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마인크래프트 / 지역·장소 / 동굴

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개요편집이의 제기

동굴(Cave 또는 Cavern)은 오버월드와 마인크래프트네더에서 흔하게 생성되는 지형으로, 주로 지하에서 발견된다. 다양한 크기와 모양을 가지며, 다른 생성 구조물들과도 자주 만난다. 여러 가지 광석을 쉽게 찾을 수 있지만 밝기 레벨이 낮아 적대적 몹도 자주 생성된다.[1]

동굴은 임의로 생성된 동공이 공기, 물, 용암 등으로 채워진 지하 구조물로, 특정 영역을 비워내고 돌이나 광상 등 지형 블록들을 노출시킨다. 구조는 일반적으로 불규칙한 터널 형태이며, 지표면과 연결되어 자연스러운 입구가 생기기도 한다. 정글 생물 군계에서는 동굴 입구에 덩굴이 생성된다. 사막이나 해변 지표면 근처에서는 모래가 아래로 떨어져 구덩이가 생기며, 이를 통해 동굴 위치를 파악할 수 있다. 붉은 모래나 눈 블록으로 된 지표면은 동굴이 통과하지 못한다. 동굴은 고도 Y=-59부터 최대 Y=256 사이에서 발견된다. 다른 동굴, 던전, 협곡, 폐광 등 자연 구조물과 자주 교차하며, 낮은 밝기 레벨로 인해 적대적 몹이 자주 생성되고 마인크래프트박쥐, 마인크래프트발광 오징어(물에서만)도 나타난다.[1]

이름편집이의 제기

  • 다른 언어 공식 이름: Cave (English) · 洞窟 (日本語) · Cueva (Español) · Caverna (Português) · Caverne (Français) [3]

특징편집이의 제기

생성

동굴은 마인크래프트 지형의 일부로, 공기, 물, 용암으로 무작위하게 채워진 동공이 생성되어 속이 빈 영역을 만들고 돌, 광석 등 지형과 함께 생성된 다른 블록들을 노출시킨다[2]. 동굴은 고도 Y=256까지 어디에서나 생성되며, 지표면부터 Y=-59까지 이어질 수 있다[2]. 밝기 레벨이 낮아 적대적 몹과 박쥐, 발광 오징어(물에서만) 같은 특정 동물들이 자주 생성된다[2]. 동굴은 노이즈 동굴과 깎아지른 동굴(카버 동굴) 두 가지 유형으로 나뉜다[2]. 노이즈 동굴은 기본 지형과 함께 생성되는 반면, 깎아지른 동굴은 나중에 생성된 지물로 추가된다[2].

노이즈 동굴

노이즈 동굴은 노이즈를 사용하여 생성된다[2]. 치즈 동굴, 스파게티 동굴, 가락 동굴 형태로 나타나며, 노이즈 주파수, 구멍 비율(치즈 동굴용), 두께(스파게티 동굴, 가락 동굴, 노이즈 기둥용)를 조정하여 매우 다양한 형태로 변형된다[2]. 생성 시 먼저 무작위 노이즈 필드를 만들고, 펄린 노이즈라는 수학적 기법으로 '번짐(smudge)' 처리를 하여 3D 노이즈 이미지를 얻는다[2]. 노이즈 기둥도 동굴 덩어리 내부에서 생성된다[2]. 노이즈 동굴은 기본 지형 생성의 일부이므로 생성된 구조물이나 광상과 교차하지 않는다[2]. 일반적으로 높은 고도에서는 풀, 모래, 눈, 나무 등 생물 군계별 지물과 장식으로, 낮은 고도에서는 점적석 기둥이나 점토 삼각주로 꾸며진다[2]. 이 동굴 노이즈는 지표면의 돌출부나 떠다니는 섬 같은 중요한 오버월드 지형 지물을 생성하는 데에도 이중으로 사용된다[2].

#### 치즈 동굴

치즈 동굴은 다양한 크기의 지하 공기 주머니이다[2]. 게임에서 가장 큰 동굴 유형으로 넓고 열린 공간을 제공하며, 노이즈 기둥이 자주 생성되고 많은 광석이 노출된다[2]. 생성 시 노이즈 이미지의 검은 부분은 돌 또는 심층암이 되고 흰 부분은 공기가 되어, 구멍이 많은 치즈처럼 보인다[2].

#### 스파게티 동굴

스파게티 동굴은 길고 좁으며 구불구불한 동굴로, 작은 또는 중간 크기의 깎아지른 동굴과 약간 비슷하지만 더 길다[2]. 노이즈 이미지의 검은 부분과 흰 부분의 경계가 공기가 되어, 길고 넓은 스파게티 형태를 띤다[2].

#### 가락 동굴

가락 동굴은 스파게티 동굴보다 더 얇고 구불구불한 변종이다[2]. 보통 폭 1~5블록의 터널로 이루어져 있다[2]. 노이즈 이미지의 검은 부분과 흰 부분의 경계가 공기가 되는데, 경계선의 두께가 더 얇게 조정되어 길고 얇은 가락 형태가 된다[2].

#### 노이즈 기둥

노이즈 기둥은 큰 점적석이나 종유석/석순처럼 생겼으나 주로 돌로 이루어져 있다[2]. 모든 유형의 노이즈 동굴에서 발견되며 동굴을 더 현실적으로 보이게 한다[2].

대수층

대수층은 지형 생성의 일부로, 모든 비고체 블록을 물, 용암, 공기 또는 두 유체 경계 근처의 돌로 채울지 결정한다[2]. 지하 호수, Y=-10 아래의 용암 호수, 동굴 내 물/용암 폭포, 인접한 유체 덩어리를 분리하는 돌 '테두리'를 생성한다[2]. 강과 바다는 대수층이 생성하지 않으며, 전역 유체 규칙에 의해 채워진다[2]. 지하 용암 호수도 생성되지만 대수층으로 분류되지 않는다[2].

#### 전역 유체 규칙

모든 차원은 Y 좌표에만 의존하는 유체 규칙을 가진다[2]. Y = min(-54, 해수면) 아래: 용암, 표면은 Y=-54[2]. 그 외: 차원의 기본 유체(오버월드는 물)를 해수면까지[2]. 대수층 없이 이 규칙만 있으면 모든 동굴이 해수면 아래는 물, Y=-54 아래는 용암으로 채워진다[2]. 이 때문에 네더는 Y=32에 용암 바다가 있고, 동굴 월드 프리셋은 Y=32 아래 물, Y=-54 아래 용암이 있다[2]. 해수면이 -54 아래인 차원(떠다니는 섬 프리셋, 해수면 -64)에는 용암 층이 전혀 없다[2].

#### 대수층 셀

대수층이 활성화되면 월드는 16×12×16 블록 셀로 나뉜다[2]. 셀 격자는 청크 경계 기준으로 X, Z축 5블록, Y축 1블록만큼 이동된다[2]. 각 셀에는 무작위로 배치된 중심점 하나(셀 내부 X, Z 0~9, Y 0~8 오프셋, 월드 시드와 셀 좌표에서 결정)가 있으며, 각 중심점은 유체 상태(유체 레벨과 유체 타입, 또는 '건조'로 유체 없음)를 가진다[2]. 주어진 블록에 대해 주변 12개 셀(2×3×2: 블록 자신의 셀과 X, Z 방향 다음 셀, Y 방향 위아래 행)을 보고, 제곱 유클리드 거리 기준으로 가장 가까운 네 중심점을 찾는다[2]. 가장 가까운 중심점이 두 번째보다 명확히 가까우면(제곱 거리 차이가 25 이상), 블록은 단순히 그 중심점의 상태를 따른다: 블록이 중심점의 유체 레벨 아래면 그 유체 타입, 아니면 공기[2]. 이로 인해 대수층은 3차원 보로노이 패턴을 형성하며, 유체 레벨은 셀 경계에서 부드럽게가 아닌 급격한 단계로 변한다[2].

#### 셀의 유체 상태

중심점의 상태는 예비 표면 레벨(밀도 함수, 보통 실제 지형보다 약간 아래)을 중심점 주변 13개 청크 오프셋(자신의 청크, 서쪽 3청크, 동쪽 1청크, 북쪽/남쪽 1청크 도달)에서 샘플링하여 계산한다[2]. 샘플링된 각 표면은 비교 전 8블록 높여진다[2].

셀 바닥(중심점 Y - 12)이 자신의 청크의 높아진 표면 위에 있으면 전역 유체 규칙을 사용한다[2]. 지면 높이 떠 있는 셀은 공기만 포함한다[2].

셀 천장(중심점 Y + 12)이 해수면 아래에 있는 샘플링된 표면 위로 튀어나오면 바다의 일부: 레벨은 해수면, 타입은 기본 유체[2].

그렇지 않으면 셀은 지하이며, 제외 지역(아래 참조)에 있지 않다면 노이즈로 침수 여부 결정, 제외 지역에 있으면 건조[2].

지하 셀의 경우 fluid_level_floodedness 노이즈([-1, 1]로 클램프)를 두 임계값과 비교한다[2]. 임계값은 가장 낮은 샘플링 표면 아래 얼마나 깊은지에 따라 달라지지만, 중심점 자신의 표면이 해수면 아래일 때만; 육지에서는 깊이가 상관없다[2].

이 두 깊이 사이에서는 임계값이 선형 보간된다[2]. 실제로 해저 아래 셀은 거의 항상 해수면까지 침수되고, 내륙 셀은 대부분 건조하며 가끔 부분 침수된다[2].

완전 침수 셀: 레벨이 전역 유체 레벨(해수면, 또는 용암의 경우 -54)[2].

