개요편집이의 제기
피스톤(Piston)은 레드스톤 신호를 받으면 블록과 개체를 밀 수 있는 블록이다.[1][2] 일부 블록은 이동시킬 수 없거나 밀었을 때 부서지며, 다른 상호 작용을 보이기도 한다.[1][2] 피스톤은 한 번에 최대 12개의 블록을 이동시킬 수 있다.[1][2] 제작법은 참나무 판자 3개, 조약돌 4개, 철 주괴 1개, 레드스톤 가루 1개로 피스톤 1개를 만든다.[3] 끈끈이 피스톤의 제작 재료로 쓰인다.[3]
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Piston (English) · ピストン (日本語) · Pistón (Español) · Pistão (Português) · Piston (Français) [4]
획득·제작편집이의 제기
획득
#### 파괴
피스톤은 아무 도구나 손으로도 채굴할 수 있으며, 항상 자기 자신을 떨군다. 곡괭이가 가장 빠르다. 확장된 피스톤의 경우, 헤드를 부수는 데 권장되는 도구 또한 곡괭이이다.[1]
#### 제작
피스톤은 제작대에서 참나무 판자 등 나무 판자 3개, 조약돌 4개, 철 주괴 1개, 레드스톤 가루 1개를 조합하여 1개를 얻을 수 있다.[3]
사용
#### 제작 재료
피스톤은 끈끈이 피스톤을 제작하는 재료로 쓰인다.[3]
용도편집이의 제기
제작 재료
피스톤은 끈끈이 피스톤을 제작하는 재료로 쓰인다.[3]
레드스톤 구성 요소
피스톤은 레드스톤 신호를 받으면 블록과 개체를 밀어내는 레드스톤 구성 요소로 작동한다. 피스톤은 항상 플레이어를 향하여 설치된다. 전원이 공급되면 시작 지연 후에 나무 표면(헤드)이 확장되며, 확장에 2 게임 틱(1 레드스톤 틱, 0.1초)이 걸린다. 확장 시 최대 12개의 블록을 밀어내며, 이때 나는 소리는 피스톤을 중심으로 31×31×31 범위 내에서 들린다. 피스톤 머리 또는 밀리는 블록의 이동 경로에 있는 개체도 가능하면 블록과 함께 밀린다. 개체가 밀릴 공간이 없으면 블록이 개체 내부로 밀려드는데, 해당 블록이 투명 블록이 아니고 몹의 눈높이와 겹치면 몹은 질식 피해를 받는다. 전원 공급이 끊기면 헤드가 압축되며, 압축에도 시작 지연 후 2 게임 틱(1 레드스톤 틱, 0.1초)이 걸린다. 끈끈이 피스톤의 경우 바로 앞에 있는 블록을 끌어당긴다.[1]
슬라임 블록을 미는 피스톤은 피스톤이 바라보는 방향에 있는 개체 중 밀리는 개체를 튕겨낸다. 움직이는 꿀 블록 또는 움직일 수 있는 아무 블록 위에 서 있는 개체는 해당 블록과 같이 움직인다. 추가로, 슬라임 블록 또는 꿀 블록을 피스톤으로 이동시키면 인접해 있는(대각선 제외) 다른 이동시킬 수 있는 블록도 함께 움직인다.[1]
Bedrock Edition에서는 레버와 같이 부착된 면이 요구되는 블록을 피스톤의 옆면이나 뒷면에 설치할 수 있으며, 해당 피스톤이 확장되어도 파괴되지 않는다. 반면 Java Edition에서는 받쳐주는 블록이 필요한 대부분의 블록을 피스톤의 뒤에만 안정적으로 설치할 수 있다.[1]
#### 시작 지연
피스톤은 활성화될 때 즉시 확장되거나 압축되지 않으며, 이 현상을 "시작 지연"이라 한다.
