개요편집이의 제기
관전 모드는 플레이어가 월드와 상호작용하지 않고 날아다니며 세계를 관찰할 수 있게 하는 게임 모드이다. [1][2]
관전 모드는 /gamemode spectator 명령어를 사용해 진입할 수 있으며, 하드코어 모드에서 사망하거나 치트가 활성화된 상태에서 F3+N 키, F3+F4 게임 모드 선택기를 통해서도 들어갈 수 있다. [2] 베드락 에디션과 마인크래프트 에듀케이션에서는 설정에서 개인 게임 모드를 관전 모드로 변경해 진입할 수도 있으나, 다른 개체를 관전하는 기능은 사용할 수 없다. [2]
관전자는 다른 플레이어와 몹에게 보이지 않으며, 몹 스폰(스포너 포함)을 유발하지 않고 몹 디스폰을 막지도 않는다. 다만 명령어나 명령 블록에 의해 감지될 수 있다. [1][2] 관전 모드에 있는 다른 플레이어에게만 보이며, 발광 효과를 받으면 다른 관전자에게 발광 효과가 있는 것처럼 보인다. [1][2]
관전자는 블록, 개체, 다른 플레이어를 통과할 수 있으며, 머리가 블록 안에 들어가면 모든 블록을 투시할 수 있다. [1][2] 용암, 가루눈, 물속에서도 시야가 즉시 최대로 확보되며, 모든 공격이 관통해 피해를 입지 않는다. 용암, 익사, 불, 질식 피해도 받지 않으나 공허 피해와 /kill 명령어에는 사망한다. [1][2]
관전자는 항상 비행 상태이며 착지해도 비행을 멈출 수 없다. 마우스 스크롤 휠과 달리기 키로 비행 속도를 조절할 수 있으며, 속도 감소 및 속도 증가 효과는 영향을 주지 않는다. [1][2] 최대 비행 속도는 전력 질주 없이 43.556 m/s(156.8016 km/h), 전력 질주 시 87.111 m/s(313.5996 km/h)이다. [1][2]
보관함을 열 수 있으나 아이템을 사용하거나 상호작용할 수 없으며, 제작도 불가능하다. [1][2] 노획물 목록으로 내용물이 생성되는 컨테이너는 노획물이 생성되기 전에는 열어도 내용물을 볼 수 없다. 월드에 떨어진 아이템도 획득할 수 없다. [1][2] 숫자 키를 누르면 단축창 인터페이스가 열리며, 1번 키로 서버의 특정 플레이어에게 순간이동하거나 2번 키로 팀원의 이름을 보거나 두 번 클릭해 해당 위치로 순간이동할 수 있다. [1][2]
관전자는 다른 관전자와 투명한 몹을 볼 수 있으며, F5 키로 자기 자신도 볼 수 있다. 관전자는 아이템이 보이지 않는 반투명한 머리 형태로 보이며, 투명한 몹은 팀원 투명 보기 설정 시와 같이 반투명하게 보인다. [1][2]
공격 버튼(좌클릭)으로 개체를 클릭하면 해당 개체의 시점으로 관전할 수 있다. 위치는 개체에 고정되며 시점이 개체를 따라 움직인다. 엔드 수정, 점화된 TNT, 갑옷 거치대 등 몹이 아닌 개체도 관전할 수 있다. [1][2] 내리기 키(기본 Shift)를 누르면 비행 모드로 돌아간다. 특정 몹의 시점에는 셰이더 필터가 적용되며, F4 키로 내리지 않고 필터만 해제할 수 있다. [1][2] 관전 중인 몹이 피해를 입으면 화면이 살짝 기울어진다. [2] 네더 차원문, 엔드 차원문, 엔드 게이트웨이와 상호작용해 차원 이동도 가능하다. [2]
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Spectator (English) · スペクテイター (日本語) · Espectador (Español) · Espectador (Português) · Spectateur (Français) [3]
상세편집이의 제기
작동 방식
관전 모드는 플레이어가 월드와 상호작용하지 않고 날아다니며 관찰할 수 있는 게임 모드이다[1][2]. 자바 에디션에서는 /gamemode spectator 명령어, 하드코어 모드에서 사망, 치트가 활성화된 상태에서 F3+N 키, F3+F4 게임 모드 선택기를 통해 진입할 수 있다[2]. 베드락 에디션과 마인크래프트 에듀케이션 에디션에서는 설정에서 개인 게임 모드를 관전으로 변경하여 진입할 수 있으나, 다른 개체를 관전하는 기능은 사용할 수 없다[2]. 멀티플레이어 서버의 플레이어 목록에서 관전 모드인 플레이어의 이름은 이탤릭체와 회색으로 표시된다[2].
