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Counter-Strike 2 주요 기술 변화

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2024 PGL Counter-Strike 2 메이저 경기장
2024 PGL Counter-Strike 2 메이저 경기장 · 게임 관련 자료 이미지입니다.
사진: European Parliament · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons 크기 조정 미리보기

CS2를 읽는 관점

Valve는 Counter-Strike 2를 기존 Counter-Strike: Global Offensive에서 이어지는 큰 기술적 변화로 소개한다. 화면이 밝아진 것뿐 아니라 서버 입력 처리, 연막의 행동, 지도 제작 기반을 주요 변화로 꼽는다. 아래 내용은 출시 소개 자료에 근거하며, 현재의 밸런스와 모드 운영은 최신 공지를 따로 확인해야 한다. [1]

Sub-tick 업데이트

Valve의 설명에 따르면 서버는 움직임 시작, 사격, 투척이 일어난 순간을 더 세밀하게 파악한다. 이전에는 정해진 간격으로 세계 상태를 평가했지만, sub-tick은 입력이 일어난 시점을 반영하려는 구조다. 이 설명은 기술 설계의 목표이며 모든 네트워크 조건에서 같은 체감을 보장한다는 뜻은 아니다. [1]

반응형 연막

연막탄의 효과는 입체적인 공간으로 처리되고 주변 환경에 반응한다. 공식 소개는 조명, 총격, 폭발이 연막에 영향을 준다고 설명한다. 시야를 막는 위치뿐 아니라 교전 중 연막이 어떻게 변할 수 있는지도 살펴봐야 한다. 구체적인 전술이나 수치는 업데이트와 지도 상황에 따라 달라진다. [1]

Premier와 CS Rating

Premier는 현역 지도 선택·금지 과정이 포함된 경쟁 형식이다. CS Rating은 경쟁 성과를 보여 주는 지표로 소개된다. 순위표는 지역과 전체 범위에서 성과를 비교하는 데 쓰인다. 현재 시즌의 등급 계산 방식이나 지도 풀은 이 출시 소개보다 게임 안의 최신 표기를 우선해야 한다. [1]

지도와 제작 기반

Source 2의 조명과 렌더링을 바탕으로 지도를 바꾸고 제작 도구를 제공한다. 어떤 지도는 조명 중심으로, 어떤 지도는 더 큰 재작업을 거쳤다. 따라서 'CS2로 바뀌며 모든 지도가 완전히 재제작됐다'고 일반화하지 않는 것이 정확하다. [1]

출처

1개
1Valve · Counter-Strike 2 공식 소개 ↗https://www.counter-strike.net/cs2