개요편집이의 제기
구조물 블록(Structure Block)은 직접 구조물을 생성하는 데 사용되는 블록으로, 구조물 공허 공간 블록과 함께 구조물을 저장하고 불러오는 데 활용된다.[1][2]
Java Edition에서는 "관리자 아이템 탭"이 켜져 있고 명령어가 허용된 경우 크리에이티브 보관함의 관리자 유틸리티 탭에서 얻을 수 있으며, Bedrock Edition에서는 크리에이티브 보관함에서 얻을 수 없고 명령어로만 획득 가능하다.[1][2] 서바이벌 모드에서는 파괴할 수 없으며 기반암과 같은 폭발 저항을 가진다.[1][2] 설치된 구조물 블록을 사용하면 GUI가 열리는데, 이는 플레이어가 크리에이티브 모드이고 권한 레벨 2 이상일 때만 작동한다.[1][2] 구조물 블록은 피스톤으로 이동시킬 수 없으며 엔더 드래곤에 의해 파괴되지 않는다.[1][2] 주요 모드로는 저장(Save), 불러오기(Load), 모서리(Corner), 데이터(Data), 3D 내보내기(3D Export, Bedrock Edition 전용)가 있으며, 각 모드에서 구조물의 위치·크기·회전·반전·개체 포함 여부 등을 세밀하게 설정할 수 있다.[1][2]
이름편집이의 제기
- 다른 언어 공식 이름: Structure Block (English) · ストラクチャーブロック (日本語) · Bloque estructural (Español) · Gerador de Estruturas (Português) · Bloc de structure (Français) [4]
획득·제작편집이의 제기
획득
자바 에디션에서 구조물 블록은 "관리자 아이템 탭"이 켜져 있고 명령어가 활성화되어 있다면 크리에이티브 보관함에서 얻을 수 있다. 베드락 에디션에서는 크리에이티브 보관함에서 얻을 수 없다. 두 에디션 모두 /give, /item(자바 에디션 전용), /replaceitem(베드락 에디션 전용) 등의 명령어로 획득할 수 있다. 베드락 에디션에서는 저장 모드의 구조물 블록만 명령어로 획득 가능하다. 구조물 블록은 서바이벌 모드에서 파괴할 수 없으며 기반암과 같은 폭발 저항을 가진다.[1][2]
제작
구조물 블록은 제작대나 제련로, 조합법으로 제작할 수 없다. 명령어나 크리에이티브 보관함(자바 에디션 한정)을 통해서만 획득 가능하다.[1][2]
드롭·구매
구조물 블록은 어떤 몹이나 블록에서도 드롭되지 않으며, 주민이나 떠돌이 상인 등에게서 구매할 수도 없다.[1][2]
수치·정보편집이의 제기
- 최대 구조물 크기 (저장 모드): 48×48×48 블록 [1][2]
- 최대 구조물 크기 (Bedrock Edition 저장/3D 내보내기 모드): 64×384×64 블록 [1][2]
- 상대적 위치 오프셋 범위 (Java Edition): 모든 방향으로 최대 48 블록 [1][2]
- 상대적 위치 오프셋 범위 (Bedrock Edition): 수평 최대 64 블록, 수직 최대 384 블록 [1][2]
- 불러오기 모드 상대적 위치 좌표 범위 (Java Edition): -48 ~ 48 [1][2]
- 불러오기 모드 상대적 위치 좌표 범위 (Bedrock Edition): 수평 -64 ~ 64, 수직 -384 ~ 384 [1][2]
- 구조물 온전도 범위 (Java Edition): 0.0 ~ 1.0 [1][2]
- 구조물 온전도 범위 (Bedrock Edition): 100.00 [1][2]
- 회전 각도 옵션: 0°, 90°, 180°, 270° [1][2]
- 반전 옵션 (Java Edition): 없음(¦), 좌우(<>), 전후(^v) [1][2]
- 반전 옵션 (Bedrock Edition): X축, Z축 각각 설정 가능 [1][2]
- 폭발 저항: 기반암과 동일 [1][2]
- 피스톤으로 이동 불가 [1][2]
- 엔더 드래곤에 의해 파괴되지 않음 [1][2]
- 서바이벌 모드에서 파괴 불가 [1][2]
- GUI 열기 조건: 크리에이티브 모드 + 권한 레벨 2 이상 [1][2]
- 구조물 파일 저장 경로 (Java Edition): .minecraft/saves/(세계 이름)/generated/(네임스페이스)/structures [1]