부분 침수 셀: fluid_level_spread 노이즈로 16×40×16 영역당 한 번 샘플링하여 레벨 결정: 40 × floor(Y / 40) + 20 + spread, spread는 -10~10 범위에서 3 간격[2]. 레벨은 추가로 가장 낮은 샘플링 표면으로 제한된다[2]. 따라서 대수층 레벨은 Y = -20, 20, 60, 100… 근처에 군집(예: 0~40 대역 내 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29)하며, 부분 침수 셀이 해수면 위에 있을 수 있어 산악 동굴 내 호수가 나타난다[2].

그 외: 건조[2].

유체 타입: 침수 셀은 기본 유체를 포함하나, 레벨이 Y=-10 이하이고 64×40×64 영역당 한 번 샘플링한 용암 노이즈의 절댓값이 0.3을 초과하면 용암이 된다[2]. 샘플링이 거칠어 용암 대수층은 큰 연속된 덩어리로 나타난다[2]. 따라서 오버월드 Y=-10 위 대수층은 항상 물이며, Y=-54 아래 용암 층은 대수층과 무관하게 존재한다[2].

제외: 침식도 < -0.225이고 깊이 > 0.9인 곳, 즉 가장 낮은 침식도 값을 가진 지형 깊은 아래에서는 대수층이 생성되지 않는다[2]. 이는 깊은 어둠 생물 군계 배치에 쓰이는 영역과 같으며 약간 더 넓어, 깊은 어둠 동굴이 건조한 이유이다[2].

#### 장벽

가장 가까운 두(또는 세) 중심점이 블록에 거의 같은 거리(제곱 거리 차이 25 미만)이고 상태가 다를 때, 게임은 둘 사이의 압력을 계산해 그 블록의 지형 밀도에 더한다[2]. 합이 양수가 되면 블록은 유체나 공기 대신 돌로 생성된다[2]. 이것이 서로 다른 레벨이나 타입의 유체 덩어리를 분리하고 지하 호수 주변의 돌 '테두리'를 만든다[2].

압력은 블록 높이가 두 유체 레벨에 상대적인 위치에 따라 달라진다[2].

두 레벨 사이: 양수, 중간에서 최대[2].

높은 레벨 위: 급격히 감소, 호수 위 '뚜껑'은 몇 블록 두께(약 5블록까지)[2].

낮은 레벨 아래: 천천히 감소, 호수 아래 바닥과 벽은 약 23블록 두께까지[2].

물 셀과 용암 셀 인접 시 항상 강한 고정 압력 부여, 물과 용암은 거의 항상 돌로 분리[2].

장벽 노이즈가 유체 레벨 주변 좁은 대역에 무작위 성분 추가, 장벽을 평평하지 않고 불규칙하게 만듦[2].

상태가 같은 두 셀 사이 압력은 0, 여러 셀에 걸친 유체 덩어리 내부에는 벽 없음[2].

장벽으로 놓인 돌은 일반 돌: 다른 지형처럼 표면 규칙 영향받아, 표면 근처 호수 기슭은 생물 군계 표면 블록으로 덮임[2].

#### 흐르는 유체

서로 다른 상태의 셀 경계 근처에 생성된 유체 블록은 청크 생성 후 예약된 틱을 받는다[2]. 공기 옆에 있으면 유체가 흐르기 시작해 동굴에서 발견되는 폭포와 용암폭포 생성[2]. 용암 층(Y=-54, 해수면이 그 위일 때) 바로 위에 생성된 물은 항상 예약됨[2]. 단일 셀 내부나 상태가 같은 셀 사이의 유체는 예약되지 않아 정지 상태 유지[2].

#### 설정

커스텀 월드 생성에서 대수층은 선택적 aquifers 객체로 제어되며, barrier, fluid_level_floodedness, fluid_level_spread, lava, exclusion, surface_level 밀도 함수를 가짐; 객체 생략 시 대수층 비활성화[2]. 노이즈 설정의 sea_level과 default_fluid 필드가 전역 유체 규칙 정의[2].

깎아지른 동굴

깎아지른 동굴의 구조는 일반적으로 불규칙한 터널들이 분기하고 다른 방향으로 구불구불하게 이어지며, 지표면까지 뚫고 나가 자연스러운 동굴 입구를 만들기도 한다[2].

깎아지른 동굴은 중심 방(원형 공허) 하나가 1~4개의 몸통과 연결되며, 각 몸통에 0~2개의 가지가 있을 수 있다[2]. 중심 방 없이 몸통 하나와 0~2개 가지만 있는 I자형 또는 T자형 동굴로 생성될 수도 있다[2]. 중심 방이 있는 동굴 생성 확률은 4분의 1, I자형 또는 T자형은 4분의 3 확률[2].

중심 방은 다양한 크기의 타원형 공허이다[2]. 때때로 너무 작아 발견되지 않아 I자형 또는 T자형처럼 보일 수 있다[2]. 하지만 I자형 또는 T자형이 아닌 한 중심 방이 반드시 있다[2].

각 몸통이나 가지는 보통 양 끝이 얇고 중간이 두껍지만, 두께 변화가 고르지 않다[2]. 진행하며 두꺼워졌다 얇아졌다 반복하기도 하고, 너무 얇아져 끊기기도 한다[2]. 여러 번 끊기면 연속된 기포 같은 모양이 된다[2]. 몸통 뿌리에서 가지 끝까지 길이는 85~112블록[2].

몸통과 가지는 구부러져 있으며, 서로 뒤얽혀 복잡한 동굴을 만든다[2]. 여러 동굴이 합쳐져 더 지저분하고 넓어지기도 한다[2].

지형

천장은 보통 둥글고 바닥은 보통 평평하다. 노이즈 동굴의 점진적이고 자연스러운 개구부와 달리, 카버 동굴은 지표 블록과 생성 구조물을 직선으로 자르며 파괴하거나 생성을 방해한다. 사막이나 해변 지표 근처에 생성된 동굴에는 모래가 자주 떨어지며, 모래의 분화구는 지표 아래 동굴 존재를 알릴 수 있다. 동굴은 붉은 모래나 눈 블록을 자를 수 없으며, 여러 생물 군계에서 지표 블록으로 생성된다. 다른 동굴, 몬스터 룸, 카버 협곡, 폐광 등 자연 구조물을 자주 교차하고 노출시킨다.[2]

오버월드 카버 동굴

오버월드 카버 동굴 생성은 Y=-56부터 Y=180까지 시작하며, Y=-56부터 Y=47까지 생성 확률이 더 높다. 주 방은 높이 약 1~14 블록, 지름 약 5~15 블록이다. 줄기의 수평 두께는 약 2~38, 수직 두께는 약 1~36이다. 가지의 수평 두께는 약 2~7, 수직 두께는 약 1~7이다. 동굴은 지표와 연결되어 자연 입구를 만들 수 있으며, 때로는 바다와 연결된다. 동굴과 폐광은 적어도 소량의 물이나 용암 흐름을 포함하며, 물과 용암의 아퀴퍼로 구성되기도 한다. 생물 군계 장식이 나타날 수 있다. 예를 들어 정글 생물 군계에서는 지표 근처 카버 동굴에 덩굴이 생성되며, 심층 암흑에서는 스컬과 관련 블록이 나타날 수 있다.[2]

네더 카버 동굴

네더 카버 동굴 생성은 Y=0부터 Y=126까지 시작한다. 주 방은 높이 약 2~8 블록, 지름 약 5~15 블록이다. 오버월드 동굴에 비해 네더 동굴의 수직 두께가 더 높다. 줄기의 수평 두께는 약 3~15, 수직 두께는 약 12~64이다. 가지의 수평 두께는 약 3~5, 수직 두께는 약 12~22이다.[2]

수중 카버 동굴

수중 동굴은 완전히 물에 잠긴 동굴로, 수중 용암을 가질 수 있다. 완전히 물에 잠겨 있어 마그마 블록만 공기를 제공하며, 버블 컬럼을 생성한다. 때로는 해초가 있지만, 해초는 하늘에 노출되어 생성되지 않으므로 해양 접근 동굴과 달리 생성되지 않는다.[2]

몬스터 룸

몬스터 룸, formerly called dungeons,는 지하에 나타나는 구조물 같은 특징으로 몬스터 스포너를 포함한다. 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 만든 작은 방이며, 좀비, 스켈레톤, 거미 중 하나를 생성하는 몬스터 스포너와 최대 2개의 상자를 포함한다. 상자가 없는 몬스터 룸을 찾는 것은 드물지만 가능하다.[2]

고대 도시

고대 도시는 심층 암흑에 있는 궁전 구조물로, 다른 곳에서는 찾을 수 없거나 워든을 피하는 데 도움이 되는 아이템이 들어 있는 상자를 포함한다. 고대 도시는 심층 암흑 생물 군계 전체에 걸쳐 뻗어 있는 큰 궁전을 특징으로 한다. 궁전은 진동을 방지하기 위해 회색 양털 바닥이 있는 긴 복도로 구성되며, 주요 복도 옆에 있는 작은 유적에는 1~2개의 전리품 상자가 포함된다. 도시 중앙에는 워든의 머리를 닮은 프레임이 있으며, 강화된 딥슬레이트 블록이 있는데 이는 서바이벌 모드에서 얻을 수 없는 재료이다. 소울 랜턴, 촛불, 다양한 딥슬레이트 형태와 같은 고유 블록을 찾을 수 있다.[2]

폐광

폐광은 지하나 수중에 생성되는 구조물로, 3×3 미로 형태의 터널을 가지며 동굴 거미와 광석이 벽이나 바닥에 정기적으로 노출된다. 폐광은 공중에 떠 있는 부분에 참나무 통 기둥을 생성하며, 천장에서 매달린 철 사슬도 함께 생성된다.[2]

