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마인크래프트 / 지역·장소 / Plains Village

개요

평원 마을(Plains Village)은 일반마인크래프트 (프랜차이즈) 오버월드에서 자연적으로 생성되는 건물들과 지상 구조물들의 집합체다[1]. 평원, 사바나, 타이가, 초원, 눈 덮인 평원, 사막 생물 군계에서 생성되며, 자바 에디션에서는 슈퍼플랫 세계에서도 생성된다[1]. 마을의 건축 양식과 사용되는 목재는 마을 중심 또는 모임 지점의 생물 군계에 따라 결정되며, 모임 지점이 위 생물 군계 중 어디에도 생성되지 않으면 평원 양식을 기본으로 사용한다[1].

마을에는 마인크래프트주민, 고양이, 마인크래프트철 골렘, 가축 몹이 거주하며, 마인크래프트떠돌이 상인과 마인크래프트상인 라마가 가끔 생성된다[1]. 플레이어는 거래, 전리품 상자, 마을 내 기타 자재를 통해 자원을 얻을 수 있다[1]. 불길한 예감 효과를 받은 플레이어가 마을에 진입하면 마인크래프트약탈자 습격이 발생한다[1].

이름

  • 다른 언어 공식 이름: Plains Village (English) [2]

특징

생성 및 등장 조건

평원 마을은 평원 생물 군계에서 자연적으로 생성된다. 자바 에디션에서는 평원, 사바나, 타이가, 초원, 눈 덮인 평원, 사막 생물 군계에서 마을이 생성되며, 기반암 에디션에서는 여기에 눈 덮인 타이가, 해바라기 평원 및 행동 팩의 minecraft:village_type 구성 요소를 가진 모든 바닐라 또는 커스텀 생물 군계가 추가된다. 마을의 유형과 모든 구조물의 양식은 마을 중심 또는 모임 지점의 생물 군계에 의해 결정되며, 모임 지점이 위 생물 군계 중 어디에도 생성되지 않으면 평원 양식을 기본으로 사용한다. 자바 에디션에서는 슈퍼플랫 세계에서도 마을이 생성되며, 이때 건물 수가 증가하고 모임 지점이 여러 개 생성될 수 있다. 지도 제작자가 제공하는 탐험가 지도를 사용해 마을을 찾을 수 있으며, 지도상의 마을 유형은 주민이 생성된 생물 군계에 따라 달라진다. 자바 에디션에서는 세계 생성 지점으로부터 500 블록 이내에 최소 한 개의 마을이 있을 확률이 약 1⁄2이며, 기반암 에디션에서는 약 2⁄3로 더 흔하다. 이는 기반암 에디션에서 더 많은 생물 군계에서 생성되고 적격 생물 군계 내에서 서로 더 가깝게 생성되기 때문이다. 기반암 에디션에서는 마을이 요새 위에 생성되는 경향이 있다. 정글과 늪 주민이 존재하지만, 마을 구조물 자체는 이 생물 군계에서 생성되지 않으며, 마을이 정글이나 늪과 겹치는 드문 경우에만 자연적으로 생성되거나, 해당 생물 군계에서 주민을 번식시키거나 좀비 주민을 치료해 얻을 수 있다. 마을은 2% 확률로 버려진 마을(좀비 마을)로 생성된다. [1]

구성 및 구조

마을을 구성하는 건물의 수와 유형은 무작위로 결정되며, 모임 지점을 제외하면 한 마을에 모든 건물 유형이 다 존재하는 것은 아니다. 자바 에디션에서는 건물 유형별 생성 확률이 마을 유형에 따라 달라지며(예: 대장간이 타이가 마을에서 더 자주 생성), 기반암 에디션에서는 특정 건물이 특정 마을 유형에 생성되지 않을 수 있다(예: 평원 마을에 화살 제조인 집 미생성, 사바나 마을에 석재 제조인 집 미생성). 가로등과 장식 구조물(건초 더미, 수박 밭, 호박 밭, 농장, 눈·얼음 패치)은 다른 건물이 배치될 수 없는 곳에 제한 없이 생성된다. 건물 사이와 마을 바깥으로 길이 생성되며, 기존 지형 높이를 따라 가파른 언덕이나 협곡을 오르내린다. 길은 물 한 층 아래로는 내려가지 않으며, 잔디 블록(위에 공기), 물, 용암, 모래, 사암, 붉은 사암만 대체하고 나머지는 무시한다. 평원, 사바나, 타이가, 눈 덮인 마을의 길은 흙 길과 잔디로 구성되며, 사바나 마을에는 밭과 작물이 일부 생성된다. 사막 마을은 매끄러운 사암 길로 생성된다. 나무, 가로등, 장식 구조물이 길 한가운데 장애물로 생성될 수 있다. 건물이나 길이 공중에 걸쳐 생성되면 지형에 따라 잔디 또는 모래로 된 원형·사각형 플랫폼이 아래에 생성되며, 이는 절벽 옆이나 공허 위가 아닌 가장 낮은 블록 위에 생성된다. 농장이 언덕 안에 생성되면 위쪽에 몇 블록의 빈 공간이 생기며, 건물들이 산 정상과 산기슭에 극단적으로 나뉘어 생성되기도 하는데 이는 사바나 마을에서 자주 발생한다. [1]

