개요편집이의 제기
엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)는 마이크로소프트 게이밍(Microsoft Gaming)이 엑스박스 생태계의 일환으로 제공하는 구독형 비디오 게임 서비스다. 2017년 6월 1일 정식 출시되었으며, 구독자는 엑스박스 콘솔(Xbox One, Xbox Series X/S), 마이크로소프트 윈도우(Windows 10/11), 안드로이드, iOS, iPadOS, 웹 브라우저, 스마트 TV, 클라우드 스트리밍 등 다양한 플랫폼에서 게임을 다운로드하거나 스트리밍 방식으로 플레이할 수 있다[1][2][3].
서비스는 순환하는 게임 라이브러리를 제공하며, 구독이 활성 상태인 동안 라이브러리에 포함된 게임을 제한 없이 이용할 수 있다. 또한 라이브러리 내 게임 및 해당 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)를 구매할 때 할인 혜택(본편 20%, DLC 10%)을 제공한다[2][3]. 게임은 콘솔 저장 용량이 허용하는 한 개수 제한 없이 다운로드 설치 가능하며, 오프라인 상태에서도 최대 30일까지 플레이할 수 있다(이후 구독 인증을 위해 온라인 연결 필요)[2][3].
주요 상품은 콘솔용 '엑스박스 게임 패스', PC용 'PC 게임 패스(구 Xbox Game Pass for PC)', 그리고 두 서비스를 통합하고 클라우드 게이밍(Xbox Cloud Gaming)과 엑스박스 게임 패스 코어 혜택을 포함한 최상위 티어 '게임 패스 얼티밋(Game Pass Ultimate)'으로 구성된다[2][3]. 2023년 9월 14일부로 기존 '엑스박스 라이브 골드(Xbox Live Gold)'가 중단되고 '엑스박스 게임 패스 코어(Xbox Game Pass Core)'로 대체되어 저가형 티어로 편입되었다[2][3].
마이크로소프트 산하 퍼스트 파티 스튜디오(엑스박스 게임 스튜디오, 베데스다 소프트웍스, 액티비전 블리자드 등)의 신작을 출시 당일(Day One) 제공하는 것을 핵심 정책으로 삼으며[2][3], 일렉트로닉 아츠(EA 플레이), 유비소프트(유비소프트+), 라이엇 게임즈(특전 보상) 등 서드 파티 구독 서비스와의 제휴도 확대해 왔다[2][3].
작동 방식과 유형편집이의 제기
게임 라이브러리 구성과 순환
출시 시점 100종 이상으로 시작된 카탈로그는 수시로 게임이 추가·제외되는 순환 방식을 취한다[2][3]. 라이브러리에는 엑스박스 시리즈 X/S 및 엑스박스 원 네이티브 타이틀 외에, 하위 호환되는 엑스박스 360 및 오리지널 엑스박스 타이틀도 포함된다[2][3]. 엑스박스 360 타이틀은 엑스박스 시리즈 X/S 또는 엑스박스 원에서만 실행 가능하며, 구매하지 않는 한 오리지널 엑스박스 360 콘솔로는 다운로드할 수 없다[2][3].
게임이 카탈로그에서 제외되거나 구독이 만료되면 접근이 중단되지만, 세이브 데이터(진행 상황)는 계정에 보존되어 추후 구매 또는 재구독 시 이어서 플레이할 수 있다[2][3].
다운로드 중심 설계와 오프라인 플레이
경쟁 서비스(당시 플레이스테이션 나우 등)가 스트리밍 중심이었던 것과 달리, 게임 패스는 전체 게임을 콘솔 로컬 스토리지에 다운로드하는 방식을 기본으로 한다. 필 스펜서는 이를 "스트리밍, 대역폭, 연결 문제 걱정 없이 지속적이고 완전한 충실도(full-fidelity)의 게임플레이를 제공하기 위함"이라고 설명했다[2][3]. 오프라인 상태에서도 최대 30일까지 플레이 가능하며, 이후 구독 유효성 검증을 위해 온라인 연결이 필요하다[2][3].
구독 티어별 상세 구성 (2024년 9월 개편 기준)
자료에 나타난 티어 변천을 종합하면 2024년 9월 12일 개편 시점의 주요 티어는 다음과 같다. (2025년 10월 재편 내용은 역사 문단 참조)
* 엑스박스 게임 패스 코어 (Core): 구 엑스박스 라이브 골드 대체. 비F2P 게임 온라인 멀티플레이어 권한 + 36종 내외 큐레이션 라이브러리(주기적 갱신). 저가형 티어[2][3].
* 엑스박스 게임 패스 스탠다드 (Standard): 2024년 9월 신설. 코어 혜택(온라인 멀티플레이어) + 메인 게임 라이브러리 접근(Day One 신작 제외)[3].
* PC 게임 패스 (PC Game Pass): 윈도우 10/11 전용. PC 라이브러리 접근 + EA 플레이 포함. Day One 신작 포함[2][3].
* 게임 패스 얼티밋 (Game Pass Ultimate): 최상위 티어. 콘솔용 게임 패스 + PC 게임 패스 + 엑스박스 클라우드 게이밍 (콘솔/PC/모바일/웹/스마트 TV 스트리밍) + 코어 혜택(온라인 멀티플레이어) + EA 플레이 + 라이엇 게임즈 특전 등 통합 제공. Day One 신작 포함[2][3].