용암 호수

용암 호수는 지하에 공기 주머니와 함께 생성될 수 있으며, 용암 아퀴퍼가 있는 작은 동굴처럼 보인다.[2]

자수정 지오드

자수정 지오드는 오버월드 지하에 있는 특징이다. 자수정 지오드는 매끄러운 현무암, 칼사이트를 포함하며, 고대 도시와 시련의 회당 상자를 제외하고 자수정 아이템과 블록의 유일한 공급원이다.[2]

동굴 생물 군계

오버월드에서 동굴에서만 생성되는 생물 군계가 있다.[2]

드립스톤 동굴

드립스톤 동굴은 종종 바다에서 멀리 떨어진, 대륙성 값이 높은 지역에 있는 지하 생물 군계이다. 스펠레솜으로 덮인 풍경을 특징으로 하며, 뾰족한 드립스톤 패치와 큰 드립스톤 블록 기둥을 가진다. 바닥에는 작은 물 공급원이 있을 수 있다. 수중 아퀴퍼에서 익사자가 생성될 수 있다.[2]

무성한 동굴

무성한 동굴은 어두운 숲, 오래된 성장 타이가와 같은 높은 습도 값의 생물 군계 아래에 있는 지하 생물 군계이다. 독특한 식물, 지붕을 덮는 동굴 덩굴, 바닥에 있는 점토 물 웅덩이로 가득 차 있다. 이 생물 군계는 아잘레아 나무 아래 지하에서 찾을 수 있다. 아홀로틀과 열대어가 여기서 생성될 수 있다.[2]

심층 암흑

심층 암흑은 주로 딥슬레이트 층의 깊은 지하에 생성되며, 일반적으로 침식 값이 낮은 산악 지역에 생성되고 바다 아래에서는 절대 생성되지 않는다. 이 생물 군계의 바닥에는 스컬 정맥으로 둘러싸인 스컬 블록 패치가 자주 있으며, 스컬 비명자, 스컬 센서, 스컬 촉매와 같은 스컬 관련 블록을 포함한다. 이 생물 군계에서는 자연적으로 몹이 생성되지 않지만, 플레이어가 스컬 비명자를 특정 횟수만큼 트리거하면 강력한 적대 몹인 워든이 나타날 수 있으며, 어둠 효과를 준다. 이 생물 군계는 하나 이상의 고대 도시를 포함할 수 있다.[2]

유황 동굴

유황 동굴은 유황, 유황 스파이크, 진주로 구성된 동굴 생물 군계이며, 유황 큐브와 동굴 거미가 자연적으로 생성된다. 이 생물 군계에는 강력한 유황 블록을 포함하는 유황 웅덩이가 생성된다. 유황 샘은 유황 동굴 위에 생성되어 근처에 하나가 있음을 나타낸다.[2]

얼음 동굴

얼음 동굴은 압축된 얼음, 칼사이트, 고드름으로 구성된 예정된 동굴 생물 군계이며, 동상병이 자연적으로 생성된다. 균열도 여기서 생성되며, 부서지기 쉬운 얼음이 물로 채워진 구멍을 덮는다.[2]"

등장 요소편집이의 제기

  • 마인크래프트동굴: 오버월드와 네더에서 흔하게 생성되는 지형으로, 주로 지하에서 발견된다. 다양한 크기와 모양을 가지며 다른 생성 구조물들과 자주 교차한다. 여러 광석을 쉽게 찾을 수 있지만 밝기 레벨이 낮아 적대적 몹이 자주 생성되고 박쥐, 발광 오징어(물에서만) 같은 몹도 발견된다. 고도 Y=-59부터 최대 Y=256까지 범위 내에서 발견된다. [1][2]
  • 마인크래프트박쥐: 동굴의 낮은 밝기 레벨에서 생성되는 동물 몹이다. [1][2]
  • 마인크래프트발광 오징어: 동굴 내 물에서 생성되는 동물 몹이다. [1][2]
  • 마인크래프트드라운드: 점적석 동굴의 대수층에서 생성되는 적대적 몹이다. [1]
  • 마인크래프트열대어: 무성한 동굴에서 생성되는 동물 몹이다. [1]
  • 마인크래프트아홀로틀: 무성한 동굴에서만 유일하게 생성되는 동물 몹이다. [1]
  • 마인크래프트워든: 깊은 어둠 생물 군계에서 플레이어가 스컬크 비명체를 특정 횟수만큼 자극하면 소환되는 적대적 몹이다. 플레이어에게 어둠 상태 효과를 부여한다. [1]
  • 마인크래프트동굴 거미: 폐광에서 쉽게 발견되는 적대적 몹이다. [1]
  • 던전: 내부에 몬스터 생성기가 들어있는 지물로, 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 이루어진 작은 방 형태이며 상자가 최대 2개 들어있다. [1]
  • 마인크래프트고대 도시: 높이 Y=-51의 깊은 어둠 생물 군계에서 발견되는 거대한 구조물로, 희귀한 전리품이 든 상자가 있다. 보강된 심층암으로 만든 거대한 프레임 구조물이 중앙에 있다. [1]
  • 폐광: 지하나 수중에서 생성되는 복잡한 미로 형태의 구조물로, 동굴 거미와 여러 광물이 쉽게 발견된다. [1]
  • 용암 호수: 지하에서 에어 포켓과 함께 생성되는 지물로, 작은 용암 대수층처럼 보이지만 형식상 대수층으로 분류되지 않는다. [1]
  • 자수정 정동: 오버월드 지하에서 생성되는 지물로, 매끄러운 현무암, 방해석, 자수정 관련 블록들로 이루어져 있다. [1]
  • 점적석 동굴: 점적석 군집, 점적석 블록, 뾰족한 점적석으로 이루어진 오버월드 생물 군계다. 높이에 상관없이 지하에서 생성되며 기본적으로 깊은 곳에 자주 생성된다. 거대한 점적석 군집 구조물이 협곡 내부에서 생성되기도 하며, 다른 생물 군계에 비해 더 큰 구리 광석 덩어리를 생성한다. [1]
  • 무성한 동굴: 진달래나무 아래 지하에서 발견되는 오버월드 동굴 생물 군계다. 이끼와 광석이 바닥과 천장을 덮고 있으며, 바닥에는 이끼 바닥, 잔디, 진달래가 깔려 있다. [1]
  • 깊은 어둠: 산 봉우리나 고원 같은 고지대 아래 고도 Y=0 이하에서 생성되는 생물 군계다. 스컬크 관련 블록들로 덮여 있으며, 이곳에서는 워든을 제외한 몹이 생성되지 않는다. [1]
  • 치즈 동굴: 노이즈 동굴의 한 유형으로, 다양한 크기의 공기 주머니 형태다. 동굴 유형 중 크기가 가장 크며 기둥과 광석이 다량으로 생성된다. [1][2]
  • 스파게티 동굴: 노이즈 동굴의 한 유형으로, 길고 좁으며 휘감긴 모양이다. 중간 크기의 깎아지른 동굴과 비슷하지만 더 길다. [1][2]
  • 가락 동굴: 노이즈 동굴의 한 유형으로, 스파게티 동굴보다 더 얇고 구불구불하며 폭이 1-5블록 정도다. [1][2]
  • 노이즈 기둥: 석주 형태의 큰 점적석과 비슷한 모양을 가지며 주로 돌로 이루어져 있다. 모든 노이즈 동굴 유형에서 찾을 수 있어 동굴을 더 현실적으로 보이게 한다. [1][2]
  • 대수층: 다량의 액체로 이루어진 지형으로, 지하에서도 물과 용암으로 생성되어 강이나 폭포 형상을 띤다. 고도 Y=0 이하에서 물 대신 용암으로 생성되기도 하며, Y=-55에서 Y=-63 사이 대수층은 항상 용암으로 생성되어 용암 바다를 이룬다. [1][2]
  • 수중 동굴: 물에 완전히 잠겨있는 동굴로, 일부는 해저 마그마와 함께 생성된다. 마그마 블록의 거품 기둥으로 숨을 쉴 수 있으며 해초가 생성된다. [1]
  • 깎아지른 동굴: 중심 방을 기준으로 1-4개의 동굴이 연결되어 있으며, 각 동굴에 0-2개의 작은 굴이 나뭇가지 형태로 붙어 있다. 중심 방이 없을 수도 있으며, 4개 중 1개 꼴로 중심 방이 생성되고 나머지 확률로 I형 또는 T형 동굴이 생성된다. [1][2]
  • 오버월드 동굴: 깎아지른 동굴의 한 종류로, Y=-56부터 Y=180 사이에서 생성되며 생성 빈도가 가장 높은 좌표는 Y=-56 ~ 47이다. 중심 방은 높이 1-14블록, 지름 5-15블록 크기다. [1]
  • 네더 동굴: 깎아지른 동굴의 한 종류로, 높이 Y=0부터 Y=126까지 범위 내에서 생성된다. 중심 방은 높이 2-8블록, 지름 약 5-15블록 크기이며 수직 굵기는 12-64블록으로 오버월드 동굴보다 더 높다. [1]
  • 용암 바다: 고도 Y=-55에서 Y=-63 사이에 생성되는 대수층으로, 항상 용암으로 생성된다. [1]
  • 마그마 블록: 수중 동굴에서 거품 기둥을 생성하여 잠깐 숨을 쉴 수 있게 해준다. [1]
  • 해초: 수중 동굴에 생성되는 식물이다. [1]
  • 켈프: 하늘에 노출되어야 생성되기 때문에 완전히 폐쇄된 수중 동굴에서는 자연적으로 생성되지 않는다. [1]
  • 스컬크 비명체: 깊은 어둠 생물 군계에 있는 블록으로, 플레이어가 특정 횟수만큼 자극하면 워든을 소환한다. [1]
  • 스컬크 감지체: 깊은 어둠 생물 군계에 있는 스컬크 관련 블록이다. [1]
  • 스컬크 촉매: 깊은 어둠 생물 군계의 광원 중 하나이자 스컬크 관련 블록이다. [1]
  • 스컬크 정맥: 깊은 어둠 생물 군계를 덮고 있는 스컬크 관련 블록이다. [1]
  • 영혼 불: 깊은 어둠 생물 군계의 광원 중 하나이다. [1]
  • 영혼 랜턴: 깊은 어둠 생물 군계의 광원 중 하나이자 고대 도시에서 발견된다. [1]
  • 초: 고대 도시에서 발견된다. [1]
  • 보강된 심층암: 고대 도시 중앙의 거대한 프레임 구조물을 만드는 블록이다. [1]
  • 심층암: 고대 도시와 깊은 어둠 생물 군계에서 다양한 종류로 발견된다. [1]
  • 양털: 고대 도시 바닥에 진동 방지용으로 파란색, 하늘색, 청록색 양털이 일부 깔려 있다. [1]
  • 양탄자: 고대 도시 바닥에 진동 방지용으로 파란색, 하늘색, 청록색 양탄자가 일부 깔려 있다. [1]
  • 덩굴: 정글 생물 군계에서 근처 동굴 입구에 생성된다. [1]
  • 모래: 사막이나 해변의 지표면 근처 동굴에서 아래로 떨어지며, 지표면의 모래 구덩이로 동굴 위치를 알 수 있다. [1]
  • 붉은 모래: 몇몇 생물 군계에서 동굴이 지표면을 통과할 수 없게 만든다. [1]
  • 눈 블록: 몇몇 생물 군계에서 동굴이 지표면을 통과할 수 없게 만든다. [1]

