossil)이 대신 생긴다.[1]

등장 요소편집이의 제기

배경·설정편집이의 제기

기원과 정의

화석은 거대 멸종 생명체의 잔류물로 정의된다[1]. 자연적으로 생성되는 화석은 뼈 블록과 석탄 광석 또는 다이아몬드 광석이 혼합된 형태로 구성된다[2].

생성 환경과 조건

화석은 사막, 늪, 맹그로브 늪 생물 군계에서만 무작위로 생성된다[2]. 각 청크마다 Y좌표 0~320 또는 -63~-8 지하에서 두 번의 생성 시도가 이루어지며, 각 시도의 생성 확률은 1⁄64이다[2]. 두개골 4가지 변종과 등뼈 4가지 변종 중 하나가 동일한 확률로 선택되어 생성된다[1][2]. 화석은 구조물이 아닌 지물(Feature)로 분류되기 때문에 "구조물 생성" 옵션이 꺼져 있어도 생성된다[2].

내부 구조와 생성 알고리즘

화석 생성은 두 단계로 이루어진다. 먼저 순수 뼈 블록 층이 구조 무결성 0.9로 생성되어 뼈 블록의 10%가 무작위로 제거되며 원래 지형 블록을 덮어쓰지 않는다[2]. 이후 광석 층이 구조 무결성 0.1로 생성되어 기존 화석의 10%를 대체하는데, Y=0 이상에서는 석탄 광석이, Y=-8 미만에서는 다이아몬드 광석이 생성된다[2]. 이 광석 블록의 위치는 초기 뼈 화석의 빈 공간과 항상 일치하지 않으므로, 최종적으로는 뼈 블록과 광석으로 이루어진 불완전한 화석 구조가 된다[2].

데이터 구조

화석은 NBT 구조 블록 포맷으로 저장되며, 파일은 minecraft.jar/data/minecraft/structures/fossils(자바 에디션) 또는 fossil 폴더(영어 위키 표기) 내에 두개골과 등뼈 각각 4가지 유형별로 존재한다[1][2].

문제점 관리

화석 관련 이슈는 버그 트래커에서 관리되며, 신고와 확인은 해당 트래커에서 이루어진다[1][2].

수치·정보편집이의 제기

  • 생성 가능 생물 군계: 사막, 늪, 맹그로브 늪 [2]
  • 청크당 생성 시도 횟수: 2회 [2]
  • 생성 Y 좌표 범위: 0~320 또는 -63~-8 지하 [2]
  • 시도당 생성 확률: 1⁄64 [1][2]
  • 변종 종류: 두개골 4가지, 등뼈 4가지 [1][2]
  • 뼈 블록 구조 무결도: 0.9 (뼈 블록 90% 유지, 10% 제거) [2]
  • 광석 층 구조 무결도: 0.1 (기존 화석의 10%를 광석으로 대체) [2]
  • Y > 0에서 대체 광석: 석탄 광석 [2]
  • Y < -8에서 대체 광석: 다이아몬드 광석 또는 심층암 다이아몬드 광석 [2]
  • 구조 파일 위치: minecraft.jar/data/minecraft/structures/fossil [2]
  • '구조물 생성' 옵션 끄기 여부와 무관하게 생성됨 [2]
  • 네더 화석(nether_fossil)은 버전 1.16.4 이상에서 네더에 대신 생성됨 [1]

공략편집이의 제기

화석은 생성 구조물이 아닌 지물(Feature)로 분류되므로, 월드 생성 설정에서 "구조물 생성" 옵션을 끄더라도 화석은 여전히 생성된다.[2]

화석은 사막, 늪, 맹그로브 늪 생물 군계에서만 생성된다.[2] 청크당 두 번의 생성 시도가 이루어지며, 각 시도는 1⁄64의 확률로 성공한다.[2] 생성 높이는 Y좌표 0~320 또는 Y좌표 -63~-8 지하 범위에서 이루어진다.[2]

화석은 두개골 변종 4가지와 등뼈 변종 4가지 중 하나로 무작위 결정되며, 각 변종은 동일한 확률로 등장한다.[2]

생성 과정은 두 단계로 진행된다. 먼저 순수 뼈 블록 층이 구조 무결도 0.9로 생성되어 뼈 블록의 10%가 무작위로 제거되며 원래 지형 블록을 덮어쓰지 않는다.[2] 이후 광석 층이 구조 무결도 0.1로 생성되어 기존 화석의 10%를 광석으로 대체한다.[2] Y=0 이상에서 생성된 화석은 석탄 광석으로, Y=-8 이하에서 생성된 화석은 다이아몬드 광석 또는 심층암 다이아몬드 광석으로 대체된다.[2] 이 광석 블록의 위치는 초기 뼈 화석의 빈 공간과 항상 일치하지 않으므로, 최종적으로는 뼈 블록과 광석이 섞인 불완전한 화석 구조가 된다.[2]

자바 에디션에서 화석의 배치 로직은 하드코딩되어 있다. 가장 낮은 지점을 기준으로 두 단계 연산을 거친다. 첫째, 해저 높이맵(OCEAN_FLOOR_WG)과 원래 배치 위치 중 최솟값을 취한다. 둘째, 세계 바닥으로부터 10 블록 위와 첫 번째 단계의 위치에서 15~24 블록을 무작위로 뺀 값 중 최댓값을 취한다.[2]

화석은 뼈 블록으로 구성되며 일부 블록은 무작위로 제거되거나 석탄 광석으로 대체된다.[1] NBT 구조 블록 포맷으로 저장되며, 파일은 minecraft.jar/data/minecraft/structures/fossils 내에 존재한다.[1] 네더에서는 오버월드 화석 대신 네더 화석(nether_fossil)이 생성된다.[1]

기타편집이의 제기

  • 화석은 구조물이 아닌 지물(feature)로 분류되므로, 월드 생성 설정에서 "구조물 생성" 옵션을 끄더라도 생성된다.[2]
  • 화석의 NBT 구조 파일은 minecraft.jar/data/minecraft/structures/fossils 폴더 내에 존재한다.[1]
  • 화석 관련 이슈는 버그 트래커에서 관리된다.[1][2]
  • 함께 볼 항목으로 생성 구조물, 지물, 네더 화석이 있다.[1][2]

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출처

3개
3Minecraft Wiki 언어별 판 제목 ↗https://minecraft.wiki/w/Fossil#languages