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마인크래프트 / 시스템·기술 / 생명력

개요

생명력(Health)은 엔티티가 생존하기 위한 기본 조건으로, 몹의 체력을 표시하는 값이다. 일반적으로 10개의 하트 아이콘으로 표시되며, 각각의 하트는 생명력 2점을 나타내므로 플레이어는 보통 최대 20점의 생명력을 갖는다[1][2].

하트는 서바이벌, 하드코어(텍스처가 다름), 모험 모드에서 플레이어와 몹의 생명력 측정치를 구성한다[1]. 생명력은 배고픔, 추락 피해(엔더 진주 사용 포함), 적대적인 몹 또는 다른 플레이어의 공격, 화살·삼지창 피격, 화염·용암·마그마 블록·선인장 접촉, 수중 산소 부족, 블록 내 질식, 공허 추락, 독·시듦·즉시 피해 상태 효과, 폭발, 벼락, 가시 마법 반사 피해, 떨어지는 모루, 겉날개 고속 충돌, /kill 명령어, 달콤한 열매 덤불 통과 등 다양한 원인으로 줄어든다[1]. 생명력 바가 일정 이하로 떨어지면 심하게 흔들리며 경고한다[1].

생명력 회복은 자연 재생과 상태 효과로 이루어진다. 평화로움 난이도에서는 시간이 흐르며 지속적으로 채워지고, 그 외 난이도에서는 배고픔이 18( × 9) 이상일 때 천천히 재생된다[1][2]. 재생 상태 효과(재생의 물약, 신호기, 황금 사과)로 상당히 빨리 회복되며, 생명력 바가 일정하게 진동한다[1]. 일반 황금 사과는 재생 II를 5초간 주어 총 4( )를, 마법이 부여된 황금 사과는 재생 20초간 총 16( × 8)을 회복시킨다[1]. 생명력 강화 효과는 레벨당 4( )씩 최대 생명력을 늘려주며(최대 255 레벨 시 522( × 261)), 치트/명령어 블록/모드로만 얻을 수 있고 피해를 입으면 추가분은 복구되지 않는다[1]. 흡수 효과도 레벨당 4( )를 주나 일반 방법으로 치료·재생 불가하며 효과 종료 시 제거된다. 기본 황금 사과는 흡수 I 2분(총 4( )), 마법 황금 사과는 흡수 IV(총 16( × 8))를 제공한다[1]. 피해는 생명력과 갑옷에 분산되며, 갑옷은 8%~최대 80%까지 피해를 막아준다[1].

독·시듦 상태 효과는 생명력 바를 검녹색/검은색으로 바꾸며 하드코어에서는 각각 , 로 나타난다[1]. 크리에이티브 모드에서도 생명력은 존재하나 HUD에 보이지 않으며 공허 추락 또는 /kill 외에는 피해를 입지 않는다. 관전 모드도 공허 추락 외에는 피해가 없다. 베드락 에디션에서는 크리에이티브 모드에서 어떠한 피해도 입지 않는다[1].

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Health (English) · 体力 (日本語) · Salud (Español) · Vida (Português) · Santé (Français) [3]

상세

작동 방식

생명력(Health)은 몹의 체력을 표시하는 값으로서 일반적으로 10개의 하트 아이콘으로 표시한다. 각각의 하트는 반으로 나누어지므로 플레이어는 일반적으로 최대 20점의 생명력을 갖는다. 각각의 하트는 생명력 2점을 나타낸다. 생명력 바는 플레이어가 남은 생명력을 표시하며, 가장 가까운 1HP 생명력 포인트로 올림하여 나타낸다. 생명력 바가 이하인 경우, 생명력이 매우 낮다는 경고의 의미로 생명력 바가 심하게 흔들린다. 재생 상태 효과가 있으면 생명력 바가 일정하게 진동한다. 플레이어가 탈것을 타고 있을 때, 해당 몹의 생명력이 배고픔 바 대신[Java Edition 전용] 또는 배고픔 바 위에[Bedrock Edition 전용] 표시된다. 크리에이티브 모드에서도 생명력이 존재하지만 HUD에는 나타나지 않으며, 공허 추락 혹은 /kill 외에는 어떠한 피해도 받지 않는다. 관전 모드일 경우에는 공허 추락 외에는 어떠한 피해도 받지 않는다. Bedrock Edition에서는 크리에이티브 모드에서도 아무런 피해를 받지 않는다.[1]

