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추가: ## 개요
추가: Roblox Studio는 [[일반:로블록스 코퍼레이션|로블록스 코퍼레이션]]이 개발한 온라인 게임 플랫폼 [[로블록스:개요|로블록스]]의 전용 게임 엔진이자 게임 개발 소프트웨어다. 사용자가 직접 게임을 제작해 플랫폼에 배포하고 다른 사용자와 공유할 수 있도록 제작 도구, 런타임, 스크립팅 환경, 자산 관리, 테스트·디버깅 기능을 통합 제공한다. 엔진 내부에서는 수정된 Lua 5.1 방언인 [[일반:Luau|Luau]]를 주력 스크립팅 언어로 사용하며, 일부 핵심 모듈은 C++로 구현돼 있다. 라이선스는 사유 라이선스이며, 엔진 자체는 무료로 배포되지만 플랫폼 내 가상 화폐 [[일반:Robux|Robux]] 거래와 개발자 환전 프로그램(Developer Exchange)을 통해 수익 모델이 운영된다.[1][2]
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추가: ## 특징과 기능
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추가: ### 렌더링 및 물리
추가: 엔진은 블록 기반 구축에서 출발했으나 2015년 업데이트로 부드러운 지형(Smooth Terrain)과 향상된 물리 시뮬레이션을 지원하게 됐다. C++로 작성된 핵심 모듈이 렌더링·물리·네트워크 등 성능 민감한 부분을 처리하고, 게임 로직 대부분은 [[일반:Luau|Luau]] 스크립트로 작성된다.[2]
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추가: ### 스크립팅 환경: Luau
추가: [[일반:Luau|Luau]]는 Lua 5.1을 기반으로 타입 추론, 타입 주석, 테이블·함수·유저데이터에 대한 정적 분석, 컴파일 타임 최적화 등을 확장한 방언이다. 2021년 11월 MIT 라이선스로 공개돼 엔진 외부에서도 사용할 수 있게 됐다. Roblox Studio 내장 스크립트 편집기는 구문 강조, 자동 완성, 타입 검사, 디버거(중단점, 호출 스택, 변수 감시)를 제공한다.[2]
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추가: ### 제작 도구와 템플릿
추가: Roblox Studio는 신규 프로젝트 생성을 돕기 위해 여러 프리메이드 템플릿(예: 기본 베이스플레이트, 오비, 레이싱, FPS 등)을 제공한다. 사용자는 템플릿을 수정하거나 빈 프로젝트에서 파트(Part), 메시(Mesh), UI, 사운드, 애니메이션, 입자 효과 등 오브젝트를 계층 구조(Explorer)로 배치하고 속성(Properties) 창에서 세부 설정을 조정한다. 플러그인 시스템을 통해 커뮤니티가 만든 확장 도구(빌딩 보조, 코드 생성, 임포트/익스포트 등)를 설치해 워크플로를 확장할 수 있다.[2]
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추가: ### 협업 및 버전 관리
추가: 팀 크리에이트(Team Create) 기능을 통해 여러 개발자가 실시간으로 같은 플레이스를 편집할 수 있다. 변경 사항은 클라우드에 자동 저장되며, 버전 히스토리에서 이전 버전으로 롤백하거나 차이를 비교할 수 있다.[2]
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추가: ### 테스트·디버깅·성능 분석
추가: 플레이 솔로(Play Solo)·로컬 서버·온라인 테스트 모드를 제공해 단일 플레이어·멀티플레이어 환경을 로컬에서 시뮬레이션할 수 있다. 마이크로프로파일러(MicroProfiler), 스크립트 성능 창, 네트워크·렌더링 통계 패널로 프레임 타임, GPU/CPU 사용량, 스크립트 실행 시간, 네트워크 대역폭을 실시간 모니터링한다.[2]
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추가: ### 자산 관리와 마켓플레이스 연동
추가: 툴박스(Toolbox) 패널에서 로블록스 공식·커뮤니티 제작 모델, 이미지, 오디오, 비디오, 플러그인, 폰트 등을 검색·삽입할 수 있다. 제작한 자산은 인벤토리에 저장하거나 마켓플레이스에 공개·판매할 수 있다. 2019년 이후 일부 사용자에게 아바타 액세서리, 애니메이션, 번들 게시 권한이 확대됐다.[2]
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추가: ### 지원 플랫폼
추가: Roblox Studio는 Windows와 macOS에서 네이티브 실행된다. 제작된 게임은 Windows, macOS, iOS, 안드로이드, Xbox One, 일부 웹 브라우저(클라우드 스트리밍 방식)에서 크로스 플랫폼 플레이가 가능하다. 단, 스튜디오 자체는 모바일·콘솔에서 실행되지 않는다.[2]
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추가: ### 라이선스·요금 체계
추가: 엔진과 스튜디오 소프트웨어는 무료로 다운로드·사용할 수 있다. 수익화는 플랫폼 가상 화폐 [[일반:Robux|Robux]] 기반으로 이뤄진다. 개발자는 게임 내 구매(게임 패스, 개발자 상품), 유료 접근권, 광고 수익 공유 등으로 [[일반:Robux|Robux]]를 벌고, 개발자 환전 프로그램(DevEx)을 통해 일정 기준(최소 30,000 [[일반:Robux|Robux]] 이상, 연령·세금 정보 인증 등) 충족 시 실물 화폐로 환전할 수 있다. 2020년 기준 약 345,000명 개발자가 DevEx로 수익을 올렸으며, 최고 수익 창작자는 연 10만 달러 이상을 벌기도 했다. 아바타 아이템 창작자도 별도 수익 창출이 가능하다.[2]
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추가: ## 가상 경제와 개발자 생태계
추가: [[로블록스:개요|로블록스]] 플랫폼은 [[일반:Robux|Robux]] 중심의 대규모 가상 경제를 운용한다. 사용자는 [[일반:Robux|Robux]]로 아바타 아이템, 게임 접근권, 게임 내 상품을 구매·거래·제작할 수 있다. 2019년 이후 커뮤니티 창작자에게 아바타 액세서리·애니메이션·번들 게시 권한이 확대됐고, 한정(Limited) 아이템은 공급·수요에 따라 가격이 변동돼 NFT와 유사하게 기능한다. 개발자 환전 프로그램(DevEx)은 2013~2014년 도입돼 초기 상한 500달러에서 점차 완화됐으며, 2020년 기준 345,000명 개발자가 참여했다. 구독 서비스 'Roblox Plus'(구 Builders Club)는 [[일반:Robux|Robux]] 할인, 일일 지급, 마켓플레이스 게시 권한, 한정 아이템 거래 권한 등을 제공한다.[2]
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