개요편집이의 제기
바람이 세찬 언덕(Windswept Hills)은 언덕 지형에서 주로 생성되는 흔치 않은 차가운 생물 군계이며, 세 가지 변종이 있다.[1] 잔디 블록과 잎은 청록색이며, 표면에는 잔디가 무성하다.[1] 때때로 돌과 다량의 광석, 광맥이 분포되어 있기도 하다.[1] 바람이 세찬 언덕은 산 생물 군계를 제외하고 에메랄드 광석이 발견되는 유일한 생물 군계이다.[1] 일반적으로 Y = 140에서 봉우리가 생성되며, Y = 120부터 비가 눈으로 대체되기 시작하여 눈이 덮인 언덕을 만든다.[1] 지하, 바다 아래에서는 좀벌레가 들어있는 벌레 먹은 블록이 생성되며, 심층암 층에서도 생성될 수 있다.[1] 공중에 떠있는 일부 블록 또는 섬, 돌출된 지형과 큰 폭포(용암 폭포 포함)가 흔하게 발견된다.[1] 높은 침식 값을 가진 중간 또는 차가운 생물 군계 주변에서 생성된다.[1] 가끔 가문비나무 대신 참나무가 자라기도 한다.[1] 기본 변종에서는 돌과 잔디 블록이 깔린 지면 위에 참나무와 가문비나무가 산발적으로 생성되어 있다.[1] 사바나 고원과 함께 라마가 생성되는 두 가지 생물 군계 중 하나이다.[1] 바람이 세찬 숲 변종은 드물게 참나무와 가문비나무가 자라는 숲 변종으로, 돌이 적게 깔려 있어 키 큰 잔디와 나무가 더 자주 생성된다.[1] 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 변종은 꼭대기 부분의 돌과 잔디 블록이 자갈로 대체되어 나무가 훨씬 적게 생성되며 상대적으로 척박하다.[1] 자바 에디션에서는 참나무와 가문비나무가 가끔 생성되나, 베드락 에디션에서는 이 나무들이 바람이 세찬 숲 변종에만 생성된다.[2] 물 양동이는 바람이 세찬 언덕을 오르는 데 사용될 수 있다.[1]
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Windswept Hills (English) · 吹きさらしの丘 (日本語) · Colinas ventiscosas (Español) · Colinas das ventanias (Português) · Collines venteuses (Français) [4]
특징편집이의 제기
지형 및 기후
바람이 세찬 언덕은 침식이 진행된 생물 군계로, 잔디 블록과 잎이 청록색을 띠며 표면에 잔디가 무성하다[1]. 일반적으로 Y=140 높이에서 봉우리가 생성되며, Y=120부터 비가 눈으로 대체되기 시작해 눈이 덮인 언덕을 만든다[1]. 지하와 바다 아래에서는 좀벌레가 들어있는 벌레 먹은 블록이 생성되며, 심층암 층에서도 나타날 수 있다[1].
지형 생성 알고리즘
다른 생물 군계와 달리 특이한 지형 생성 알고리즘을 가져, 공중에 떠있는 블록이나 섬, 돌출된 지형, 큰 폭포(용암 폭포 포함)가 흔하게 발견된다[1]. 이러한 특징은 마인크래프트바람이 세찬 사바나에도 동일하게 적용된다[1].
광물 분포
산 생물 군계를 제외하고 에메랄드 광석이 발견되는 유일한 생물 군계이다[1]. 표면에는 돌과 다량의 광석, 광맥이 분포되어 있다[1].
식생
참나무와 가문비나무가 산발적으로 생성되며, 가끔 가문비나무 대신 참나무가 자라기도 한다[1]. 키 큰 잔디와 덤불이 드문드문한 초원 지대에 생성된다[2].
몹 생성
라마가 생성되는 두 가지 생물 군계 중 하나이며(다른 하나는 마인크래프트사바나 고원), 차가운 동물 변종도 함께 생성된다[1][2].
