개요
엔드 차원문은 자연적으로 생성되는 마인크래프트생성 구조물로, 일반The End로 이동하는 통로 역할을 하며 마인크래프트근거지의 차원문 방에 위치한다.[1][2]
서바이벌 모드에서는 기존 차원문을 이용하려면 마인크래프트근거지를 찾아야 하며, 크리에이티브 모드에서는 직접 만들 수 있다. 활성화에는 12개의 마인크래프트엔더의 눈이 필요하며, 모든 틀 블록에 눈을 장착하면 내부 3×3 공간에 차원문 블록 9개가 생겨난다. 틀 블록이 파괴되어도 차원문 블록은 작동하며, 틀에 넣은 눈은 회수할 수 없다.[1][2]
직접 설치할 때는 12개 틀 블록을 안쪽을 향하게 배치해야 한다. 플레이어가 고리 중앙에 서서 설치하면 자동으로 안쪽을 향한다. 차원문 블록은 틀 없이도 존재 가능하므로 명령어로 단독 설치도 가능하다.[1][2]
활성화된 차원문에 진입하면 즉시 일반The End로 순간이동되며 취소할 수 없다. 도착 시 좌표 (100,48,0) 중심 5×5 흑요석 플랫폼이 생성되고 플레이어는 (100,49,0) 서쪽을 보며 올라선다. 추락 속도는 초기화되지 않아 높은 곳에서 떨어지면 도착 즉시 사망한다. 차원문 블록은 광원 15를 내며 게임 내 최대 밝기다. 단일 차원문 블록만으로도 순간이동이 가능해 /setblock 또는 /fill로 어디에든 설치해 작동시킬 수 있다.[1][2]
이름
- 다른 언어 공식 이름: End Portal (English) · エンドポータル (日本語) · Portal del End (Español) · Portal do End (Português) · Portail de l'End (Français) [4]
획득·제작
서바이벌 모드
서바이벌 모드에서는 엔드 차원문 틀 블록을 자연적으로 얻을 수 없으므로, 플레이어는 먼저 마인크래프트근거지를 찾아야 한다. 마인크래프트근거지의 엔드 차원문 방에 미리 생성되어 있는 차원문을 활성화하는 방식으로만 이용할 수 있다. 차원문을 활성화하려면 12개의 마인크래프트엔더의 눈이 필요하며, 모든 엔드 차원문 틀 블록에 마인크래프트엔더의 눈을 설치하면 차원문(포털)이 활성화되고 틀 내부에 엔드 차원문 블록 9개가 생성된다. 한 번 틀에 넣은 마인크래프트엔더의 눈은 다시 제거할 수 없다.[1][2]
크리에이티브 모드
크리에이티브 모드에서는 플레이어가 직접 엔드 차원문을 제작할 수 있다. 12개의 엔드 차원문 틀 블록을 안쪽으로 향하도록 설치해야 하며, 이때 플레이어가 링의 안쪽에 서서 차원문 틀 블록을 설치하면 안쪽으로 향하도록 놓인다. 모든 틀 블록에 마인크래프트엔더의 눈을 채우면 차원문이 활성화된다.[1][2]
명령어를 통한 생성
엔드 차원문 블록은 엔드 차원문 틀이 없어도 독립적으로 존재할 수 있다. 따라서 /setblock 또는 /fill 명령어를 사용하면 단독 차원문 블록을 아무 곳에나 설치할 수 있으며, 이는 마치 완전한 차원문이 있는 것처럼 정상적으로 작동한다.[1][2]
자연 생성 시 확률
자연적으로 생성되는 엔드 차원문은 마인크래프트근거지의 차원문 방에 있으며, 용암 연못 위에 수평으로 걸려 있고 계단이 연결되어 있다. 계단에는 마인크래프트좀벌레 생성기가 놓여 있다. 각각의 틀 블록은 10%의 확률로 마인크래프트엔더의 눈이 장착된 채로 생성된다. 따라서 모든 12개의 틀이 마인크래프트엔더의 눈으로 채워진 채로 활성화되어 생성될 확률은 1조 분의 1이다. 전체 차원문 기준으로 가장 확률이 높은 경우는 마인크래프트엔더의 눈이 1개 있는 경우(37.7%)이며, 그 다음은 0개(28.2%), 2개(23.0%), 3개(8.52%), 4개(2.53%), 5개 이상(0.43%) 순이다.[1][2]