규칙

생명력은 배고픔, 추락 피해(엔더 진주 사용 포함), 적대적인 몹 또는 다른 플레이어로부터의 공격, 화살, 삼지창, 불, 용암, 불·마그마 블록·선인장 접촉, 물속 공기 부족, 블록 내 질식, 공허 추락, 독·시듦·즉시 피해 상태 효과, 폭발, 벼락, 가시 마법 부여 플레이어 공격, 떨어지는 모루, 겉날개 고속 충돌, /kill 명령어, 달콤한 열매 덤불(묘목 단계 이후) 등으로 줄어든다. 피해는 생명력과 갑옷으로 나누어 영향을 미치며, 각각의 갑옷은 8%에서 최대 80%의 피해를 막아준다. 독 및 시듦 상태 효과는 생명력 바를 검녹색 또는 검은색으로 바꾼다. 하드코어의 경우 각각 와 와 같이 나타난다. 하트 텍스처는 가장 높은 우선순위의 조건이 적용되며, 독이 시듦을, 시듦이 흡수를, 흡수가 얼음을 덮어쓴다. 흡수 상태 효과로 생긴 하트만 흡수 하트가 되며, 다른 조건에서는 흡수 하트를 포함한 전체 생명력 바의 텍스처가 바뀐다(단, 얼음은 흡수 하트를 바꾸지 않는다). 즉시 치유 상태 효과는 원천과 효과 수준에 따라 생명력을 즉시 복원한다. "평화로움" 난이도에서는 시간이 흐르면 생명력이 지속적으로 채워진다. 다른 난이도에서는 플레이어의 배고픔이 18() 이상이고 gamerule naturalRegeneration이 true일 때 생명력이 천천히 재생된다. 재생 상태 효과가 있으면 상당히 빨리 생명력이 회복되며, 재생의 물약·신호기·황금 사과가 이 효과를 제공한다. 일반 황금 사과는 II 레벨을 5초 동안 제공하여 총 4()를 올려준다. 마법이 부여된 황금 사과는 20초간 총 16(×8)을 회복시킨다. 생명력 강화 상태 효과는 플레이어의 전체 생명력을 레벨당 4()씩 올려주며, 효과가 종료되면 올라간 생명력은 유지되지만 피해를 받아 내려가면 추가 생명력은 복구되지 않는다. 이 효과는 치트 명령어, 명령어 블록 또는 모드를 통해서만 얻을 수 있으며, 최대 255 레벨을 지정하면 플레이어의 생명력은 522(×261)이 된다. 흡수 상태 효과도 레벨당 4()를 올려주나, 이 특별한 생명력은 일반적인 방법으로 치료하거나 재생할 수 없으며 효과가 끝나면 제거된다. 기본 황금사과는 I 레벨 흡수 효과를 2분간 제공하여 총 4()를, 마법이 부여된 황금사과는 IV 레벨 효과로 총 16(×8)을 제공한다.[1][2]

구성 요소

하트(Heart)는 서바이벌, 하드코어(텍스처가 다름) 및 모험 모드에서 플레이어(및 몹)의 생명력 측정치를 구성한다. 플레이어의 하트는 다양한 조건에 따라 다른 텍스처를 가지며, 하드코어 모드에서는 모든 하트의 텍스처가 다르다. 하드코어 난이도의 경우 하트 텍스처가 다르다().[1]

