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심즈 / 시스템·기술 / 게임플레이

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The Sims 공식 상점 스크린샷 4
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개요편집이의 제기

《심즈》는 시뮬레이션된 캐릭터가 욕구, 오브젝트, 다른 심즈에 반응하는 인공 생명 게임이다.[1] 심즈는 자유 의지가 활성화되면 자율적으로 행동할 수 있으나, 플레이어가 보통 이들의 행동을 지시하고 가정을 관리하며 관계·기술·경력·주택 개발을 결정한다.[1] 고정된 승리 조건이 없어 무한히 플레이할 수 있으며, 전통적인 게임보다 장난감에 가깝다는 평가를 받는다.[1]

플레이어는 심즈가 오브젝트나 다른 심즈와 상호작용하도록 유도한다.[1] 심즈는 자신의 주거지에서 다른 플레이 가능 주거지에서 온 심즈나 무주택 NPC 심즈를 초대받거나 초대받지 않은 손님으로 맞이할 수 있다.[1] 게임 옵션에서 활성화하면 심즈는 일정 수준의 자유 의지를 가지고 세계와 자율적으로 상호작용하지만, 플레이어는 화면 상단의 행동 대기열에서 이를 취소함으로써 대부분의 자율 행동을 재정의할 수 있다.[1] 《심시티》, 《심어스》, 《심라이프》 등의 시뮬레이션 환경과 달리 심즈는 완전히 자율적이지 않으며, 요금 납부·구직·운동·자녀 출산 등 특정 행동은 플레이어의 명시적 명령 없이는 수행할 수 없다.[1] 심즈는 심리시라는 가상 언어로 의사소통하며, 이는 주로 입으로 소리 내기와 넌센스 말로 구성된다.[1]

플레이어는 운동·독서·창의성·논리 등 기술 개발에 들이는 시간을 결정하여 심즈의 일일 일정에 활동을 추가할 수 있다.[1] 위생·식사 등 일일 욕구도 예약 가능하며 필수적이다.[1] 심즈가 자율적으로 이러한 행동을 수행할 수 있으나 효과적으로 우선순위를 정하지 못해 욕구 방치로 인한 결과를 겪을 수 있다.[1] 또한 심즈는 균형 잡힌 예산을 유지해야 하며 보통 직업을 얻어 소득을 보충한다.[1] 기술 충족과 타인과의 우호 유지를 통해 승진하면 새로운 직함, 임금 인상, 근무 시간 변경이 따른다.[1] 또는 집에서 다양한 미술품과 아이템을 제작·판매할 수도 있다.[1]

최종 목표는 없지만 여러 실패 상태가 존재한다.[1] 욕구 방치나 사고로 심즈가 사망하면 게임 내에 항아리나 묘비로 표현된다.[1] 심즈는 갈등 후 가정을 영구히 떠날 수 있으며, 자녀는 장기간 성적 부진 시 군사 학교로 보내질 수 있고, 방치된 아기는 사회 복지사에 의해 데려가진다.[1]

라이브 모드에서는 플레이어가 심즈를 직접 조종하며, 건축 모드와 구입 모드는 시간을 정지시키고 주택 부지 건설·리모델링·가구 배치를 허용한다.[1] 게임 시작 시 각 가족은 구성원 수와 관계없이 20,000 시뮬리온을 보유한다.[1] 이 자금으로 이웃 화면에서 소형 주택이나 빈 부지를 구매할 수 있다.[1] 부지 구매 후 건축 모드에서 주택을 짓거나 리모델링하고, 구입 모드에서 가구를 구매·이동할 수 있다.[1] 건축 요소와 가구는 정사각형 타일 시스템을 따르며 아이템은 타일 위에 배치해야 한다.[1] 벽과 울타리는 타일 가장자리를 따라 연장되며 타일 가장자리를 따르거나 대각선으로 교차할 수 있지만, 교차된 타일 양쪽에는 가구를 배치할 수 없다.[1] 기본 게임에는 가구와 건축 요소를 포함해 150개 이상의 아이템이 들어 있다.[1]

건축 시스템은 게임 초기 설계 당시 건축 시뮬레이터로 출발했으며, 심즈는 주로 주택을 평가하기 위해 존재했다.[1] 개발 과정에서 팀은 심즈가 당초 예상보다 흥미롭다는 것을 깨닫고 게임 내 역할을 확대했다.[1] 플레이어는 좌석·표면·장식·전자제품·가전·배관·조명·기타 등 여덟 가지 대분류로 오브젝트를 구매할 수 있다.[1]

상세편집이의 제기

게임플레이 개요

심즈는 시뮬레이션된 캐릭터가 욕구, 오브젝트, 다른 심에 반응하는 인공 생명 게임이다[1]. 심은 자유 의지가 활성화되면 자율적으로 행동할 수 있으나, 플레이어가 보통 행동을 지시하고 가정을 관리하며 관계·기술·경력·주택 개발을 결정한다[1]. 고정된 승리 조건이 없어 무한히 플레이 가능하며, 전통적인 게임보다 장난감에 가깝다는 평가를 받는다[1].