자바 에디션의 특수한 유효 구성
자바 에디션에서는 엔드 차원문 생성 메커니즘이 마인크래프트철 골렘과 마인크래프트눈 골렘과 같아서, 차원문 틀 배치를 회전시킬 수 있다. 유효한 엔드 차원문은 다음 세 규칙을 따라야 한다: 한 변에 있는 세 개의 엔드 차원문 틀이 같은 방향을 향해야 하며, 반대쪽 변은 반대 방향을 향해야 하고, 네 가지 방향이 모두 나타나야 한다. 유효한 차원문이라면 '구조적 원점'을 기준으로 북서쪽 아래 5×5×5 큐브 안의 아무 틀 블록에 마인크래프트엔더의 눈을 채우면 차원문이 활성화되어 원점의 북서쪽에 엔드 차원문 블록 9개가 생성된다. 이로 인해 평평한 형태뿐만 아니라 서 있는 형태(XY 평면 8가지, ZY 평면 8가지) 등 총 24가지 구성이 가능하다.[2]
용도
디 엔드 이동
엔드 차원문은 자연적으로 생성되는 생성 구조물로서, 디 엔드로 여행하는 데 사용된다. 서바이벌 모드에서는 요새의 차원문 방에 있는 기존 엔드 차원문을 찾아 12개의 엔더의 눈을 모두 장착해 활성화해야 디 엔드에 접근할 수 있다. 크리에이티브 모드에서는 플레이어가 직접 엔드 차원문 틀 블록 12개를 안쪽으로 향하도록 설치하고 엔더의 눈을 장착해 차원문을 만들 수 있다. 명령어를 사용하면 엔드 차원문 틀 없이 단독 엔드 차원문 블록만으로도 작동하는 차원문을 설치할 수 있다.[1][2]
몹 이동
위더와 엔더 드래곤, 크리킹(크리킹 하트와 연결된 경우)을 제외한 몹도 플레이어와 비슷한 방식으로 활성화된 엔드 차원문을 통해 디 엔드로 들어갈 수 있다. 베드락 에디션에서는 승객을 태운 엔티티는 순간이동되지 않는다.[2]
광산 수레 탑승자 처리
플레이어가 광산 수레를 타고 활성화된 엔드 차원문으로 들어가면, 광산 수레는 남고 플레이어만 디 엔드로 전송된다.[1]
중력 블록 및 흑요석 플랫폼 재생성
중력에 영향을 받는 블록을 차원문을 통해 떨어뜨리면 디 엔드 측의 흑요석 플랫폼 위에 설치된다. 하지만 다른 중력 블록이나 플레이어가 차원문을 통해 들어가면 흑요석 플랫폼이 재생성되면서 이전에 있던 중력 블록은 파괴된다.[1][2]
엔드에서 차원문 제작 시 동작
엔드 차원문을 디 엔드 차원에서 제작하면 출구 차원문처럼 작동하여, 플레이어를 오버월드의 스폰 지점(리스폰 앵커 사용 시 네더)으로 순간이동시킨다.[2]
수치·정보
- 아이템 ID: minecraft:end_portal [3]
- 한글 명칭: 엔드 차원문 [3]
- 영문 명칭: End Portal [3]
- 일본어 명칭: エンドポータル [3]
- 스페인어 명칭: Portal del End [3]
- 포르투갈어(브라질) 명칭: Portal do End [3]
- 프랑스어 명칭: Portail de l'End [3]
- 활성화 필요 아이템: 엔더의 눈 12개 [1][2]
- 생성되는 차원문 블록 개수: 9개 [1][2]
- 틀 블록당 엔더의 눈 장착 확률: 10% [1][2]
- 12개 모두 장착되어 활성화된 채로 생성될 확률: 1조 분의 1 [1][2]
- 엔더의 눈 1개 장착 확률: 37.7% [1][2]
- 엔더의 눈 0개 장착 확률: 28.2% [1][2]
- 엔더의 눈 2개 장착 확률: 23.0% [1][2]
- 엔더의 눈 3개 장착 확률: 8.52% [1][2]
- 엔더의 눈 4개 장착 확률: 2.53% [1]