변종: 바람이 세찬 숲
드물게 참나무와 가문비나무가 자라는 숲 변종으로, 돌이 적게 깔려 있어 키 큰 잔디와 나무가 더 자주 생성된다[1]. 원목을 상대적으로 쉽게 얻을 수 있으나, 강이나 낮은 고도에 인접한 가장자리에서는 추락 피해 위험이 존재한다[1]. 습도가 높은 지역에서 생성되며, 보통 마인크래프트타이가나 마인크래프트자작나무 숲 같은 숲 생물 군계에 둘러싸여 생성된다[1]. 바람이 세찬 언덕과 동일한 몹 생성 확률을 공유한다[1].
변종: 바람이 세찬 자갈투성이 언덕
꼭대기 부분의 돌과 잔디 블록이 자갈로 대체된 변종으로, 자갈이 대부분의 잔디 블록을 대체해 나무가 훨씬 적게 생성되며 상대적으로 척박하다[1]. 지하에서 채굴하며 올라올 때 자갈에 의한 질식을 조심해야 한다[1]. 주로 마인크래프트평원, 마인크래프트눈 덮인 평원 등 낮은 습도 값을 가진 생물 군계 주변에서 생성된다[1]. 바람이 세찬 언덕과 동일한 몹 생성 확률을 공유한다[1].
생성 조건
높은 침식 값을 가진 중간 또는 차가운 생물 군계 주변에서 생성된다[1]. 침식 값이 중간 정도로 높을 때 내륙의 고지대에 생성되며, 주변 지형은 매우 평평하거나 늪지로 이루어져 있다[2]. 차갑거나 온대 기후의 낮은~중간 습도 지역에서 생성되며, 흔히 마인크래프트숲, 마인크래프트평원, 마인크래프트꽃 숲, 마인크래프트해바라기 평원과 인접한다[2]. 추운 지역에서는 마인크래프트눈 덮인 평원과 마인크래프트눈 덮인 타이가가 인접할 확률이 높다[2]. 습도가 증가하면 마인크래프트바람이 세찬 숲이, 낮은 온도와 습도에서는 마인크래프트바람이 세찬 자갈투성이 언덕이, 높은 온도에서는 마인크래프트바람이 세찬 사바나가 인접해 생성된다[2]. 내륙 깊숙한 곳의 바람이 세찬 언덕 아래에는 마인크래프트점적석 동굴이 자주 생성되며, 낮은 기괴함 값 지역에는 마인크래프트유황 동굴이, 높은 기괴함 값의 특히 추운 지역에는 얼음 동굴이 생성될 수 있다[2].
생존 공략
고도가 높아 초보자는 생존이 어려울 수 있으나, 정상 부근 지형이 평평하고 라마 무리가 생성되어 적응하면 생존하기 괜찮다[1]. 강설 시 설치한 물이 얼지 않도록 광원이나 지붕으로 보호해야 하며, 적대적 몹과 싸울 때 가파른 절벽에서 떨어지지 않도록 주의해야 한다[1]. 벌레 먹은 돌이 생성되므로 채굴 시에도 주의가 필요하다[1]. 물 양동이를 이용해 암벽에 물을 설치하고 퍼 담는 과정을 반복하면 떨어지지 않고 정상까지 올라갈 수 있다[1].
등장 요소편집이의 제기
- 마인크래프트라마: 사바나 고원과 함께 라마가 생성되는 두 가지 생물 군계 중 하나이다. [1]
- 참나무: 돌과 잔디 블록이 깔린 지면 위에 참나무와 가문비나무가 산발적으로 생성되어 있다. [1]
- 가문비나무: 돌과 잔디 블록이 깔린 지면 위에 참나무와 가문비나무가 산발적으로 생성되어 있다. [1]
- 벌레 먹은 블록: 지하, 바다 아래에서는 좀벌레가 들어있는 벌레 먹은 블록이 생성되며, 심층암 층에서도 생성될 수 있다. [1]
- 마인크래프트좀벌레: 지하, 바다 아래에서는 좀벌레가 들어있는 벌레 먹은 블록이 생성되며, 심층암 층에서도 생성될 수 있다. [1]
- 에메랄드 광석: 산 생물 군계를 제외하고 에메랄드 광석이 발견되는 유일한 생물 군계이다. [1]
배경·설정편집이의 제기
지형 생성 알고리즘
바람이 세찬 언덕은 산 생물 군계와 유사하게 생성되지만, 침식 값이 중간 정도로 높을 때만 생성되어 지형이 다소 낮고 거칠며 들쭉날쭉하거나 부서진 형태를 띠며 공중에 떠 있는 섬이 자주 나타난다[2]. 주변 지형은 매우 평평하거나 늪지대로 이루어져 있는 경우가 많다[2].