규칙
#### 투명
관전자는 관전 모드에 있는 다른 플레이어에게만 보이며, 몹은 관전자를 감지하지 못한다[1][2]. 관전자는 몹 생성(생성기 포함)을 유발하지 않으며 몹 디스폰을 막지도 않는다[1][2]. 다만 명령어나 명령 블록에 의해 감지될 수 있다[1][2]. 발광 효과를 받은 관전자는 다른 관전 모드 플레이어에게 보이지만 몹에게는 보이지 않는다[1][2].
#### 플레이어 강조
기본값(없음)에서 변경되었다면 관전자는 "플레이어 강조 (관전)" 조작을 사용할 수 있다[1][2]. 버튼을 누르고 있는 동안 다른 플레이어가 발광 효과를 받은 것처럼 보이며, 놓으면 효과가 사라진다[1][2]. 외곽선 색상은 플레이어의 팀 색상을 반영한다[2].
#### 무형성
관전자는 블록, 개체, 다른 플레이어를 통과해 이동할 수 있다[1][2]. 머리가 블록 안에 들어가면 모든 블록을 투시해 볼 수 있다[1][2]. 용암과 가루눈도 투시 가능하며, 수중 시야가 다른 게임 모드처럼 점진적이 아닌 즉시 최대로 설정된다[2]. 관전자에게 가해지는 모든 공격은 관통하므로 피해를 입지 않으며, 용암, 익사, 불, 질식에도 영향을 받지 않는다[1][2]. 단, 공허(자바 에디션 한정)나 /kill 명령어에 의한 피해는 입을 수 있다[1][2]. 명령어(플레이어 선택자 포함)로 관전자를 지정할 수 있다[1][2].
#### 비행
관전자는 항상 비행 상태이며, 블록을 관통하므로 착지하여 비행을 멈출 수 없다[1][2]. 마우스 스크롤 휠(자바 에디션 한정)과 달리기 키로 비행 속도를 조절할 수 있으나, 속도 감소 및 속도 증가 효과는 비행 속도에 영향을 주지 않는다[1][2]. 전력 질주 없이 최대 43.556 m/s(156.8016 km/h), 전력 질주 시 최대 87.111 m/s(313.5996 km/h)까지 가속할 수 있다[1][2].
#### 차원문 상호작용
관전자는 네더 차원문, 엔드 차원문, 엔드 게이트웨이와 상호작용하여 이를 통과할 수 있다[2].
구성 요소
#### GUI
관전 모드에서 보관함을 열면 내부의 아이템을 사용하거나 상호작용할 수 없으며, GUI를 보는 것만 가능하다[1][2]. 노획물 목록을 사용해 내용물을 생성하는 컨테이너의 경우 노획물이 아직 생성되지 않았다면 열어서 내용물을 확인할 수 없다[1][2]. 월드에 떨어진 아이템도 획득할 수 없다[1][2]. 보관함 화면에서 플레이어의 머리가 반투명하고 어두운 색으로 살짝 보인다[1][2]. 숫자 키를 누르면 단축창 인터페이스가 열리며, 1번을 눌러 해당 서버의 특정 플레이어에게 순간이동하거나, 2번을 누른 뒤 팀원의 번호를 한 번 클릭해 이름을 보거나 두 번 클릭해 해당 위치로 순간이동할 수 있다[1][2]. 이 인터페이스의 아이콘은 자바 에디션 1.14 이전의 구 버전 텍스처를 사용한다[2].
#### 투명한 개체 보기
관전자는 다른 관전자와 투명한 몹을 볼 수 있으며, F5 키를 통해 자기 자신도 볼 수 있다[1][2]. 관전자는 들고 있거나 장착한 아이템이 보이지 않는 반투명한 몸체 없는 머리 형태로 보인다[1][2]. 투명한 몹은 /team modify <team> seeFriendlyInvisibles 설정으로 팀원을 볼 때처럼 반투명하게 보인다[1][2].