- 엔더의 눈 5개 이상 장착 확률: 0.43% [1]
- 차원문 블록 발광 레벨: 15 [1][2]
- 디 엔드 도착 플랫폼 크기: 5×5 흑요석 [1][2]
- 디 엔드 도착 플랫폼 중심 좌표: (100, 48, 0) [1][2]
- 플레이어 도착 좌표 및 방향: (100, 49, 0, 서쪽) [1][2]
- 활성화 시 파괴 영역: 중심부 3×3 사각형 [1][2]
- 파괴 대상 예외: 소스 블록이 남아 있으면 액체가 즉시 다시 흐름 [1][2]
- 차원문 블록 단독 설치로도 순간이동 가능: 예 [1][2]
- 크리에이티브 모드 제작 시 틀 배치 조건: 12개 틀을 안쪽으로 향하게 3×3 빈 공간 둘러싸기 [1][2]
- 자바 에디션 유효 차원문 규칙: 같은 모서리 세 틀은 같은 방향, 반대 모서리는 반대 방향, 네 방향 모두 출현 [2]
- 자바 에디션 가능한 차원문 구성 수: 24가지 (평면 8, XY 평면 입체 8, ZY 평면 입체 8) [2]
- 베드락 에디션에서 승객 태운 엔티티 순간이동 불가: 예 [2]
- 전역 사운드 이벤트 비활성화 게임 규칙: globalSoundEvents [2]
공략
#### 차원문 찾기 및 활성화
서바이벌 모드에서는 엔드 차원문 틀 블록을 자연적으로 얻을 수 없으므로 먼저 마인크래프트근거지를 찾아야 한다[1][2]. 엔드 차원문은 근거지의 차원문 방에 있으며 용암 연못 위에 수평으로 걸려 있고 계단이 연결되어 있다[1][2]. 계단에는 마인크래프트좀벌레 생성기가 놓여 있다[1][2]. 각 엔드 차원문 틀 블록은 10% 확률로 엔더의 눈이 장착된 채로 생성된다[1][2]. 따라서 모든 12개 틀이 눈이 채워진 채로 활성화되어 생성될 확률은 1조 분의 1이다[1][2]. 전체적으로 가장 확률이 높은 경우는 엔더의 눈이 1개 있는 경우(37.7%)이며 그 다음은 0개(28.2%), 2개(23.0%), 3개(8.52%), 4개(2.53%), 5개 이상(0.43%) 순이다[1][2]. 플레이어는 빈 틀 블록에 마인크래프트엔더의 눈을 설치하여 총 12개를 채우면 차원문을 활성화할 수 있다[1][2]. 엔더의 눈은 한번 설치하면 제거할 수 없다[1].
#### 크리에이티브 모드에서 직접 제작
크리에이티브 모드에서는 플레이어가 직접 엔드 차원문을 만들 수 있다[1][2]. 12개의 엔드 차원문 틀 블록을 안쪽으로 향하도록 3×3 빈 공간을 둘러싸는 고리 형태로 설치해야 한다[1][2]. 플레이어가 링의 안쪽 중심에 서서 차원문 틀 블록을 설치하면 자동으로 안쪽을 향하게 된다[1][2]. 모든 틀 블록에 엔더의 눈을 넣으면 중심부 3×3 영역에 엔드 차원문 블록 9개가 생성되며 활성화된다[1][2].
#### 자바 에디션 고급 배치
자바 에디션에서는 엔드 차원문 틀이 구조물 바깥에 엔드 차원문 블록을 생성하도록 배치할 수 있다[2]. 유효한 차원문을 만들려면 다음 세 규칙을 따라야 한다: 한 변을 이루는 세 개의 틀 블록은 같은 방향을 향해야 한다[2]. 마주 보는 변은 반대 방향을 향해야 한다[2]. 네 가지 방향(동·서·남·북)이 모두 나타나야 한다[2]. 이러한 조건을 만족하는 24가지 배치 구성이 존재한다(평평한 형태 8개, XY 평면 세운 형태 8개, ZY 평면 세운 형태 8개)[2]. 기준점(서쪽과 북쪽을 향한 변이 만나는 모서리)의 북서쪽 아래 5×5×5 큐브 안의 아무 틀 블록에나 엔더의 눈이 채워지면 차원문이 활성화되어 기준점 북서쪽에 9개 포털 블록이 생성된다[2].
