개요
VALORANT 13.06 패치가 출시되었습니다. 이번 업데이트는 홈·로비 통합, 성과 점수 등 경쟁전 개편, 그리고 새로운 모드 등 다양한 기능을 추가합니다. [1]
클라이언트 업데이트
홈과 로비를 하나의 허브로 합쳐서 모드 선택, 파티 관리, 이벤트, 미션, 지도 풀, 리더보드 등을 한눈에 확인할 수 있습니다. 새로운 타일이 추가되어 새 모드 등의 기간 한정 콘텐츠를 더 잘 보여줍니다. [1]
전역 네비게이션이 재구성되어 주요 허브 간 이동이 쉬워졌으며, 시각적 혼잡이 줄었습니다. [1]
컬렉션에 새 아이템이 생겼을 때 표시되는 인디케이터가 추가되었습니다. 컬렉션을 열거나 게임을 종료하면 사라집니다. [1]
경쟁 업데이트
대기열 참가 중에도 사격장에 들어가 사격 연습이 가능해졌습니다. 예상 대기 시간이 짧으면 바로 이용하지 못할 수 있으며, 대기 시간이 길어지면 다시 표시됩니다. [1]
평균 전투 점수(ACS)가 사라지고 0~500 범위의 성과 점수가 도입되었습니다. 이 점수는 전투 기여도를 종합적으로 반영하며, 매치 종료 화면에서 확인할 수 있습니다. 경쟁전, 일반전, 신속플레이, 프리미어에서 사용됩니다. [1]
MVP와 스코어보드 순위가 성과 점수에 따라 결정됩니다. [1]
포상(Accolades) 시스템이 추가되어 이번 액트와 전체 기간의 개인 최고 기록을 추적합니다. 경쟁·프리미어 모드에서만 획득 가능하며, 과거 매치 데이터는 포함되지 않습니다. [1]
랭크 이력(Rank Legacy) 기능이 도입되어 각 랭크를 획득한 횟수를 기록합니다. 해당 랭크를 달성하면 횟수가 기록되지만, 같은 랭크는 액트 세 개 단위로 한 번만 집계됩니다. 하락은 카운터에 반영되지 않습니다. [1]
기록 페이지와 경쟁 허브가 새롭게 디자인되어 상위 에이전트, 매치 기록, 랭크, 포상, 랭크 이력을 한눈에 볼 수 있습니다. [1]
게임플레이 시스템 업데이트
매치 종료 화면이 재구성되어 성과, 보상, 매치 세부 정보가 한 곳에 정리됩니다. MVP, 랭크 승급, 요원 숙련도, 포상, 성과 점수 등 주요 순간이 강조됩니다. 사용자는 진행 속도를 조절하거나 즉시 재대기, 로비 복귀가 가능합니다. [1]
모드 업데이트
새로운 한시적 모드 ‘건틀릿: 시스템 오류(Gauntlet: Glitched)’가 추가되었습니다. 2인 팀 8개(16명)가 참가하고, 라운드마다 다른 팀과 2대2로 대결합니다. 라운드가 끝나면 팀이 체력을 잃고, 체력이 0이 되면 탈락합니다. 진행에 따라 무기가 바뀌고 라운드 패배 시 잃는 팀 체력이 증가합니다. 이 모드는 현재 한시적으로 제공됩니다. [1]
이 문서는 공식 원문의 일부를 AI가 재구성한 미검증 초안입니다. 누락된 내용과 정확한 적용 범위는 원문을 확인하세요. [1]