#### 몹 시점
관전자는 개체를 공격 버튼(좌클릭)으로 클릭해 해당 개체의 시점을 공유할 수 있다[1][2]. 위치는 개체에 고정되며 시점도 개체와 함께 움직인다[1][2]. 개체 시점에서 F5를 누르면 해당 개체가 보인다[1][2]. 내리기 키(기본 Shift)를 누르면 비행 모드로 돌아간다[1][2]. 몹뿐만 아니라 엔드 수정, 점화된 TNT, 갑옷 거치대 등 모든 개체를 관전할 수 있다[1][2]. 관전 중인 몹이 피해를 입으면 화면이 살짝 기울어진다[2]. 특정 몹의 시점에는 셰이더 필터가 적용되어 세계가 다르게 보이는데, F4를 누르면 개체에서 내리지 않고 필터만 제거할 수 있다[1][2]. 엔더 드래곤을 제외한 모든 몹의 시점을 볼 수 있다[1][2]. 워든은 눈이 보이지 않음에도 관전 시 일반 시점으로 보인다[2]. 환술사는 자신의 분신은 보지 못하지만 다른 환술사의 분신은 본다[2]. 플레이어가 조각된 호박을 쓴 채로 관전 모드에 들어가면 몹 시점에서도 호박 필터가 적용된다[1][2]. 개체가 세상 밖으로 떨어져 공허 피해를 입으면 함께 관전하던 관전자도 죽는다[1][2]. 관전 중인 플레이어가 죽으면 셰이더 효과가 착용된 채로 리스폰한다[1][2]. 관전 대상 플레이어에게 시야 변경 효과(예: 망원경)가 적용되면 관전자에게도 적용되나, 오버레이 없이 적용되며 메스꺼움 효과는 예외다[2].
등장 장소·조건
자바 에디션에서는 명령어, 하드코어 사망, 단축키(F3+N, F3+F4)로 진입 가능하다[2]. 베드락 에디션과 에듀케이션 에디션에서는 설정 변경을 통해 진입 가능하나 개체 관전 기능은 제한된다[2]. 중국어 버전 멀티플레이어에서는 "trust player" 설정을 변경해 신규 플레이어가 관전자로 접속하게 할 수 있다[1][2].
수치·정보편집이의 제기
- 최대 비행 속도(전력 질주 없음): 43.556 m/s (156.8016 km/h) [1][2]
- 최대 비행 속도(전력 질주 시): 87.111 m/s (313.5996 km/h) [1][2]
- 비행 속도 조작 수단: 마우스 스크롤 휠, 달리기 키 [1][2]
- 속도 감소 및 속도 증가 효과: 비행 속도에 영향 없음 [1][2]
- 피해 면역: 용암, 익사, 불, 질식 [1][2]
- 피해 가능: 공허, /kill 명령어 [1][2]
- 관전자 시점 전환 가능 개체: 몹, 엔드 수정, 점화된 TNT, 갑옷 거치대 등 모든 개체 [1][2]
- 엔더 드래곤: 관전 시점 전환 불가 [1][2]
- 관전자 표시: 반투명한 몸체 없는 머리, 장착/보유 아이템 보이지 않음 [1][2]
- 투명 몹 표시: 반투명하게 보임 (/team modify <team> seeFriendlyInvisibles true와 유사) [1][2]
- HUD 표시: 자막과 대화만 보임, 그 외 완전히 숨겨짐 [1][2]
- 보관함 상호작용: 아이템 사용·조작 불가, 내용물 확인만 가능 [1][2]
- 노획물 목록 미생성 컨테이너: 열어서 내용물 확인 불가 [2]
- 순간이동 단축키: 1번 키(특정 플레이어), 2번 키(팀 구성원 이름 확인 1회 클릭, 순간이동 2회 클릭) [1][2]
- 셰이더 필터 해제: F4 키 (개체에서 내리지 않고 필터만 제거) [1][2]
- 개체 시점 해제: 내리기 키(기본 ⇧ Shift) [1][2]
- 관전자 대상 지정: 명령어 및 플레이어 선택자로 가능 [1][2]
- 몹 생성·디스폰 영향: 관전자는 몹 생성 유발 안 함, 디스폰 방지 안 함 [1][2]
