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#39공식 한국어 패치 노트와 대조해 용어·대기열·랭크 집계·모드 규칙 정정탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -2,22 +2,22 @@ VALORANT 13.06 패치가 출시되었습니다. 이번 업데이트는 홈·로비 통합, 성과 점수 등 경쟁전 개편, 그리고 새로운 모드 등 다양한 기능을 추가합니다. [1] ## 클라이언트 업데이트 -- 홈과 로비를 하나의 허브로 합쳐서 모드 선택, 파티 관리, 이벤트, 미션, 지도 풀, 리더보드 등을 한눈에 확인할 수 있습니다. 새로운 타일이 추가되어 기간 한정 콘텐츠(새 모드 등)을 더 잘 보여줍니다. [1] +- 홈과 로비를 하나의 허브로 합쳐서 모드 선택, 파티 관리, 이벤트, 미션, 지도 풀, 리더보드 등을 한눈에 확인할 수 있습니다. 새로운 타일이 추가되어 새 모드 등의 기간 한정 콘텐츠를 더 잘 보여줍니다. [1] - 전역 네비게이션이 재구성되어 주요 허브 간 이동이 쉬워졌으며, 시각적 혼잡이 줄었습니다. [1] - 컬렉션에 새 아이템이 생겼을 때 표시되는 인디케이터가 추가되었습니다. 컬렉션을 열거나 게임을 종료하면 사라집니다. [1] ## 경쟁 업데이트 -- 대기 중에도 레인지에 들어가 사격 연습이 가능해졌습니다. 예상 대기 시간이 짧으면 바로 이용하지 못할 수 있으며, 대기 시간이 길어지면 다시 표시됩니다. [1] +- 대기열 참가 중에도 사격장에 들어가 사격 연습이 가능해졌습니다. 예상 대기 시간이 짧으면 바로 이용하지 못할 수 있으며, 대기 시간이 길어지면 다시 표시됩니다. [1] - 평균 전투 점수(ACS)가 사라지고 0~500 범위의 성과 점수가 도입되었습니다. 이 점수는 전투 기여도를 종합적으로 반영하며, 매치 종료 화면에서 확인할 수 있습니다. 경쟁전, 일반전, 신속플레이, 프리미어에서 사용됩니다. [1] - MVP와 스코어보드 순위가 성과 점수에 따라 결정됩니다. [1] -- 포상(Accolades) 시스템이 추가되어 이번 액트와 누적 기록에서 최고 기록을 추적합니다. 경쟁·프리미어 모드에서만 획득 가능하며, 과거 매치 데이터는 포함되지 않습니다. [1] +- 포상(Accolades) 시스템이 추가되어 이번 액트와 전체 기간의 개인 최고 기록을 추적합니다. 경쟁·프리미어 모드에서만 획득 가능하며, 과거 매치 데이터는 포함되지 않습니다. [1] - 랭크 이력(Rank Legacy) 기능이 도입되어 각 랭크를 획득한 횟수를 기록합니다. 해당 랭크를 달성하면 횟수가 기록되지만, 같은 랭크는 액트 세 개 단위로 한 번만 집계됩니다. 하락은 카운터에 반영되지 않습니다. [1] -- 커리어 페이지와 경쟁 허브가 새롭게 디자인되어 상위 에이전트, 매치 기록, 랭크, 포상, 랭크 이력를 한눈에 볼 수 있습니다. [1] +- 기록 페이지와 경쟁 허브가 새롭게 디자인되어 상위 에이전트, 매치 기록, 랭크, 포상, 랭크 이력을 한눈에 볼 수 있습니다. [1] ## 게임플레이 시스템 업데이트 -- 매치 종료 화면이 재구성되어 퍼포먼스, 보상, 매치 세부 정보가 한 곳에 정리됩니다. MVP, 랭크 승급, 요원 숙련도, 포상, 성과 점수 등 주요 순간이 강조됩니다. 사용자는 진행 속도를 조절하거나 즉시 재대기, 로비 복귀가 가능합니다. [1] +- 매치 종료 화면이 재구성되어 성과, 보상, 매치 세부 정보가 한 곳에 정리됩니다. MVP, 랭크 승급, 요원 숙련도, 포상, 성과 점수 등 주요 순간이 강조됩니다. 사용자는 진행 속도를 조절하거나 즉시 재대기, 로비 복귀가 가능합니다. [1] ## 모드 업데이트 -- 새로운 한시적 모드 ‘건틀릿: 시스템 오류(Gauntlet: Glitched)’가 추가되었습니다. 