SLB: Evento Los que Despiertan el Amanecer
Esta actualización trae de nuevo el evento SLB: Los que Despiertan el Amanecer a PUBG: Battlegrounds. Aparecen hambrientos sospechosos, y se ofrece contenido para activar generadores y sobrevivir la noche profunda de Rondo para recibir el amanecer. Los detalles se anunciarán en un aviso separado. [1]
Colaboración PUBG x Bentley
Se lleva a cabo una colaboración con Bentley, símbolo de elegancia y distinción. Los artículos y contenidos relacionados podrán consultarse en un aviso separado. [1]
Mejoras en el Sistema de Marcadores y Radio Radial
La función de radio radial, aplicable a todos los modos, ha sido mejorada. Algunas frases e iconos se han modificado para transmitirse con mayor claridad, y se ha añadido el mensaje «Solicitar subida» a la radio radial mundial. El mensaje de agradecimiento anterior se ha sustituido por el mensaje «Moverse». La visualización de los marcadores de objetos se ha mejorado con nuevos iconos, y los marcadores de objetos en el mundo solo son visibles dentro de 300 m. Los contenedores de suministros, cajas de botín, máquinas expendedoras y cajas del camión de botín cambian de marcadores de objetos a marcadores mundiales. La visibilidad de la línea de puntos del waypoint radial ha aumentado, y ahora es posible ver los mensajes de radio con el inventario abierto. Se ha añadido la función de marcadores exteriores que muestra la posición de marcadores y compañeros situados fuera de la pantalla del mapa mundial. En Configuración > Controles > Interfaz > Radial se ha añadido una asignación de tecla para invocar directamente una página concreta de la radio radial mundial. El atajo existente de la radio radial pasa a la página 1 manteniendo la configuración actual, y se añaden nuevos atajos para las páginas 2 y 3. [1]
Ajuste del Equilibrio de Aparición de Vehículos
Para ofrecer una experiencia de uso de vehículos más consistente en partidas normales y competitivas, el equilibrio de aparición de vehículos se ha ajustado globalmente. En Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston y Rondo, los tipos y cantidades de vehículos son idénticos en ambos modos. Los vehículos que solo aparecían en un modo ahora lo hacen en ambos por igual. La aparición del motor planeador se unifica: en todos los mapas objetivo aparecen 6 unidades en total. 2 son apariciones fijas en 2 posiciones determinadas de cada mapa con cierta cantidad de combustible, y 4 son apariciones aleatorias en 20 puntos posibles sin combustible. [1]
Cambios en el Mundo y Erangel
Se han eliminado todos los edificios y decoraciones de la colaboración PUBG x Jujutsu Kaisen en todos los mapas. En Erangel, la textura de destrucción del terreno se ha mejorado para distinguir más fácilmente las zonas con destrucción aplicada. La tierra y la roca expuestas tras la destrucción se representan con tonos más oscuros que antes, permitiendo diferenciar claramente el suelo destruido del intacto. Se aplica a todos los modos. [1]
Actualización de PUBG: Playgrounds
Las obras ganadoras del concurso UGC de PUBG: Playgrounds x CurseForge se actualizarán secuencialmente durante 3 meses, de octubre a diciembre. Para mayor comodidad en la creación en modo creativo, se añaden funciones de deshacer/rehacer y agrupación. Con Deshacer (Ctrl+Z) y Rehacer (Ctrl+Y) es posible revertir o reaplicar objetos colocados o valores de configuración de dispositivos modificados; el historial de trabajo se guarda por jugador hasta un máximo de 50 entradas. Los valores de configuración del editor de partidas (reglas, opciones de juego, ajustes de equipo, etc.) quedan excluidos. La función de agrupación permite mover o eliminar varios objetos como un solo grupo, distinguiendo el estado de los objetos por color de contorno. La función de registro de colocación guarda en el gestor de registros el contenido de colocación de objetos del jugador. En el modo edición, el apodo de los demás jugadores se muestra permanentemente sobre la cabeza del personaje para localizarlos fácilmente. La IU de selección de equipo se ha mejorado permitiendo establecer individualmente el mínimo y máximo de jugadores por equipo, lo que facilita la creación de modos asimétricos y variados. [1]
Reestructuración del Esquema de Control del Mando en Consola
El esquema de control del mando, exclusivo de la plataforma de consola, se ha mejorado globalmente. Se añaden dos nuevos ajustes predefinidos: «PUBG Estándar» y «Tirador Estándar». PUBG Estándar adapta a PUBG la forma de control familiar en otros juegos de consola, ayudando a la adaptación de nuevos jugadores; Tirador Estándar reduce excepciones con reglas de control consistentes para que, una vez acostumbrado, el jugador se concentre en la partida. Los ajustes predefinidos existentes (Tipo A/B/C, Personalizado) se mantienen tal cual, al igual que las configuraciones guardadas. Los nuevos ajustes no admiten edición personalizada. El manejo de marcadores y radio radial mejora: se navega con el stick R y se seleccionan ítems, pudiendo usarse en movimiento. El marcador de enemigo está disponible tanto sin apuntar como apuntando, y se elimina la opción de preajuste de mensajes de radio. El tiempo de activación de la acción de mantener pulsado un botón se reduce, mejorando la respuesta. En el mapa mundial es posible mover la vista con el cursor y seleccionar los botones inferiores con el botón A. Se corrige la cancelación involuntaria al usar emoticonos de movimiento, y en el ajuste personalizado ahora es posible asignar la misma tecla a apuntar con mira y patada. [1]
Refuerzo de la Comodidad en Partidas Personalizadas