등장 장소·조건

생명력 시스템은 서바이벌, 하드코어, 모험 모드에서 플레이어와 몹에게 적용된다. 크리에이티브 모드와 관전 모드에서도 내부적으로 존재하나 HUD에 표시되지 않으며 피해 면역 조건이 다르다. Bedrock Edition에서는 크리에이티브 모드에서 아무런 피해를 받지 않는다. 플레이어가 탈것을 타고 있을 때 몹의 생명력이 배고픔 바 위치에 나타난다.[1][2]

수치·정보

  • 하트 1개당 생명력: 2점 [1]
  • 플레이어 기본 최대 생명력: 20점 (하트 10개) [1]
  • 생명력 바 경고 임계값: 이하일 때 심하게 흔들림 [1]
  • 자연 회복 조건(평화로움 외): 배고픔 18 () 이상일 때 천천히 재생 [1]
  • 즉시 치유 상태 효과: 원천과 효과 레벨에 따라 회복량 차이 [1]
  • 재생 상태 효과: 상당히 빨리 회복, 신호기·황금 사과 등으로 획득 가능 [1]
  • 일반 황금 사과: 재생 II 5초 제공 → 총 4 () 회복 [1]
  • 마법이 부여된 황금 사과: 재생 20초 제공 → 총 16 ( × 8) 회복 [1]
  • 생명력 강화 상태 효과: 레벨당 최대 생명력 4() 증가, 최대 255 레벨 시 522 ( × 261) [1]
  • 흡수 상태 효과: 레벨당 4 () 추가, 일반 방법으로 회복 불가, 효과 종료 시 제거 [1]
  • 기본 황금 사과: 흡수 I 2분 → 총 4 () [1]
  • 마법이 부여된 황금 사과: 흡수 IV → 총 16 ( × 8) [1]
  • 갑옷 피해 감소: 개당 8%~최대 80% [1]
  • 독/시듦 상태 효과: 생명력 바 색상 변경 (검녹색/검은색) [1]
  • 크리에이티브 모드: HUD에 생명력 미표시, 공허 추락·/kill 외 피해 없음 [1]
  • 관전 모드: 공허 추락 외 피해 없음 [1]
  • Bedrock Edition 크리에이티브: 어떠한 피해도 받지 않음 [1]
  • 탑승 중 몹 생명력 표시: Java Edition은 허기 바 대체, Bedrock Edition은 허기 바 위에 표시 [2]
  • 자연 재생 가능 몹: 말, 당나귀, 노새, 스켈레톤 말, 좀비 말, 라마, 상인 라마, 낙타, 낙타 허스크, 알레이, 행복한 가스트, 위더(Java Edition 전용) [2]
  • 자연 재생 조건(플레이어): 배고픔 18 ( × 9) 이상이고 gamerule naturalRegeneration=true [2]
  • 생명력 바 표시 단위: 1 HP 단위로 올림 표시 [2]
  • 재생 효과 시: 하트가 파동 형태로 움직임 [2]
  • 음수 생명력 속성 아이템 착용 시: 생명력 바 보이지 않음, 현재 체력이 음수 속성 절대값 미만이면 2회 피격 후 사망 [2]

배경·설정

생명력 개요

생명력은 몹의 체력을 나타내는 값으로 10개의 하트 아이콘으로 표시되며 각 하트는 2점을 의미하므로 플레이어의 기본 최대 생명력은 20점이다 [1].

하트

하트는 서바이벌, 하드코어(텍스처 차이 존재), 모험 모드에서 플레이어와 몹의 생명력 측정치를 구성한다 [1].

생명력 감소 원인

생명력이 줄어드는 상황은 배고픔, 추락 피해(엔더 진주 포함), 적대적 몹 또는 다른 플레이어의 공격, 화살·삼지창 피격, 발화, 용암 접촉, 불·마그마 블록·선인장 접촉, 수중 산소 부족, 블록 내 질식, 공허 추락, 독·시듦·즉시 피해 상태 효과, 폭발, 벼락, 가시 마법 반사 피해, 낙하 모루 충돌, 겉날개 고속 충돌, /kill 명령어, 성숙한 달콤한 열매 덤불 통과 등이다 [1]. 생명력 바가 이하로 내려가면 바가 심하게 흔들리며 경고한다 [1].

