개요편집이의 제기
발로란트는 리그 오브 레전드를 개발한 라이엇 게임즈가 개발 및 배급한 전술 슈팅 게임이다. 개발은 2014년 라이엇 게임즈의 연구 개발 부서에서 시작되었다. 게임 디렉터 조 지글러가 다른 라이엇 개발자들과 잠재적 게임을 구상하던 중 발로란트의 초기 아이디어를 냈으며, 데이비드 노팅엄이 크리에이티브 디렉터를 맡았다. 트레버 롬레스키(전 리그 오브 레전드 디자이너)와 살바토레 가로조(전 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 프로 선수 및 맵 디자이너)가 게임 디자이너로 참여했고, 모비 프랭크(전 밸브 개발자, 하프라이프 2와 팀 포트리스 2의 아트 및 캐릭터 디자이너)가 아트 디렉터를 맡았다.[1]
발로란트는 두 가지 주요 목표를 두고 개발되었다. 첫째, 전술 슈팅 게임과 e스포츠를 새로운 플레이어에게 더 쉽게 접근 가능하게 만드는 것. 둘째, 대규모 경쟁 씬을 끌어들이면서 장르 내 기존 게임들에 대해 프로 선수들이 제기한 여러 비판점을 해결하는 것이었다. 포트나이트나 리그 오브 레전드처럼 거대하고 활발한 커뮤니티를 목표로 하는 무료 게임들은 최신 기술이나 그래픽보다는 다양한 시스템 성능 개선과 게임 안정성을 강조하여 접근성을 높이는 경향이 있다. 출시 전 인터뷰에서 게임 디렉터 조 지글러와 프로듀서 안나 돈론은 발로란트가 첫 전술 슈팅 게임을 접하는 사람뿐만 아니라 프로 선수를 위해서도 만들어졌으며, 게임의 접근성이 큰 우선순위였다고 밝혔다.[1]
라이엇은 발로란트 개발에 언리얼 엔진 4를 선택했다. 개발팀은 이를 통해 핵심 시스템 구축에 시간을 쓰기보다 게임플레이와 최적화에 집중할 수 있다고 밝혔다. 더 많은 사람이 발로란트를 플레이할 수 있도록 성능 진입 장벽을 낮추기 위해, 팀은 눈에 띄게 낮은 최소 및 권장 사양을 설정했다. 이 사양에서 30 프레임을 달성하기 위해, 기어스 오브 워 4 개발에 참여했던 마커스 리드가 이끄는 엔지니어링 팀은 엔진에 여러 수정을 가했다. 수정 사항에는 엔진의 모바일 렌더링 경로를 기반으로 렌더러를 편집하거나, 전술 슈팅 게임이 흔히 요구하는 정적 조명에 맞게 게임의 조명 시스템을 재작업하여 게임플레이에 방해가 되지 않게 하는 것 등이 포함되었다. 언리얼의 현대적 기반은 라이엇이 장르 내 다른 게임들로부터 해결하고자 했던 많은 문제를 푸는 데 도움이 되었고, 추가 수정으로 비전투 상황에서 캐릭터 애니메이션을 비활성화하여 서버 성능을 최적화하고, 히트 등록 과정에서 불필요한 연산을 제거하는 등 적절한 경쟁 환경을 만드는 다른 목표도 달성했다. 개발 중 라이엇은 전체 플레이어의 최소 70%에게 35밀리초 미만의 핑을 제공하기 위해 노력하겠다고 약속했다. 이를 위해 전 세계 주요 도시에 128틱 서버를 배치하거나 그 근처에 두고, 인터넷 서비스 제공업체와 협력해 해당 서버로의 전용 회선을 구축하겠다고 약속했다. 다만 코로나19 팬데믹 기간 인터넷 트래픽 증가로 인해 라이엇은 약속한 수준으로 연결을 최적화하는 데 어려움을 겪었다. 2025년 7월 29일, 라이엇은 업데이트 11.02를 통해 모든 플랫폼과 지역에서 언리얼 엔진 5로의 전환을 완료했다.[1]
모바일 스핀오프
2021년 6월 2일, 라이엇 게임즈는 발로란트 모바일 버전 개발 계획을 발표했는데, 이는 게임의 세계관을 확장하기 위한 첫걸음이 될 것이라고 보도되었다. 라이엇 게임즈는 2025년 8월 19일 중국에서 발로란트 모바일을 출시했으며, 글로벌 출시는 추후 예정되어 있다.[1]
콘솔 이식