- 구조물 저장 방식 (Bedrock Edition): 레벨 데이터베이스 파일에 저장 [1][2]
- 3D 내보내기 파일 형식 (Bedrock Edition): .glb [1]
- 구조물 내보내기 파일 형식 (Bedrock Edition): .mcstructure [1][2]
- 아이템 ID: minecraft:structure_block [3]
- 한글 명칭: 구조물 블록 [3]
공략편집이의 제기
구조물 블록은 크리에이티브 모드에서만 GUI를 열 수 있으며, 권한 레벨 2 이상이어야 한다. 구조물에 이름을 붙이면 블록에 커서를 올렸을 때 모드와 이름이 함께 표시된다(예: "저장:minecraft:example"). 모드를 전환할 때 가능한 경우 설정값이 보존된다. 아이템 형태일 때는 설치 시 사용되지 않는 "빈" 텍스처를 사용한다. 피스톤으로 이동시킬 수 없고 엔더 드래곤에게도 파괴되지 않는다. [1][2]
#### 저장 모드 활용
구조물 이름은 리소스 위치 형식으로 입력하며, 네임스페이스를 생략하면 기본값인 minecraft가 적용된다. Java Edition에서는 파일명과 구조물 이름이 동일하며, .minecraft/saves/(세계 이름)/generated/(네임스페이스)/structures 경로에 .nbt 파일로 저장된다. Bedrock Edition에서는 레벨 데이터베이스 내에 저장된다. [1][2]
상대적 위치는 구조물 블록의 북서쪽 아래 모서리를 기준으로 X, Y, Z 오프셋을 지정한다. Java Edition은 모든 방향으로 최대 48블록, Bedrock Edition은 수평 64블록·수직 384블록까지 설정 가능하다. 구조물 크기는 상대적 위치로부터 반대쪽 모서리까지의 X, Y, Z 오프셋으로 정해지며, 최대 크기는 Java Edition 48×48×48, Bedrock Edition 64×384×64이다. 설정이 완료되면 흰색 윤곽선과 XYZ 축을 나타내는 빨강·초록·파랑 선이 생성되며, Bedrock Edition에서는 GUI 내 3D 모델로도 미리 볼 수 있다. [1][2]
모서리 블록을 반대쪽 모서리에 설치하고 저장 블록에서 "감지" 버튼을 누르면 크기와 위치를 자동 계산한다. 이때 저장 블록과 모서리 블록의 구조물 이름이 정확히 일치해야 하며, 대소문자도 구분된다(Bedrock Edition). 모서리 블록을 두 개 사용할 경우 두 번째 모서리 블록을 기준으로 계산한다. [1][2]
"투명 블록 표시"(Java Edition 전용)를 켜면 투명 블록이 단색 작은 정육면체로 보인다. "개체 포함"을 켜면 구조물 내 개체도 함께 저장된다. Bedrock Edition에서는 "블록 제거" 옵션으로 블록을 제외하고 개체만 저장할 수 있으며, 레드스톤 전원 공급 시 메모리 저장인지 디스크 저장인지 선택 가능하다. Bedrock Edition에서는 .mcstructure 파일로 내보내기 기능을 통해 행동 팩의 structures 폴더에서 불러올 수 있다. [1][2]
중요: Java Edition에서 저장 버튼을 직접 눌러야만 파일에 저장된다. 레드스톤 신호로 활성화하면 메모리에만 저장되며, 세계를 다시 불러오면 메모리 내 구조물은 모두 사라진다. 이는 미공개 보안 문제 때문이다. [1][2]
#### 불러오기 모드 활용
구조물 검색 순서는 Java Edition의 경우 메모리 → 파일(.minecraft/saves/<세계 이름>/generated/<네임스페이스>/structures/) → 데이터 팩 → minecraft.jar 내장 구조물 순이며, Bedrock Edition은 메모리 → 디스크(레벨 데이터베이스) → 행동 팩 순이다. Bedrock Edition에서는 바닐라 NBT 구조물 파일을 불러올 수 없다. [1][2]
상대적 위치는 Java Edition에서 -48~48, Bedrock Edition에서 수평 -64~64·수직 -384~384 범위로 지정한다. "경계 상자 표시"는 기본적으로 켜져 있다. "구조물 온전도"는 사용자 지정 시드에 따라 블록을 무작위로 제거하며, 값이 낮을수록 더 많이 제거된다(Java Edition 0.0~1.0, Bedrock Edition 100.00). "엄격한 설치"(Java Edition 전용)를 켜면 블록 갱신과 설치 후 코드 실행을 억제한다. [1][2]