Bedrock Edition에서는 시작 지연이 2 게임 틱(1 레드스톤 틱, 0.1초)로 고정되어 있다. 즉, 피스톤을 활성화한 후 2 게임 틱 이후에 확장 또는 압축을 시작한다.[1]
Java Edition에서는 시작 지연이 피스톤이 전원을 공급받게 된 게임 프로세스에 따라 0 게임 틱(같은 틱 내에서 활성화) 또는 1 게임 틱(0.5 레드스톤 틱, 0.05초)(다음 틱에서 활성화)일 수 있다.[1]
피스톤이 계획된 틱 단계, 무작위 틱 단계 또는 블록 이벤트 단계에서 전원을 공급받고 업데이트된 경우, 피스톤은 해당 게임 틱의 블록 이벤트 단계에서 활성화되어 시작 지연이 0 게임 틱이 된다.[1]
피스톤이 개체 또는 블록 개체 단계에서 전원을 공급받고 업데이트된 경우, 피스톤은 다음 게임 틱의 블록 이벤트 단계에서 활성화되어 시작 지연이 1 게임 틱이 된다.[1]
#### 준연결성
Java Edition에서 피스톤은 대부분의 레드스톤 구성 요소보다 한 블록 위에 있는 곳에서 전원을 공급할 수 있으며, 이를 준연결성이라 한다. 준연결성으로 전원이 공급된 피스톤은 항상 업데이트되지 않는다는 점을 이용해 블록 업데이트 감지기 스위치를 만들 수 있다. 준연결성을 사용하면 일반적으로는 불가능한 헤드 방향에서도 전원을 공급할 수 있다. 준연결성으로 인해, 위에 레드스톤 블록이 있는 위를 향하는 피스톤은 확장될 수는 있지만 압축될 수는 없다. 이는 피스톤이 확장된 후에도 계속 레드스톤 블록으로부터 전원을 공급받기 때문이다.[1]
#### 슬라임 블록 및 꿀 블록
피스톤이 슬라임 블록을 밀거나 당기면, 슬라임 블록에 인접한 블록도 함께 이동한다. 단, 슬라임 블록이 붙잡고 있는 블록을 피스톤으로 이동시킬 수 없는 블록이 가로막고 있다면 불가능하다. 슬라임 블록에 이끌려 이동하는 블록도 차례로 피스톤 앞에 있는 한 줄에 있는 블록뿐만 아니라 다른 블록을 밀 수 있다. 예를 들어, 슬라임 블록을 땅 위에 설치한 상태에서 슬라임 블록을 밀면, 아래쪽에 있는 지면 블록을 같이 이동시키려고 하고, 그 지면 블록은 순차적으로 이동 방향에 있는 또 다른 지면 블록을 마치 피스톤으로 미는 것처럼 밀려고 시도한다. 슬라임 블록으로 또 다른 슬라임 블록을 밀려 해도 같은 현상이 일어난다. 예를 들어, 2×2×2 블록 크기의 슬라임 블록 정육면체가 밀리거나 당겨질 때, 한 개의 피스톤이 슬라임 블록 하나에만 작동해도 정육면체 전체가 한 덩어리로 이동한다. 피스톤으로 밀 수 없거나, 피스톤으로 부술 수 있는 블록에 인접한 슬라임 블록은 해당 블록들을 무시한다. 단, 슬라임 블록과 인접한 블록이 피스톤이 이동시킬 수 있는 블록이지만, 이 블록이 이동시킬 수 없는 블록으로 인해 가로막혀 있다면, 슬라임 블록도 움직이지 않는다.[1]
슬라임 블록의 끈끈함은 일방적으로, 끈끈이 피스톤이 아닌 피스톤으로는 당길 수 없으며, 인접한 슬라임 블록이 아닌 블록이 피스톤에 의해 이동되어도 따라 움직이지 않는다. 피스톤으로 최대로 움직일 수 있는 블록 개수인 12블록도 여전히 적용된다. 예를 들어, 2×2×3 크기로 슬라임 블록을 배치하면, 인접한 이동시킬 수 있는 블록이 없는 경우에만 밀거나 당길 수 있다. 피스톤은 슬라임 블록으로 만든 "갈고리"를 사용해서 자기 자신을 이동시킬 수 없지만, 여러 피스톤으로 자가 추진 기계를 만들 수 있다.[1]