자연 회복 및 아이템 회복

평화로움 난이도에서는 시간이 지나면 생명력이 지속적으로 찬다 [1]. 그 외 난이도에서는 배고픔이 18 이상일 때 천천히 자연 재생된다 [1]. 즉시 치유 효과는 원천과 레벨에 따라 즉시 생명력을 복구한다 [1]. 재생 효과는 상당히 빠르게 회복시키며 재생의 물약·신호기·황금 사과로 얻을 수 있다 [1]. 일반 황금 사과는 II 레벨 5초간 총 4을 회복시키고 마법이 부여된 황금 사과는 20초간 총 16(×8)을 회복시킨다 [1]. 재생 효과 중에는 생명력 바가 일정하게 진동한다 [1].

생명력 강화 및 흡수

생명력 강화 효과는 레벨당 4씩 최대 생명력을 늘리며 치트·명령어 블록·모드로만 획득 가능하다 [1]. 최대 255 레벨 시 생명력은 522(×261)가 된다 [1]. 효과 종료 시 늘어난 최대치는 유지되나 피해로 줄어들면 추가분은 복구되지 않는다 [1]. 흡수 효과도 레벨당 4의 추가 생명력을 주나 일반 회복·재생이 불가능하고 효과 종료 시 제거된다 [1]. 기본 황금 사과는 I 레벨 2분간 총 4을, 마법이 부여된 황금 사과는 IV 레벨로 총 16(×8)을 제공한다 [1].

갑옷 피해 감소

피해는 생명력과 갑옷에 분산되며 각 갑옷은 8%에서 최대 80%까지 피해를 막아준다 [1].

몹 자연 재생

말, 당나귀, 노새, 스켈레톤 말, 좀비 말, 라마, 상인 라마, 낙타, 낙타 허스크, 알레이, 행복한 가스트, 위더(Java Edition 전용)는 시간이 지남에 따라 자연적으로 생명력을 재생한다 [2].

상태 효과에 따른 하트 텍스처 변화

독과 시듦 효과는 생명력 바를 검녹색·검은색으로 바꾸며 하드코어에서는 각각 다르게 나타난다 [1]. 하드코어 모드에서는 모든 하트 텍스처가 다르다 [1].

크리에이티브·관전 모드

크리에이티브 모드에서도 생명력은 존재하나 HUD에 표시되지 않으며 공허 추락과 /kill 외에는 피해를 입지 않는다 [1]. 관전 모드는 공허 추락 외에 피해가 없다 [1]. Bedrock Edition 크리에이티브 모드는 어떤 피해도 받지 않는다 [1].

사망 처리

플레이어나 몹의 생명력이 0이 되면 사망한다 [1]. /kill 명령어 사용 시 즉시 사망하며 앵무새에게 쿠키를 주면 즉사한다 [1]. 사망 시 왼쪽 옆으로 쓰러지며 사망 지점에 전리품을 드롭하고 시체가 사라지면 먼지가 되며 경험치 구슬을 드롭한다 [1]. 밀치기 마법 등으로 시체가 이동하면 드롭 위치도 바뀐다 [1]. 산호는 현실과 달리 생명력 값이 아닌 블록 변환으로 처리된다 [1].