"개체 포함"은 기본적으로 꺼져 있으며, 켜면 저장된 개체도 불러온다(Java Edition에서는 MC-103452로 인해 탑승 개체는 저장되지 않음). Bedrock Edition에서는 "워터로그 블록" 옵션으로 물을 대체하는 블록을 침수 상태로 둘 수 있고, "블록 제거"로 블록을 제외하고 개체만 불러올 수 있다. [1][2]
회전은 0°, 90°, 180°, 270°(시계 방향) 중 선택한다. 반전은 Java Edition에서 없음(¦), 좌우(<>), 전후(^v) 세 가지이며, 0° 기준 <>는 X축, ^v는 Z축을 따라 반전한다. Bedrock Edition에서는 X축과 Z축 반전을 각각 토글 방식으로 설정한다. [1][2]
Bedrock Edition 전용 "애니메이션 모드"는 레이어별 배치 또는 블록별 배치로 불러오기 과정을 시각화한다. 한 번 시작하면 구조물 블록을 파괴해도 중단할 수 없으며, 침대·문·키 큰 잔디 등 다중 파트 블록이나 횃불 같은 부착 블록이 망가질 수 있고 물·용암·불이 퍼질 수 있다. "애니메이션 시간"으로 재생 속도를 조절한다. [1][2]
불러오기 버튼을 누르면 Java Edition에서는 먼저 윤곽선 미리보기가 표시되고, 위치를 확인한 뒤 한 번 더 눌러 생성한다. 레드스톤 신호로도 활성화 가능하다. Bedrock Edition(Windows)에서는 .mcstructure 파일을 가져와 메모리에 적재한 뒤 저장 이름으로 불러올 수 있다. [1][2]
#### 모서리 모드 활용
저장 블록 또는 두 번째 모서리 블록의 반대쪽 모서리에 모서리 모드 블록을 설치하고 저장 블록에서 "감지"를 누르면 자동으로 크기와 위치를 계산한다. 성공 시 경계 윤곽선이 표시된다. 구조물 이름은 대소문자를 구분하며(Bedrock Edition), 함께 사용하는 저장·모서리 블록과 이름이 동일해야 한다. [1][2]
#### 데이터 모드(레거시)
직소 블록으로 대체된 구형 모드로, 일부 바닐라 구조물(이글루, 엔드 도시, 삼림 대저택, 바다 폐허, 난파선)에서 자연 생성 중에만 사용된다. 특정 하드코드 함수를 실행할 위치를 표시하며, 연관된 구조물에서만 기능한다. Java Edition에서는 모서리 모드에서 Alt 키를 누르며 모드 전환 시 접근 가능하며 숨겨져 있다. Bedrock Edition에서는 명령어로 획득 불가. [1][2]
주요 사용자 지정 데이터 태그와 기능:
- 이글루:
chest→ 상자 노획물 목록을chests/igloo_chest로 설정, 시드는 세계 시드 기반 - 엔드 도시:
Chest→chests/end_city_treasure설정,Sentry→ 셜커 생성,Elytra→ 겉날개 든 아이템 액자 생성 - 삼림 대저택:
ChestSouth/North/East/West→chests/woodland_mansion설정,Mage→ 소환사 생성,Warrior→ 변명자 생성,Group of Allays→ 알레이 여러 마리 생성 - 바다 폐허:
chest→ 상자 생성 후chests/underwater_ruin_big또는chests/underwater_ruin_small설정,drowned→ 드라운드 생성 - 난파선:
map_chest→chests/shipwreck_map,treasure_chest→chests/shipwreck_treasure,supply_chest→chests/shipwreck_supply설정 (모두 상자 대체 및 세계 시드 기반 시드 적용) [1][2]
#### 3D 내보내기 모드 (Bedrock Edition 전용)
저장 모드와 유사하지만 구조물을 .glb 형식 3D 렌더로 저장한다. 3D 뷰어나 그림판 3D에서 볼 수 있으나 불러오기 모드에서는 불러올 수 없다. 엔드/네더 차원문 블록은 정적 텍스처만 가지며, 피스톤 팔·상자·침대 등 일부 블록은 제대로 표시되지 않는다. 개체 포함 불가. 레드스톤으로 활성화할 수 없다. 구조물 이름(대소문자 구분), 상대적 위치(최대 64블록), 구조물 크기(최대 64×384×64), 블록 제거 옵션을 설정한다. [1][2]
기타편집이의 제기
- 구조물 블록은 피스톤으로 이동시킬 수 없으며, 엔더 드래곤에 의해 파괴되지 않는다. [1][2]