배경·설정편집이의 제기

생성

동굴은 마인크래프트 지형의 일부로, 공기·물·용암으로 무작위 채워진 동공이 돌·광석 등 지형 블록을 드러내며 생성된다[1]. 고도 Y=-59부터 최대 Y=256까지 분포하며, 표면에서 지하 깊은 곳까지 관통하기도 한다[1]. 밝기가 낮아 적대적 몹과 박쥐·발광 오징어(물 속)가 자주 생성된다[1][2]. 동굴은 노이즈 동굴과 깎아지른 동굴(카버 동굴) 두 가지 방식으로 생성된다[1][2].

노이즈 동굴

노이즈 동굴은 기본 지형 생성 단계에서 노이즈 필드를 만들고 펄린 노이즈로 번짐(smudge) 처리해 3D 노이즈 영상을 얻은 뒤, 이를 바탕으로 동굴을 깎아낸다[2]. 생성 구조물이나 광상과 교차하지 않으며, 고도에 따라 풀·모래·눈·나무(높은 곳)나 점적석 기둥·점토 델타(낮은 곳) 등 생물 군계 장식 블록으로 꾸며진다[2]. 이 노이즈는 지표의 돌출부·부유섬 같은 지형 특징도 함께 만든다[2].

#### 치즈 동굴

노이즈 영상의 검은 부분은 돌·심층암, 흰 부분은 공기가 되어 구멍 뚫린 치즈 같은 거대한 공기 주머니를 이룬다[1][2]. 게임 내 가장 큰 동굴 유형으로, 넓은 공간에 노이즈 기둥과 다량의 광석이 드러난다[1][2].

#### 스파게티 동굴

노이즈 영상의 흑백 경계가 공기가 되어 길고 넓으며 굽이치는 터널을 만든다[1][2]. 중간 크기 깎아지른 동굴과 비슷하나 더 길다[2].

#### 가락 동굴

스파게티 동굴보다 얇고 구불구불하며, 터널 폭이 1~5블록이다[1][2]. 흑백 경계 두께를 더 얇게 조정해 생성된다[1].

#### 노이즈 기둥

큰 점적석·종유석 모양이나 주로 돌로 이루어져 있으며, 모든 노이즈 동굴 유형에서 발견돼 사실감을 더한다[1][2].

대수층

대수층은 비고체 블록을 물·용암·공기·경계석으로 채우는 지형 생성 단계다[2]. 지하 호수, Y=-10 이하 용암 호수, 동굴 폭포, 인접 유체 사이 석재 테두리(림)를 만든다[2]. 강·바다는 전역 유체 규칙이 채우며, 용암 호수는 대수층이 아니다[2].

#### 전역 유체 규칙

차원마다 Y 좌표만으로 기본 유체를 정한다[2].

  • Y < min(-54, 해수면): 용암(표면 Y=-54)
  • 그 외: 차원 기본 유체(오버월드=물)를 해수면까지 채움[2].

대수층 없이 이 규칙만 적용되면 해수면 아래는 물, Y=-54 아래는 용암으로 모든 동굴이 채워진다[2].

#### 대수층 셀

대수층 활성화 시 월드를 16×12×16 셀로 나누고(청크 경계 기준 X/Z 5, Y 1 오프셋), 각 셀 중심에 유체 상태(유체 레벨·타입 또는 건조)를 무작위 배치한다[2]. 블록은 주변 12개 셀(2×3×2) 중 가장 가까운 4개 중심을 보고, 가장 가까운 중심이 제곱거리 25 이상 차이로 가까우면 그 중심 상태를 따른다[2]. 이로 인해 3D 보로노이 패턴이 생기고 유체 레벨이 셀 경계에서 급격히 변한다[2].

#### 셀 유체 상태

중심 13개 청크 오프셋(자신·서쪽 3·동쪽 1·남북 1)에서 예비 표면 높이를 샘플링하고 8블록 올린 값을 쓴다[2].

  • 셀 바닥(중심 Y-12)이 올린 표면 위면: 전역 유체 규칙 적용(공기만)
  • 셀 꼭대기(중심 Y+12)가 해수면 아래 표면 위로 뚫리면: 바다 셀(레벨=해수면, 타입=기본 유체)
  • 그 외 지하 셀: fluid_level_floodedness 노이즈(-1~1 클램프)를 두 임계값과 비교해 완전 침수·부분 침수·건조 결정[2]. 임계값은 가장 낮은 표면 대비 깊이에 따라 선형 보간(해저는 거의 완전 침수, 내륙은 대부분 건조)[2].
  • 완전 침수: 레벨=전역 유체 레벨(해수면 또는 용암 -54)
  • 부분 침수: fluid_level_spread 노이즈(16×40×16 지역 1회)로 레벨 산출: 40 × floor(Y/40) + 20 + spread(spread=-10~10, 3간격). 최저 표면 높이로 상한 제한. 레벨이 Y=-20, 20, 60, 100… 근처에 몰리며, 해수면 위에도 호수 형성 가능[2].
  • 유체 타입: 기본 유체. 단, 레벨 ≤ Y=-10이고 lava 노이즈(64×40×64 지역 1회) 절댓값 >0.3이면 용암. 거친 샘플링 탓에 용암 대수층은 큰 덩어리로 나타남. 오버월드 Y>-10 대수층은 항상 물, Y=-54 용암층은 대수층 무관하게 존재[2].
  • 제외 영역: 침식도 < -0.225이고 깊이 > 0.9인 지역(깊은 어둠 생물 군계 배치 영역과 겹침)은 대수층 생성 안 함 → 깊은 어둠 동굴은 건조[2].

#### 장벽(배리어)

가장 가까운 2~3개 중심 거리가 제곱거리 25 미만 차이로 비슷하고 상태가 다르면, 블록 높이 대비 두 유체 레벨 사이 압력을 계산해 지형 밀도에 더한다[2]. 합이 양수면 석재로 채워 유체/공기 분리.

  • 두 레벨 사이: 양수, 중앙 최대
  • 높은 레벨 위: 급격 감소(뚜껑 두께 ~5블록)
  • 낮은 레벨 아래: 완만 감소(바닥·벽 두께 ~23블록)
  • 물-용암 인접: 강한 고정 압력 → 거의 항상 석재로 분리
  • 장벽 노이즈가 좁은 밴드에 랜덤 성분 추가 → 울퉁불퉁한 경계
  • 동일 상태 셀 사이 압력 0 → 여러 셀 걸친 유체 내부에 벽 없음
  • 장벽 석재는 일반 석재 → 표면 규칙 적용돼 호수변이 생물 군계 표면 블록으로 덮임[2].

#### 흐르는 유체

서로 다른 상태 셀 경계 근처 유체 블록은 청크 생성 후 예약 틱을 받아 공기 옆에 있으면 흐르기 시작 → 폭포 생성[2]. 단일 셀 내부나 동일 상태 셀 사이 유체는 흐르지 않음[2]. Y=-54 용암층 바로 위 물은 항상 예약[2].

#### 설정

커스텀 월드 생성에서 aquifers 객체(선택)로 제어: barrier, fluid_level_floodedness, fluid_level_spread, lava, exclusion, surface_level 밀도 함수 보유. 객체 생략 시 대수층 비활성화. sea_level, default_fluid는 노이즈 설정에서 전역 유체 규칙 정의[2].

깎아지른 동굴(카버 동굴)

불규칙한 터널이 분기·굴곡지며 표면까지 뚫려 자연 입구를 만들기도 한다[1][2].

구조: 타원형 중심 방(원형 보이드) 1개에 1~4개 몸통(트렁크) 연결, 각 몸통에 0~2개 가지. 중심 방 없을 수도 있으며, 몸통 1개+가지 0~2개로 I자·T자 형태가 됨[2]. 중심 방 생성 확률 1/4, I/T자 확률 3/4[2]. 중심 방은 크기 다양한 타원체로, 너무 작아 안 보일 수도 있으나 I/T자가 아니면 반드시 존재[2].

