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로블록스 Studio

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개요편집이의 제기

Roblox Studio는 일반로블록스 코퍼레이션이 개발한 온라인 게임 플랫폼 로블록스로블록스의 전용 게임 엔진이자 게임 개발 소프트웨어다. 사용자가 직접 게임을 제작해 플랫폼에 배포하고 다른 사용자와 공유할 수 있도록 제작 도구, 런타임, 스크립팅 환경, 자산 관리, 테스트·디버깅 기능을 통합 제공한다. 엔진 내부에서는 수정된 Lua 5.1 방언인 일반Luau를 주력 스크립팅 언어로 사용하며, 일부 핵심 모듈은 C++로 구현돼 있다. 라이선스는 사유 라이선스이며, 엔진 자체는 무료로 배포되지만 플랫폼 내 가상 화폐 일반Robux 거래와 개발자 환전 프로그램(Developer Exchange)을 통해 수익 모델이 운영된다.[1][2]

특징과 기능편집이의 제기

렌더링 및 물리

엔진은 블록 기반 구축에서 출발했으나 2015년 업데이트로 부드러운 지형(Smooth Terrain)과 향상된 물리 시뮬레이션을 지원하게 됐다. C++로 작성된 핵심 모듈이 렌더링·물리·네트워크 등 성능 민감한 부분을 처리하고, 게임 로직 대부분은 일반Luau 스크립트로 작성된다.[2]

스크립팅 환경: Luau

일반Luau는 Lua 5.1을 기반으로 타입 추론, 타입 주석, 테이블·함수·유저데이터에 대한 정적 분석, 컴파일 타임 최적화 등을 확장한 방언이다. 2021년 11월 MIT 라이선스로 공개돼 엔진 외부에서도 사용할 수 있게 됐다. Roblox Studio 내장 스크립트 편집기는 구문 강조, 자동 완성, 타입 검사, 디버거(중단점, 호출 스택, 변수 감시)를 제공한다.[2]

제작 도구와 템플릿

Roblox Studio는 신규 프로젝트 생성을 돕기 위해 여러 프리메이드 템플릿(예: 기본 베이스플레이트, 오비, 레이싱, FPS 등)을 제공한다. 사용자는 템플릿을 수정하거나 빈 프로젝트에서 파트(Part), 메시(Mesh), UI, 사운드, 애니메이션, 입자 효과 등 오브젝트를 계층 구조(Explorer)로 배치하고 속성(Properties) 창에서 세부 설정을 조정한다. 플러그인 시스템을 통해 커뮤니티가 만든 확장 도구(빌딩 보조, 코드 생성, 임포트/익스포트 등)를 설치해 워크플로를 확장할 수 있다.[2]

협업 및 버전 관리

팀 크리에이트(Team Create) 기능을 통해 여러 개발자가 실시간으로 같은 플레이스를 편집할 수 있다. 변경 사항은 클라우드에 자동 저장되며, 버전 히스토리에서 이전 버전으로 롤백하거나 차이를 비교할 수 있다.[2]

테스트·디버깅·성능 분석

플레이 솔로(Play Solo)·로컬 서버·온라인 테스트 모드를 제공해 단일 플레이어·멀티플레이어 환경을 로컬에서 시뮬레이션할 수 있다. 마이크로프로파일러(MicroProfiler), 스크립트 성능 창, 네트워크·렌더링 통계 패널로 프레임 타임, GPU/CPU 사용량, 스크립트 실행 시간, 네트워크 대역폭을 실시간 모니터링한다.[2]

자산 관리와 마켓플레이스 연동

툴박스(Toolbox) 패널에서 로블록스 공식·커뮤니티 제작 모델, 이미지, 오디오, 비디오, 플러그인, 폰트 등을 검색·삽입할 수 있다. 제작한 자산은 인벤토리에 저장하거나 마켓플레이스에 공개·판매할 수 있다. 2019년 이후 일부 사용자에게 아바타 액세서리, 애니메이션, 번들 게시 권한이 확대됐다.[2]

지원 플랫폼

Roblox Studio는 Windows와 macOS에서 네이티브 실행된다. 제작된 게임은 Windows, macOS, iOS, 안드로이드, Xbox One, 일부 웹 브라우저(클라우드 스트리밍 방식)에서 크로스 플랫폼 플레이가 가능하다. 단, 스튜디오 자체는 모바일·콘솔에서 실행되지 않는다.[2]

라이선스·요금 체계

엔진과 스튜디오 소프트웨어는 무료로 다운로드·사용할 수 있다. 수익화는 플랫폼 가상 화폐 일반Robux 기반으로 이뤄진다. 개발자는 게임 내 구매(게임 패스, 개발자 상품), 유료 접근권, 광고 수익 공유 등으로 일반Robux를 벌고, 개발자 환전 프로그램(DevEx)을 통해 일정 기준(최소 30,000 일반Robux 이상, 연령·세금 정보 인증 등) 충족 시 실물 화폐로 환전할 수 있다. 2020년 기준 약 345,000명 개발자가 DevEx로 수익을 올렸으며, 최고 수익 창작자는 연 10만 달러 이상을 벌기도 했다. 아바타 아이템 창작자도 별도 수익 창출이 가능하다.[2]

가상 경제와 개발자 생태계편집이의 제기

로블록스로블록스 플랫폼은 일반Robux 중심의 대규모 가상 경제를 운용한다. 사용자는 일반Robux로 아바타 아이템, 게임 접근권, 게임 내 상품을 구매·거래·제작할 수 있다. 2019년 이후 커뮤니티 창작자에게 아바타 액세서리·애니메이션·번들 게시 권한이 확대됐고, 한정(Limited) 아이템은 공급·수요에 따라 가격이 변동돼 NFT와 유사하게 기능한다. 개발자 환전 프로그램(DevEx)은 2013~2014년 도입돼 초기 상한 500달러에서 점차 완화됐으며, 2020년 기준 345,000명 개발자가 참여했다. 구독 서비스 'Roblox Plus'(구 Builders Club)는 일반Robux 할인, 일일 지급, 마켓플레이스 게시 권한, 한정 아이템 거래 권한 등을 제공한다.[2]

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출처

2개
1Wikidata ↗https://www.wikidata.org/wiki/Q97167512
2위키백과 (영어) · Roblox ↗https://en.wikipedia.org/wiki/Roblox