개요편집이의 제기
엔더 진주는 순간 이동과 엔더의 눈 제작에 쓰이는 아이템이다.[1][2]
던져서 착지 지점으로 플레이어를 순간이동시키며, 이때 5의 피해를 입는다. 보호나 가벼운 착지 마법이 부여된 갑옷으로 피해를 줄일 수 있으며, 크리에이티브 모드에서도 작동한다.[1]
수직으로 던지면 약 30블록, 40도 각도로 던지면 약 50미터 앞까지 날아간다. 철사 덫 갈고리, 거미줄, 덩굴, 유리, 죽은 나무, 이끼, 꽃, 묘목, 버섯, 광산 수레, 보트, 네더 차원문, 엔드 차원문과 충돌하며, 공허에 떨어지면 순간이동이 일어나지 않는다. 재사용 대기시간은 1초이며 단축바에 흰색 오버레이로 표시된다. 엔드 관문에 던지면 외부 섬으로, 출구 차원문에 던지면 스폰 지점으로 이동한다.[1]
착지 시 5% 확률로 엔더마이트가 생성되며, 엔더의 눈 제작 재료로 사용된다.[1][2][3]
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Ender Pearl (English) · エンダーパール (日本語) · Perla de ender (Español) · Pérola de Ender (Português) · Perle de l'Ender (Français) [4]
획득·제작편집이의 제기
몹 노획물
마인크래프트엔더맨을 처치하면 엔더 진주를 얻을 수 있다.[1][2]
자연 생성된 노획물
마인크래프트삼림 대저택의 "가짜 엔드 차원문" 방에 있는 덫 상자에는 항상 엔더 진주 2개가 들어 있다.[1][2]
거래
마인크래프트피글린에게 마인크래프트금 주괴를 주면 10⁄469(약 2.13%) 확률로 엔더 진주 2~4개와 물물교환한다.[2]
제작
엔더 진주는 마인크래프트엔더의 눈을 제작하는 재료로 쓰인다.[3]
용도편집이의 제기
제작 재료
엔더 진주는 마인크래프트엔더의 눈을 제작하는 재료로 쓰인다. [3]
피글린 물물교환
마인크래프트피글린에게 마인크래프트금 주괴를 주면 10⁄469(약 2.13%) 확률로 엔더 진주 2~4개를 물물교환으로 얻을 수 있다. [2]
엔더마이트 소환
엔더 진주를 던져 떨어뜨리면 5%(1⁄20) 확률로 마인크래프트엔더마이트가 생성된다. 이는 정상적인 게임플레이에서 엔더마이트가 생성되는 유일한 방법이다. 자바 에디션에서는 엔더마이트가 플레이어 위치에, 베드락 에디션에서는 진주가 떨어진 위치에 생성된다. [2]
청크 로딩
던져진 엔더 진주는 새로운 청크로 이동할 때마다(자체 틱으로 인해) 그리고 약 2초마다(39틱) 청크 로딩 티켓을 생성한다. 진주가 있는 청크를 엔티티 처리 레벨 31로 로드하고 틱하며, 주변 5×5 청크 영역(두 청크 너비의 고리)을 레이지 청크로 로드한다. 진주를 던진 플레이어가 온라인인 동안 계속 청크를 로드하며, 플레이어가 다른 차원에 있어도 마찬가지다. 플레이어가 로그아웃하면 로딩이 멈추고, 다시 로그인하면 재개된다. 명령어로 소환된 엔더 진주는 플레이어의 UUID를 가진 경우에만 청크를 로드할 수 있다. [2]
차원문 및 관문 상호작용
- 네더 차원문에 던지면 진주가 네더로 이동하며, 플레이어가 차원문을 통과한 뒤 진주가 땅에 떨어지면 평소처럼 플레이어를 순간이동시킨다. [1][2]