플레이어 사망 화면

플레이어 사망 시 점수(Java Edition 전용)와 "사망했습니다!"(Java) 또는 "사망!"(Bedrock) 화면이 뜨며 하드코어는 "게임 오버!"가 표시된다 [1]. 화면은 붉게 물들고 카메라가 기울어지며 확대되는데 Bedrock Edition은 끝없이 확대된다 [1]. 리스폰 시 마지막으로 잔 침대, 월드 스폰, 명령어 설정 스폰 중 한 곳에서 부활한다 [1]. 하드코어는 관전 모드로만 리스폰되며 치트가 비활성화되어 계속할 수 없다 [1]. 불사의 토템을 양손 중 하나에 들면 사망 화면 없이 부활하나 공허 추락 시에는 작동하지 않는다 [1]. 인벤토리 아이템은 사망 지점 주변에 드롭되며(/gamerule keepInventory true 예외) 5분 후 소멸한다 [1]. 경험치는 0이 되고 7 레벨 상당(최대 100) 구슬이 드롭된다(keepInventory true 예외) [1]. 1인칭 시점에서는 자신의 손이 보인다 [1].

사망 문구 방송

플레이어 사망 시 전 플레이어에게, 길들인 늑대·고양이·말·노새·라마·앵무새 사망 시 주인에게 사망 문구가 전달된다 [1]. 문구로 사망 원인을 알 수 있으며 일부는 유머러스하게 표현된다 [1]. 주요 문구는 화살 저격, 선인장 찔림, 드래곤 숨결, 익사·질식(maxEntityCramming 포함), 겉날개 충돌, 폭발(침대 사용 폭파 포함), 추락(사다리·덩굴·물·밀치기 등 세부 상황), 낙하 블록(모루·수정 블록), 불·용암·번개·마그마 블록, 직접 공격(무기 이름·화염구 포함), 물약 마법, 배고픔(어려움·하드코어만), 달콤한 열매 덤불, 가시 마법 반사, 삼지창, 공허(/kill 포함), 시듦, 위더 해골 구타, 일반 사망 등이다 [1].

공략

자연 회복

배고픔이 18 () 이상이고 게임 규칙 naturalRegeneration이 true일 때 생명력이 천천히 재생된다. [1][2]

상태 효과를 이용한 회복

즉시 치유 상태 효과로 생명력을 즉시 복원할 수 있으며 회복량은 원천과 효과 레벨에 따라 다르다. [1]

재생 상태 효과가 있으면 상당히 빨리 생명력이 회복된다. 재생의 물약 외에 신호기, 황금 사과도 이 효과를 제공한다. [1]

일반 황금 사과는 II 레벨 재생을 5초 동안 제공하여 총 4 ()를 회복시킨다. [1]

마법이 부여된 황금 사과는 20초간 총 16 ( × 8)을 회복시킨다. [1]

재생 효과를 받으면 생명력 바가 일정하게 진동한다. [1]

최대 생명력 증가

생명력 강화 상태 효과는 레벨당 4 ()씩 최대 생명력을 올려준다. 효과가 종료되면 올라간 생명력은 유지되지만 피해를 받아 내려가면 추가 생명력은 복구되지 않는다. [1]

이 효과는 치트 명령어, 명령어 블록 또는 모드를 통해서만 얻을 수 있으며 최대 255 레벨 지정 시 생명력이 522 ( × 261)이 된다. [1]

흡수 상태 효과도 레벨당 4 ()를 올려주나 이 특별한 생명력은 일반적인 방법으로 치료하거나 재생할 수 없고 효과가 끝나면 제거된다. [1]

기본 황금 사과는 I 레벨 흡수 효과를 2분간 제공하여 총 4 ()를 준다. [1]

마법이 부여된 황금 사과는 IV 레벨 흡수 효과로 총 16 ( × 8)을 준다. [1]

갑옷 활용

각각의 갑옷은 8 %에서 최대 80%의 피해를 막아준다. [1]

평화로움 난이도 활용

"평화로움" 난이도에서는 시간이 흐르면 생명력이 지속적으로 채워진다. [1]

몹 자연 회복 참고

말, 당나귀, 노새, 스켈레톤 말, 좀비 말, 라마, 상인 라마, 낙타, 낙타 허스크, 알레이, 행복한 가스트, 위더(자바 에디션 한정)는 시간이 지나면서 자연적으로 생명력을 재생한다. [2]