2인 팀 8개(16명)가 참가해 2대2로 대결하며, 각 라운드마다 다른 팀과 대결합니다. 라운드가 끝나면 팀이 체력을 잃고, 체력이 0이 되면 탈락합니다. 진행에 따라 무기가 바뀌고 라운드 패배 시 잃는 팀 체력이 증가합니다. 이 모드는 현재 한시적으로 제공됩니다. [1] +- 새로운 한시적 모드 ‘건틀릿: 시스템 오류(Gauntlet: Glitched)’가 추가되었습니다. 2인 팀 8개(16명)가 참가하고, 라운드마다 다른 팀과 2대2로 대결합니다. 라운드가 끝나면 팀이 체력을 잃고, 체력이 0이 되면 탈락합니다. 진행에 따라 무기가 바뀌고 라운드 패배 시 잃는 팀 체력이 증가합니다. 이 모드는 현재 한시적으로 제공됩니다. [1] 이 문서는 공식 원문의 일부를 AI가 재구성한 미검증 초안입니다. 누락된 내용과 정확한 적용 범위는 원문을 확인하세요. [1]
#38공식 한국어 패치 노트와 대조해 용어·대기열·랭크 집계·모드 규칙 정정탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -1,23 +1,23 @@ ## 개요 -VALORANT 13.06 패치가 출시되었습니다. 이번 업데이트는 홈·로비 통합, 새로운 경쟁 시스템, 그리고 새로운 모드 등 다양한 기능을 추가합니다. [1] +VALORANT 13.06 패치가 출시되었습니다. 이번 업데이트는 홈·로비 통합, 성과 점수 등 경쟁전 개편, 그리고 새로운 모드 등 다양한 기능을 추가합니다. [1] ## 클라이언트 업데이트 -- 홈과 로비를 하나의 허브로 합쳐서 모드 선택, 파티 관리, 이벤트, 미션, 지도 풀, 리더보드 등을 한눈에 확인할 수 있습니다. 새로운 타일이 추가되어 한시적 기능(새 모드, 픽업 등)을 더 잘 보여줍니다. [1] +- 홈과 로비를 하나의 허브로 합쳐서 모드 선택, 파티 관리, 이벤트, 미션, 지도 풀, 리더보드 등을 한눈에 확인할 수 있습니다. 새로운 타일이 추가되어 기간 한정 콘텐츠(새 모드 등)을 더 잘 보여줍니다. [1] - 전역 네비게이션이 재구성되어 주요 허브 간 이동이 쉬워졌으며, 시각적 혼잡이 줄었습니다. [1] - 컬렉션에 새 아이템이 생겼을 때 표시되는 인디케이터가 추가되었습니다. 컬렉션을 열거나 게임을 종료하면 사라집니다. [1] ## 경쟁 업데이트 -- 대기 중에도 레인지에 들어가 사격 연습이 가능해졌습니다. 라운드가 짧을 때는 바로 이용되지 않을 수 있으며, 대기 시간이 길어지면 다시 표시됩니다. [1] -- 평균 전투 점수(ACS)가 사라지고 0~500 범위의 퍼포먼스 스코어가 도입되었습니다. 이 점수는 전투 기여도를 종합적으로 반영하며, 매치 종료 화면에서 확인할 수 있습니다. 경쟁, 비경쟁, 스위프트플레이, 프리미어에서 사용됩니다. [1] -- MVP와 스코어보드 순위가 퍼포먼스 스코어에 따라 결정됩니다. [1] -- Accolades(업적) 시스템이 추가되어 현재 Act와 전체 경력에서 최고 기록을 추적합니다. 경쟁·프리미어 모드에서만 획득 가능하며, 과거 매치 데이터는 포함되지 않습니다. [1] -- Rank Legacy(랭크 유산) 기능이 도입되어 각 랭크를 획득한 횟수를 기록합니다. 랭크가 상승할 때마다 카운터가 증가하며, 3 Acts마다 한 번씩 증가합니다. 하락은 카운터에 반영되지 않습니다. [1] -- 커리어 페이지와 경쟁 허브가 새롭게 디자인되어 상위 에이전트, 매치 기록, 랭크, Accolades, Rank Legacy를 한눈에 볼 수 있습니다. [1] +- 대기 중에도 레인지에 들어가 사격 연습이 가능해졌습니다. 예상 대기 시간이 짧으면 바로 이용하지 못할 수 있으며, 대기 시간이 길어지면 다시 표시됩니다. [1] +- 평균 전투 점수(ACS)가 사라지고 0~500 범위의 성과 점수가 도입되었습니다. 