몸통·가지는 양 끝 가늘고 중간 두꺼운 편이나 고르지 않게 굵어졌다 얇아지길 반복하며, 너무 얇아 끊기면 연속된 기포처럼 보임[2]. 몸통 뿌리에서 가지 끝까지 길이 85~112블록[2]. 몸통·가지는 휘어져 서로 얽히고, 여러 동굴이 합쳐져 더 복잡·거대해짐[2].

#### 오버월드 깎아지른 동굴

Y=-56~180 사이 생성, 최고 빈도 Y=-56~47[1].

  • 중심 방: 높이 1~14, 지름 5~15블록[1]
  • 몸통: 수평 2~38, 수직 1~36블록[1]
  • 가지: 수평 2~7, 수직 1~7블록[1]

해저·지표면과 닿아 개방되기도 하며, 단일 블록 유체~대수층·용암 호수 등 수역과 함께 생성[1]. 정글 입구에 덩굴, 사막·해변 표면 근처엔 모래 낙하 구덩이 생성, 일부 생물 군계(붉은 모래·눈 표면)는 관통 불가[1].

#### 네더 깎아지른 동굴

Y=0~126 사이 생성[1].

  • 중심 방: 높이 2~8, 지름 ~5~15블록[1]
  • 몸통: 수직 12~64(오버월드보다 높음), 수평 ~3~15블록[1]
  • 가지: 수평 ~3~5, 수직 ~12~22블록[1]

동굴 생물 군계

동굴에서만 생성되는 생물 군계가 있다[1].

#### 점적석 동굴

점적석 군집·블록·뾰족한 점적석으로 구성. 고도 무관 지하 생성, 깊은 곳 위주, 바다 아래·해변 인접엔 없음[1]. 협곡 내 거대 점적석 군집 구조물 생성, 타 생물 군계보다 큰 구리 광상 생성. 대수층에서 드라운드 생성[1].

#### 무성한 동굴

진달래나무 아래 지하 생성. 이끼·광석이 바닥·천장 덮고, 바닥엔 이끼 블록·잔디·진달래[1]. 박쥐·발광 오징어·열대어·아홀로틀 생성(아홀로틀은 이곳 전용)[1].

#### 깊은 어둠

산봉우리·고원 아래 Y≤0 생성. 시야 극도로 제한된 캄캄한 거대 공간. 광원: 영혼 불·랜턴·스컬크 촉매·용암뿐[1]. 스컬크·스컬크 비명체·감지체·촉매·정맥으로 뒤덮임. 워든 외 몹 생성 안 됨. 스컬크 비명체 반복 자극 시 워든 소환, 플레이어에게 어둠 효과 부여[1].

구조물과 지물

#### 던전

몬스터 생성기 보유 지물. 조약돌·이끼 낀 조약돌 작은 방, 상자 최대 2개(드물게 0개)[1].

#### 고대 도시

깊은 어둠 Y=-51 거대 구조물. 독점 전리품 상자. 긴 복도·측면 소폐허. 진동 방지용 파랑·하늘·청록 양털·양탄자. 중앙에 보강된 심층암 프레임. 영혼 랜턴·초·심층암·스컬크 블록 다수[1].

#### 폐광

지하·수중 미로형 구조물. 동굴 거미·광물 다량[1].

#### 용암 호수

지하 에어 포켓과 함께 생성되는 지물. 소형 용암 대수층처럼 보이나 대수층 아님[1].

#### 자수정 정동

오버월드 지하 지물. 매끄러운 현무암·방해석·자수정 블록 구성[1].

여담

동굴은 마인크래프트 추가 전 '거대한 지하 호수'란 이름으로 Minicraft에 이미 존재했다[1].

오버월드 카버 동굴

오버월드에서 카버 동굴 생성은 Y=-56부터 Y=180 사이에서 시작된다 [2]. 동굴 생성 확률은 Y=-56부터 Y=47 사이에서 더 높다 [2]. 메인 룸의 높이는 대략 1~14 블록, 지름은 대략 5~15 블록 범위에서 변한다 [2]. 몸통의 수평 두께는 대략 2~38, 수직 두께는 대략 1~36 범위에서 변한다 [2]. 가지의 수평 두께는 대략 2~7, 수직 두께는 대략 1~7 범위에서 변한다 [2]. 동굴이 지형 표면과 연결되어 자연스러운 입구를 만들기도 하며, 바다와 연결되기도 한다 [2]. 동굴과 폐광에는 최소한의 물 또는 용암 흐름이 정기적으로 포함되며, 여러 개의 물 및 용암 대수층으로 구성되기도 한다 [2]. 일부 생물 군계 장식도 나타날 수 있다 [2]. 예를 들어 정글 생물 군계에서는 표면 근처의 카버 동굴에 덩굴이 생성되며, 스컬크 및 관련 블록이 깊은 어둠에 나타날 수 있다 [2].

네더 카버 동굴

네더에서 카버 동굴 생성은 Y=0부터 Y=126 사이에서 일어난다 [2]. 메인 룸의 높이는 대략 2~8 블록, 지름은 대략 5~15 블록 범위에서 변한다 [2]. 오버월드 동굴과 비교해 네더 동굴의 수직 두께가 더 높다 [2]. 몸통의 수평 두께는 대략 3~15, 수직 두께는 대략 12~64 범위에서 변한다 [2]. 가지의 수평 두께는 대략 3~5, 수직 두께는 대략 12~22 범위에서 변한다 [2].

수중 카버 동굴

수중 동굴은 완전히 물에 잠긴 동굴로, 수중 마그마가 있을 수 있다 [2]. 완전히 물속에 있기 때문에 마그마 블록이 생성하는 기포 기둥만이 엔티티가 숨을 쉴 수 있는 공기를 제공한다 [2]. 해초가 가끔 생성되지만, 켈프는 하늘에 노출되어 있다는 이유로 바다 접근 동굴과 달리 생성될 수 없다 [2].

구조물 및 지물

#### 몬스터 방

몬스터 방은 과거 던전이라 불렸으며, 몬스터 스포너를 포함하는 지하에 나타나는 구조물형 지물이다 [2]. 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 된 작은 방이며, 좀비, 스켈레톤, 거미 중 하나를 생성하는 몬스터 스포너와 최대 2개의 상자를 포함한다 [2]. 상자 없는 몬스터 방을 찾는 것은 드물지만 가능하다 [2].

#### 고대 도시

고대 도시는 깊은 어둠에서 발견되는 궁전형 구조물로, 다른 곳에서 찾을 수 없거나 플레이어가 워든을 피하는 데 도움이 되는 아이템을 담은 상자를 품고 있다 [2]. 고대 도시는 깊은 어둠 생물 군계 전체에 걸쳐 뻗어 있는 큰 궁전을 특징으로 한다 [2]. 궁전은 진동을 막기 위한 회색 양털 바닥이 깔린 긴 복도와 메인 복도 옆에 있는 작은 폐허들로 구성되며, 후자에는 1~2개의 전리품 상자가 있다 [2]. 도시 중심부에는 워든의 머리를 닮은 프레임이 있으며, 그곳에는 강화된 심층암 블록이 있는데 이는 생존 모드에서 얻을 수 없는 재료이다 [2]. 영혼 등불, 양초, 다양한 형태의 심층암 같은 다른 고유 블록들도 여기서 찾을 수 있다 [2].

#### 폐광

폐광은 지하 또는 수중에서 발견되는 생성 구조물로, 동굴 거미와 광석이 벽이나 바닥에 정기적으로 노출된 3×3 미로형 터널을 가진다 [2]. 폐광의 일부가 공중의 동굴 위로 떠 있으면 참나무 원목 기둥이 생성되며, 천장에서 철 사슬이 매달려 있다 [2].

#### 용암 호수

용암 호수는 공기 주머니와 함께 지하에 생성될 수 있으며, 이로 인해 용암 대수층이 있는 작은 동굴처럼 보인다 [2].

#### 자수정 정동

자수정 정동은 오버월드 지하에서 발견되는 지물이다 [2]. 자수정 정동은 매끄러운 현무암, 방해석, 그리고 고대 도시와 시련의 회당 상자를 제외하면 자수정 아이템과 블록의 유일한 공급원을 포함한다 [2].

동굴 생물 군계

오버월드에서 동굴에만 생성되는 생물 군계들이 있다 [2].

#### 점적석 동굴

점적석 동굴은 바다에서 멀리 떨어진, 대륙성 값이 높은 지역에서 종종 발견되는 지하 생물 군계이다 [2]. 종유석과 큰 점적석 블록 기둥 형태의 동굴 생성물로 덮인 지형을 특징으로 한다 [2]. 바닥에 작은 물 공급원이 있을 수 있다 [2]. 드라운드가 여기서 대수층에 스폰될 수 있다 [2].

#### 무성한 동굴

무성한 동굴은 어두운 숲, 오래된 성장 타이가 등 습도 값이 높은 생물 군계 아래에서 보통 발견되는 지하 생물 군계이다 [2]. 독특한 식물, 천장을 덮는 동굴 덩굴, 바닥에 있는 점토 물웅덩이로 가득 차 있다 [2]. 이 생물 군계는 진달래 나무 아래 지하에서 찾을 수 있다 [2]. 아홀로틀과 열대어가 여기서 스폰될 수 있다 [2].