- 엔드 관문에 던지면 진주는 삭제되고 플레이어가 관문을 통과한 것처럼 외곽 섬으로 순간이동한다. [1][2]
- 엔드 차원문(출구 차원문)에 던지면 스폰 지점으로 되돌아온다. [1]
- 요새의 엔드 차원문 블록 안에서 틱하면 옵시디언 플랫폼(엔드 밖에서 던진 경우) 또는 월드 스폰(엔드 안에서 던진 경우)으로 순간이동한다. 충돌 전에 차원문 블록에 들어가면 던진 사람을 차원문 안으로 순간이동시킨다. [2]
기타 특수 상황
- 크리에이티브 모드에서도 엔더 진주 순간이동이 작동한다. [1]
- 서바이벌 모드에서 던진 뒤 착지 전에 크리에이티브 모드로 바꿔도 순간이동된다. [1][2]
- 진주가 떨어지기 전에 네더로 들어가도 플레이어는 순간이동된다. [1][2]
- 여러 개의 엔더 진주를 연속으로 던지면 약 1초 동안 추락 피해를 한 번만 받는다. [1][2]
- 명령어로 던져진 엔더 진주를 소환할 수 있으나, 소유자(플레이어 UUID)가 지정되지 않으면 순간이동하지 않고 모양만 잠시 보였다가 사라진다. [1][2]
수치·정보편집이의 제기
- 피해량: 5 () [1][2]
- 피해 유형: ender_pearl [2]
- 재사용 대기시간: 1초 (20 틱) [1][2]
- 엔더마이트 생성 확률: 5% (1⁄20) [1][2]
- 수직 투척 거리: 27.68993 블록 (Java Edition) / 약 45 블록 (Bedrock Edition) [2]
- 최적 각도(약 40°) 수평 최대 거리: ~51.5 블록 [2]
- 점프 투척 시 수직 거리: 약 42 블록 [2]
- 점프 투척 시 35° 각도 수평 거리: 64 블록 [2]
- 전력질주 점프 투척 시 35° 각도 수평 거리: 약 90 블록 [2]
- 초기 속도: 약 1.5 블록/틱 [2]
- 피글린 물물교환 확률: 10⁄469 (~2.13%) [2]
- 피글린 물물교환 수량: 2~4개 [2]
- 삼림 대저택 덫 상자 고정 수량: 2개 [1][2]
- 청크 로딩 티켓 레벨: 31 (엔티티 처리) [2]
- 청크 로딩 범위: 5×5 청크 영역 (중심 청크 + 2청크 너비 링) [2]
- 청크 로딩 갱신 주기: 약 2초마다 (39 틱) [2]
- 충돌 판정 확장: 엔티티 충돌 상자 약 0.3 블록 팽창 [2]
- 공허 낙하 시: 순간이동 발생 안 함 [1][2]
- 네더 차원문 충돌 시: 네더로 전송됨 [2]
- 엔드 관문 충돌 시: 플레이어 순간이동 후 엔더 진주 삭제됨 [2]
- 엔드 차원문 블록 내부 틱 시: 흑요석 플랫폼 또는 월드 스폰으로 전송됨 [2]
- 사망 메시지: "플레이어가 땅에 심하게 부딛쳤습니다." (<player> hit the ground too hard) [1][2]
- 보호/가벼운 착지 마법 부여 갑옷으로 피해 감소 가능 [1][2]
- 크리에이티브 모드에서도 작동함 [1]
- 연속 투척 시 1초 내 추락 피해 1회만 적용 [1][2]
- 투척 후 사망 전 진주 착지 시: 진주 소멸, 순간이동 안 함 (Java Edition에서 ender_pearls_vanish_on_death 게임 규칙 false면 예외) [2]
- 명령어로 소환한 던져진 엔더 진주: 소유자 UUID 지정 전까지 순간이동 안 함 [2]
- 투척 후 크리에이티브 모드 전환 시: 순간이동 여전히 발생 [1][2]