심의 자율성과 플레이어 제어

심은 플레이어의 영향을 받아 오브젝트나 다른 심과 상호작용한다[1]. 심은 자택 부지에서 다른 플레이 가능 부지의 심이나 무주택 NPC 심을 초대 여부와 관계없이 손님으로 맞이할 수 있다[1]. 게임 옵션에서 자유 의지를 활성화하면 심이 일정 수준의 자율성을 가지고 세계와 상호작용하나, 화면 상단의 행동 대기열에서 취소함으로써 플레이어가 대부분의 자율 행동을 덮어쓸 수 있다[1]. 심시티·심어스·심라이프 같은 시뮬레이션 환경과 달리 심은 완전 자율적이지 않으며, 청구서 납부·구직·운동·자녀 출산 등 특정 행동은 플레이어의 명시적 명령 없이는 수행하지 못한다[1]. 심은 심리시라는 가상 언어로 소통하며, 이는 주로 입으로 소리 내기와 넌센스 말로 구성된다[1].

욕구·기술·일정 관리

플레이어는 운동·독서·창의성·논리 등 기술 개발에 들일 시간을 일일 일정에 활동을 추가해 결정한다[1]. 위생·식사 같은 일일 욕구도 일정에 넣을 수 있고 반드시 넣어야 한다[1]. 심이 자율적으로 이 행동을 수행할 수 있으나 효과적으로 우선순위를 정하지 못해 욕구 방치로 인한 결과를 겪을 수 있다[1].

경력과 수입

심은 균형 잡힌 예산을 유지해야 하며 보통 직업을 얻어 수입을 보충한다[1]. 각 레벨마다 요구되는 기술 충족과 타인과의 우호 유지를 통해 승진할 수 있으며, 승진 시 새 직함·임금 인상·근무 시간 변경이 따른다[1]. 또는 집에서 다양한 미술품과 아이템을 제작·판매해 수입을 올릴 수도 있다[1].

실패 상태

최종 목표는 없으나 여러 실패 상태가 존재한다[1]. 욕구 방치나 사고로 심이 사망할 수 있으며, 사망 시 게임 내 항아리나 비석으로 표현된다[1]. 갈등 후 심이 가정을 영구히 떠날 수 있고, 자녀가 장기간 성적 부진 시 군사 학교로 보내질 수 있으며, 방치된 아기는 사회 복지사에 의해 데려갈 수 있다[1].

건축 도구

라이브 모드에서는 심을 직접 조종하고, 건축·구입 모드에서는 시간이 정지된 상태에서 부지 건설·리모델링·가구 배치가 가능하다[1]. 게임 시작 시 각 가족은 구성원 수와 관계없이 20,000 시뮬리온을 보유한다[1]. 이 자금으로 이웃 화면에서 소형 주택이나 빈 부지를 구매한다[1]. 부지 구매 후 건축 모드에서 주택을 짓거나 리모델링하고, 구입 모드에서 가구를 구매·이동한다[1]. 건축 요소와 가구는 정사각형 타일 시스템을 따르며 아이템은 타일 위에 배치해야 한다[1]. 벽과 울타리는 타일 가장자리를 따라 연장되며 타일 가장자리를 따르거나 대각선으로 가로지를 수 있으나, 가로지른 타일 양쪽에는 가구를 배치할 수 없다[1]. 기본 게임에는 가구와 건축 요소를 포함해 150개 이상의 아이템이 들어 있다[1].

건축 시스템의 기원과 오브젝트 분류

건축 시스템은 게임 초기 설계 당시 건축 시뮬레이터에서 유래했으며, 당시 심은 주로 주택 평가용으로 존재했다[1]. 개발 과정에서 심이 예상보다 흥미롭다는 판단 하에 역할이 확대되었다[1]. 플레이어는 좌석·표면·장식·전자제품·가전·배관·조명·기타 등 여덟 가지 대분류로 오브젝트를 구매할 수 있다[1].

