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엑스박스 원

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엑스박스 원 로고
엑스박스 원 로고 · 이미지 출처 ↗

개요편집이의 제기

엑스박스 원(Xbox One)은 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오 게임 콘솔이다. 2013년 5월 21일 공식 발표되었으며, 엑스박스 360의 후속작이자 엑스박스 시리즈의 세 번째 콘솔에 해당한다. 2013년 11월 22일 북아메리카, 유럽 일부, 오스트레일리아, 남아메리카 등 13개 시장에서 먼저 출시되었고, 2014년 9월 일본, 중화인민공화국 및 기타 유럽 국가를 포함한 26개 시장으로 확대 출시되었다. 특히 중화인민공화국 상하이 자유무역구에서 정식 출시된 최초의 엑스박스 게임 콘솔이라는 기록을 남겼다. 마이크로소프트는 이 기기를 "올인원 엔터테인먼트 시스템"으로 마케팅하여 게임뿐만 아니라 텔레비전, 미디어 재생, 소셜 기능 등을 아우르는 거실 중심 기기로 포지셔닝했다. 8세대 비디오 게임기로서 주로 소니의 플레이스테이션 4, 닌텐도의 Wii U 및 이후의 닌텐도 스위치와 경쟁했다. 전작의 파워PC 기반 구조에서 벗어나 오리지널 엑스박스에서 사용된 x86 아키텍처로 회귀했으며, AMD의 가속 처리 장치(APU)를 탑재했다. 2016년 소형화·개선 모델인 엑스박스 원 S, 2017년 하이엔드 모델인 엑스박스 원 X가 차례로 출시되었으며, 후속 기종인 엑스박스 시리즈 X/S가 2020년 11월 10일 출시됨에 따라 2020년 말 모든 엑스박스 원 제품군의 생산이 중단되었다.[1][2][3]

주요 게임·입점 정책편집이의 제기

자료에 구체적인 주요 게임 목록이나 입점 정책에 대한 상세 내용은 포함되어 있지 않다. 다만 엑스박스 원은 유니버설 윈도우 플랫폼 앱을 지원하여 윈도우 10과의 크로스 플랫폼 개발 환경을 제공했으며, 엑스박스 라이브 서비스를 통해 멀티플레이어, 도전 과제, 클라우드 저장, 게임 DVR 등 플랫폼 기능을 게임에 통합할 수 있었다. 초기 DRM 정책 철회 과정에서 가족 공유 기능과 디스크 없는 플레이 기능이 취소되었으나, 마크 휘튼은 가족 공유 기능이 나중에 다시 도입될 수도 있다고 언급한 바 있다. 엑스박스 원 S 올디지털 에디션은 포르자 호라이즌 3, 씨 오브 시브즈, 마인크래프트 세 개의 디지털 게임을 번들로 포함하여 출시되었다.[2][3]

논란·평가편집이의 제기

초기 공개 및 DRM 정책 논란

엑스박스 원은 발표 초기부터 "상시 접속" 요구 사항과 강력한 디지털 권리 관리(DRM) 정책으로 큰 논란을 불러일으켰다. 아담 오스의 트위터 발언과 초기 라이선싱 체계 발표는 소비자 권리 침해, 중고 게임 시장 위축, 인터넷 연결 환경이 열악한 사용자 배제 등의 비판을 받았다. 소니가 E3 2013에서 중고 게임 제한 없음과 상시 접속 불필요를 강조하며 플레이스테이션 4를 공격적으로 마케팅한 것도 마이크로소프트의 정책 철회를 압박한 요인으로 분석된다. 이러한 일련의 번복 과정으로 인해 "엑스박스 180", "Xbone"과 같은 조롱 섞인 별명이 붙기도 했다.[2][3]

키넥트 프라이버시 및 필수 연결 논란

키넥트 센서가 항상 연결되어 있어야 한다는 초기 요구 사항은 개인정보 보호 옹호자들로부터 타겟 광고 활용 및 무단 감시 가능성 우려를 샀다. 마이크로소프트는 키넥트 데이터가 광고에 사용되지 않으며 사용자 생성 콘텐츠를 허가 없이 재배포하지 않겠다고 밝혔으나, 결국 출시 전 키넥트 필수 연결 요구를 철회했다. 초기 번들에는 키넥트가 포함되었으나, 2014년 6월 키넥트 없는 저가 번들이 출시되었고, 이후 개발자가 키넥트 기능을 비활성화하여 GPU 자원의 약 10%를 추가 확보할 수 있게 되었다. 키넥트 2.0은 2017년 10월 공식 단종되었다.[2][3]

하드웨어 및 사용자 인터페이스 평가

엑스박스 원은 컨트롤러 디자인, 멀티미디어 기능, 더 조용해진 내부 구조에 대해 긍정적인 평가를 받았으나, 초기 사용자 인터페이스에 대해서는 비판을 받았다. 대시보드 레이아웃이 윈도우 8의 시작 화면과 유사하여 게임 콘솔로서 직관적이지 않다는 지적이 있었으며, 2015년 "뉴 엑스박스 원 익스피리언스" 업데이트로 인터페이스가 전면 개편되었다. 이후 2017년 플루언트 디자인 시스템 적용 등 지속적인 UI 개선이 이루어졌다.[2][3]

하드웨어 개정 모델 평가

2016년 출시된 엑스박스 원 S는 더 작은 크기, 화면상의 시각적 개선(HDR10, 4K 비디오 재생, 1080p→4K 업스케일링), 외부 전원 공급 장치 제거(내장형으로 변경) 등으로 찬사를 받았으나, 네이티브 키넥트 포트 제거와 같은 퇴보적인 측면도 지적되었다. 2017년 출시된 엑스박스 원 X는 업그레이드된 하드웨어 사양과 4K 해상도 게임 렌더링 지원으로 하이엔드 콘솔로서 긍정적 평가를 받았다. 엑스박스 원 S 올디지털 에디션은 디스크 드라이브 제거로 가격을 낮췄으나, 물리적 미디어 선호 사용자들에게는 선택지가 제한된다는 평가를 받았다.[2][3]

2024년 펌웨어 업데이트 문제

2024년, 2019년 이전 펌웨어 버전을 사용하는 오리지널 엑스박스 원 모델들이 업데이트 실패를 겪으며 의무적인 온라인 요구 사항 때문에 콘솔 기능 대부분이 비활성화되는 현상이 보고되었다. 마이크로소프트는 직후 이 문제를 해결했으나, 이 사건은 콘솔과 게임 라이브러리의 비디오 게임 보존 상태에 대한 우려를 불러일으켰다.[2][3]

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출처

3개
1Wikidata ↗https://www.wikidata.org/wiki/Q13361286
2위키백과 (한국어) · 엑스박스 원 ↗https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%97%91%EC%8A%A4%EB%B0%95%EC%8A%A4_%EC%9B%90
3위키백과 (영어) · Xbox One ↗https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_One