- 투척 후 네더 진입 시: 순간이동 발생, 네더 차원문 투척 시 진주 보존됨 [1][2]
- 비고체 블록 통과 순간이동 가능 (블록에 밀착해 발밑에서 반복 사용) [1]
- 동일 방향 투척 시에도 경로 차이 발생 [1]
공략편집이의 제기
#### 순간이동 활용
엔더 진주를 우클릭하여 던지면 진주가 떨어진 위치로 플레이어가 순간이동하며 진주는 소모된다. 이때 5 ()의 피해를 입는다. 보호 또는 가벼운 착지 마법이 부여된 갑옷을 착용하면 이 피해를 줄일 수 있다. 보호 마법을 충분히 갖추고 엔더 진주를 다량 보유하면 먼 거리를 매우 빠르게 이동할 수 있다. 크리에이티브 모드에서도 순간이동 기능은 작동한다.[1]
던지는 각도에 따라 도달 거리가 달라진다. 똑바로 위로 던지면 30 블록 높이까지 이동할 수 있으며, 40° 각도로 던지면 50 미터 전방으로 이동한다.[1] 점프와 동시에 목표 방향으로 던지면 이동 거리를 늘릴 수 있다. 점프하며 35° 각도로 던지면 약 64 블록, 전력 질주 점프 상태에서 35°로 던지면 약 90 블록까지 도달한다. 반대로 낙하 중에 던지면 거리가 크게 줄어든다.[2]
엔더 진주는 1초(20 틱)의 재사용 대기시간이 있다. 단축바의 엔더 진주 위에 하얀 오버레이가 아래로 내려가며 표시되며, 이 오버레이가 사라져야 다시 사용할 수 있다. 인벤토리나 단축바의 다른 칸에 있는 엔더 진주에도 동일하게 오버레이가 적용된다.[2]
#### 충돌 및 차원문 상호작용
엔더 진주는 철사 덫 갈고리, 거미줄, 덩굴, 유리, 죽은 나무, 이끼, 꽃, 모든 종류의 묘목, 모든 종류의 버섯, 모든 종류의 광산 수레, 보트, 네더 차원문, 엔드 차원문과 충돌한다.[1] 생물 개체와도 충돌하며, 이때 개체의 충돌 상자가 약 0.3 블록 부풀려진 상태로 판정된다. 광산 수레, 보트, 엔드 수정, 낙하하는 블록, TNT 등도 충돌 대상에 포함된다.[2]
네더 차원문에 닿으면 엔더 진주가 네더로 이동한다. 플레이어가 차원문을 통해 네더로 진입한 뒤 진주가 착지하면 평소처럼 플레이어를 순간이동시킨다.[1][2] 엔드 관문에 던지면 플레이어가 관문을 들어간 것과 동일하게 엔드의 외곽 섬으로 순간이동하며, 진주는 삭제된다.[2] 출구 차원문에 던지면 스폰 지점으로 되돌아온다.[1]
#### 엔더마이트 생성
엔더 진주가 착지할 때 5% (1⁄20) 확률로 엔더마이트가 생성된다. 이는 정상적인 플레이에서 엔더마이트를 소환하는 유일한 방법이다.[1][2]
#### 청크 로딩
던져진 엔더 진주는 새로운 청크로 이동할 때마다 청크 로딩 티켓을 생성하며, 약 2초(39 틱)마다 주기적으로도 티켓을 생성한다. 진주가 있는 청크는 엔티티 처리 레벨(티켓 레벨 31)로 로드되고, 주변 5×5 청크 영역은 지연 청크로 로드된다. 진주를 던진 플레이어가 온라인 상태인 한 다른 차원에 있더라도 청크 로딩이 지속되며, 플레이어가 로그아웃하면 중단되고 재접속 시 재개된다.[2]
#### 피해 회피 및 특수 상황
낙하 피해를 입기 직전 엔더 진주를 던지면 낙하 피해가 무효화되고 진주 피해만 적용된다.[2] 공허에 떨어지는 엔더 진주는 소멸하며 플레이어를 이동시키지 않는다.[1][2] 엔더 진주 엔티티는 무적 상태라 용암에 파괴되지 않으며, 용암 웅덩이나 용암 바다 바닥으로 플레이어를 이동시킬 수 있다.[2]