꿀 블록은 다른 블록을 이동시키는 점에서는 슬라임 블록처럼 행동한다. 단, 꿀 블록과 슬라임 블록은 서로 붙지 않는다. 이를 사용하면 슬라임 블록과 꿀 블록을 번갈아 설치해서 끈끈한 블록들을 인접하게 설치해도 서로 간섭하지 않는 기계를 만들 수 있다.[1]
유광 테라코타와 무거운 코어는 예외로서, 피스톤으로 밀 수 있으나 인접 슬라임 블록이나 꿀 블록이 움직여도 이동되지 않는다.[1]
#### 스컬크 감지
피스톤은 스컬크 감지기가 감지할 수 있는 진동을 방출한다. 보정된 스컬크 감지기가 신호 세기 10으로 조정되면 피스톤 압축을, 11이면 확장을, 12이면 피스톤에 의해 블록이 부서지는 것을 감지한다.[2]
한계
피스톤은 대부분의 블록을 밀 수 있지만, 일부 블록은 예외이다. 피스톤은 블록을 공허 안으로나 건축 제한 위로나 세계 경계 너머로 밀 수 없으며, 12개보다 많은 양의 블록을 밀 수 없다. 블록이 밀리기 위한 조건이 만족되지 않으면 피스톤은 확장되지 않는다.[1]
피스톤은 받쳐주는 블록이 필요한 블록을 부서뜨려 아이템으로 떨구기 때문에 이동시킬 수 없다. 단, 아래 예외가 있다.[1]
#### 예외
양탄자: 양탄자는 공기가 아닌 모든 블록을 유효한 블록으로 취급하므로 피스톤으로 양탄자를 이동시키는 것이 꽤 쉽다. 양탄자는 움직이는 블록 위에도 부서지지 않고 있을 수 있다.[1]
레일: 레일은 새 위치에서 아래에 있는 블록이 완전한 윗면을 가지면 이동시킬 수 있다. 피스톤이 레일을 밀거나 당기는 것을 끝낸 순간, 아래에 있는 블록은 움직이는 블록이 아니어야 하지만 충돌 상자가 최종 위치에 있는 움직이는 블록인 경우는 가능하다. 레일과 아래에서 받쳐주는 블록이 두 수직 방향으로 평행한 확장되는 피스톤 위에 있는 경우 레일은 부서지지 않는다. 레일과 받쳐주는 블록을 서로 수직인 피스톤으로 이동시키려 하면 레일이 부서진다(단, Java Edition의 경우 MC-75716 버그로 인해 시각적으로는 부서지지 않는 것으로 보인다). 레일은 마치 직접 설치한 것처럼 밀린 후 자신의 방향을 다시 설정한다.[1]
죽은 산호와 죽은 부채형 산호: Java Edition의 경우 레일과 유사한 방법으로 죽은 산호와 죽은 부채형 산호를 밀고 당길 수 있다. 단, 일부 경우에는 산호가 부서지면서 피스톤에 의해 이동되어 블록 업데이트를 일으킨다. 이 원리는 TNT 복제기에 자주 사용된다.[1]
수치·정보편집이의 제기
- 최대 이동 블록 수: 12개 [1][2]
- 확장 소요 시간: 2 게임 틱 (1 레드스톤 틱, 0.1초) [1][2]
- 압축 소요 시간: 2 게임 틱 (1 레드스톤 틱, 0.1초) [1][2]
- 확장·압축 소리 청취 범위: 피스톤 중심 31×31×31 [1][2]
- 시작 지연 (Java Edition): 0 게임 틱 (같은 틱 활성화) 또는 1 게임 틱 (0.5 레드스톤 틱, 0.05초, 다음 틱 활성화) [1][2]
- 시작 지연 (Bedrock Edition): 2 게임 틱 (1 레드스톤 틱, 0.1초) 고정 [1][2]