2024년 6월 7일, 서머 게임 페스트에서 라이엇은 발로란트를 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로 이식할 것이라고 발표했다. 제한된 베타는 6월 14일에 시작되었다. PS5와 시리즈 X/S 버전은 게임플레이가 콘솔에 맞춰 조정되어 PC 버전과의 크로스 플레이는 지원하지 않지만, 인벤토리와 진행도는 PC 버전과 동기화된다.[1]
내용편집이의 제기
개발 시작과 핵심 인력
발로란트는 리그 오브 레전드를 개발한 일반라이엇 게임즈가 개발 및 배급한 게임이다. 개발은 2014년 라이엇 게임즈의 연구 개발 부서에서 시작되었다. 게임 디렉터 조 지글러가 다른 라이엇 개발자들과 잠재적 게임을 구상하던 중 발로란트의 초기 아이디어를 제안한 것으로 알려져 있다. 크리에이티브 디렉터는 데이비드 노팅엄이 맡았다. 게임 디자이너로는 전 리그 오브 레전드 디자이너 트레버 롬레스키와 전 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 프로 선수이자 맵 디자이너인 살바토레 가로조가 참여했다. 아트 디렉터는 전 밸브 개발자로 하프라이프 2와 팀 포트리스 2의 아트 및 캐릭터 디자이너를 맡았던 모비 프랭키가 담당했다.[1]
개발 목표와 접근성 중시
발로란트는 두 가지 주요 목표를 가지고 개발되었다. 첫째, 택티컬 슈터와 e스포츠를 새로운 플레이어들에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 만드는 것. 둘째, 대규모 경쟁 씬을 끌어모을 수 있는 게임을 만들면서 기존 장르 게임들에 대해 프로 선수들이 제기했던 여러 비판점들을 해결하는 것이었다. 포트나이트나 라이엇의 리그 오브 레전드처럼 거대하고 활발한 커뮤니티를 목표로 하는 무료 게임들은 최신 기술이나 그래픽보다는 다양한 시스템 성능 개선과 게임 안정성에 중점을 두어 접근성을 최대한 높이는 경향이 있다. 출시 전 인터뷰에서 게임 디렉터 조 지글러와 프로듀서 안나 돈론은 발로란트가 첫 택티컬 슈터를 접하는 사람들뿐만 아니라 프로 선수들을 위해서도 만들어졌으며, 게임의 접근성이 큰 우선순위였다고 밝혔다.[1]
언리얼 엔진 4 채택과 기술적 최적화
라이엇은 발로란트 개발에 일반언리얼 엔진 4를 선택했다. 개발팀은 이를 통해 핵심 시스템 개발에 시간을 쏟기보다 게임플레이와 최적화에 집중할 수 있다고 밝혔다. 더 많은 사람이 발로란트를 플레이할 수 있도록 진입 장벽을 낮추기 위해 팀은 상당히 낮은 최소 및 권장 사양을 설정했다. 이 사양에서 30프레임을 달성하기 위해 기어스 오브 워 4 개발에 참여했던 마커스 리드가 이끄는 엔지니어링 팀은 엔진에 여러 수정을 가했다. 수정 사항에는 엔진의 모바일 렌더링 경로를 기반으로 렌더러를 편집하거나, 택티컬 슈터가 주로 요구하는 정적 라이팅에 맞게 게임의 라이팅 시스템을 재작업하여 게임플레이에 방해가 되지 않게 하는 것 등이 포함되었다. 언리얼의 현대적인 기반 기술은 라이엇이 장르 내 다른 게임들로부터 해결하고자 했던 많은 문제를 푸는 데 도움을 주었으며, 추가적인 수정을 통해 게임의 또 다른 목표인 적절한 경쟁 환경 조성에도 기여했다. 여기에는 전투 상황이 아닌 경우 캐릭터 애니메이션을 비활성화하여 서버 성능을 최적화하고, 히트 등록 과정에서 불필요한 연산을 제거하는 작업 등이 포함되었다.[1]
서버 인프라와 네트워크 최적화
