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로블록스 코퍼레이션

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개요편집이의 제기

로블록스 코퍼레이션(Roblox Corporation)은 미국의 비디오 게임 개발사이자 플랫폼 운영사로, 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 기반의 메타버스 플랫폼 로블록스로블록스를 개발·운영한다. 2004년 데이비드 바수츠키(David Baszucki)와 에릭 카셀(Erik Cassel)이 캘리포니아주 멘로파크에서 설립했으며, 본사는 현재 캘리포니아주 샌머테이오에 위치한다. 2024년 12월 31일 기준 정규직 직원 수는 2,400명 이상이다[1][3]. 데이비드 바수츠키가 최고경영자(CEO)를 맡고 있으며, 주요 주주로는 데이비드 바수츠키와 알토스 벤처스(Altos Ventures) 등이 있다[1].

주요 게임·서비스편집이의 제기

로블록스로블록스

핵심 서비스로, 사용자가 직접 게임(경험)을 제작·공유·플레이할 수 있는 글로벌 플랫폼이다. 2025년 4분기 기준 일일 활성 사용자(DAU)와 누적 참여 시간은 공식 사이트에서 실시간 지표로 공개되고 있다[4].

로블록스 스튜디오

로블록스 콘텐츠 제작을 위한 통합 개발 환경(IDE)이다. 루(Luau) 스크립트 언어, 물리 엔진, UI 편집기, 팀 협업 기능, 퍼블리싱 파이프라인 등을 제공하며 무료로 배포된다[2].

사업과 조직편집이의 제기

본사 및 거점

설립 초기 멘로파크 사무실에서 출발했으며, 2023년 3월 이후 캘리포니아주 샌머테이오 베이 메도우즈 소재 구 가이드와이어 빌딩을 본사로 사용한다. 로블록스 인터내셔널을 통해 중국(텐센트 제휴), 유럽 등 해외 시장 진출을 관리한다[3].

계열사 및 인수 법인

패킷줌(2018), 룸에이아이(2020), 배시 비디오·길디드(2021) 등을 자회사로 편입해 네트워크 최적화, 아바타 생성, 음성·텍스트 커뮤니케이션 기능을 플랫폼에 통합했다[3].

운영 방식

플랫폼 수익 모델은 가상 화폐 '로벅스(Robux)' 판매 수수료와 개발자 환전(DevEx) 수수료, 광고·파트너십 수익으로 구성된다. 2021년 SEC 요구에 따라 로벅스 판매 수익 인식 방식을 변경했다. 신뢰 및 안전 전담 인력(2020년 10월 기준 1,700명)과 자동화 모더레이션 시스템을 병행 운영한다[2][3].

기술 인프라 및 연구편집이의 제기

독자 클라우드 인프라로 전환한 뒤 전 세계 수백만 동시 접속 경험을 지원하는 분산 시스템을 운영한다. 생성형 AI 도구 '큐브 AI(Cube AI)' 등 AI/ML 연구를 통해 크리에이터 제작 생산성 향상을 추진하며, 엔지니어링 블로그와 연구 출판물을 통해 기술 스택을 공개한다[4].

안전 및 신뢰편집이의 제기

안전 센터를 통해 자녀 보호 기능, 커뮤니티 가이드라인, 투명성 리포트, 신고 시스템을 제공한다. '온라인 웰빙' 이니셔티브로 가족 대상 디지털 리터러시 자료를 배포한다[4].

관련 문서편집이의 제기

로블록스로블록스 — 개발·배급

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출처

5개
1Wikidata ↗https://www.wikidata.org/wiki/Q67186598
2위키백과 (한국어) · 로블록스 코퍼레이션 ↗https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%A1%9C%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%8A%A4_%EC%BD%94%ED%8D%BC%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%85%98
3위키백과 (영어) · Roblox Corporation ↗https://en.wikipedia.org/wiki/Roblox_Corporation
4공식 사이트 ↗https://about.roblox.com/ko
5Wikidata (게임 연결 근거) ↗https://www.wikidata.org/wiki/Q692989