#### 명령어를 이용한 단독 포털 블록 설치
엔드 차원문 블록은 엔드 차원문 틀이 없어도 존재할 수 있다[1][2]. /setblock 또는 /fill 명령어로 단독 포털 블록을 아무 곳에나 설치해도 완전한 차원문처럼 정상 작동한다[1][2]. 차원문 블록 하나만 있어도 디 엔드로 순간이동된다[1][2].
#### 진입 시 주의사항
활성화된 엔드 차원문에 발을 딛으면 즉시 로딩 화면이 뜨며 디 엔드로 순간이동된다[1][2]. 네더 차원문과 달리 취소할 방법이 없다[1][2]. 디 엔드 도착 시 좌표 (100, 48, 0)을 중심으로 5×5 수평 흑요석 플랫폼이 생성되고 플레이어는 (100, 49, 0, 서쪽 방향)에 위치한다[1][2]. 엔드 차원문은 추락 속도를 재설정하지 않으므로 죽을 정도로 높은 곳에서 차원문으로 뛰어내리면 디 엔드로 이동한 직후 즉시 죽는다[1][2].
#### 블록·엔티티 상호작용
차원문 활성화 시 중심부 3×3 영역의 모든 블록(기반암, 다른 엔드 차원문 틀 포함)이 파괴되고 엔드 차원문 블록으로 대체된다[1][2]. 이때 소리도 나지 않고 아이템으로 드롭되지 않는다(단, 문의 윗부분이나 피스톤 확장부가 포털 블록에 들어가면 부서져 아이템으로 드롭된다)[1][2]. 블록 파괴 이벤트는 발생하지 않을 수 있다: TNT는 폭발하지 않고 사라지며 감염된 블록은 좀벌레를 스폰하지 않는다[1][2]. 다만 컨테이너(슈커 상자, 엔더 상자 제외)는 내용물을 모두 드롭한다[1][2]. 위더와 마인크래프트엔더 드래곤을 제외한 몹도 플레이어와 비슷하게 차원문으로 들어갈 수 있다[1][2]. 플레이어가 광산 수레를 타고 들어가면 플레이어만 전송된다[1]. 베드록 에디션에서는 승객이 있는 엔티티는 순간이동되지 않는다[2].
#### 중력 블록 활용
중력에 영향을 받는 블록을 차원문을 통해 떨어뜨리면 디 엔드 측 흑요석 플랫폼 위에 설치된다[1][2]. 하지만 다른 중력 블록이나 플레이어가 차원문을 통과하면 플랫폼이 재생성되면서 이전에 있던 중력 블록은 파괴된다[1][2].
#### 기타 팁
활성화된 엔드 차원문을 통해 바닥을 볼 수 있다(바닥에서는 보이지 않음)[1]. 엔드 차원문 블록은 빛 레벨 15를 내며 이는 게임 내 가장 밝은 빛이다[1][2]. 차원문 열림 소리는 전역 사운드 이벤트로 모든 차원의 모든 플레이어가 들을 수 있으며 자바 에디션에서는 /gamerule globalSoundEvents false로 끌 수 있다[2]. 엔드 차원문을 디 엔드 차원에서 만들면 출구 차원문처럼 작동하여 플레이어를 오버월드 스폰 지점(리스폰 앵커 사용 시 네더)으로 되돌려보낸다[2].