- 발광 효과 적용 관전자: 다른 관전 모드 플레이어에게만 보임, 몹에게는 보이지 않음 [1][2]
- 플레이어 강조(관전) 조작: 기본값 없음, 설정 시 발광 효과처럼 다른 플레이어 강조 표시 [1][2]
- 포탈 상호작용: 네더 포탈, 엔드 포탈, 엔드 게이트웨이 통과 가능 [2]
- 중국 버전 멀티플레이어: "trust player" 설정으로 신규 플레이어 관전자 접속 가능 [1]
- 하드코어 모드 사망 시: 관전 모드 진입 가능 [2]
- F3+N / F3+F4: 치트 활성화 시 관전 모드 전환 가능 (자바 에디션) [2]
- 베드락/교육 에디션: 설정에서 개인 게임 모드 변경으로 관전 모드 진입 가능 (개체 관전 불가) [2]
- 멀티플레이어 플레이어 목록: 관전자 이름은 이탤릭체 및 회색 처리 [2]
- 단축바 아이콘 텍스처: 자바 에디션 1.14 이전 구 버전 텍스처 사용 (Programmer Art 팩 미사용 시에도 동일) [2]
- 관전 중인 플레이어 시야 효과 공유: 시야 변경 효과(구역질 제외) 및 망원경 사용 효과가 관전자에게도 적용 (오버레이는 없음) [2]
- 관전 중 사망 시: 셰이더 필터 유지된 채로 리스폰 [1][2]
- 공허 낙하 시: 관전 중인 개체와 별개로 관전자도 공허 피해 입고 사망 [1][2]
- 조각된 호박 착용 상태 진입: 몹 시점에서도 호박 시야 필터 적용 [1][2]
- 수중 시야: 다른 모드와 달리 즉시 최대로 설정됨 [2]
- 분말눈·용암 투시: 가능 [2]
- 개체 피해 시 화면 기울기: 관전 중인 몹이 피해 입으면 화면이 살짝 기울어짐 [2]
- 위더·환술사 특이사항: 워든은 관전 시 정상 시점, 환술사는 자신의 분신 안 보임(타 환술사 분신은 보임) [2]
배경·설정편집이의 제기
관전 모드는 플레이어가 세계에 영향을 주지 않고 월드의 어떤 곳이든 갈 수 있도록 하는 게임 모드이다. Java Edition에서는 /gamemode spectator 명령어, 하드코어 모드에서 사망, 치트가 활성화된 상태에서 F3+N, F3+F4 게임 모드 선택기를 통해 진입할 수 있다[1][2]. Bedrock Edition과 Minecraft Education에서는 설정에서 개인 게임 모드를 관전 모드로 변경해 진입할 수 있으나, 다른 개체를 관전하는 기능은 사용할 수 없다[2]. Bedrock Edition의 일부 서버에서는 비행이 허용된 서바이벌 모드를 사용해 관전과 유사한 플레이를 할 수 있으며, HelenAngel은 머지않은 미래에 관전자 모드가 도입될 것이라고 언급한 바 있다[1].
관전자는 다른 플레이어와 몹에게 보이지 않으며, 비행할 수 있고 블록과 개체를 관통해 이동할 수 있다[1][2]. HUD는 자막과 대화를 제외하고 완전히 숨겨지며, 보관함은 열 수 있지만 아이템을 사용하거나 상호작용할 수는 없다[1][2]. 노획물 목록으로 내용물이 생성되는 컨테이너의 경우 노획물이 아직 생성되지 않았다면 관전자는 내용물을 확인할 수 없으며, 월드에 떨어진 아이템도 획득할 수 없다[1][2].
관전자는 관전 모드에 있는 다른 플레이어에게만 보이며, 발광 효과를 받은 관전자는 다른 관전자에게 발광 효과가 있는 듯 보이지만 몹은 볼 수 없다[1]. 몹은 관전자를 감지하지 못하며, 관전자는 몹 생성(생성기 포함)을 유발하지 않고 몹 디스폰을 막지도 않으나, 명령어와 명령 블록으로는 감지할 수 있다[1][2].
