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심즈 개요

공식 자료를 바탕으로 AI가 작성한 초안 · 출처 보기

편집 이의 제기 토론 수정 이력 토론에서 언급
심즈The Sims
The Sims 공식 상점 스크린샷 1
장르
생활 시뮬레이션 / 소셜 시뮬레이션
개발
맥시스
배급
일렉트로닉 아츠 · 어스파이어 (기업) · Findev
게임 엔진
proprietary engine
플랫폼
마이크로소프트 윈도우 · macOS · 플레이스테이션 2 · 엑스박스 · 닌텐도 게임큐브
첫 출시
2000-02-04
AI 조사 기반 요약 · 항목별 근거는 아래 출처에서 확인하세요.

게임의 핵심 목표편집이의 제기

심즈는 정해진 승리 조건이 없는 열린 구조의 생활 시뮬레이션이다[1][3]. 플레이어는 가상 인물인 '심'을 생성하고, 집을 짓거나 꾸미며, 심의 욕구·관계·직업·재정을 관리해 원하는 삶의 이야기를 직접 만들어 나간다[3]. 심이 죽거나 가정이 해체되는 실패 상태는 존재하지만, 게임 자체는 끝없이 이어질 수 있다[3].

한 판의 흐름편집이의 제기

The Sims 공식 상점 스크린샷 2
The Sims 공식 상점 스크린샷 2 · 공식 출처 ↗

게임을 시작하면 이웃 화면에서 빈 부지나 기존 주택을 구입한다[2][3]. 모든 가족은 구성원 수와 관계없이 20,000 시몰레온을 초기 자금으로 받는다[2][3]. 구입한 부지에서 건축 모드와 구입 모드를 오가며 집 구조를 짜고 가구·시설물을 배치한 뒤, 라이브 모드로 전환해 심을 직접 조작하며 일상을 진행한다[3]. 시간은 필요에 따라 일시정지·배속 조절이 가능하며, 심의 자율 의지 옵션을 켜두면 플레이어 지시가 없을 때 스스로 주변 물체나 다른 심과 상호작용한다[3].

심 만들기와 가족 구성편집이의 제기

시작 화면에서 최대 8명까지 한 가족으로 묶을 수 있다[2]. 이름·전기·성별·인종(흑인·황인·백인)·연령대(어린이·어른)를 정하고, 5가지 성격 특성(단정함·외향적·활발함·장난기·친절함)에 포인트를 분배해 성격을 결정한다[2]. 머리·체형·의상도 자유롭게 고를 수 있으나, 한 번 부지로 이동한 뒤에는 외형·이름·성격을 다시 바꿀 수 없다[2].

욕구 시스템과 일상 관리편집이의 제기

심은 배고픔·위생·방광·에너지·즐거움·사회·편안함 등 7가지 욕구 게이지를 가진다[3]. 게이지가 바닥나면 기분이 나빠지고 자율 행동이 엉키며, 방치하면 사망에 이른다[3]. 플레이어는 식사·샤워·수면·대화·여가 활동을 직접 예약하거나 자율 의지에 맡겨 욕구를 채운다[3]. 기술(요리·기계·논리·창의·체력·매력) 연습도 일정에 넣어 승진·급여 인상·새 상호작용 해금에 활용한다[3].

직업과 수입편집이의 제기

The Sims 공식 상점 스크린샷 3
The Sims 공식 상점 스크린샷 3 · 공식 출처 ↗

가계 유지를 위해 심은 직장을 구해야 한다[3]. 출근 전 요구 기술과 친구 수를 채우면 승진해 새 직함·높은 급여·다른 근무 시간을 얻는다[3]. 집에서도 그림·조각·기계 장치 등을 제작해 판매하는 부업이 가능하다[3]. 청구서가 주기적으로 날아오며 미납 시 가전·가구가 압류된다[3].

건축·구입 모드와 타일 시스템편집이의 제기

라이브 모드에서 시간을 멈추고 진입하는 건축 모드·구입 모드는 정사각형 타일 그리드 위에 벽·바닥·지붕·계단·창문·가구를 90도 단위로 배치한다[2][3]. 벽과 울타리는 타일 모서리를 따라 대각선으로도 놓을 수 있으나, 대각선 교차 타일 위에는 심이나 가구를 둘 수 없다[2]. 기본 게임만으로 150종 이상의 건축 자재·가구가 제공되며, 좌석·표면·장식·전자·가전·배관·조명·기타 8개 대분류로 정리돼 있다[3].