서바이벌 모드에서 엔더 진주를 던진 뒤 착지 전에 크리에이티브 모드로 전환해도 순간이동은 이루어진다.[1][2] 진주가 착지하기 전에 플레이어가 죽으면 진주는 소멸하고 플레이어는 이동되지 않는다(자바 에디션에서 ender_pearls_vanish_on_death 게임 규칙을 false로 설정하면 예외).[2] 여러 개의 엔더 진주를 연달아 던지면 약 1초 동안 낙하 피해를 한 번만 입는다.[1][2] 순간이동 중 사망 시 "플레이어가 땅에 심하게 부딪쳤습니다."라는 사망 메시지가 표시된다.[1]
#### 블록 통과 기법
비고체 블록을 향해 밀착한 상태에서 발밑에 엔더 진주를 반복 사용하면 질식 피해 없이 블록을 통과하여 순간이동할 수 있다.[1][2]
#### 명령어 소환
명령어로 던져진 엔더 진주를 소환할 수 있으나, 소유자(UUID)가 지정되지 않으면 순간이동하지 않고 모양만 잠시 보였다가 사라진다.[1][2]
기타편집이의 제기
여담
엔더 진주를 사용하면 비고체 블록을 통과하여 순간이동할 수 있다. 블록을 향해 밀면서 발쪽에 엔더 진주를 반복해서 사용하면 된다.[1]
명령어를 사용하여 던져진 엔더 진주를 스폰할 수도 있지만, 순간 이동은 되지 않는다. 엔더 진주의 모양이 잠시 보였다가 금방 사라진다.[1]
플레이어가 엔더 진주를 던지고 부딪치기 전에 죽으면, 진주는 사라지고 플레이어는 이동되지 않는다.[1]
플레이어가 서바이벌 모드에서 엔더 진주를 던지고 진주가 떨어지기 전에 크리에이티브 모드로 변경해도 플레이어는 순간이동된다.[1]
엔더 진주를 던지고 진주가 떨어지기 전에 네더로 들어가면 플레이어는 순간 이동된다. 엔더 진주를 네더 차원문에 던지면 엔더 진주는 사라지지 않고 플레이어는 차원문으로 들어가며, 엔더 진주가 나타나고 진주가 땅에 떨어지면 플레이어가 던진 것처럼 순간이동된다.[1]
여러 개의 엔더 진주를 연속으로 던지면 1초 동안 추락 피해를 한 번만 받을 수 있다.[1]
엔더 진주 순간이동 중 플레이어가 죽으면 "플레이어가 땅에 심하게 부딪쳤습니다."라는 메시지가 나타난다.[1]
엔더 진주를 한 방향으로 던져도 모두 동일한 경로로 날아가지 않는다.[1]
자바 에디션에서는 명령어로 던져진 엔더 진주를 소환할 수 있지만, 소유자가 지정되지 않으면 순간이동하지 않는다.[2]
엔더 진주는 위로 향하는 거품 기둥 위에 떠 있을 수 있어 무기한 보관할 수 있다. (자바 에디션 한정)[2]
엔더 진주 엔티티는 무적이라 용암에 파괴되지 않으며, 용암 웅덩이나 용암 바다 바닥으로 플레이어를 순간이동시킬 수 있다.[2]
엔더 진주가 엔드 차원문 블록 안에서 틱을 처리하면 엔티티처럼 순간이동한다. 엔드 밖에 있었다면 흑요석 플랫폼으로, 엔드 안에 있었다면 세계 스폰 지점으로 이동한다. 다만 차원문에 진입한 뒤 틱이 돌기 전에 무언가와 충돌하면 던진 사람을 차원문 안으로 순간이동시킨다. (자바 에디션 한정)[2]
버그로 인해 타이밍을 맞춰 던지면 지하 요새 엔드 차원문에서 자신의 리스폰 지점으로, 또는 출구 차원문에서 흑요석 플랫폼으로 순간이동할 수 있다. (자바 에디션 한정)[2]