수치·정보편집이의 제기

  • 초기 자금: 20,000 심올리언 [1]
  • 기본 게임 아이템 수: 150개 이상 (가구 및 건축 요소 포함) [1]
  • 구매 가능 객체 분류: 8개 대분류 (좌석, 표면, 장식, 전자제품, 가전, 배관, 조명, 기타) [1]
  • 건축 시스템: 정사각형 타일 기반 (아이템은 타일 위에 배치, 벽과 울타리는 타일 가장자리를 따라 연장되며 대각선으로 교차 가능, 교차된 타일 양쪽에는 가구 배치 불가) [1]

배경·설정편집이의 제기

게임 개념

심즈는 시뮬레이션된 캐릭터가 욕구, 오브젝트, 다른 심즈에 반응하는 인공 생명 게임이다. 심즈는 자유 의지가 활성화되면 자율적으로 행동할 수 있으나, 플레이어가 보통 그들의 행동을 지시하고 가정을 관리하며 관계, 기술, 경력, 주택 개발을 결정한다. 고정된 승리 조건이 없어 무한히 플레이 가능하며, 전통적인 게임보다 장난감에 가깝다는 평가를 받는다.[1]

심즈의 자율성과 플레이어 제어

심즈는 플레이어의 영향을 받아 오브젝트나 다른 심즈와 상호작용한다. 심즈는 자택 부지에서 다른 플레이 가능 부지의 심즈나 주거가 없는 NPC 심즈로부터 초청 여부와 관계없이 손님을 맞이할 수 있다. 게임 옵션에서 활성화하면 심즈는 일정 수준의 자유 의지를 가지며 자율적으로 세계와 상호작용하나, 플레이어는 화면 상단의 행동 대기열에서 취소함으로써 대부분의 자율 행동을 재정의할 수 있다. 심시티, 심어스, 심라이프 같은 게임의 시뮬레이션 환경과 달리 심즈는 완전히 자율적이지 않다. 요금 납부, 직장 구하기, 운동, 아이 갖기 등 특정 명령 없이는 수행할 수 없는 행동이 존재한다.[1]

심즈의 언어

심즈는 심리시라는 가상의 언어로 소통하며, 이는 주로 입으로 소리 내기와 넌센스 말로 구성된다.[1]

기술 개발과 일정 관리

플레이어는 운동, 독서, 창의성, 논리 등 기술 개발에 소요되는 시간을 결정하여 심즈의 일일 일정에 활동을 추가할 수 있다. 위생과 식사 같은 일일 욕구도 예약 가능하며 필수적이다. 심즈가 자율적으로 이러한 행동을 수행할 수 있으나 효과적으로 우선순위를 정하지 못해 욕구 방치로 인한 결과를 겪을 수 있다.[1]

경제와 경력

심즈는 균형 잡힌 예산을 유지해야 하며 보통 직장을 구해 소득을 보충한다. 각 레벨마다 기술 충족과 타인과의 우정 유지를 통해 승진할 수 있으며, 이는 새로운 직함, 임금 인상, 다른 근무 시간으로 이어진다. 또는 집에서 다양한 미술품과 아이템을 제작해 판매할 수도 있다.[1]

실패 상태

최종 목표는 없으나 여러 실패 상태가 존재한다. 심즈는 욕구 방치나 사고로 사망할 수 있으며, 사망은 게임 내 항아리나 묘비로 표현된다. 심즈는 갈등 후 가정을 영구히 떠날 수 있고, 자녀는 장기간 성적 부진 시 군사 학교로 보내질 수 있으며, 방치된 아기는 사회 복지사에 의해 데려갈 수 있다.[1]

건축 도구와 모드

라이브 모드에서는 플레이어가 심즈를 직접 조종하며, 건축 모드와 구매 모드는 시간을 정지시키고 부지 건설, 리모델링, 가구 배치를 허용한다. 게임 시작 시 각 가족은 구성원 수와 관계없이 20,000 시뮬레온을 보유한다. 이 자금으로 이웃 화면에서 소형 주택이나 빈 부지를 구매할 수 있다. 부지 구매 후 건축 모드에서 주택을 건설 또는 리모델링하거나 구매 모드에서 가구를 구입하고 이동시킬 수 있다. 건축 요소와 가구는 정사각형 타일 시스템을 따르며 아이템은 타일 위에 배치해야 한다. 벽과 울타리는 타일 가장자리를 따라 확장되며 타일 가장자리를 따르거나 대각선으로 교차할 수 있으나, 교차된 타일 양쪽에는 가구를 배치할 수 없다. 기본 게임에는 가구와 건축 요소를 포함해 150개 이상의 아이템이 있다.[1]