주민 및 몹 생성

마을 생성 시: 일반 마을에서만 주민이 생성되며, 침대가 있는 집에서만 생성되고 작업장 건물(침대 없음)에는 주민이 생성되지 않는다. 생성되는 주민 수는 마을의 침대 수에 비례한다. 철 골렘은 일반 마을에서만 모임 지점 근처에 한 마리 생성된다. 좀비 주민은 버려진 마을에서만 생성된다. 말, 돼지, 소, 양은 일반 마을과 버려진 마을 모두에서 생성된다. 낙타는 버려진 마을을 제외한 사막 마을의 모임 지점에 한 마리씩 생성된다. 갑옷 거치대 두 개(갑옷 조각 착용)는 타이가 마을에서만 자연 생성된다. 자바 에디션에서 버려진 마을에 생성되는 아기 좀비 주민은 5% 확률로 닭 기수로 생성된다. 주기적 생성: 고양이는 침대 네 개당 한 마리씩, 최대 다섯 마리까지 마을 안에서 자연 생성된다. 떠돌이 상인은 주기적으로 마을 모임 지점에서 생성되며, 상인 라마 두 마리가 동행한다. 기반암 에디션에서는 주민 열 명 이상, 침대 스무 개 이상일 때 마을 중심 주변에 철 골렘이 주기적으로 생성되며, 자바 에디션에서는 주민이 잠을 자면 철 골렘을 소환한다. 이벤트 중 생성: 좀비 공성전(자바 에디션 전용) 시 좀비가 대량 생성되며, 스무 개 이상의 유효한 침대가 있는 마을에서 매일 밤 자정 또는 천둥번개 시 10% 확률로 발생한다. 좀비 공성전 중에는 자연 생성된 좀비 말, 좀비 주민, 허스크, 낙타 허스크, 드라운드도 합류하며, 닭 기수가 드물게 생성된다. 습격 시에는 약탈자, 파괴수, 환술사, 벡스, 황폐화수, 마녀가 생성되며, 플레이어가 소환한 환술사도 합류한다. 환술사가 소환한 송곳니도 나타난다. 주민이 번개로부터 네 블록 이내에서 맞으면 마녀로 변한다. [1]

버려진 마을(좀비 마을)

마을 생성 시 2% 확률로 버려진 마을로 생성된다. 모든 주민이 좀비 주민으로 대체되며, 문과 횃불이 없다. 좀비 주민은 디스폰되지 않지만 햇빛 내성이 없다. 조약돌 대부분이 이끼 낀 조약돌로, 무작위 블록(특히 나무)이 거미줄로, 모든 유리창이 갈색 염색 유리창(더러운 유리 표현)으로 대체된다. 길고양이와 일반 마을 가축이 생성되지만 철 골렘은 자연 생성되지 않는다. 건물 수가 일반 마을보다 약간 더 많을 수 있다. [1]

마을 메커니즘(중심·경계·인구)