*참고: 2022년 시험 운영된 '프렌즈 앤 패밀리' 티어(월 ~25달러, 동일 국가 내 최대 5인 공유)는 정식 출시 여부가 자료에 명시되지 않음[2][3].*
개발자·퍼블리셔 보상 모델
마이크로소프트는 게임 패스 입점 게임에 대해 단일 보상 방식을 적용하지 않으며, 복수의 모델을 병행한다고 밝혔다[2][3]. 주요 방식은 다음과 같다.
* 정액 선불금(Flat fee / Lump sum): 넷플릭스 모델과 유사. 계약 기간 동안 게임을 제공하는 대가로 인지된 가치(Perceived value) 기반 일시불 지급. 플랫폼 독점성 보장 조건이 붙기도 함. 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive) 프레드릭 웨스터(Fredrik Wester)는 자사 계약이 이 방식이었음을 확인[2][3].
* 개발비 전액 부담(Full development cost coverage): 마이크로소프트가 개발 비용 전액을 선지급하고 게임 패스 독점 또는 우선 제공권을 확보하는 방식.
* 사용량·수익화 연동 모델(Usage/Monetization-based): 플레이 시간, 인게이지먼트, 마이크로트랜잭션 매출 등 지표에 따라 추가 보상 지급.
스펜서는 "개발사가 게임의 지속적인 방향성을 자율적으로 결정할 수 있도록 선불 방식과 대규모 구독자 기반을 결합해 제공한다"고 언급했다. 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment)의 경우 수백만 플레이어 기반을 확인한 뒤 '아우터 월드(The Outer Worlds)' DLC 개발을 결정할 수 있었다는 사례가 있다[2][3].
할인 구매 혜택
카탈로그 내 게임을 영구 소장하고자 할 경우 구독자는 본편 20% 할인, DLC/애드온 10% 할인 가격으로 구매할 수 있다. 할인은 게임이 카탈로그에 남아 있는 동안에만 유효하며, 해당 게임에 한정된다[2][3].
사례편집이의 제기
자료에 명시적으로 게임 패스 제공 사례로 언급된 주요 타이틀 및 프랜차이즈는 다음과 같다.
퍼스트 파티 (마이크로소프트 게이밍 산하)
* 씨 오브 시브즈 (Sea of Thieves): 2018년 3월 20일, 첫 Day One 퍼스트 파티 타이틀[2][3].
* 크랙다운 3 (Crackdown 3), 스테이트 오브 디케이 2 (State of Decay 2), 포르자 호라이즌 4 (Forza Horizon 4): 2018년 Day One 제공 예정작으로 발표[2][3].
* 헤일로 (Halo) 시리즈, 기어 오브 워 (Gears of War) 시리즈: 향후 신작 Day One 제공 방침 확인[2][3].
* 아우터 월드 (The Outer Worlds): 옵시디언 엔터테인먼트 개발. 게임 패스 출시 후 플레이어 기반 확인으로 DLC 개발 결정 사례[2][3].
* 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks) 및 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 산하 타이틀: 2022년 인수 발표 후 카탈로그 순차 통합[2][3].
서드 파티 및 제휴 서비스
* EA 플레이 (EA Play): 2020년 11월 콘솔/클라우드, 2021년 3월 PC·얼티밋에 추가. 일렉트로닉 아츠 타이틀 다수 제공[2][3].
* 유비소프트+ (Ubisoft+): 제휴 발표됨. 2025년 10월 개편 시 얼티밋 티어에 '유비소프트+ 클래식' 포함 예정[2][3].
* 라이엇 게임즈 (Riot Games) 타이틀: 2022년 하반기 추가 발표. 리그 오브 레전드리그 오브 레전드, 발로란트발로란트, 레전드 오브 룬테라, 일반전략적 팀 전투 등. 구독자 전용 챔피언/영웅 전체 해금 및 보상 제공[2][3].
* ID@Xbox 인디 타이틀: '로보크래프트 인피니티(Robocraft Infinity)'가 첫 Day One 사례[2][3].
* 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment), 캡콤(Capcom), 워너 브라더스 게임즈(Warner Bros. Games), 2K 게임즈(2K Games) 등 다수 퍼블리셔 타이틀 제공[2][3].
* 안트스트림 아케이드 (Antstream Arcade): 2025년 5월 제휴 예정. 레트로 게임 다수 라이선스 제공[2].
그 밖의 주제편집이의 제기
경쟁 서비스와의 비교
자료는 게임 패스를 엑스박스 원의 기존 EA 플레이, 소니의 플레이스테이션 나우(PlayStation Now)와 비교하며, 게임 패스가 "광범위한 퍼블리셔(반다이 남코, 캡콤, 워너 브라더스, 2K, 퍼스트 파티 등)의 게임을 제공"하고, "잘 팔리는 일반적인 틀에 맞지 않아 퍼블리셔를 구하기 어려운 실험적·신규 타이틀을 구독 모델로 제공해 개발을 장려하는 플랫폼"으로 포지셔닝한다고 기록한다[2][3]. 또한 "플레이어가 일반적으로 구매하지 않았을 게임을 시도해 볼 수 있는 방법"을 제공한다고 평가한다[2][3].
같이 보기 (자료 내 언급)
* 애플 아케이드(Apple Arcade)[2]
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