- 제작 재료: 참나무 판자 3개 + 조약돌 4개 + 철 주괴 1개 + 레드스톤 가루 1개 → 피스톤 1개 [3]
- 제작 결과물: 끈끈이 피스톤 [3]
- 채굴 도구: 아무 도구나 손으로 채굴 가능, 곡괭이가 가장 빠름 [1]
- 확장된 피스톤 헤드 채굴 권장 도구: 곡괭이 [1]
- 전원 공급 가능 면: 헤드를 제외한 모든 면 [1][2]
- 준연결성 (Java Edition): 피스톤은 대부분의 레드스톤 구성 요소보다 한 블록 위에서 전원 공급 가능 [1][2]
- 슬라임 블록·꿀 블록 인접 이동: 대각선 제외 인접 이동 가능 블록 함께 이동, 최대 12블록 제한 적용 [1][2]
- 슬라임 블록·꿀 블록 서로 붙지 않음 [1][2]
- 유광 테라코타·무거운 코어(BE): 피스톤으로 밀 수 있으나 인접 슬라임/꿀 블록 이동 시 따라가지 않음 [1][2]
- 스컬크 감지 진동: 압축 시 신호 세기 10, 확장 시 11, 블록 파괴 시 12 [2]
- 이동 불가 조건: 공허·건축 제한 위·세계 경계 넘어(JE) 이동 불가, 12개 초과 이동 불가, 이동 조건 미충족 시 확장 안 함 [2]
- 받쳐주는 블록 필요 블록: 기본적으로 이동 불가(부서져 아이템 드롭), 예외 존재 [1][2]
- 예외 - 양탄자: 공기 아닌 모든 블록을 유효한 받침으로 취급, 움직이는 블록 위에도 부서지지 않고 잔류 가능 [1][2]
- 예외 - 레일: 새 위치에서 아래 블록이 완전한 윗면 가지면 이동 가능, 평행 피스톤 위에서는 부서지지 않음, 수직 피스톤으로는 부서짐(JE 시각적 버그 MC-75716), 밀린 후 방향 재설정 [1][2]
- 예외 - 죽은 산호·죽은 부채형 산호(JE): 레일과 유사하게 밀기/당기기 가능, 일부 경우 부서지며 블록 업데이트 발생 [1][2]
- Bedrock Edition 특수: 레버 등 부착 필요 블록을 피스톤 옆면/뒷면에 설치해도 확장 시 파괴되지 않음, 비교기가 피스톤 통해 컨테이너 충만도 읽기 가능 [1][2]
- Java Edition 특수: 받쳐주는 블록 필요 블록은 피스톤 뒤에만 안정적 설치 가능, 전원 차단 시 확장 중이던 피스톤이 압축으로 전환(블록은 계속 이동) [1][2]
- 아이템 ID: minecraft:piston [3]
공략편집이의 제기
#### 설치 및 기본 작동
피스톤은 항상 플레이어를 향하여 설치된다. 전원을 공급하면 시작 지연 후에 나무 표면(헤드)이 확장되며, 확장에 2 게임 틱(1 레드스톤 틱, 0.1초)이 걸린다. 확장 시 최대 12개의 블록을 밀어내며, 이때 나는 소리는 피스톤을 중심으로 31×31×31 범위 내에서 들린다. 피스톤 머리 또는 밀리는 블록의 이동 경로에 있는 개체도 가능하면 블록과 함께 밀린다. 개체가 밀릴 공간이 없으면 블록이 개체 내부로 밀려드는데, 해당 블록이 투명 블록이 아니고 몹의 눈높이와 겹치면 몹은 질식 피해를 받는다. 전원 공급이 끊기면 헤드가 압축되며, 압축도 시작 지연 후 2 게임 틱(0.1초)이 걸린다. 끈끈이 피스톤의 경우 바로 앞에 있는 블록을 끌어당긴다.[1]
#### 시작 지연
피스톤은 활성화 즉시 확장하거나 압축되지 않는 '시작 지연'이 있다.