기본값(없음)에서 변경되었다면 '플레이어 강조(관전)' 조작을 사용해 다른 플레이어를 발광 효과가 있는 것처럼 볼 수 있으며, 팀 색상이 아웃라인 색으로 반영된다[1][2].
관전자는 블록, 개체, 다른 플레이어를 통과할 수 있으며, 머리가 블록 안에 들어가면 모든 블록을 투시해 볼 수 있다[1][2]. 용암과 가루눈 속을 볼 수 있고, 수중 시야가 다른 게임 모드처럼 점진적이 아닌 즉시 최대로 설정된다[2]. 모든 공격이 관통하므로 피해를 입지 않으며, 용암, 익사, 불, 질식의 영향을 받지 않는다. 단, 공허(Java Edition 한정)와 /kill 명령어에 의한 피해는 입을 수 있다[1][2]. 명령어(플레이어 선택자 포함)로 관전자를 지정할 수 있다[1][2].
관전자는 항상 비행 상태이며, 블록을 관통하므로 착지해 비행을 멈출 수 없다[1][2]. 마우스 스크롤 휠(Java Edition 한정)과 달리기 키로 비행 속도를 조절할 수 있으나, 속도 감소와 속도 증가 효과는 비행 속도에 영향을 주지 않는다[1][2]. 전력 질주 없이 최대 43.556 m/s(156.8016 km/h), 전력 질주 시 최대 87.111 m/s(313.5996 km/h)까지 가속할 수 있다[1][2].
숫자 키를 누르면 단축 메뉴가 열리며, 1번을 눌러 해당 서버의 특정 플레이어에게 순간이동하거나, 2번을 누른 뒤 팀원의 번호를 한 번 클릭해 이름을 보거나 두 번 클릭해 해당 위치로 순간이동할 수 있다[1][2]. Java Edition의 단축바 아이콘은 1.14 이전의 구 텍스처를 사용하며, 기본 프로그래머 아트 리소스 팩을 활성화하지 않아도 적용된다[2].
관전자는 다른 관전자와 투명한 몹을 볼 수 있으며, F5로 자기 자신도 볼 수 있다[1][2]. 관전자는 반투명한 몸체 없는 머리로 보이며, 들고 있거나 장착한 아이템은 보이지 않는다[1][2]. 투명한 몹은 /team modify <team> seeFriendlyInvisibles로 팀원을 보는 것과 같이 반투명하게 보인다[1][2].
관전자는 공격 버튼(좌클릭)으로 개체를 클릭해 해당 개체의 시점을 공유할 수 있다[1][2]. 위치는 개체에 고정되고 시점은 개체와 함께 움직이며, F5로 자신을 보면 개체가 보인다[1][2]. 내리기 키(기본 ⇧ Shift)를 누르면 비행 모드로 돌아간다[1][2]. 몹뿐만 아니라 엔드 수정, 점화된 TNT, 갑옷 거치대 등 모든 개체를 관전할 수 있으나, 엔더 드래곤은 예외이다[1][2]. 관전 중인 몹이 피해를 입으면 화면이 살짝 기울어진다[2].
특정 몹의 시점에는 셰이더 필터가 적용되어 세계가 다르게 보이는데, F4를 누르면 개체에서 내리지 않고 필터만 해제할 수 있다[1][2]. 워든은 눈이 보이지 않음에도 관전 시 일반 시점으로 보인다[2]. 환술사는 자신의 분신은 보지 못하지만 다른 환술사의 분신은 본다[2].
관전자는 네더 차원문, 엔드 차원문, 엔드 게이트웨이와 상호작용해 차원 이동을 할 수 있다[2].
플레이어가 조각된 호박을 쓴 채로 관전 모드에 들어가면, 몹의 시점으로 들어가도 호박 시야 필터가 적용된다[1][2]. 관전 중인 개체가 세상 밖으로 떨어지면 관전자도 공허 피해를 입고 함께 죽는다[1][2]. 관전 중인 플레이어가 죽으면 셰이더 효과가 착용된 채로 리스폰한다[1][2]. 시야 변경 효과(예: 망원경)는 관전자에게도 적용되나 오버레이는 표시되지 않으며, 메스꺼움 효과는 적용되지 않는다[2]. 멀티플레이어 플레이어 목록에서 관전자의 이름은 이탤릭체와 회색으로 표시된다[2]. 중국 버전에서는 멀티플레이어에서 'trust player' 설정을 변경해 신규 플레이어가 관전자로 접속하게 할 수 있다[1].