#### 깊은 어둠

깊은 어둠은 주로 침식 값이 낮은 산악 지역의 심층암 층 깊은 지하에 생성되며, 바다 아래로는 절대 생성되지 않는다 [2]. 이 생물 군계의 바닥에는 스컬크 블록 조각들이 스컬크 정맥으로 둘러싸여 있으며, 여기에는 스컬크 비명체, 스컬크 감지기, 스컬크 촉매 등 스컬크 관련 블록이 포함된다 [2]. 이 생물 군계에서는 몹이 자연적으로 스폰되지 않지만, 플레이어가 스컬크 비명체를 일정 횟수 이상 작동시키면 강력한 적대적 몹인 워든이 나타나 플레이어에게 어둠 효과를 준다 [2]. 이 생물 군계에는 하나 이상의 고대 도시가 포함될 수 있다 [2].

역사

#### 발표

#### 자바 에디션

#### 베드락 에디션

#### 레거시 콘솔 에디션

#### 뉴 닌텐도 3DS 에디션

이슈

"동굴" 관련 이슈는 버그 트래커에서 관리된다 [2]. 이슈는 거기서 보고하고 확인해야 한다 [2].

여담

마인크래프트에 추가되기 전, 큰 지하 호수는 이미 미니크래프트에 존재했다 [2].

수치·정보편집이의 제기

오버월드 카버 동굴

오버월드에서 카버 동굴 생성은 Y=-56부터 Y=180 사이에서 시작한다. 동굴 생성 확률은 Y=-56부터 Y=47 사이에서 더 높다. 메인 룸의 높이는 대략 1~14 블록, 지름은 대략 5~15 블록이다. 줄기의 수평 두께는 대략 2~38, 수직 두께는 대략 1~36이다. 가지의 수평 두께는 대략 2~7, 수직 두께는 대략 1~7이다. 동굴은 지형 표면과 연결되어 자연 입구를 만들 수 있으며, 바다와 연결되기도 한다. 동굴과 폐광에는 최소한의 물 또는 용암 흐름이 정기적으로 포함되며, 여러 개의 물 및 용암 대수층으로 구성되기도 한다. 일부 생물 군계 장식도 나타날 수 있다. 예를 들어 정글 생물 군계에서는 표면 근처의 카버 동굴에 덩굴이 생성되며, 깊은 어둠에서는 스컬크 및 관련 블록이 나타날 수 있다. [2]

네더 카버 동굴

네더에서 카버 동굴 생성은 Y=0부터 Y=126 사이에서 시작한다. 메인 룸의 높이는 대략 2~8 블록, 지름은 대략 5~15 블록이다. 오버월드 동굴과 비교해 네더 동굴의 수직 두께가 더 높다. 줄기의 수평 두께는 대략 3~15, 수직 두께는 대략 12~64이다. 가지의 수평 두께는 대략 3~5, 수직 두께는 대략 12~22이다. [2]

수중 카버 동굴

수중 동굴은 완전히 물에 잠긴 동굴로, 수중 마그마가 있을 수 있다. 완전히 물속에 있으므로 마그마 블록이 생성하는 기포 기둥만이 엔티티가 숨을 쉴 수 있는 공기를 제공한다. 해초가 가끔 생성되지만, 켈프는 바다 접근 동굴과 달리 하늘에 노출되어 있어 생성되지 않는다. [2]

구조물 및 지물

#### 몬스터 룸

몬스터 룸은 과거 던전이라 불렸으며, 지하에 나타나는 구조물형 지물로 몬스터 스포너를 포함한다. 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 된 작은 방이며, 좀비, 스켈레톤, 거미 중 하나를 생성하는 몬스터 스포너와 최대 2개의 상자가 있다. 상자 없는 몬스터 룸을 찾는 것은 드물지만 가능하다. [2]

#### 고대 도시

고대 도시는 깊은 어둠에서 발견되는 궁전형 구조물로, 다른 곳에서 찾을 수 없거나 플레이어가 워든을 피하는 데 도움이 되는 아이템을 담은 상자가 있다. 고대 도시는 깊은 어둠 생물 군계 전체에 걸쳐 뻗어 있는 큰 궁전을 특징으로 한다. 궁전은 진동을 막기 위한 회색 양털 바닥이 있는 긴 복도와 메인 복도 옆에 있는 작은 폐허로 구성되며, 폐허에는 1~2개의 전리품 상자가 있다. 도시 중심부에는 워든의 머리를 닮은 프레임이 있으며, 거기에는 강화된 심층암 블록이 있다. 영혼 등불, 양초, 다양한 형태의 심층암 같은 고유 블록도 여기서 찾을 수 있다. [2]

#### 폐광

폐광은 지하 또는 수중에서 발견되는 생성 구조물로, 동굴 거미와 광석이 벽이나 바닥에 정기적으로 노출된 3×3 미로형 터널을 가진다. 폐광의 일부가 공중의 동굴 위로 떠 있으면 참나무 원목 기둥이 생성되며, 천장에서 철 사슬이 매달려 있다. [2]

#### 용암 호수

용암 호수는 공기 주머니와 함께 지하에 생성되어 용암 대수층이 있는 작은 동굴처럼 보인다. [2]

#### 자수정 정동

자수정 정동은 오버월드 지하에서 발견되는 지물이다. 자수정 정동은 매끄러운 현무암, 방해석, 그리고 고대 도시와 시련의 회당 상자를 제외하면 자수정 아이템과 블록의 유일한 공급원이다. [2]

동굴 생물 군계

오버월드에는 동굴에서만 생성되는 생물 군계가 있다. [2]

#### 점적석 동굴

점적석 동굴은 바다에서 멀리 떨어진, 대륙도 값이 높은 지역에서 흔히 발견되는 지하 생물 군계다. 종유석과 석순 형태의 뾰족한 점적석 조각과 큰 점적석 블록 기둥으로 덮인 지형을 특징으로 한다. 바닥에 작은 물 공급원이 있을 수 있다. 드라운드가 여기서 대수층에 스폰될 수 있다. [2]

#### 무성한 동굴

무성한 동굴은 높은 습도 값의 생물 군계 아래, 예를 들어 어두운 숲과 오래된 성장 타이가 아래에서 보통 발견되는 지하 생물 군계다. 천장을 덮는 동굴 덩굴과 바닥에 있는 진흙 물웅덩이 등 고유한 식물로 가득하다. 이 생물 군계는 진달래 나무 아래 지하에서 찾을 수 있다. 아홀로틀과 열대어가 여기서 스폰될 수 있다. [2]

#### 깊은 어둠

깊은 어둠은 주로 산악 지역의 낮은 침식 값 지역에서 심층암층 깊은 지하에 생성되며, 바다 아래로는 절대 생성되지 않는다. 이 생물 군계의 바닥에는 스컬크 블록 조각이 스컬크 정맥으로 둘러싸여 있으며, 스컬크 비명체, 스컬크 감지기, 스컬크 촉매 등 스컬크 관련 블록이 포함된다. 이 생물 군계에서는 몹이 자연적으로 스폰되지 않지만, 플레이어가 스컬크 비명체를 일정 횟수 작동시키면 강력한 적대적 몹인 워든이 나타나 플레이어에게 어둠 효과를 준다. 이 생물 군계에는 하나 이상의 고대 도시가 포함될 수 있다. [2]

공략편집이의 제기

동굴은 오버월드와 네더에서 흔하게 생성되는 지형으로 주로 지하에서 발견된다. 다양한 크기와 모양을 가지며 다른 생성 구조물들과 자주 교차한다. 여러 가지 광석을 쉽게 찾을 수 있지만 밝기 레벨이 낮아 적대적 몹이 자주 생성되고 박쥐, 발광 오징어(물에서만)와 같은 몹도 발견할 수 있다.[1]

동굴은 고도 Y=-59에서부터 최대 Y=256까지의 범위 내에서 발견될 수 있다.[1]

정글 생물 군계에서는 근처 동굴의 입구에 덩굴이 생성된다.[1]

사막이나 해변의 지표면 근처에서 생성된 동굴에서는 가끔 모래가 아래로 떨어지는데, 지표면에서 이 모래 구덩이를 발견했을 때 아래에 동굴이 있다는 것을 알 수 있다.[1]

동굴은 몇몇 생물 군계에서 붉은 모래나 눈 블록으로 된 지표면을 통과할 수 없다.[1]

오버월드의 동굴은 Y=-56부터 Y=180 사이에서 생성되며 생성 빈도가 가장 높은 좌표는 Y=-56 — 47이다.[1]

오버월드 동굴의 중심 방은 높이 1-14블록, 지름 5-15블록 크기로 생성된다.[1]

오버월드 동굴의 수평 굵기는 대략 2-38블록, 수직 굵기는 1-36블록이다.[1]

오버월드 동굴의 작은 굴의 수평 굵기는 약 2-7블록, 수직 굵기는 1-7블록이다.[1]

네더의 동굴은 높이 Y=0부터 Y=126까지의 범위 내에서 생성된다.[1]

네더 동굴의 중심 방은 높이 2-8블록, 지름 약 5-15블록 크기로 생성된다. 수직 굵기는 12-64블록으로 오버월드의 동굴과 비교했을 때 네더 동굴이 더 높으며 수평 굵기는 약 3-15블록이다.[1]

네더 동굴의 작은 굴의 수평 굵기는 약 3-5블록, 수직 굵기는 약 12-22블록이다.[1]

노이즈 동굴은 노이즈 생성 빈도에 따라 구멍의 개수(치즈 동굴)와 굵기(스파게티 동굴, 가락 동굴, 노이즈 기둥)가 결정되며 동굴을 매우 다양한 형태로 변형시킨다.[1]

치즈 동굴은 동굴 유형 중 크기가 가장 크며 기둥과 광석이 다량으로 생성된다.[1]

스파게티 동굴은 길고 좁은 동굴로 중간 크기의 깎아지른 동굴처럼 휘감긴 모양으로 생성된다.[1]