- Bedrock Edition: 시작 지연이 2 게임 틱(1 레드스톤 틱, 0.1초)으로 고정되어 있다.
- Java Edition: 전원을 공급받은 게임 프로세스에 따라 0 게임 틱(같은 틱 내 활성화) 또는 1 게임 틱(0.5 레드스톤 틱, 0.05초, 다음 틱 활성화)이 된다.
#### 전원 공급 방식
피스톤은 헤드를 제외한 모든 면으로 활성화할 수 있다.
- Bedrock Edition: 레드스톤 가루를 헤드가 있는 면을 제외한 피스톤 옆에 설치하면 자동으로 피스톤 방향으로 방향이 바뀐다.
- Java Edition: 대부분의 레드스톤 구성 요소보다 한 블록 위에서 전원 공급 가능(준연결성). 준연결성으로 전원 공급된 피스톤은 항상 업데이트되지 않는 점을 이용해 블록 업데이트 감지기(BUD) 스위치 제작에 활용 가능. 준연결성으로 헤드 방향에서도 전원 공급 가능. 위에 레드스톤 블록이 있는 위를 향하는 피스톤은 확장 후에도 계속 전원을 공급받아 압축되지 않는다.[1][2]
#### 슬라임 블록 및 꿀 블록 활용
피스톤이 슬라임 블록을 밀거나 당기면 인접한(대각선 제외) 이동 가능한 블록도 함께 이동한다. 슬라임 블록이 붙잡은 블록을 이동 불가능한 블록이 가로막으면 이동 불가. 이끌려 이동하는 블록도 연쇄적으로 다른 블록을 밀 수 있다(예: 지면 위 슬라임 블록을 밀면 지면 블록이 연쇄적으로 밀림). 2×2×2 슬라임 블록 정육면체는 한 피스톤으로 전체 이동 가능. 피스톤으로 밀 수 없거나 부술 수 있는 블록에 인접한 슬라임 블록은 해당 블록을 무시하지만, 이동 가능하나 가로막힌 블록이 있으면 슬라임 블록도 움직이지 않는다. 슬라임 블록의 끈끈함은 일방적: 끈끈이 피스톤이 아닌 피스톤으로는 당길 수 없으며, 인접한 비슬라임 블록이 피스톤에 의해 이동되어도 따라 움직이지 않는다. 최대 12블록 제한은 여전히 적용(예: 2×2×3 슬라임 블록은 인접 이동 가능 블록 없을 때만 이동 가능). 피스톤은 슬라임 블록 '갈고리'로 자기 자신을 이동시킬 수 없으나, 여러 피스톤으로 자가 추진 비행 기계 제작 가능(튜토리얼/비행 기계 참고).
꿀 블록은 다른 블록 이동시키는 점에서 슬라임 블록과 유사하나, 꿀 블록과 슬라임 블록은 서로 붙지 않아 번갈아 설치 시 간섭 없는 기계 제작 가능. 유광 테라코타와 무거운 코어(BE 전용)는 피스톤으로 밀 수 있으나 인접 슬라임/꿀 블록이 움직여도 이동되지 않는다.[1][2]
#### 이동 가능/불가능 블록 예외(한계)
피스톤은 블록을 공허, 건축 제한 위, 세계 경계 넘어(JE 전용)로 밀 수 없으며 12개 초과 이동 불가. 받쳐주는 블록이 필요한 블록은 부서져 아이템으로 드롭되어 이동 불가하나 예외 존재:
- 양탄자: 공기 아닌 모든 블록을 유효한 받침으로 취급해 이동이 쉽고, 움직이는 블록 위에서도 부서지지 않고 남을 수 있다.
