Rush 맵 클리핑 수정
Rush 맵에서 발생하던 클리핑 문제를 다수 수정했습니다. 플레이어와 오브젝트가 맵 경계에 부딪히거나 비정상적으로 겹치는 현상이 줄어들었습니다. [1]
크로스헤어 시각화 개선
무기 불확실성(이상)과 스프레드 시각화가 개선되었습니다. 이제 사격 시 불확실성 범위가 명확히 표시됩니다. [1]
새로운 크로스헤어 기능
새로운 옵션이 추가되었습니다. 크로스헤어 외곽선 색상을 선택할 수 있고, "Static Quadrant"라는 새로운 스타일이 도입되었습니다. 또한, 인스턴트 스모크를 위한 그네드 크로스헤어가 프리즈타임에 활성화됩니다. 클래식 다이내믹 크로스헤어에서는 음수 간격을 허용하고, 알파 증가값이 0.01로 조정되었습니다. [1]
크로스헤어 공유 코드 업데이트
스코프 점의 크기와 색상 설정이 새 크로스헤어 공유 코드에 포함되었습니다. 공유 코드 형식이 변경되어 추가된 설정을 지원하도록 업데이트되었습니다. [1]
이 문서는 공식 원문의 일부를 AI가 재구성한 미검증 초안입니다. 누락된 내용과 정확한 적용 범위는 원문을 확인하세요. [1]