가락 동굴은 스파게티 동굴보다 더 얇고 구불구불한 동굴로 폭이 1-5블록 정도밖에 되지 않는다.[1]

노이즈 기둥은 석주 형태의 큰 점적석과 비슷한 모양을 가지고 있으며 주로 돌로 이루어져 있다. 노이즈 동굴의 모든 유형에서 찾을 수 있으며 동굴을 더 현실적으로 보이게 해준다.[1]

대수층은 고도 Y=0 이하에서 물 대신 용암으로 생성되기도 한다. 고도 Y=-55에서 Y=-63 사이에 생성되는 대수층은 항상 용암으로 생성되며 이를 용암 바다라고 부른다.[1]

높이가 다른 대수층 두 개가 너무 가까이 생성되면 이 둘을 분리시키기 위한 블록 막이 중간에 생성된다.[1]

수중 동굴은 물에 완전히 잠겨있는 동굴이며 일부는 해저 마그마와 함께 생성된다.[1]

마그마 블록이 생성하는 거품 기둥은 수중 동굴을 탐험할 때 잠깐 숨을 쉴 수 있는 용도로도 사용할 수 있다.[1]

수중 동굴에는 해초가 생성되며 켈프의 경우 하늘에 노출되어야 생성되기 때문에 완전히 폐쇄된 수중 동굴에서는 자연적으로 생성되지 않는다.[1]

던전은 내부에 몬스터 생성기가 들어있는 지물로 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 이루어진 작은 방 형태이며 상자가 최대 2개 들어있다. 드문 일이지만 상자가 없는 던전이 발견되기도 한다.[1]

고대 도시는 높이 Y = -51의 깊은 어둠 생물 군계에서 발견되는 거대한 구조물로 다른 곳에서는 찾을 수 없는 희귀한 전리품들이 들어 있는 상자가 있다.[1]

폐광은 지하나 수중에서 생성되는 구조물로 복잡한 미로 형태를 띠고 있으며 동굴 거미와 여러 광물들이 쉽게 발견된다.[1]

용암 호수는 지하에서 에어 포켓과 함께 생성되는 지물로 동굴에 생성되는 작은 용암 대수층처럼 보이지만 형식상 대수층으로 분류되지 않는다.[1]

자수정 정동은 오버월드의 지하에서 생성되는 지물로 매끄러운 현무암, 방해석과 자수정 관련 블록들로 이루어져 있다.[1]

점적석 동굴은 높이에 상관 없이 지하에서 생성되며 기본적으로 지하 깊숙한 곳에 자주 생성되고 바다 아래나 해변과 접해 있는 곳에는 발견되지 않는다. 거대한 점적석 군집 구조물이 협곡 내부에서 생성되기도 하며 다른 생물 군계에 비해 더 큰 구리 광석 덩어리를 생성한다. 이 곳의 대수층에서는 드라운드가 생성된다.[1]

무성한 동굴은 진달래나무 아래 지하에서 발견되며 높이에 관계 없이 생성된다. 이끼와 광석이 바닥과 천장을 전체적으로 덮고 바닥에는 이끼 바닥과 잔디 진달래가 깔려 있다. 박쥐, 발광 오징어, 열대어, 아홀로틀이 생성되며 이 중 아홀로틀은 유일하게 무성한 동굴에서만 생성된다.[1]

깊은 어둠은 산 봉우리나 고원과 같은 고지대의 아래 고도 Y=0 이하에서 생성되는 생물 군계이다. 이곳의 광원은 영혼 불, 랜턴, 스컬크 촉매와 용암이 유일하다. 이 생물 군계에서는 워든을 제외한 몹이 생성되지 않는다. 플레이어가 특정 횟수 만큼 스컬크 비명체를 자극하면 워든이 소환되며 플레이어에게 어둠 상태 효과를 부여한다.[1]

Overworld carver cave

오버월드 카버 동굴 생성은 Y=-56부터 Y=180 사이에서 시작한다. Y=-56부터 Y=47 사이에서 동굴 생성 확률이 더 높다. 메인 룸의 높이는 대략 1~14 블록, 지름은 대략 5~15 블록이다. 줄기의 수평 두께는 대략 2~38, 수직 두께는 대략 1~36이다. 가지의 수평 두께는 대략 2~7, 수직 두께는 대략 1~7이다. 동굴이 지형 표면과 연결되어 자연스러운 입구를 만들 수 있다. 바다와 연결되기도 한다. 동굴과 폐광에는 물이나 용암 흐름이 적어도 약간은 정기적으로 포함되며, 동굴은 여러 물 및 용암 대수층으로 구성되기도 한다. 일부 생물 군계 장식도 나타날 수 있다. 예를 들어 정글 생물 군계에서는 표면 근처의 카버 동굴에 덩굴이 생성되며, 깊은 어둠에는 스컬크와 관련 블록이 나타날 수 있다. [2]

Nether carver cave

네더 카버 동굴 생성은 Y=0부터 Y=126 사이에서 시작한다. 메인 룸의 높이는 대략 2~8 블록, 지름은 대략 5~15 블록이다. 오버월드 동굴과 비교해 네더 동굴의 수직 두께가 더 높다. 줄기의 수평 두께는 대략 3~15, 수직 두께는 대략 12~64이다. 가지의 수평 두께는 대략 3~5, 수직 두께는 대략 12~22이다. [2]

Underwater carver caves

수중 카버 동굴은 완전히 물에 잠긴 동굴로, 수중 마그마가 있을 수 있다. 완전히 물속에 있으므로 마그마 블록이 거품 기둥을 생성해 개체가 숨을 쉴 수 있는 유일한 공기를 제공한다. 해초가 가끔 생성되지만, 켈프는 하늘에 노출되어 있어 바다 접근 동굴과 달리 생성될 수 없다. [2]

Monster room

몬스터 방은 예전에는 던전이라 불렸으며, 몬스터 스포너를 포함하는 지하에 나타나는 구조물 같은 지물이다. 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 된 작은 방이며, 좀비, 스켈레톤, 거미 중 하나를 생성하는 몬스터 스포너와 최대 2개의 상자가 들어 있다. 상자 없는 몬스터 방을 찾는 것은 드물지만 가능하다. [2]

Ancient city

고대 도시는 깊은 어둠에서 발견되는 궁전 같은 구조물로, 다른 곳에서는 찾을 수 없거나 플레이어가 워든을 피하는 데 도움이 되는 아이템을 담은 상자를 품고 있다. 고대 도시는 깊은 어둠 생물 군계 전체에 걸쳐 뻗어 있는 큰 궁전을 특징으로 한다. 궁전은 진동을 막기 위해 회색 양털 바닥이 깔린 긴 복도와 메인 복도 옆에 있는 작은 폐허들로 구성되며, 폐허에는 1~2개의 전리품 상자가 있다. 도시 중심부에는 워든의 머리를 닮은 프레임이 있으며, 그곳에는 강화된 심층암 블록이 있는데, 이는 생존 모드에서 얻을 수 없는 재료이다. 영혼 등불, 양초, 다양한 형태의 심층암 같은 다른 고유 블록도 여기서 찾을 수 있다. [2]

Mineshaft

폐광은 지하나 수중에서 발견되는 생성 구조물로, 동굴 거미와 광석이 벽이나 바닥에 정기적으로 노출된 3×3 미로 형태의 터널을 가지고 있다. 폐광의 일부가 공중의 동굴 위로 떠 있으면 참나무 원목 기둥이 생성되며, 천장에서 철 사슬이 매달려 있다. [2]

Lava lake

용암 호수는 공기 주머니와 함께 지하에 생성될 수 있어, 용암 대수층이 있는 작은 동굴처럼 보인다. [2]

Amethyst geode

자수정 정동은 오버월드 지하에서 발견되는 지물이다. 자수정 정동은 매끄러운 현무암, 방해석, 그리고 고대 도시와 시련의 회당 상자를 제외하고 자수정 아이템과 블록의 유일한 공급원을 포함한다. [2]

Dripstone caves

점적석 동굴은 바다에서 멀리 떨어진, 대륙성 값이 높은 지역에서 종종 발견되는 지하 생물 군계이다. 종유석과 석순을 닮은 뾰족한 점적석 조각과 큰 점적석 블록 기둥으로 덮인 지형을 특징으로 한다. 바닥에 작은 물 공급원이 있을 수 있다. 드라운드는 이곳 대수층에서 스폰될 수 있다. [2]

Lush caves

무성한 동굴은 어두운 숲, 오래된 성장 타이가 등 습도 값이 높은 생물 군계 아래에서 보통 발견되는 지하 생물 군계이다. 독특한 식물, 천장을 덮는 동굴 덩굴, 바닥에 있는 진흙 물웅덩이로 가득 차 있다. 이 생물 군계는 아젤라 나무 아래 지하에서 찾을 수 있다. 아홀로틀과 열대어가 여기서 스폰될 수 있다. [2]

Deep dark

깊은 어둠은 주로 침식 값이 낮은 산악 지역의 심층암 층 깊은 지하에 생성되며, 바다 아래로는 절대 생성되지 않는다. 이 생물 군계 바닥에는 스컬크 블록 조각이 스컬크 정맥으로 둘러싸여 있는 경우가 많은데, 여기에는 스컬크 비명체, 스컬크 감지기, 스컬크 촉매 같은 스컬크 관련 블록이 포함된다. 이 생물 군계에서는 몹이 자연적으로 스폰되지 않지만, 플레이어가 스컬크 비명체를 일정 횟수 작동시키면 강력한 적대적 몹인 워든이 나타나 플레이어에게 어둠 효과를 준다. 이 생물 군계에는 하나 이상의 고대 도시가 포함될 수 있다. [2]