생명력 낮음 경고 인지

생명력 바가 이하인 경우 생명력 바가 심하게 흔들려 생명력이 매우 낮음을 경고한다. [1]

불사의 토템 활용

불사의 토템을 주요 손 또는 보조 손에 들고 있으면 사망 화면이 나타나지 않고 되살아난다. 단, 공허에 떨어졌을 때는 되살아날 수 없다. [1]

인벤토리 보존 설정

/gamerule keepInventory true 명령을 사용하면 사망 시 아이템과 경험치를 잃지 않는다. [1]

크리에이티브·관전 모드 특성

크리에이티브 모드에서는 공허 추락 혹은 /kill 외에는 어떠한 피해도 받지 않는다. [1]

관전 모드에서는 공허 추락 외에는 어떠한 피해도 받지 않는다. [1]

베드락 에디션에서는 크리에이티브 모드에서도 아무런 피해를 받지 않는다. [1]

기타

  • 생명력 바가 이하로 떨어지면 생명력이 매우 낮다는 경고로 바가 심하게 흔들린다. [1]
  • 독 및 시듦 상태 효과는 생명력 바 색을 검녹색 또는 검은색으로 바꾸며, 하드코어 모드에서는 각각 다르게 나타난다. [1]
  • 크리에이티브 모드에서도 생명력은 존재하나 HUD에 표시되지 않으며, 공허 추락과 /kill 명령을 제외하면 피해를 입지 않는다. [1]
  • 관전 모드에서는 공허 추락(쉬프트 키 지속 입력 또는 공허 아래로 떨어지는 중 모드 전환) 외에는 피해를 입지 않는다. [1]
  • Bedrock Edition에서는 크리에이티브 모드에서 어떠한 피해도 입지 않는다. [1]
  • 산호는 현실에서는 동물이지만 게임 내에서는 개체 생명력 값이 아닌 블록 변환으로 죽음이 처리된다. [1]
  • 사망 시 보관함의 모든 아이템과 도구가 사망 지점 주변에 드롭된다. (keepInventory gamerule이 true면 예외) [1]
  • 드롭된 아이템은 해당 청크가 로드된 후 5분이 지나면 사라진다. [1]
  • 누적 경험치가 0으로 초기화되며, 7 레벨 상당(최대 100)의 경험치 구슬이 드롭된다. (keepInventory gamerule이 true면 예외) [1]
  • 죽은 플레이어 시체는 다른 몹처럼 사라지지만 1인칭 시점에서는 자신의 손이 보인다. [1]
  • 길들인 늑대, 고양이, 말, 노새, 라마, 앵무새가 죽으면 주인에게 사망 문구가 전달된다. [1]
  • 말, 당나귀, 노새, 스켈레톤 말, 좀비 말, 라마, 상인 라마, 낙타, 낙타 허스크, 알레이, 행복한 가스트, 위더(Java Edition 전용)는 시간이 지나며 자연적으로 생명력을 재생하는 유일한 몹이다. [2]
  • 현재 생명력을 초과하는 음수 생명력 속성을 가진 아이템을 들거나 착용하면 플레이어의 생명력 바가 보이지 않게 된다. [2]
  • 몹을 타고 있을 때 해당 몹의 생명력이 Java Edition에서는 배고픔 바 대신, Bedrock Edition에서는 배고픔 바 위에 하트 텍스처로 표시된다. [2]
  • 하트 텍스처 우선순위는 독 > 시듦 > 흡수 > 빙결 순서로 적용된다. [2]
  • 흡수 효과로 얻은 하트만 흡수 하트가 되며, 그 외 조건에서는 흡수 하트를 포함한 전체 생명력 바 텍스처가 변경된다(빙결은 흡수 하트 텍스처를 변경하지 않음). [2]

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