확장팩으로 추가된 콘텐츠편집이의 제기

The Sims 공식 상점 스크린샷 4
The Sims 공식 상점 스크린샷 4 · 공식 출처 ↗

2000~2003년 사이 일곱 개 확장팩이 출시돼 새 아이템·상호작용·장소·생명체·마법 시스템 등을 더했다[2][3].

별난 세상 (Livin' Large)

새 직업·가구·이상한 물체(외계인·로봇 등)와 '심즈니스' 같은 미니 이벤트를 추가했다[2].

신나는 파티 (House Party)

파티 전용 가구·음악·댄스 플로어·뷔페 테이블과 파티 평가 시스템을 도입했다[2].

두근두근 데이트 (Hot Date)

다운타운 상업 지구를 열어 레스토랑·상점·클럽에서 다른 심과 데이트·쇼핑·외식을 즐기게 했다[2].

지금은 휴가중 (Vacation)

휴양지 '베케이션 아일랜드'를 추가해 캠핑·하이킹·온천·기념품 구매 등 여행 콘텐츠를 제공했다[2].

멍멍이와 야옹이 (Unleashed)

반려동물(개·고양이) 입양·훈련·전시회와 정원 가꾸기·새 식물·해충 방제 시스템을 더했다[2].

슈퍼스타 (Superstar)

연예인 직업군(배우·가수·모델)과 스튜디오 타운, 팬·매니저·스캔들 메커니즘을 도입했다[2].

수리수리 마수리 (Makin' Magic)

마법 주문·재료 채집·마법 가전·마법 시장 '매직 타운'과 주문 실패 시 발생하는 '마법 폭주' 이벤트를 추가했다[2].

심리시(Simlish)와 표현편집이의 제기

심끼리 대화할 때 쓰는 가상 언어 '심리시'는 의미 없는 음절과 입소리 조합으로 구성돼 있으며, 자막 없이도 표정·제스처·아이콘으로 의도를 파악할 수 있게 설계됐다[3].

실패 상태와 세대 계승편집이의 제기

욕구 방치·화재·수영장 사다리 없음·전기 감전 등으로 심이 죽으면 항아리나 비석이 남는다[3]. 심한 다툼으로 가출하거나, 자녀 성적 불량으로 군사 학교 입소, 영아 방치 시 사회복지사 개입 등 가정이 해체되는 경로도 존재한다[3]. 어린이는 성인으로 자라며, 성인 심은 노화 옵션에 따라 늙어 죽거나 다음 세대에게 집을 물려줄 수 있다[3].

개발 배경과 엔진편집이의 제기

The Sims 공식 상점 스크린샷 5
The Sims 공식 상점 스크린샷 5 · 공식 출처 ↗

윌 라이트가 《심시티》 시리즈와 크리스토퍼 알렉산더의 《패턴 랭귀지》(1977), 스콧 맥클라우드의 《만화의 이해》(1993)에서 영감을 얻어 기획했다[3]. 초기에는 건축 시뮬레이터로 출발했으나, 심의 행동이 예상보다 흥미로워 사람 중심으로 설계를 바꿨다[3]. 전용 독자 엔진(proprietary engine)을 사용했으며, 1991년 오클랜드 화재로 집을 잃은 라이트의 경험이 '집을 다시 짓는 과정'을 게임화하는 계기가 됐다[3].

플랫폼·재출시·공식 정보 확인편집이의 제기

윈도우·맥·플레이스테이션 2·엑스박스·게임큐브로 발매됐으며[1][2], 2025년 일렉트로닉 아츠가 현대 윈도우용 《심즈 레거시 컬렉션》으로 재출시했다[3]. 최신 패치·호환성 안내는 EA 공식 사이트와 스팀 상점 페이지(app 3314060)[4]에서 확인할 수 있다.

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출처

4개
1Wikidata ↗https://www.wikidata.org/wiki/Q184816
2위키백과 (한국어) ↗https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8B%AC%EC%A6%88_%28%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4_%EA%B2%8C%EC%9E%84%29
3위키백과 (영어) ↗https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_%28video_game%29
4Steam 상점 ↗https://store.steampowered.com/app/3314060/