기후 및 인접 생물 군계
차가운 기후부터 온대 기후까지, 습도가 낮거나 중간인 지역에서 생성되며 숲, 평원, 꽃 숲, 해바라기 평원과 인접하는 것이 일반적이다[2]. 더 추운 지역에서는 눈 덮인 평원과 눈 덮인 타이가가 인근에 생성될 가능성이 높다[2]. 습도가 높아지면 바람이 세찬 숲 변종과 인접하고, 더 낮은 온도와 습도에서는 바람이 세찬 자갈투성이 언덕이, 더 높은 온도에서는 바람이 세찬 사바나가 인접하여 생성된다[2].
지하 구조물
내륙 깊숙한 곳에 위치한 바람이 세찬 언덕 아래에는 점적석 동굴이 자주 생성된다[2]. 기괴함(weirdness) 값이 낮은 지역에서는 유황 동굴이, 특히 춥고 기괴함 값이 높은 지역에서는 얼음 동굴이 생성될 수 있다[2].
시각적 특징
잔디 블록과 나뭇잎의 색상은 청록색(aqua)을 띤다[1][2]. Vibrant Visuals 설정 시 기본 환경 설정에 차가운 색조 보정이 적용되어 생물 군계가 더 차갑고 푸르게 보이며, 해 질 녘과 새벽에 햇빛이 약간 더 밝게 보이는 차가운 햇빛을 사용한다[2].
고도 및 기후 변화
일반적으로 Y=140 높이에서 봉우리가 생성되며[1], Y=120(±8) 이상의 고도에서는 강우가 강설로 바뀌어 언덕이 눈으로 덮이고 물이 얼음으로 변한다[1][2].
지표 및 지하 구성
표면에는 노출된 돌 블록과 다량의 광석, 광맥이 잔디 블록 사이사이에 분포되어 있다[1][2]. 지하와 바다 아래, 심층암 층에서는 좀벌레가 들어 있는 벌레 먹은 블록이 생성된다[1].
특수 지형 요소
공중에 떠 있는 블록이나 섬, 돌출된 지형, 큰 폭포(용암 폭포 포함)가 흔하게 발견되며, 이러한 특징은 바람이 세찬 사바나에도 동일하게 적용된다[1].
광물 자원
산 생물 군계를 제외하고 에메랄드 광석이 발견되는 유일한 생물 군계이다[1][2].
생존 난이도와 특징
고도가 높아 초보자가 생존하기 어려울 수 있으나, 정상 부근의 지형은 평평하고 라마 무리가 가끔 생성되어 적응하면 생존하기에 나쁘지 않다[1]. 강설 시 설치한 물이 얼지 않도록 광원이나 지붕으로 보호해야 하며, 가파른 절벽에서 떨어지지 않도록 주의해야 한다[1]. 벌레 먹은 돌이 생성되므로 채굴 시 좀벌레 출현에 대비해야 한다[1]. 물 양동이를 이용해 암벽에 물을 설치하고 퍼 담기를 반복하면 떨어지지 않고 정상까지 오를 수 있다[1].
식생
참나무와 가문비나무가 산발적으로 생성되며, 가끔 가문비나무 대신 참나무가 자라기도 한다[1]. Java Edition에서는 참나무와 가문비나무가 기본 변종에서도 생성되나, Bedrock Edition에서는 바람이 세찬 숲 변종에서만 생성된다[2].
몹 생성
라마가 생성되며 사바나 고원과 함께 라마가 자연 생성되는 두 생물 군계 중 하나이다[1]. 차가운 동물 변종도 함께 생성된다[2]. 바람이 세찬 숲과 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 변종은 기본 바람이 세찬 언덕과 동일한 몹 생성 확률을 공유한다[1].
변종별 특징
바람이 세찬 숲은 돌이 적게 깔려 있어 키 큰 잔디와 나무가 더 자주 생성되어 원목 획득이 상대적으로 쉽지만, 강이나 낮은 고도와 인접한 가장자리에서는 추락 피해 위험이 존재한다[1]. 습도가 높은 지역에서 생성되며 보통 타이가나 자작나무 숲 같은 숲 생물 군계에 둘러싸여 생성된다[1].