자바 에디션: 마을 전체에 정의된 중심·크기·반경은 없으며, '마을 중심' 서브청크와의 근접성으로만 정의된다. 서브청크가 점유된 침대, 종, 작업장 블록을 하나 이상 포함하면 '마을 중심'이 되며, 이를 중심으로 3×3×3 큐브(스물여섯 개 서브청크)도 마을로 간주된다. 기반암 에디션: 마을은 최소 하나의 유효한 침대와 주민 한 명으로 구성된다(드물게 침대 없이 생성되어 마을 자격을 못 갖기도 함). 생성 시 첫 주민이 점유한 POI가 마을 중심이 되며, 마을 크기는 32블록 또는 중심에서 가장 먼 침대까지의 거리 중 큰 값이다. 주민, 마을 골렘, 습격 생성 일리저는 이 거리보다 멀리 떨어지면 마을로 경로 탐색을 시도한다. 최대 인구는 유효한 침대 수와 같으며, 인구가 이보다 줄어도 서로 도달 가능한 주민 둘 이상이 있으면 번식해 최대로 회복된다. 마을은 주민 한 명이 침대 하나에 연결될 때 생성되며, 주민 중 한 명이라도 침대에 연결돼 있는 동안 존속한다. 모든 침대가 연결 해제되면(파괴, 플레이어 수면, 주민 경로 탐색 실패) 마을이 소멸하며, 주민은 모든 작업장 블록과 종과의 연결을 잃고 사용할 수 없게 된다. 첫 주민이 침대에 연결되면 해당 침대 베개를 중심으로 65×25×65 블록 마을이 생성되며, 다른 주민이 POI 블록에 연결/해제됨에 따라 경계와 중심(고양이·철 골렘 생성 위치 결정)이 변한다. 자연 생성 마을에는 보통 종이 마을 중심 근처에 있으나, 종 자체는 다른 POI와 달리 마을 중심·경계 정의에 특별한 역할을 하지 않는다. [1]

모임 지점·작업장 블록

마을에는 주민이 모이는 모임 지점이 있으며, 이는 마을 경계 내에 있는 종으로 정의된다. 떠돌이 상인과 상인 라마가 이곳에서 생성될 수 있으며, 습격 시작 시 주민이 종을 울린다. 작업장 블록(숫돌, 대장장이 작업대, 강연대 등)은 주민이 직업을 위해 사용하는 블록으로, 해당 직업 주민(바보, 아기, 무직 제외)이 작업장 앞에서 시간을 보낸다. 작업장 블록을 점유하면 주민과 블록 위에 초록 입자가 나타나며, 무직 주민은 해당 직업을 얻는다. 이미 거래한 주민은 자기 직업과 관련된 작업장만 점유할 수 있다. 작업장 블록에 연결되지 않은 고용 주민은 거래를 재충전할 수 없으며, 이미 다른 주민이 점유한 작업장에는 연결할 수 없다. 게임 내에는 열세 종의 작업장 블록이 있으며 각각 고유한 주민 직업과 연결된다. [1]

주요 이벤트: 습격·좀비 공성전

습격: 플레이어가 습격 대장이 드롭하는 불길한 병을 마시면 100분간 불길한 징조 효과를 받으며, 사망하거나 우유를 마시면 해제된다. 이 효과를 가진 채로 마을 경계에 들어가면 습격 징조로 바뀌고, 효과가 끝나면 습격이 시작된다. 일리저 무리가 웨이브 단위로 생성돼 마을을 공격하며, 습격 레벨이 높을수록 마법이 부여된 무기를 든 몹이 나올 확률이 높아진다. 좀비 공성전: 스무 개 이상의 유효한 침대가 있는 마을에서 매일 밤 자정 또는 천둥번개 시 10% 확률로 발생한다. 조명이나 벽과 관계없이 좀비가 대량 생성되며, 비정상적으로 많은 좀비 외에는 별다른 예고가 없다. [1]

기타 특징 및 트리비아

원래 개발진은 플레이어가 마을을 개선하면 인구가 늘어나게 하려 했으나, '집'의 기준을 계산하는 비용이 커서 '안팎이 있는 문'을 집으로 간주하게 했고, 나중에 침대로 변경됐다. 지물 배치가 구조물 생성 후에 이루어져 점토 원반이 마을 농장 아래 물속에 생성될 수 있으며, 점토가 희귀한 생물 군계에서도 발생한다. 간혹 지표 협곡과 소음 동굴이 마을을 관통해 길이 끊기거나 건물 전체가 협곡에 가라앉기도 한다. 드물게 집 한 채만 있는 아주 작은 마을이나, 침대 있는 집 없이 작업장 건물만 있는 마을이 생성돼 주민이 생성되지 않기도 한다. [1]

등장 요소

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