공략편집이의 제기
활용
관전 모드는 월드와 상호작용하지 않고 날아다니며 관찰하는 데 쓰인다. /gamemode spectator 명령어로 진입할 수 있으며, 하드코어 모드에서 사망하거나 치트가 활성화된 상태에서 F3+N 또는 F3+F4 게임 모드 선택기로도 들어갈 수 있다[1][2]. 베드락 에디션과 교육용 에디션에서는 설정에서 개인 게임 모드를 관전으로 변경해 진입할 수 있으나, 다른 개체를 관전하는 기능은 사용할 수 없다[2].
투명과 감지
관전자는 다른 관전 모드 플레이어에게만 보이며, 몹은 관전자를 감지하지 못한다[1][2]. 몹 생성(생성기 포함)을 유발하지 않고 몹 디스폰을 막지도 않지만, 명령어와 명령 블록으로는 감지할 수 있다[1][2]. 발광 효과를 받은 관전자는 다른 관전 모드 플레이어에게 보이지만 몹에게는 보이지 않는다[1][2].
플레이어 강조
조작 설정에서 "플레이어 강조 (관전)" 키를 기본값(없음)에서 변경하면, 해당 키를 누른 동안 다른 플레이어가 발광 효과를 받은 것처럼 윤곽선이 보인다[1][2]. 키를 놓으면 효과가 사라지며, 윤곽선 색은 플레이어의 점수판 팀 색을 따른다[1][2].
무형성
관전자는 블록, 개체, 다른 플레이어를 통과해 이동할 수 있다[1][2]. 머리가 블록 안에 들어가면 모든 블록을 투시해 볼 수 있으며, 용암과 가루눈도 투시되고 수중 시야가 즉시 최대로 설정된다[2]. 모든 공격이 관통하므로 피해를 입지 않으며, 용암·익사·불·질식에도 영향을 받지 않는다[1][2]. 단, 공허(자바 에디션 한정)와 /kill 명령어로는 피해를 입을 수 있다[1][2]. 명령어와 플레이어 선택자로 관전자를 지정할 수 있다[1][2].
비행
관전자는 항상 비행 상태이며, 블록을 통과하므로 착지해 비행을 멈출 수 없다[1][2]. 마우스 스크롤 휠(자바 에디션 한정)과 달리기 키로 비행 속도를 조절할 수 있으나, 속도 감소·증가 효과는 적용되지 않는다[1][2]. 최대 속도는 전력 질주 없이 43.556 m/s(156.8016 km/h), 전력 질주 시 87.111 m/s(313.5996 km/h)이다[1][2].
GUI와 보관함
보관함을 열면 아이템을 사용하거나 상호작용할 수 없으며, 다른 GUI도 보기만 가능하고 조작은 불가능하다[1][2]. 노획물 목록으로 내용물이 생성되는 컨테이너는 아직 노획물이 생성되지 않았다면 열어서 내용을 볼 수 없다[1][2]. 월드에 떨어진 아이템도 획득할 수 없다[1][2]. 보관함 창에서 플레이어 머리가 약간 보이는데, 반투명하고 어두운 색으로 표시된다[2].
단축키 순간이동
숫자 키를 누르면 단축바가 열리며, 1을 눌러 해당 서버의 특정 플레이어에게 순간이동하거나 2를 누른 뒤 팀원 번호를 한 번 클릭해 이름을 확인하거나 두 번 클릭해 그 위치로 순간이동할 수 있다[1][2]. 자바 에디션에서는 단축바에 특정 버튼이 있으나, 1.14 이전 구 버전 텍스처를 사용한다[2].
투명한 개체 보기
관전자는 다른 관전자와 투명 몹을 볼 수 있으며, F5로 자기 자신도 볼 수 있다[1][2]. 관전자는 들고 있거나 장착한 아이템이 보이지 않는 반투명 머리 형태로 보이며, 투명 몹은 /team modify <team> seeFriendlyInvisibles로 팀원을 볼 때처럼 반투명하게 보인다[1][2].