Las funciones de anfitrión y la experiencia en la sala de espera de las partidas personalizadas se han mejorado globalmente. En el modo normal se añade la opción de impulso de explosión, ajustable de 0 a 10 veces para el total o individualmente por explosivo (granada, C4 adhesivo, C4, Panzerfaust, mortero, bidón de combustible, zona roja, gasolinera, vehículo). En modo normal, modo esports y Battle Royale Intenso se añade la función de finalización forzada de la partida: el anfitrión puede terminar la partida desde el menú del sistema, y 10 segundos después todos los participantes vuelven a la sala. En PC se añade la configuración de chat de sala: al seleccionar «Solo anfitrión», solo el anfitrión puede escribir en el chat general. En modo normal, Battle Royale Intenso, Deathmatch por Equipos y modo Hot Drop se añade la redistribución aleatoria de equipos: el anfitrión puede asignar aleatoriamente a los participantes de la sala a equipos. En Battle Royale Intenso se añaden opciones relacionadas con la observación tras la muerte (convertir jugador muerto en observador, observar al asesino, chat de voz de observador); en consola solo se ofrece observar al asesino. En todos los modos se añade la opción de ocultar apodos: los apodos de otros jugadores (excepto uno mismo y compañeros) se muestran como Unknown #000. En la lista de partidas, un doble clic permite unirse directamente; al salir de la sala se mantiene el modo seleccionado anteriormente; los números de equipo en la sala y en la pantalla de observador en partida coinciden. En el chat de sala se añade la función de expulsar directamente seleccionando el apodo del jugador. [1]
Mejoras en la UX del Depósito de Suministros y el Vestíbulo
La experiencia en el Depósito de Suministros mejora. Al abrir un contenedor, la animación varía según incluya o no una Tarjeta Dorada; al obtener un objeto especial de una Tarjeta Dorada se añade una animación especial aparte. Al entrar en la pantalla de recompensas acumuladas, se muestra automáticamente la posición acorde al progreso actual: si hay recompensas reclamables, salta a la primera reclamable; si no, a la siguiente por lograr. Cuando hay una o más recompensas acumuladas reclamables, el botón «Recibir todo» se activa para ver todos los objetos obtenidos en una sola pantalla. La UX del vestíbulo se unifica y mejora: es posible cambiar de anfitrión u orden de compañeros sin disolver el equipo; clic derecho en la placa de nombre permite delegar de anfitrión o expulsar compañero desconectado. En el vestíbulo de partida normal y competitiva, los compañeros pueden ver de antemano el número de equipo que usarán en la partida, y el anfitrión puede cambiar el número de equipo arrastrando la placa de nombre. El número de equipo del anfitrión queda fijo en 1; en composición aleatoria de equipos no se muestra el número. La visibilidad del icono de anfitrión mejora, y el anfitrión puede iniciar el emparejamiento directamente al pulsar «Jugar» aunque no todos los compañeros estén listos. Se puede consultar en detalle el estado actual de los compañeros (si están en otro menú, ausentes, etc.), y el banner de emparejamiento se puede arrastrar a la posición deseada. [1]
Optimización de Rendimiento y Otros Cambios
Para un entorno de juego más fluido se han realizado optimizaciones globales de rendimiento en partida. En PC, el motor de sonido interno se ha actualizado para mantener un sistema de sonido estable, conservando la experiencia sonora del juego sin cambios. En el taller, la Caja del Cazador añade objetos de «Amigos de Invierno» y «Pase de Superviviente: Erangel Subzero». Se han corregido numerosos errores. En jugabilidad: altura de apertura del paracaídas, sonido de aterrizaje de patada en salto, alineación de la mira al apuntar acostado, patada en movimiento y apertura de inventario, efecto de la pistola aturdidora en situaciones donde no es posible DBNO, explosión de bidón de combustible sobre medio de transporte mundial, animación al forzar cierre durante ejecución, posición de reaparición en Playgrounds, visualización de número de equipo en partida casual, animación de reanimación, visualización de arma cuerpo a cuerpo en cámara de muerte, configuración de teclas del ajuste personalizado de mando, fallo al editar dispositivo del mercado de Playgrounds, cambio a modo edición del dispositivo de restricción de acción, visualización de posición de personaje de otro jugador. En mundo: colisión, texturas y problemas de estabilidad en el mapa Karakin, aparición en punto de inicio específico de Rondo, visualización de posición al reducir el mapa mundial en el mapa Haven de Battle Royale Intenso. En UX/IU: kit de aparición en Deathmatch por Equipos con ajuste de árabe, visualización del minimapa al cambiar de asiento tras establecer waypoint, desaparición de página del depósito, retorno al vestíbulo tras fin de partida, minimización durante emparejamiento, imagen de medalla en tabla de clasificación de historial, ranura de preajuste tras actualizar Battlegrounds Plus, movimiento al comprar billete de carga de Contender, ventana de segunda contraseña, tabla de clasificación de resultados de Playgrounds, tecla de cambio de estado de mira, ranuras de accesorios al obtener arma principal en Battle Royale Intenso, superposición de arma al cambiar de TPP a FPP, ordenación del tiempo restante del evento de registro, visualización de marcador exterior de marcador de equipo y waypoint, registro de competitivo en solitario en estadísticas de historial, orden de equipo en replay 2D de PUBG Bridge, foco en menú de gestión de equipo con mando en PC, acción de mostrar/quitar marcador con mando en consola. En objetos y aspectos: se corrigen diversos fenómenos de clipping y anomalías en la visualización de trajes. [1]
Este documento es un borrador no verificado reestructurado por IA a partir de parte del original. Para comprobar el contenido omitido y el alcance exacto de aplicación, consulte el original. [1]