이 점수는 전투 기여도를 종합적으로 반영하며, 매치 종료 화면에서 확인할 수 있습니다. 경쟁전, 일반전, 신속플레이, 프리미어에서 사용됩니다. [1] +- MVP와 스코어보드 순위가 성과 점수에 따라 결정됩니다. [1] +- 포상(Accolades) 시스템이 추가되어 이번 액트와 누적 기록에서 최고 기록을 추적합니다. 경쟁·프리미어 모드에서만 획득 가능하며, 과거 매치 데이터는 포함되지 않습니다. [1] +- 랭크 이력(Rank Legacy) 기능이 도입되어 각 랭크를 획득한 횟수를 기록합니다. 해당 랭크를 달성하면 횟수가 기록되지만, 같은 랭크는 액트 세 개 단위로 한 번만 집계됩니다. 하락은 카운터에 반영되지 않습니다. [1] +- 커리어 페이지와 경쟁 허브가 새롭게 디자인되어 상위 에이전트, 매치 기록, 랭크, 포상, 랭크 이력를 한눈에 볼 수 있습니다. [1] ## 게임플레이 시스템 업데이트 -- 매치 종료 화면이 재구성되어 퍼포먼스, 보상, 매치 세부 정보가 한 곳에 정리됩니다. MVP, 랭크 승급, Agent Mastery, Accolades, 퍼포먼스 스코어 등 주요 순간이 강조됩니다. 사용자는 진행 속도를 조절하거나 즉시 재대기, 로비 복귀가 가능합니다. [1] +- 매치 종료 화면이 재구성되어 퍼포먼스, 보상, 매치 세부 정보가 한 곳에 정리됩니다. MVP, 랭크 승급, 요원 숙련도, 포상, 성과 점수 등 주요 순간이 강조됩니다. 사용자는 진행 속도를 조절하거나 즉시 재대기, 로비 복귀가 가능합니다. [1] ## 모드 업데이트 -- 새로운 한시적 모드 ‘Gauntlet: Glitched’가 추가되었습니다. 2v2 듀오가 8팀(16명)으로 진행되며, 각 라운드마다 다른 팀과 대결합니다. 라운드가 끝나면 팀이 체력을 잃고, 체력이 0이 되면 탈락합니다. 경기 진행 단계마다 무기와 라운드 손실 비용이 변동됩니다. 이 모드는 현재 한시적으로 제공됩니다. [1] +- 새로운 한시적 모드 ‘건틀릿: 시스템 오류(Gauntlet: Glitched)’가 추가되었습니다. 2인 팀 8개(16명)가 참가해 2대2로 대결하며, 각 라운드마다 다른 팀과 대결합니다. 라운드가 끝나면 팀이 체력을 잃고, 체력이 0이 되면 탈락합니다. 진행에 따라 무기가 바뀌고 라운드 패배 시 잃는 팀 체력이 증가합니다. 이 모드는 현재 한시적으로 제공됩니다. [1] 이 문서는 공식 원문의 일부를 AI가 재구성한 미검증 초안입니다. 누락된 내용과 정확한 적용 범위는 원문을 확인하세요. [1]
#30AI 심층 요약 초안탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -1,2 +1,23 @@ -## 공식 출처 요약 -VALORANT 13.06 패치(2026‑09‑22)는 홈·로비를 하나의 허브로 통합하고, 전역 네비게이션과 아이템 표시를 개선했습니다. 경쟁 모드에서는 대기 중에 연습 범위에 진입할 수 있고, ACS 대신 0–500 Performance Score가 도입되어 MVP와 순위가 이 점수에 따라 결정됩니다. 새로운 한정 모드 'Gauntlet: Glitched'는 2v2 듀오 전투와 능력 드래프트, ‘글리치’ 업그레이드가 특징이며, 승리 시 Winner’s Circle에서 관전할 수 있습니다. 또한 RVE가 스페인어·포르투갈어·한국어를 지원하고, Agent Mastery 시스템이 도입되어 Act·Lifetime 레벨과 Mastery Points가 새롭게 관리됩니다. [1] +## 개요 +VALORANT 13.06 패치가 출시되었습니다. 