- 레일: 새 위치에서 아래 블록이 완전한 윗면을 가지면 이동 가능. 피스톤 작동 종료 시 아래 블록은 움직이는 블록이 아니어야 하나, 충돌 상자가 최종 위치에 있는 움직이는 블록은 가능. 레일과 받침 블록이 두 수직 평행 확장 피스톤 위에 있으면 레일 안 부서짐. 수직인 피스톤으로 이동 시도 시 레일 부서짐(JE에서 MC-75716 버그로 시각적으론 안 부서진 듯 보임). 레일은 밀린 후 직접 설치한 것처럼 방향 재설정.
- 죽은 산호 및 죽은 부채형 산호(JE 전용): 레일과 유사하게 밀고 당기기 가능. 일부 경우 산호가 부서지며 블록 업데이트 발생, 이 원리는 TNT 복제기에 자주 쓰임.[1]
#### 기타 팁
- 확장된 피스톤 헤드에 양탄자 설치 가능. /setblock으로 고체 블록으로 대체해도 남는다.
- 위에 중력 영향 블록(모래 등)이 있는 피스톤을 빠르게 켰다 끄면 해당 블록을 부숴서 주울 수 있으나, 이렇게 부서진 자갈은 절대 부싯돌을 드롭하지 않는다.[1]
#### 제작
참나무 판자 3개 + 조약돌 4개 + 철 주괴 1개 + 레드스톤 가루 1개 → 피스톤 1개. 피스톤은 끈끈이 피스톤 제작 재료로 쓰인다.[3]
기타편집이의 제기
- 피스톤의 12블록 밀어내기 제한은 모장이 "현재 한계는 설계에 의한 것"이라 밝히며 변경하지 않을 것이라고 언급했다.[1][2]
- 중력의 영향을 받는 블록(모래 등)이 위에 있는 피스톤을 빠르게 켰다 끄면 해당 블록을 부숴서 아이템으로 획득할 수 있다. 단, 이 방식으로 부서진 자갈은 절대 부싯돌을 떨구지 않는다.[1]
- 확장된 피스톤 블록(헤드) 위에 양탄자를 설치할 수 있으며,
/setblock명령어로 고체 블록으로 대체해도 양탄자가 남아 있다.[1] - 피스톤은 스컬크 감지기가 감지할 수 있는 진동을 방출한다. 보정된 스컬크 감지기는 신호 세기 10에서 피스톤 압축을, 11에서 확장을, 12에서 피스톤에 의해 블록이 부서지는 것을 감지한다.[2]
- 자바 에디션에서 피스톤의 확장된 팔이 기본 블록 내부로 들어갈 수 없으며, 모델이 내부에서 겹쳐 표준적인 공간 논리를 위반하는 방식으로 보인다.[2]
- 피스톤은 획득할 수 없는 두 개의 기술적 블록(피스톤 헤드, 움직이는 피스톤)을 가진다.[1][2]
- 베드락 에디션에서 비교기는 피스톤을 통해 컨테이너의 채워진 정도를 읽을 수 있다. 피스톤이 전도체가 아님에도 불구하고 가능하다.[2]
- 피스톤에 레드스톤 토치가 부착된 상태에서 피스톤이 전원 공급되면 토치가 꺼지고, 전원이 끊기면 토치가 다시 켜지는 '부드러운 반전(soft inversion)' 현상이 발생한다. 이는 피스톤이 블록을 통해 간접적으로 전원 공급되어도 작동하며, 피스톤이 확장/압축할 수 없는 상태에서도 이용 가능하다.[2]
- 자바 에디션에서 피스톤이 확장 과정에서 전원 공급이 끊기면 확장을 중단하고 압축을 시작한다. 이때 밀리던 블록은 피스톤이 여전히 미는 것처럼 계속 이동한다.[2]
- 피스톤이 슬라임 블록을 밀면, 피스톤이 바라보는 방향에 있는 밀리는 개체를 튕겨낸다. 움직이는 꿀 블록 또는 움직일 수 있는 아무 블록(베드락 에디션 전용) 위에 서 있는 개체는 해당 블록과 같이 움직인다.[1]