바람이 세찬 자갈투성이 언덕은 꼭대기의 돌과 잔디 블록이 자갈로 대체되어 나무가 훨씬 적게 생성되고 척박하다[1]. 자갈 층 때문에 지하에서 채굴하며 올라올 때 질식 피해를 입을 수 있다[1]. 주로 평원, 눈 덮인 평원 등 낮은 습도 값을 가진 생물 군계 주변에서 생성된다[1].
수치·정보편집이의 제기
- 생물 군계 ID: minecraft:windswept_hills [3]
- 봉우리 생성 고도: Y = 140 [1]
- 강설 전환 고도: Y = 120부터 비가 눈으로 대체 [1]
- 강설 전환 고도(영어판): Y = 120±8 [2]
- 에메랄드 광석 생성: 산 생물 군계를 제외하고 유일한 생물 군계 [1][2]
- 표면 블록 색상: 잔디 블록과 잎이 청록색(아쿠아) [1][2]
- 지하 생성물: 해수면 아래 및 심층암 층에서 벌레 먹은 블록(좀벌레 포함) 생성 [1][2]
- 지형 특징: 공중에 떠있는 블록/섬, 돌출 지형, 큰 폭포(용암 폭포 포함) 흔함 [1]
- 라마 생성: 사바나 고원과 함께 라마가 생성되는 두 생물 군계 중 하나 [1]
- 나무 생성(자바 에디션): 참나무와 가문비나무가 산발적으로 생성 [1]
- 나무 생성(베드락 에디션): 바람이 세찬 숲 변종에서만 참나무·가문비나무 생성 [2]
- 변종: 바람이 세찬 언덕(기본), 바람이 세찬 숲, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 [1]
- 바람이 세찬 숲 특징: 돌 적음, 키 큰 잔디·나무 더 자주 생성, 습도 높은 지역(타이가·자작나무 숲 인접)에서 생성 [1]
- 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 특징: 꼭대기 돌·잔디 블록이 자갈로 대체, 나무 적음, 자갈 질식 위험, 저습도 생물 군계(평원·눈 덮인 평원) 인접에서 생성 [1]
- 몹 생성 확률: 세 변종이 동일하게 공유 [1]
- 인접 생물 군계(영어판): 숲, 평원, 꽃 숲, 해바라기 평원, 눈 덮인 평원, 눈 덮인 타이가, 바람이 세찬 사바나 등 [2]
- 지하 동굴(영어판): 내륙 멀리 떨어진 경우 점적석 동굴 흔함, 저 weirdness에서 유황 동굴, 고 weirdness·저온에서 얼음 동굴 생성 예정(Fourth Drop 2026) [2]
- 비브런트 비주얼 환경 설정: 차가운 색조, 차가운 햇빛(새벽/황혼에 약간 더 밝음) [2]
공략편집이의 제기
생존 난이도와 대처
고도가 높아 초보자는 생존하기 어렵지만, 정상 부근은 평평하고 라마가 생성되어 적응하면 생존에 유리하다. Y=120 이상에서는 강설로 물이 얼 수 있으므로 광원이나 지붕으로 보호해야 한다. 적대적 몹과 전투 시 가파른 절벽에서 떨어지지 않도록 주의해야 하며, 지하에는 벌레 먹은 돌이 생성되어 채굴 시 좀벌레가 튀어나올 수 있다.[1]
등반 기술
물 양동이를 이용해 암벽에 물을 설치하고 회수하는 과정을 반복하면 떨어지지 않고 정상까지 오를 수 있다.[1]
변종별 공략
#### 바람이 세찬 숲
키 큰 잔디와 나무가 자주 생성되어 원목 확보가 쉽다. 다만 강이나 낮은 고도와 인접한 가장자리는 고도 차이가 커 추락 피해 위험이 존재한다.[1]
#### 바람이 세찬 자갈투성이 언덕
자갈이 잔디 블록을 대부분 대체해 나무가 적고 척박하다. 지하에서 위로 채굴해 올라올 때 자갈이 무너져 질식할 수 있으니 주의해야 한다.[1]
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