몹 시점
공격 버튼(좌클릭)으로 개체를 클릭하면 해당 개체의 시점으로 전환된다[1][2]. 위치는 개체에 고정되고 시점도 개체를 따라 움직인다[1][2]. 개체 시점에서 F5를 누르면 개체 자신이 보이며, 내리기 키(기본 Shift)를 누르면 비행 모드로 돌아간다[1][2]. 몹뿐만 아니라 엔드 수정, 점화된 TNT, 갑옷 거치대 등 모든 개체를 관전할 수 있다[1][2]. 관전 중인 몹이 피해를 입으면 화면이 살짝 기울어진다[2].
몹 시점 셰이더 필터
특정 몹의 시점에는 셰이더 필터가 적용되어 월드가 다르게 보인다[1][2]. F4를 누르면 개체에서 내리지 않고 필터만 해제할 수 있다[1][2]. 필터를 가진 몹 목록은 표로 정리되어 있다[1]. 워든은 눈이 보이지 않음에도 관전 시 일반 시점으로 보인다[2]. 환술사는 자신의 분신은 보지 못하지만 다른 환술사의 분신은 본다[2].
차원문 상호작용
관전자는 네더 차원문, 엔드 차원문, 엔드 게이트웨이와 상호작용해 차원 이동을 할 수 있다[2].
팁과 주의사항
- 조각된 호박을 머리에 쓴 채로 관전 모드에 들어가면, 몹 시점으로 전환해도 호박 시야 필터가 그대로 적용된다[1][2].
- 개체가 월드 밖으로 떨어져 공허 피해를 입으면, 그 개체를 관전 중이던 관전자도 별개 개체로 취급되어 함께 죽는다[2].
- 엔더 드래곤을 제외한 모든 몹의 시점을 볼 수 있다[1][2].
- 몹 시점으로 보는 도중 사망하면, 리스폰 후에도 동일한 셰이더가 적용된 채로 유지된다[2].
- 시야 변경 효과(예: 망원경)를 받은 플레이어를 관전하면 관전자에게도 동일한 FOV 변화가 적용되나, 오버레이 효과는 없다[2]. 멀미 효과는 예외다[2].
- 중국 버전 멀티플레이어에서는 "trust player" 설정을 변경해 신규 플레이어가 관전자로 접속하게 할 수 있다[1].
- 관전 모드 플레이어는 멀티플레이어 플레이어 목록에서 이름이 이탤릭체와 회색으로 표시된다[2].
기타편집이의 제기
- 플레이어가 머리에 조각된 호박을 쓴 채로 관전 모드에 들어가면, 몹의 관점에 들어가도 시야가 필터된다. [1][2]
- 개체가 세상 밖으로 떨어지면, 해당 개체의 관점으로 보는 관전자도 서로 다른 개체이며 공허 피해를 입으므로 같이 죽는다. [1][2]
- 엔더 드래곤을 제외한 모든 몹의 관점을 통해 볼 수 있다. [1][2]
- 플레이어가 몹의 시점으로 보고 있을 때 죽으면, 동일한 셰이더가 착용된 채로 리스폰한다. [1][2]
- 중국 버전에서는, 멀티플레이어에서 "trust player" 설정을 변경해서, 신규 플레이어가 관전자로 접속하게 할 수 있다. [1]
- 플레이어에게 시야를 변경하는 효과가 적용되어 있으면, 그 플레이어를 관전하는 플레이어도 영향을 받는다. 단, 몹을 관전할 때는 FOV 변화가 보이지 않으며, 메스꺼움 효과는 이에 해당하지 않는다. [2]
- 플레이어가 망원경을 사용하면, 그 효과가 관전자에게도 적용되지만 오버레이는 없이 적용된다. [2]
- 관전 모드에 있는 플레이어의 이름은 멀티플레이어 플레이어 목록에서 이탤릭체로 표시되고 회색으로 처리된다. [2]
- 숫자 키를 눌러 단축창을 열면, 아이콘에 사용된 텍스처가 자바 에디션 1.14 이전의 구버전 텍스처이며, 이는 내장된 프로그래머 아트 텍스처 팩을 활성화하지 않아도 나타난다. [2]
- 관전자는 네더 차원문, 엔드 차원문, 엔드 게이트웨이와 상호작용하여 이를 통과할 수 있다. [2]