- 슬라임 블록과 꿀 블록은 서로 붙지 않아, 이들을 번갈아 설치하면 끈끈한 블록들을 인접하게 설치해도 서로 간섭하지 않는 기계를 만들 수 있다.[1][2]
- 유광 테라코타와 무거운 코어(베드락 에디션 전용)는 피스톤으로 밀 수 있으나, 인접한 슬라임 블록이나 꿀 블록이 움직여도 이동되지 않는 예외 블록이다.[1][2]
- 피스톤은 한 번에 최대 12개의 블록을 이동시킬 수 있으며, 블록을 공허 안이나 건축 제한 위, 세계 경계(자바 에디션 전용) 너머로 밀 수 없다.[1][2]
- 피스톤은 받쳐주는 블록이 필요한 블록을 이동시킬 수 없으나(부서져서 아이템으로 떨굼), 양탄자, 레일, 죽은 산호 및 죽은 부채형 산호(자바 에디션)는 예외적으로 이동시킬 수 있다.[1][2]
- 레일은 밀린 후 마치 직접 설치한 것처럼 자신의 방향을 다시 설정한다. 레일과 받쳐주는 블록이 두 수직 방향으로 평행한 확장되는 피스톤 위에 있으면 부서지지 않으나, 서로 수직인 피스톤으로 이동시키면 부서진다(자바 에디션에서는 MC-75716 버그로 시각적으로는 부서지지 않은 것처럼 보인다).[1][2]
- 죽은 산호와 죽은 부채형 산호는 자바 에디션에서 레일과 유사한 방식으로 밀고 당길 수 있으나, 일부 경우 산호가 부서지면서 피스톤에 의해 이동되어 블록 업데이트를 일으킨다. 이 원리는 TNT 복제기에 자주 사용된다.[1][2]
- 베드락 에디션에서 레버 등 부착된 면이 필요한 블록은 피스톤의 옆면이나 뒷면에 설치할 수 있으며 피스톤이 확장되어도 파괴되지 않는다. 자바 에디션에서는 받쳐주는 블록이 필요한 대부분의 블록을 피스톤 뒤에만 안정적으로 설치할 수 있다.[1]
- 자바 에디션에서 피스톤은 대부분의 레드스톤 구성 요소보다 한 블록 위에서 전원을 공급받을 수 있는 '준연결성' 특성을 가지며, 이를 이용해 블록 업데이트 감지기(BUD) 스위치를 만들 수 있다. 준연결성으로 인해 위에 레드스톤 블록이 있는 위를 향하는 피스톤은 확장될 수는 있지만 압축될 수는 없다.[1][2]
- 베드락 에디션에서 레드스톤 가루를 피스톤 옆(헤드 면 제외)에 설치하면 자동으로 피스톤 방향으로 방향이 바뀐다.[1][2]
- 피스톤의 시작 지연은 에디션별로 다르다. 베드락 에디션은 2 게임 틱(0.1초)으로 고정, 자바 에디션은 전원 공급을 받은 게임 프로세스에 따라 0 또는 1 게임 틱(0.05초)이다.[1][2]
- 피스톤이 확장/압축할 때 소리는 피스톤을 중심으로 31×31×31 범위 내에서 들린다.[1]
- 피스톤은 헤드를 제외한 모든 면으로 활성화할 수 있다.[1][2]
- 끈끈이 피스톤이 아닌 일반 피스톤으로는 슬라임 블록을 당길 수 없으며, 인접한 슬라임 블록이 아닌 블록이 피스톤에 의해 이동되어도 따라 움직이지 않는다(일방적 끈끈함).[1][2]
- 피스톤은 슬라임 블록으로 만든 '갈고리'를 사용해 자기 자신을 이동시킬 수 없지만, 여러 피스톤으로 자가 추진 기계(비행 기계)를 만들 수 있다.[1][2]
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