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#29AI 심층 요약 초안탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -1,2 +1,13 @@ -## 공식 출처 요약 -Counter-Strike 2 업데이트에서는 Rush 맵의 클리핑 문제를 수정하고, 무기 불확실성 및 스프레드 시각화를 고쳤다. 크로스헤어에 색상 외곽선 옵션과 "Static Quadrant" 스타일이 추가되었으며, 인스턴트 스모크를 위해 프리즈 타임에 그네이드 크로스헤어가 활성화된다. 클래식 동적 크로스헤어는 음수 간격을 허용하고 알파 증가값이 0.01로 조정되었다. 스코프 점의 크기와 색상 설정이 새 크로스헤어 공유 코드에 포함되고, 공유 코드 형식이 업데이트되었다. [1] +## Rush 맵 클리핑 수정 +Rush 맵에서 발생하던 클리핑 문제를 다수 수정했습니다. 플레이어와 오브젝트가 맵 경계에 부딪히거나 비정상적으로 겹치는 현상이 줄어들었습니다. [1] + +## 크로스헤어 시각화 개선 +무기 불확실성(이상)과 스프레드 시각화가 개선되었습니다. 이제 사격 시 불확실성 범위가 명확히 표시됩니다. [1] + +## 새로운 크로스헤어 기능 +새로운 옵션이 추가되었습니다. 크로스헤어 외곽선 색상을 선택할 수 있고, "Static Quadrant"라는 새로운 스타일이 도입되었습니다. 또한, 인스턴트 스모크를 위한 그네드 크로스헤어가 프리즈타임에 활성화됩니다. 클래식 다이내믹 크로스헤어에서는 음수 간격을 허용하고, 알파 증가값이 0.01로 조정되었습니다. [1] + +## 크로스헤어 공유 코드 업데이트 +스코프 점의 크기와 색상 설정이 새 크로스헤어 공유 코드에 포함되었습니다. 공유 코드 형식이 변경되어 추가된 설정을 지원하도록 업데이트되었습니다. [1] + +이 문서는 공식 원문의 일부를 AI가 재구성한 미검증 초안입니다. 누락된 내용과 정확한 적용 범위는 원문을 확인하세요. [1]
#2자동 수집 · AI 요약 초안탈퇴 사용자 · Diff 보기
--- +++ @@ -0,0 +1,2 @@ +## 공식 출처 요약 +Counter-Strike 2 업데이트에서는 Rush 맵의 클리핑 문제를 수정하고, 무기 불확실성 및 스프레드 시각화를 고쳤다. 크로스헤어에 색상 외곽선 옵션과 "Static Quadrant" 스타일이 추가되었으며, 인스턴트 스모크를 위해 프리즈 타임에 그네이드 크로스헤어가 활성화된다. 클래식 동적 크로스헤어는 음수 간격을 허용하고 알파 증가값이 0.01로 조정되었다. 스코프 점의 크기와 색상 설정이 새 크로스헤어 공유 코드에 포함되고, 공유 코드 형식이 업데이트되었다. [1]
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