개발 과정에서 라이엇은 전체 플레이어의 최소 70%에게 35밀리초 미만의 핑을 제공하기 위해 노력하겠다고 약속했다. 이를 위해 전 세계 주요 도시에 인접한 위치에 128틱 서버를 구축하고, 인터넷 서비스 제공업체들과 협력하여 해당 서버로의 전용 회선을 구축하겠다고 밝혔다. 그러나 일반코로나19 범유행 기간 동안 인터넷 트래픽이 증가하면서 라이엇은 약속한 수준으로 연결을 최적화하는 데 어려움을 겪었다.[1]
언리얼 엔진 5로의 전환
2025년 7월 29일, 라이엇은 업데이트 11.02를 통해 모든 플랫폼과 지역에서 언리얼 엔진 5로의 전환을 완료했다.[1]
모바일 버전 개발
2021년 6월 2일, 라이엇 게임즈는 발로란트의 모바일 버전 개발 계획을 발표했다. 이는 게임의 세계관을 확장하기 위한 첫걸음이 될 것으로 보도되었다. 발로란트 모바일은 2025년 8월 19일 중국에서 먼저 출시되었으며, 글로벌 출시는 추후 예정되어 있다.[1]
콘솔 이식
2024년 6월 7일, 서머 게임 페스트에서 라이엇은 발로란트를 일반플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로 이식할 것이라고 발표했다. 제한적 베타는 6월 14일에 시작되었다. PS5와 시리즈 X/S 버전은 게임플레이가 콘솔에 맞춰 조정되어 PC 버전과의 크로스 플레이는 지원하지 않지만, 인벤토리와 진행 상황은 PC 버전과 동기화된다.[1]
수치·정보편집이의 제기
- 개발 시작 연도: 2014년 [1]
- 사용 엔진: Unreal Engine 4 (2025년 7월 29일 업데이트 11.02로 Unreal Engine 5로 전환) [1]
- 목표 프레임: 최소·권장 사양에서 30 FPS 달성 [1]
- 서버 목표: 128틱 서버, 전 세계 주요 도시에 위치 [1]
- 핑 목표: 플레이어 70% 이상에게 35 ms 미만 핑 제공 [1]
- 모바일 버전 발표: 2021년 6월 2일 [1]
- 모바일 버전 중국 출시: 2025년 8월 19일 [1]
- 콘솔 버전 발표: 2024년 6월 7일 (Summer Game Fest) [1]
- 콘솔 버전 제한 베타 시작: 2024년 6월 14일 [1]
- 콘솔 플랫폼: PlayStation 5, Xbox Series X/S [1]
- 크로스플레이: PC 버전과 크로스플레이 미지원, 인벤토리·진행도 동기화 [1]
기타편집이의 제기
- 모바일 버전 개발 계획이 2021년 6월 2일 발표되었으며, 이는 게임 세계관 확장을 위한 첫 단계로 언급되었다[1]
- 중국에서 모바일 버전이 2025년 8월 19일 출시되었고, 글로벌 출시는 추후 예정되어 있다[1]
- 콘솔 이식작이 2024년 6월 7일 서머 게임 페스트에서 발표되었으며, 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로 출시된다[1]
- 콘솔 버전 제한 베타가 2024년 6월 14일 시작되었다[1]
- PS5와 시리즈 X/S 버전은 PC 버전과 크로스플레이를 지원하지 않으며, 게임플레이가 콘솔에 맞춰 조정되었으나 인벤토리와 진행도는 PC 버전과 동기화된다[1]
- 2025년 7월 29일 업데이트 11.02를 통해 모든 플랫폼과 지역에서 언리얼 엔진 5로의 전환이 완료되었다[1]
이 문서는 공식 공개 자료 1개를 AI가 문단별로 새로 정리하고, 문단마다 별도의 AI 검수를 거친 초안입니다. 자료에 확인되지 않는 내용은 적지 않았습니다. 패치 내역과 관련 문서는 아래에 따로 모아 보여 줍니다. 세부 설정과 최신 수치는 출처를 확인하세요. 일부 내용은 CC BY-SA 4.0 라이선스 자료를 바탕으로 새로 썼으며, 같은 조건이 이 문서의 해당 부분에 적용됩니다. [1]