기타
- 활성화된 엔드 차원문을 통해 바닥을 볼 수 있다. 바닥에서는 보이지 않는다.[1]
- 중력에 영향을 받는 블록을 차원문을 통해 떨어뜨리면, 엔드 측에 설치된다. 하지만, 다른 중력 블록이나 플레이어가 차원문을 통해 들어가면 이전에 있던 것은 파괴된다.[1]
- 엔드 차원문은 자연적으로 생성되는 생성 구조물로서, 디 엔드로 여행하는데 사용되며, 근거지의 엔드 차원문 방에 들어 있다.[1]
- 서바이벌에서 플레이어가 기존 존재하는 엔드 차원문을 찾으려면 먼저 요새부터 찾아야 한다. 하지만, 크리에이티브 모드에서는 플레이어가 직접 제작할 수 있다.[1]
- 엔드 차원문을 활성화시키려면 12개의 엔더의 눈이 필요하다.[1]
- 모든 엔드 차원문 틀 블록에 엔더의 눈을 설치하면, 차원문(포털)이 활성화되며, 틀 내부에 엔드 차원문 (블록) 9개가 생성된다.[1]
- 엔드 차원문 틀이 부서지더라도 엔드 차원문 블록은 계속 작동된다.[1]
- 차원문 틀 블록에 넣은 엔더의 눈은 제거할 수 없다.[1]
- 크리에이티브 모드에서 플레이어가 엔드 차원문을 제작하려면, 12개의 엔드 차원문 틀 블록을 안쪽으로 향하도록 설치해야 한다.[1]
- 이때, 플레이어가 링의 안쪽에 서서 차원문 틀 블록을 설치하면 안쪽으로 향하도록 설치된다.[1]
- 엔드 차원문 블록은 엔드 차원문 틀이 없어도 존재할 수 있다. 따라서 명령어를 사용하면 단독 차원문 블록도 만들 수 있다.[1]
- 엔드 차원문은 요새의 차원문 방에 있으며, 용암 연못 위에 수평으로 걸려 있으며, 계단이 연결되어 있다.[1]
- 계단에는 좀벌레 생성기가 놓여 있다.[1]
- 각각의 틀 블록은 10%의 확률로 엔더의 눈이 장착되어 있을 수 있다.[1]
- 따라서 1조 분의 1 확률로 모든 12개의 엔드 차원문 틀이 모두 엔더의 눈이 채워진 채로, 활성화되어 생성될 수 있다는 뜻이다.[1]
- 차원문 전체로 볼 때 가장 확률이 높은 것은 엔더의 눈이 하나 있을 경우(37.7%)이며, 그 다음 순서대로 0개(28.2%), 2개(23.0%), 3개(8.52%), 4개(2.53%), 5개 이상(0.43%)이다.[1]
- 활성화된 엔드 차원문에 발을 딛으면 즉시 화면이 바뀌고 디 엔드로 순간이동 된다. 즉 네더 차원문과는 달리 취소할 방법이 없다.[1]
- 디 엔드에 들어가면, 좌표 (100,48,0)을 중심으로 5x5 수평 흑요석 플랫폼이 생성되며, 플레이어는 이 위에 (100,49,0, 서쪽 방향)으로 위치하게 된다.[1]
- 엔드 차원문은 추락 속도를 재설정 하지 않는다. 따라서 죽을 정도로 높은 곳에서 차원문으로 뛰어 내리면, 디 엔드로 순간이동 되었다가 도착 즉시 죽게된다.[1]
- 검은 색 차원문 블록은 15 레벨의 빛을 낸다. 이는 게임에서 가장 밝은 것이다.[1]
- 디 엔드로 순간이동 하는 데에는 차원문 블록이 단 하나만 있으면 된다. 따라서 /setblock 와 /fill 명령을 사용하여 이 블록을 아무 곳이나 설치하더라도, 마치 완전한 차원문이 있는 것처럼 정상적으로 작동한다.[1]
- 엔드 차원문이 활성화되면, 중심부 3x3 사각형에 위치한 모든 블록이 파괴되고, 대신 엔드 차원문 블록이 채워진다. 심지어는 기반암 및 다른 엔드 차원문 틀도 파괴된다.[1]
- 액체로 파괴하는데, 소스 블록이 파괴되지 않았다면 즉시 통과해서 흐른다.[1]
- 차원문이 생성기위에 생에 생성되었을 경우, 불모양의 입자는 계속 남아 있게 된다.[1]