건축 시스템의 기원

건축 시스템은 게임 초기 설계에서 건축 시뮬레이터로 시작되었으며, 당시 심즈는 주로 주택 평가 목적으로 존재했다. 개발 과정에서 팀은 심즈가 당초 예상보다 더 흥미롭다는 것을 깨닫고 게임 내 역할을 확장했다.[1]

구매 가능 오브젝트 분류

플레이어는 좌석, 표면, 장식, 전자제품, 가전, 배관, 조명, 기타 등 여덟 가지 넓은 범주에서 오브젝트를 구매할 수 있다.[1]

공략편집이의 제기

#### 기본 플레이 방식

심즈는 정해진 승리 조건이 없어 무한히 플레이할 수 있으며, 전통적인 게임보다는 장난감에 가깝다는 평가를 받는다. 플레이어는 심들의 행동을 지시하고 가정을 관리하며, 심들이 관계·기술·직업·주거를 어떻게 발전시킬지 결정한다. 자유 의지가 활성화되면 심들이 자율적으로 행동하지만, 플레이어는 화면 상단의 행동 대기열에서 자율 행동을 취소해 이를 덮어쓸 수 있다. 심들은 플레이어의 구체적인 명령 없이는 청구서 납부, 구직, 운동, 임신 같은 특정 행동을 수행할 수 없다. 심들은 심리시라는 가상 언어로 소통하며, 이는 주로 입으로 소리 내기와 넌센스 말로 구성된다.[1]

#### 필요 관리와 일정 짜기

플레이어는 운동·독서·창의성·논리 등 기술 개발에 들일 시간을 결정해 심들의 일일 일정에 활동을 추가할 수 있다. 위생·식사 같은 일일 필요도 일정에 넣어야 하며, 심들이 자율적으로 수행하더라도 효과적으로 우선순위를 두지 않아 필요를 방치하면 불이익을 겪을 수 있다.[1]

#### 경제와 직업

심들은 균형 잡힌 예산을 유지해야 하며, 보통 직업을 얻어 소득을 보충한다. 각 직업 레벨마다 요구되는 기술과 친구 수를 채우면 승진해 새로운 직함, 높아진 임금, 달라진 근무 시간을 얻는다. 또는 집에서 다양한 미술품과 아이템을 제작·판매해 돈을 벌 수도 있다.[1]

#### 실패 상태

최종 목표는 없지만 여러 실패 상태가 존재한다. 심은 필요가 방치되거나 사고가 나면 사망하며, 게임 내에서는 항아리나 비석으로 표현된다. 갈등 끝에 심이 가정을 영구히 떠나거나, 자녀가 장기간 성적이 나쁘면 군사 학교로 보내지며, 방치된 아기는 사회 복지사에 의해 데려가진다.[1]

#### 건축 도구와 자금

라이브 모드에서는 심을 직접 조종하고, 건축 모드와 구입 모드에서는 시간이 멈추며 부지를 건설·리모델링·가구 배치할 수 있다. 게임 시작 시 가족 구성원 수와 관계없이 20,000 시뮬리온을 지급받으며, 이 자금으로 이웃 화면에서 작은 집이나 빈 부지를 구매한다. 부지 구매 후 건축 모드에서 집을 짓거나 리모델링하고, 구입 모드에서 가구를 구매·이동한다. 건축 요소와 가구는 정사각형 타일 시스템을 따르며, 아이템은 타일 위에 배치해야 한다. 벽과 울타리는 타일 가장자리를 따라 확장되며 타일 가장자리를 따르거나 대각선으로 교차할 수 있지만, 교차된 타일 양쪽에는 가구를 놓을 수 없다. 기본 게임에는 가구와 건축 요소를 포함해 150개 이상의 아이템이 들어 있다. 건축 시스템은 본래 건축 시뮬레이터로 기획돼 심들이 주로 집을 평가하는 역할이었으나, 개발 과정에서 심들의 역할이 더 흥미롭다고 판단돼 확대됐다. 플레이어는 좌석·표면·장식·전자제품·가전·배관·조명·기타 등 여덟 가지 대분류에서 오브젝트를 구매할 수 있다.[1]

#### 손님과 NPC

심들은 자신의 부지에서 다른 플레이어블 부지에서 온 심들이나 집 없는 NPC 심들을 초대했든 초대하지 않았든 손님으로 맞이할 수 있다.[1]