엔더 진주는 던질 때마다 새로운 청크로 이동할 때 청크 로딩 티켓을 생성하며, 약 2초마다(39틱) 주기적으로도 티켓을 생성한다. 자신이 있는 청크를 레벨 31(엔티티 처리)로 로드하고, 주변 5×5 청크 영역(두 겹 고리)을 지연 청크로 로드한다. 던진 플레이어가 온라인인 동안 계속 청크를 로드하며, 플레이어가 로그아웃하면 중단되고 로그인하면 재개한다. (자바 에디션 한정)[2]
명령어로 소환된 엔더 진주는 플레이어의 UUID가 부여된 경우에만 청크를 로드한다. 몹 UUID는 작동하지 않으며, /summon으로 소환한 뒤 /data로 플레이어 UUID를 줘도 청크를 로드하지 않는다. (자바 에디션 한정)[2]
피글린은 금괴를 주면 10⁄469(약 2.13%) 확률로 엔더 진주 2~4개를 물물교환해 준다.[2]
던져진 엔더 진주는 엔티티와 충돌할 때 엔티티의 충돌 박스를 각 방향으로 약 0.3 블록 부풀린 판정을 사용한다.[2]
엔더 진주는 모든 생물 엔티티(광산 수레, 보트, 엔드 크리스탈, 낙하하는 블록, TNT 포함)와 충돌한다.[2]
엔더 진주가 네더 차원문에 부딪히면 네더로 보내진다. 차원문 이후 다른 블록과 충돌했었다면 그 충돌 위치를 진입 위치로 쓰고, 그렇지 않다면 최종 도착 예정 위치를 쓴다.[2]
엔더 진주가 엔드 관문에 부딪히면 플레이어가 관문에 들어간 것처럼 순간이동하며, 진주 자체는 삭제된다.[2]
엔더 진주는 초기 속도 약 1.5 블록/틱으로 날아가며, 가속·항력·위치 순서(서브틱)로 움직인다. 이 변수들을 시뮬레이션해 궤적을 예측할 수 있다.[2]
직접 위로 던지면 자바 에디션에서 평균 27.68993 블록, 베드락 에디션에서 약 45 블록 상승한다. 평지에서 최적 발사 각도(약 40°)로 던지면 수평으로 최대 약 51.5 블록 날아간다.[2]
던지는 사람의 속도가 영향을 주어, 목표를 향해 점프하며 던지면 사거리가 늘어난다. 직상으로는 약 42 블록, 35° 각도로는 약 64 블록, 전력 질주 점프하며 35°로 던지면 약 90 블록까지 늘어난다. 반대로 낙하 중에 던지면 사거리가 크게 줄어든다.[2]
엔더 진주가 공허에 빠지면 플레이어가 이동되지 않는다.[1]
엔더 진주는 1초(20틱)가 지나야 다시 사용할 수 있다. 이 준비시간은 단축바에 있는 엔더 진주 위에 하얗게 표시된다.[1]
엔더 진주를 엔드 관문에 던지면 엔드의 외곽 섬에 당도한다.[1]
엔더 진주를 출구 차원문에 던지면 스폰 지점으로 되돌아 올 수 있다.[1]
엔더 진주를 던지면 5% 확률로 엔더마이트가 생성된다.[1]
엔더마이트는 자바 에디션에서 플레이어 위치에, 베드락 에디션에서 진주 착지 지점에 생성된다.[2]
엔더 진주는 삼림 대저택의 '가짜 엔드 차원문' 방에 있는 덫 상자에서 항상 2개씩 발견된다.[2]
엔더 진주는 철사 덫 갈고리, 거미줄, 덩굴, 유리, 죽은 나무, 이끼, 꽃, 모든 종류의 묘목, 모든 종류의 버섯, 모든 종류의 광산 수레, 보트, 네더 차원문, 엔드 차원문과 충돌한다.[1]
이 문서는 공식 공개 자료 4개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-NC-SA 3.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]