- 관전 중인 몹이 피해를 입으면, 화면이 플레이어가 피해를 입은 것처럼 살짝 기울어진다. [2]
- 워든은 눈이 보이지 않고 장님으로 설정되어 있음에도 불구하고, 관전 시 정상적인 시점을 보여준다. [2]
- 환술사는 자신의 분신은 보지 못하지만, 다른 환술사의 분신은 볼 수 있다. [2]
- 관전자는 용암과 가루눈을 투시할 수 있으며, 수중 시야가 다른 게임 모드처럼 점진적이 아닌 즉시 최댓값으로 설정된다. [2]
- 관전자는 F3+N(치트 활성화 시) 또는 F3+F4 게임 모드 선택기를 통해서도 진입할 수 있다. [2]
- 하드코어 모드에서 사망하면 관전 모드로 전환된다. [2]
- 베드락 에디션과 마인크래프트 교육용 에디션에서는 설정을 통해 개인 게임 모드를 관전 모드로 변경하여 진입할 수 있으나, 다른 개체를 관전할 수는 없다. [2]
- 관전자는 명령어와 명령 블록에 의해 감지될 수 있다. [1][2]
- 관전자는 발광 효과를 받으면 다른 관전자에게 보이지만, 몹에게는 보이지 않는다. [1][2]
- 관전자는 블록 안에 머리가 들어가면 모든 블록을 투시할 수 있다. [1][2]
- 관전자는 공허 피해와 /kill 명령어에 의한 피해는 입을 수 있다. [1][2]
- 관전자는 보관함을 열 수 있지만, 아이템을 사용하거나 상호작용할 수 없으며, 노획물 목록으로 내용물이 생성되는 컨테이너의 경우 아직 노획물이 생성되지 않았다면 내용물을 확인할 수 없다. [1][2]
- 관전자는 세계에 떨어진 아이템을 획득할 수 없다. [1][2]
- 관전자는 마우스 스크롤 휠과 달리기 키로 비행 속도를 조절할 수 있으나, 속도 감소 및 속도 증가 효과는 비행 속도에 영향을 주지 않는다. [1][2]
- 관전자가 달성할 수 있는 최대 비행 속도는 전력 질주 없이 43.556 m/s(156.8016 km/h), 전력 질주 시 87.111 m/s(313.5996 km/h)이다. [1][2]
- 관전자는 공격 버튼(좌클릭)으로 개체를 클릭하여 해당 개체의 시점을 볼 수 있으며, 내리기 키(기본값 Shift)를 누르면 비행 모드로 돌아간다. [1][2]
- 관전자는 몹뿐만 아니라 엔드 수정, 점화된 TNT, 갑옷 거치대 등 모든 개체를 관전할 수 있다. [1][2]
- 특정 몹의 시점에는 셰이더 필터가 적용되며, F4를 누르면 몹에서 내리지 않고 필터를 제거할 수 있다. [1][2]
- 관전자는 다른 관전자와 투명한 몹을 볼 수 있으며, F5를 통해 자기 자신도 볼 수 있다. 관전자는 반투명한 몸체 없는 머리로 보이며, 들고 있거나 장착한 아이템은 보이지 않는다. [1][2]
- 관전자는 몹 생성을 유발하지 않으며, 몹 디스폰을 막지도 않는다. [1][2]
- 관전자는 "플레이어 강조 (관전)" 조작 키를 설정하면 다른 플레이어를 발광 효과가 있는 것처럼 볼 수 있으며, 키를 놓으면 효과가 사라진다. 플레이어의 점수판 팀 색상은 그대로 유지된다. [1][2]
- 관전 모드에서는 자막과 대화를 제외한 HUD가 완전히 숨겨진다. [1][2]
- 베드락 에디션에서는 일부 서버에 한해 비행이 허용된 서바이벌 모드를 사용해 관전을 할 수 있으며, HelenAngel이 머지 않은 미래에 관전자 모드가 도입될 것이라고 언급했다. [1]
- /gamemode 명령어의 관전 모드 줄임말은 자바 에디션 1.13에서 삭제되었다. [1]
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