기타편집이의 제기

  • 심즈는 고정된 승리 조건이 없어 무한히 플레이할 수 있으며, 전통적인 게임보다는 장난감에 가깝다는 평가를 받는다 [1]
  • 심들은 플레이어의 영향을 받아 객체나 다른 심들과 상호작용한다 [1]
  • 심들은 자신의 주거지에서 다른 플레이 가능한 주거지에서 온 심들이나 집이 없는 NPC 심들을 초대했거나 초대하지 않았거나 손님으로 맞이할 수 있다 [1]
  • 게임 옵션에서 자유 의지를 활성화하면 심들이 일정 정도의 자유 의지를 가지고 자율적으로 세계와 상호작용하지만, 플레이어는 화면 상단의 행동 대기열에서 취소함으로써 이러한 자율 행동의 대부분을 재정의할 수 있다 [1]
  • 심시티, 심어스, 심라이프 같은 게임의 시뮬레이션 환경과 달리 심들은 완전히 자율적이지 않다 [1]
  • 심들은 요금 납부, 직장 구하기, 운동, 아이 갖기 등 특정 명령 없이는 수행할 수 없는 행동들이 있다 [1]
  • 심들은 심리시라는 가상의 언어로 의사소통하는데, 이는 주로 입으로 소리 내기와 엉뚱한 말하기로 구성된다 [1]
  • 플레이어는 운동, 독서, 창의성, 논리 등 기술 개발에 소요되는 시간에 대해 결정하고 이를 심들의 일일 일정에 추가할 수 있다 [1]
  • 위생과 식사 같은 일일 욕구도 예약할 수 있고 예약해야 한다 [1]
  • 심들이 이러한 행동을 자율적으로 수행할 수 있지만, 효과적으로 우선순위를 정하지 못해 자신의 욕구를 소홀히 한 대가를 치를 수 있다 [1]
  • 심들은 균형 잡힌 예산을 유지해야 하며 보통 직업을 구해 소득을 보충한다 [1]
  • 심들은 각 레벨마다 기술 충족과 타인과의 우정 유지를 통해 승진할 수 있으며, 이는 새로운 직함, 임금 인상, 다른 근무 시간으로 이어진다 [1]
  • 또는 심들이 집에서 다양한 예술 작품과 아이템을 만들어 판매할 수도 있다 [1]
  • 최종 목표는 없지만 심즈에는 여러 실패 상태가 존재한다 [1]
  • 심들은 욕구가 방치되거나 사고로 사망할 수 있으며, 사망은 게임 내에서 항아리나 묘비로 표현된다 [1]
  • 심들은 갈등 후 가구를 영구적으로 떠날 수 있다 [1]
  • 아이들은 장기간 성적이 나쁘면 군사 학교로 보내질 수 있다 [1]
  • 방치된 아기들은 사회 복지사에 의해 데려갈 수 있다 [1]
  • 라이브 모드에서는 플레이어가 심들을 직접 조종하는 반면, 건축 모드와 구매 모드는 시간을 일시 정지하고 플레이어가 부지를 건설, 리모델링, 가구 배치할 수 있게 한다 [1]
  • 게임 시작 시 각 가족은 구성원 수에 관계없이 20,000 시몰레온으로 시작한다 [1]
  • 이 자금으로 이웃 화면에서 작은 집이나 빈 부지를 구매할 수 있다 [1]
  • 부지 구매 후 건축 모드에서 집을 짓거나 리모델링하거나 구매 모드에서 가구를 구매하고 이동시킬 수 있다 [1]
  • 건축 요소와 가구는 정사각형 타일 시스템을 따르며 아이템은 타일 위에 배치해야 한다 [1]
  • 벽과 울타리는 타일 가장자리를 따라 확장되며 타일 가장자리를 따르거나 대각선으로 교차할 수 있지만, 가구 아이템은 교차된 타일의 양쪽에 배치할 수 없다 [1]
  • 기본 게임에는 가구와 건축 요소를 포함해 150개 이상의 아이템이 들어 있다 [1]
  • 건축 시스템은 게임 초기 설계에서 건축 시뮬레이터로 시작했으며, 심들은 주로 집을 평가하기 위해 존재했다 [1]
  • 개발 과정에서 팀은 심들이 원래 예상보다 더 흥미롭다는 것을 깨닫고 게임에서 그들의 역할을 확장하기로 결정했다 [1]
  • 플레이어는 좌석, 표면, 장식, 전자제품, 가전제품, 배관, 조명, 기타 등 8가지 넓은 카테고리에서 객체를 구매할 수 있다 [1]

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출처

1개
1위키백과(영어) · The Sims (video game) § Gameplay ↗https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sims_%28video_game%29#Gameplay