- 블록이 파괴될 때에는 아무런 소리도 들리지 않고, 아이템으로 드롭되지도 않는다.[1]
- 예외로 문의 윗부분이나 피스톤 확장부가 차원문 블록에 들어갈 경우, 부서져서 아이템으로 드롭된다.[1]
- 또한 블록 파괴로 발생하는 사건도 일어나지 않을 수 있다. 예를 들어, TNT는 그냥 사라지고, 몹 알은 좀벌레로 스폰되지 않는다.[1]
- 하지만, 컨테이너가 부서질 경우엔 내용물을 모두 드롭한다.[1]
- 위더와 엔더 드래곤을 제외한 몹도 플레이어와 비슷한 방식으로 엔드 차원문으로 들어간다.[1]
- 플레이어가 광산 수레를 타고 활성화된 엔드 차원문으로 들어가면, 플레이어만 전송된다.[1]
- 엔드 차원문은 자연적으로 생성되는 생성 구조물로서, 디 엔드로 여행하는데 사용되며, 근거지의 엔드 차원문 방에 들어 있다.[2]
- 서바이벌 모드에서 플레이어는 기존 엔드 차원문을 활성화하기 위해 요새로 모험을 떠나야 한다. 엔드 차원문 틀 블록은 자연적으로 얻을 수 없기 때문이다.[2]
- 차원문은 12개의 엔드 차원문 틀 블록 각각에 엔더의 눈이 설치되었을 때 활성화되며, 구조물 내부에 9개의 엔드 차원문 블록을 생성한다.[2]
- 엔드 차원문 틀에서 엔더의 눈은 제거할 수 없다.[2]
- 크리에이티브 모드에서 플레이어는 3×3 빈 사각형을 둘러싸는 고리 형태로 12개의 엔드 차원문 틀을 배치하고 각각에 엔더의 눈을 설치하여 엔드 차원문을 건설할 수 있다.[2]
- 활성화하려면 엔드 차원문 틀이 올바르게 방향이 지정되어야 한다. 각 포털 블록의 앞면이 3×3 포털 영역을 향해 안쪽을 향해야 한다.[2]
- 이는 플레이어가 포털 영역의 중심에 서서 주변에 고리 형태로 틀을 배치하면서 회전하면 달성할 수 있다.[2]
- 엔드 차원문 블록은 존재하기 위해 엔드 차원문 틀에 의존하지 않는다. 따라서 명령어를 사용하거나 틀을 부수어 독립형 포털을 만들 수 있다.[2]
- 자바 에디션에서는 엔드 차원문 블록이 구조물 바깥에 생성되는 엔드 차원문을 건설하는 것이 가능하다.[2]
- 엔드 차원문 생성 메커니즘이 철 골렘 및 눈 골렘과 동일한 메커니즘을 가지기 때문에, 게임은 엔드 차원문 틀 배열의 회전을 허용한다.[2]
- 따라서 자바 에디션에서 유효한 엔드 차원문은 다음 세 가지 규칙을 따라야 한다: 한 변 내의 세 엔드 차원문 틀이 모두 같은 방향을 가져야 한다. 반대쪽 변은 반대 방향을 가져야 한다. 네 가지 방향이 모두 나타나야 한다.[2]
- 유효한 엔드 차원문이면, 서쪽과 북쪽을 향하는 변 사이의 모서리를 '구조적 원점'으로 참조할 수 있다.[2]
- 12개의 엔드 차원문 틀이 모두 엔더의 눈으로 채워진 후, 원점의 북서쪽 아래 5x5x5 큐브 내에 있는 엔드 차원문 틀이 구조물의 일부가 아니더라도 엔더의 눈으로 채워지면, 엔드 차원문이 활성화되어 원점의 북서쪽에 9개의 엔드 차원문 블록을 생성한다(구조물 내부가 아닐 수도 있다).[2]
- X축과 Z축을 따른 회전이 허용되므로, 서 있는 형태의 엔드 차원문 틀을 건설할 수도 있다.[2]
- 자바 에디션에는 총 24가지 가능한 엔드 차원문 틀 구성이 있다. 그중 8개는 평평하고, 8개는 XY 평면에 서 있으며, 8개는 ZY 평면에 서 있다.[2]
- 엔드 차원문은 요새의 차원문 방에서 발견되며, 용암 웅덩이 위에 수평으로 매달려 있고, 차원문으로 이어지는 계단이 있다.[2]
- 좀벌레를 생성하는 몬스터 생성기가 계단에 있다.[2]