Sulfur caves

유황 동굴은 유황, 유황 가시, 진사 블록으로 이루어진 동굴 생물 군계로, 유황 큐브와 동굴 거미가 자연적으로 스폰된다. 이 생물 군계에는 강력한 유황 블록을 포함하는 유황 웅덩이가 생성된다. 유황 샘이 유황 동굴 위에 생성되어 근처에 유황 동굴이 있음을 알릴 수 있다. [2]

Ice caves

얼음 동굴은 다져진 얼음, 방해석, 고드름으로 이루어진 예정된 동굴 생물 군계로, 프로스트바이트가 자연적으로 스폰된다. 갈라진 틈도 여기서 생성되며, 부서지기 쉬운 얼음이 물로 채워진 구멍을 덮고 있다. [2]

기타편집이의 제기

천장과 바닥 형태

메인 룸, 줄기, 가지의 천장은 보통 둥글고 바닥은 보통 평평하다. [2]

지표면 블록 및 생성된 지물 관통

노이즈 동굴의 점진적이고 자연스러운 개구부와 달리, 카버 동굴은 지표면 블록과 생성된 지물을 직선으로 관통해 파괴하거나 생성을 억제한다. [2]

모래 낙하와 분화구

사막이나 해변 지표면 근처에 생성된 동굴로 모래가 자주 떨어지며, 모래에 생긴 분화구는 지표 아래 동굴의 존재를 알린다. [2]

관통 불가능한 블록

붉은 모래와 눈 블록은 여러 생물 군계에서 지표면 블록으로 생성되지만, 동굴이 이를 관통할 수는 없다. [2]

다른 자연 구조물과의 교차

카버 동굴은 다른 동굴, 몬스터 룸, 카버 협곡, 폐광 등 다른 자연 구조물과 자주 교차하며 이를 노출시킨다. [2]

오버월드 카버 동굴 생성 고도

오버월드에서 카버 동굴 생성은 Y=-56부터 Y=180 사이에서 시작된다. [2]

오버월드 카버 동굴 생성 확률

Y=-56부터 Y=47 사이에서 동굴 생성 확률이 더 높다. [2]

오버월드 메인 룸 크기

메인 룸의 높이는 대략 1~14 블록, 지름은 대략 5~15 블록이다. [2]

오버월드 줄기 두께

줄기의 수평 두께는 대략 2~38, 수직 두께는 대략 1~36이다. [2]

오버월드 가지 두께

가지의 수평 두께는 대략 2~7, 수직 두께는 대략 1~7이다. [2]

지표면 및 바다 연결

동굴이 지형 지표면과 연결되어 자연 입구를 만들기도 하며, 때때로 바다와 연결되기도 한다. [2]

물과 용암 흐름, 대수층

동굴과 폐광에는 최소한의 물 또는 용암 흐름이 정기적으로 포함되며, 동굴은 여러 물 및 용암 대수층으로 구성된다. [2]

생물 군계 장식 생성

일부 생물 군계 장식이 동굴 내부에도 나타난다. 정글 생물 군계에서는 지표면 근처 카버 동굴에 덩굴이 생성되며, 깊은 어둠에서는 스컬크와 관련 블록이 나타날 수 있다. [2]

네더 카버 동굴 생성 고도

네더에서 카버 동굴 생성은 Y=0부터 Y=126 사이에서 일어난다. [2]

네더 메인 룸 크기

메인 룸의 높이는 대략 2~8 블록, 지름은 대략 5~15 블록이다. [2]

네더 동굴 수직 두께 비교

오버월드 동굴과 비교해 네더 동굴의 수직 두께가 더 높다. [2]

네더 줄기 두께

줄기의 수평 두께는 대략 3~15, 수직 두께는 대략 12~64이다. [2]

네더 가지 두께

가지의 수평 두께는 대략 3~5, 수직 두께는 대략 12~22이다. [2]

수중 카버 동굴 특징

수중 동굴은 완전히 물에 잠긴 동굴로, 수중 마그마가 있을 수 있다. [2]

수중 동굴의 공기 공급원

완전히 물속에 있으므로 마그마 블록이 생성하는 기포 기둥만이 엔티티가 숨을 쉴 수 있는 공기를 제공한다. [2]

수중 동굴의 식물

해초가 가끔 생성되지만, 켈프는 하늘에 노출된 것과 달리 수중 동굴에서는 생성될 수 없다. [2]

몬스터 룸 구성

몬스터 룸은 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 된 작은 방으로, 좀비, 스켈레톤, 거미 중 하나를 생성하는 몬스터 스포너와 최대 2개의 상자를 포함한다. [2]

몬스터 룸 상자 여부

상자 없이 생성되는 몬스터 룸을 찾는 것은 드물지만 가능하다. [2]

고대 도시 구조

고대 도시는 깊은 어둠에 있는 궁전형 구조물로, 다른 곳에서 얻을 수 없거나 워든을 피하는 데 도움이 되는 아이템이 든 상자를 품고 있다. [2]

고대 도시 궁전 구조

궁전은 깊은 어둠 생물 군계 전체에 걸쳐 뻗어 있으며, 진동 방지를 위해 회색 양털 바닥이 깔린 긴 복도와 메인 복도 옆에 1~2개의 전리품 상자가 있는 작은 폐허로 구성된다. [2]

고대 도시 중심부

도시 중심에는 워든의 머리를 닮은 프레임이 있으며, 그곳에는 생존 모드에서 얻을 수 없는 강화된 심층암 블록이 있다. [2]

고대 도시 고유 블록

영혼 등불, 양초, 다양한 형태의 심층암 등 다른 고유 블록도 이곳에서 발견된다. [2]

폐광 구조

폐광은 지하나 수중에서 생성되는 구조물로, 동굴 거미와 광석이 벽이나 바닥에 정기적으로 노출된 3×3 미로형 터널을 가진다. [2]

폐광 기둥과 사슬

폐광 일부가 공중 동굴 위로 떠 있으면 참나무 원목 기둥이 생성되며, 천장에서 철 사슬이 매달린다. [2]

용암 호수 생성

용암 호수는 공기 주머니와 함께 지하에 생성되어 용암 대수층이 있는 작은 동굴처럼 보인다. [2]

자수정 정동 구성

자수정 정동은 오버월드 지하에서 발견되는 지물로, 매끄러운 현무암, 방해석, 자수정 아이템과 블록(고대 도시와 시련의 회당 상자 제외 유일한 공급원)을 포함한다. [2]

점적석 동굴 생물 군계

점적석 동굴은 바다에서 멀리 떨어진, 대륙도 값이 높은 지역에서 자주 발견되는 지하 생물 군계로, 종유석과 석순 형태의 동굴 생성물과 큰 점적석 블록 기둥으로 덮인 지형을 특징으로 한다. [2]

점적석 동굴 물과 몹

바닥에 작은 물 공급원이 있으며, 드라운드가 대수층에서 스폰될 수 있다. [2]

무성한 동굴 생물 군계

무성한 동굴은 어두운 숲, 오래된 성장 타이가 등 습도 값이 높은 생물 군계 아래 지하에서 주로 발견되며, 독특한 식물, 천장을 덮는 동굴 덩굴, 바닥에 점토 물웅덩이로 채워져 있다. [2]

무성한 동굴 위치 표시

이 생물 군계는 지표면의 아젤리아 나무 아래 지하에서 찾을 수 있다. [2]

무성한 동굴 스폰 몹

아홀로틀과 열대어가 이곳에서 스폰될 수 있다. [2]

깊은 어둠 생물 군계 생성 조건

깊은 어둠은 주로 침식도 값이 낮은 산악 지대의 심층암 층 깊은 지하에 생성되며, 바다 아래로는 절대 생성되지 않는다. [2]

깊은 어둠 바닥 블록

바닥에는 스컬크 블록 무리가 스컬크 정맥으로 둘러싸여 있으며, 스컬크 비명체, 스컬크 감지기, 스컬크 촉매 등 스컬크 관련 블록이 포함된다. [2]

깊은 어둠 자연 스폰 몹

이 생물 군계에서는 몹이 자연적으로 스폰되지 않는다. [2]

워든 소환 조건

플레이어가 스컬크 비명체를 일정 횟수 작동시키면 강력한 적대적 몹인 워든이 나타날 수 있으며, 플레이어에게 어둠 효과를 부여한다. [2]

깊은 어둠 내 고대 도시

이 생물 군계에는 하나 이상의 고대 도시가 포함될 수 있다. [2]

유황 동굴 생물 군계

유황 동굴은 유황, 유황 가시, 진사 블록으로 구성된 동굴 생물 군계로, 유황 큐브와 동굴 거미가 자연적으로 스폰된다. [2]

유황 동굴 지물

유황 웅덩이가 생성되며, 여기에는 강력한 유황 블록이 포함된다. [2]

유황 샘 표시

유황 샘이 유황 동굴 위에 생성되어 근처에 유황 동굴이 있음을 나타낸다. [2]

얼음 동굴 생물 군계

얼음 동굴은 다져진 얼음, 방해석, 고드름으로 구성된 예정된 동굴 생물 군계로, 프로스트바이트가 자연적으로 스폰된다. [2]

얼음 동굴 틈새

틈새도 이곳에서 생성되며, 부서지기 쉬운 얼음이 물로 채워진 구멍을 덮고 있다. [2]

마인크래프트 이전 대형 지하 호수

마인크래프트에 추가되기 전, 미니크래프트에 이미 대형 지하 호수가 존재했다. [2]

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출처

3개
3Minecraft Wiki 언어별 판 제목 ↗https://minecraft.wiki/w/Cave#languages