목표부터 보기
소환사의 협곡에서 이기는 조건은 상대 넥서스를 먼저 파괴하는 것이다. 상대 챔피언을 쓰러뜨리는 장면이 눈에 띄지만, 포탑과 억제기를 지나 넥서스까지 길을 만드는 과정이 경기의 구조다. 공식 입문 안내는 이 목표를 바탕으로 레인, 정글, 방어 시설을 순서대로 설명한다. [1]
레인과 미니언
각 팀의 미니언은 레인을 따라 이동한다. 포탑은 진입을 막는 방어 시설이며, 미니언과 챔피언을 공격한다. 포탑을 공격할 때는 아군 미니언의 위치가 중요하다. 그래서 팀은 싸움이 끝난 뒤에도 어느 레인의 미니언이 전진해 있는지를 본다. [1]
억제기와 넥서스
레인의 방어 시설을 돌파하면 억제기에 접근할 수 있다. 억제기가 파괴되면 그 레인에서 더 강한 아군 미니언이 일정 기간 등장한다. 넥서스 앞에도 방어 시설이 있어 마지막 진입에는 추가 준비가 필요하다. 이 순서를 이해하면 왜 팀이 곧바로 본진으로 달려가지 않고 레인을 정리하는지 알 수 있다. [1]
정글과 챔피언
정글은 레인 사이의 지역이다. 챔피언은 기술과 강점이 서로 달라 같은 상황에서도 어떤 챔피언이 먼저 움직일지에 따라 선택이 바뀐다. 처음에는 자주 보는 챔피언 하나와 레인 하나를 골라, 미니언이 움직이는 경로와 목표물을 함께 살펴보는 방법이 좋다. [1][2]
범위와 변경 사항
이 문서는 소환사의 협곡의 기본 구조를 설명한다. 다른 모드의 지도·규칙까지 그대로 적용되지 않는다. 챔피언 기술과 지도 요소는 패치될 수 있으므로 세부 수치와 최신 변경은 해당 패치 노트의 적용 모드를 확인해야 한다. [1][2]