- 각 엔드 차원문 틀 블록은 월드 시드에 따라 결정되는 10%의 확률로 엔더의 눈을 포함한다.[2]
- 이는 모든 12개의 엔드 차원문 틀이 엔더의 눈을 포함하여 생성 시 포털이 활성화될 확률이 1조 분의 1이라는 뜻이다.[2]
- 틀은 엔더의 눈 하나일 확률이 가장 높다(37.7%), 그 다음은 0개(28.2%), 2개(23.0%), 3개(8.52%), 4개(2.13%), 5개 이상 총 0.433% 순이다.[2]
- 가능한 시드의 엄청난 수 때문에, 자바 에디션에서 12개의 엔더의 눈으로 생성되는 포털을 가진 시드가 많이 알려져 있다.[2]
- 활성화된 엔드 차원문에 발을 들이면 즉시 로딩 화면이 열리고 플레이어를 디 엔드로 이동시킨다. 이는 크리에이티브 모드에서 네더 차원문에 들어가는 것과 비슷하게 되돌릴 시간이 없다.[2]
- 디 엔드에 들어가면, 블록 좌표 (100, 48, 0)을 중심으로 5×5 수평 흑요석 플랫폼이 생성되고, 플레이어는 그 위 (100, 49, 0, 서쪽을 향함)에 배치된다.[2]
- 몹(위더[자바 에디션 전용], 크리킹 하트와 연결된 크리킹, 엔더 드래곤 제외)은 플레이어와 비슷하게 포털에 들어갈 수 있다.[2]
- 베드락 에디션에서는 승객이 있는 엔티티를 순간이동시킬 수 없다.[2]
- 엔드 차원문 블록은 광도 15를 방출하며, 이는 게임 내 가장 밝은 광도이다.[2]
- 디 엔드로 순간이동하는 데에는 엔드 차원문 블록 하나만 있으면 된다.[2]
- 엔드 차원문 블록은 /setblock 및 /fill 명령을 사용하여 아무 곳에나 배치할 수 있으며, 완전한 포털인 것처럼 작동한다.[2]
- 엔드 차원문을 활성화하면, 중심부 3×3 사각형에 위치한 모든 블록이 파괴되며, 기반암이나 다른 엔드 차원문 틀도 포함된다.[2]
- 액체도 파괴하지만, 소스 블록이 제거되지 않으면 즉시 다시 흘러들어온다.[2]
- 엔드 차원문이 몬스터 생성기 위에 생성된 경우, 불 입자가 남아 있게 된다.[2]
- 블록 파괴 시 소리가 나지 않으며, 블록이 아이템으로 드롭되지 않는다.[2]
- 블록 파괴로 촉발되는 이벤트가 발생하지 않을 수 있다. TNT는 폭발하지 않고 그냥 사라지며, 감염된 블록은 좀벌레를 생성하지 못한다.[2]
- 그러나 컨테이너(셜커 상자와 엔더 상자 제외)는 내용물을 모두 드롭한다.[2]
- 포털 열림 소리는 전역 사운드 이벤트로, 모든 차원의 모든 플레이어가 들을 수 있다.[2]
- 이는 자바 에디션에서 /gamerule globalSoundEvents를 false로 설정하여 비활성화할 수 있다.[2]
- 중력에 영향을 받는 블록을 포털에 떨어뜨리면 흑요석 플랫폼이 재생성되고, 중력 블록이 플랫폼 위에 배치된다.[2]
- 그러나 다른 중력 블록이나 플레이어가 포털을 통과하면 이전에 있던 것이 파괴되는데, 흑요석 플랫폼이 다시 재생성되기 때문이다.[2]
- 엔드 차원문은 네더에 자연적으로 생성되지 않으며, 플레이어는 치트를 활성화하거나 크리에이티브 모드를 사용하지 않고는 건설할 수 없다.[2]
- 만약 플레이어가 그렇게 한다면, 포털은 정상적으로 작동하여 플레이어를 디 엔드로 순간이동시킨다.[2]
- 만약 엔드 차원문이 디 엔드에 건설되면, 출구 차원문처럼 작동하여 플레이어를 오버월드의 스폰 지점(또는 부활 닻을 사용한 경우 네더)으로 순간이동시킨다.[2]
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