이번 업데이트는 홈·로비 통합, 새로운 경쟁 시스템, 그리고 새로운 모드 등 다양한 기능을 추가합니다. [1] + +## 클라이언트 업데이트 +- 홈과 로비를 하나의 허브로 합쳐서 모드 선택, 파티 관리, 이벤트, 미션, 지도 풀, 리더보드 등을 한눈에 확인할 수 있습니다. 새로운 타일이 추가되어 한시적 기능(새 모드, 픽업 등)을 더 잘 보여줍니다. [1] +- 전역 네비게이션이 재구성되어 주요 허브 간 이동이 쉬워졌으며, 시각적 혼잡이 줄었습니다. [1] +- 컬렉션에 새 아이템이 생겼을 때 표시되는 인디케이터가 추가되었습니다. 컬렉션을 열거나 게임을 종료하면 사라집니다. [1] + +## 경쟁 업데이트 +- 대기 중에도 레인지에 들어가 사격 연습이 가능해졌습니다. 라운드가 짧을 때는 바로 이용되지 않을 수 있으며, 대기 시간이 길어지면 다시 표시됩니다. [1] +- 평균 전투 점수(ACS)가 사라지고 0~500 범위의 퍼포먼스 스코어가 도입되었습니다. 이 점수는 전투 기여도를 종합적으로 반영하며, 매치 종료 화면에서 확인할 수 있습니다. 경쟁, 비경쟁, 스위프트플레이, 프리미어에서 사용됩니다. [1] +- MVP와 스코어보드 순위가 퍼포먼스 스코어에 따라 결정됩니다. [1] +- Accolades(업적) 시스템이 추가되어 현재 Act와 전체 경력에서 최고 기록을 추적합니다. 경쟁·프리미어 모드에서만 획득 가능하며, 과거 매치 데이터는 포함되지 않습니다. [1] +- Rank Legacy(랭크 유산) 기능이 도입되어 각 랭크를 획득한 횟수를 기록합니다. 랭크가 상승할 때마다 카운터가 증가하며, 3 Acts마다 한 번씩 증가합니다. 하락은 카운터에 반영되지 않습니다. [1] +- 커리어 페이지와 경쟁 허브가 새롭게 디자인되어 상위 에이전트, 매치 기록, 랭크, Accolades, Rank Legacy를 한눈에 볼 수 있습니다. [1] + +## 게임플레이 시스템 업데이트 +- 매치 종료 화면이 재구성되어 퍼포먼스, 보상, 매치 세부 정보가 한 곳에 정리됩니다. MVP, 랭크 승급, Agent Mastery, Accolades, 퍼포먼스 스코어 등 주요 순간이 강조됩니다. 사용자는 진행 속도를 조절하거나 즉시 재대기, 로비 복귀가 가능합니다. [1] + +## 모드 업데이트 +- 새로운 한시적 모드 ‘Gauntlet: Glitched’가 추가되었습니다. 2v2 듀오가 8팀(16명)으로 진행되며, 각 라운드마다 다른 팀과 대결합니다. 라운드가 끝나면 팀이 체력을 잃고, 체력이 0이 되면 탈락합니다. 경기 진행 단계마다 무기와 라운드 손실 비용이 변동됩니다. 이 모드는 현재 한시적으로 제공됩니다. [1] + +이 문서는 공식 원문의 일부를 AI가 재구성한 미검증 초안입니다. 누락된 내용과 정확한 적용 범위는 원문을 확인하세요. [1]
#8자동 수집 · AI 요약 초안탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -0,0 +1,2 @@ +## 공식 출처 요약 +VALORANT 13.06 패치(2026‑09‑22)는 홈·로비를 하나의 허브로 통합하고, 전역 네비게이션과 아이템 표시를 개선했습니다. 경쟁 모드에서는 대기 중에 연습 범위에 진입할 수 있고, ACS 대신 0–500 Performance Score가 도입되어 MVP와 순위가 이 점수에 따라 결정됩니다. 새로운 한정 모드 'Gauntlet: Glitched'는 2v2 듀오 전투와 능력 드래프트, ‘글리치’ 업그레이드가 특징이며, 승리 시 Winner’s Circle에서 관전할 수 있습니다. 또한 RVE가 스페인어·포르투갈어·한국어를 지원하고, Agent Mastery 시스템이 도입되어 Act·Lifetime 레벨과 Mastery Points가 새롭게 관리됩니다. [1]
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