- 아이템 형태의 구조물 블록은 설치되었을 때는 사용되지 않는 "빈" 텍스처를 사용한다. [1][2]
- 모드 사이를 바꿀 때 가능하면 구조물 블록의 설정도 함께 보존된다. [1][2]
- 구조물에 이름을 붙였다면, 구조물 블록에 커서를 올리면 위에 구조물 블록의 모드와 함께 이름이 표시된다(예: "저장:minecraft:example"). [1][2]
- 데이터 모드는 직소 블록에 의해 대체된 더 이상 사용하지 않는 모드이나, 여전히 일부 바닐라 구조물(이글루, 엔드 도시, 삼림 대저택, 바다 폐허, 난파선)에서는 사용된다. [1][2]
- 데이터 모드의 구조물 블록은 자연적 생성 도중에만 사용할 수 있으며, 특정 하드코드된 함수를 실행할 위치를 표시한다. [1][2]
- Java Edition에서 데이터 모드는 숨겨져 있으며, 모서리 모드에서 모드를 바꿀 때 Alt 키를 눌러서 접근할 수 있다. [1][2]
- Bedrock Edition에서 데이터 모드 구조물 블록은 명령어로 획득할 수 없다. [1][2]
- 3D 내보내기 모드(Bedrock Edition 전용)는 구조물을 .glb 형식의 3D 렌더로 저장하며, 3D 뷰어나 그림판 3D으로 볼 수 있으나 불러오기 모드에서 불러올 수 없다. [1][2]
- 3D 내보내기 모드에서는 개체를 포함할 수 없으며, 레드스톤으로 활성화할 수 없다. [1][2]
- 3D 내보내기 모드에서 엔드 차원문 블록이나 네더 차원문 블록 등은 정적인 텍스처만 가지며, 피스톤 팔, 상자, 침대 등 일부 블록은 제대로 표시되지 않는다. [1][2]
- 3D 내보내기는 마켓플레이스 세계 템플릿에서 사용할 수 없다. [2]
- Bedrock Edition에서 구조물 블록으로 바닐라 NBT 구조물 파일은 불러올 수 없다. [1][2]
- Bedrock Edition에서 내보내기 기능은 Windows 10 기기에는 기본으로, Android에는 리소스 팩을 사용할 때만 사용 가능했으나, 버전 1.21.130부터 Android에서 내보내기 버튼이 완전히 쓸모없게 되었다. [2]
- 불러오기 모드에서 애니메이션을 사용하면 구조물 내에 있는 여러 부분을 가진 블록(침대, 문, 키 큰 잔디 등)이나 다른 블록에 부착되어야 하는 블록(횃불 등)이 망가질 수 있으며, 물, 용암 및 불이 번져나갈 수도 있다. [1][2]
- 한 번 불러오기 과정이 시작되면, 구조물 블록을 파괴해도 멈출 수 없다. [1][2]
- Java Edition에서 구조물은 파일에 저장되며, 구조물의 이름과 파일명은 동일하다. 저장 모드에 있는 구조물 블록이 레드스톤에 의해 전원을 공급받으면 구조물은 메모리 상에만 저장되며, 세계를 다시 불러오면 메모리에 저장된 구조물이 전부 제거된다. [1][2]
- 구조물은 .minecraft/saves/(세계 이름)/generated/(네임스페이스)/structures에 저장된다. [1]
- Bedrock Edition에서 구조물은 자신만의 파일이 아닌 레벨 데이터베이스 파일로 저장된다. [1][2]
- 구조물 블록은 서바이벌 모드에서 파괴할 수 없으며 기반암과 같은 폭발 저항을 가진다. [1][2]
- 설치된 구조물 블록에 사용 버튼을 눌러서 GUI를 열 수 있으며, GUI는 플레이어가 크리에이티브 모드에 있으며 2 이상의 권한 레벨이 있을 때만 열린다. [1][2]
- Java Edition에서 크리에이티브 보관함의 "관리자 아이템 탭"이 켜져 있으며 명령어가 켜져 있다면 구조물 블록을 얻을 수 있다. [1]
- Bedrock Edition에서 구조물 블록은 크리에이티브 보관함에서 얻을 수 없으며, 자정 모드의 구조물 블록만 명령어로 획득할 수 있다. [1]
- 구조물 블록은 /give, /item(JE 전용) 또는 /replaceitem(BE 전용)과 같은 명령어로 획득할 수 있다. [1][2]
- 구조물 블록의 소리는 일반 블록 소리 테이블을 따른다. [1]
- 구조물 블록의 이슈는 버그 트래커에서 관리된다. [1]
- 관련 블록으로 직소 블록이 있다. [1]
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