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Arma II: DayZ Mod

개요

Arma II: DayZ Mod는 딘 홀이 개발한 2009년 전술 슈팅 게임 Arma 2와 그 확장팩 Arma 2: Operation Arrowhead용 멀티플레이어 오픈 월드 서바이벌 서드 퍼슨 슈팅 모드이다. 가상의 구소련 국가 체르나루스를 배경으로, mysterious한 역병으로 인해 대부분의 인구가 폭력적인 좀비로 변한 세계에서 플레이어는 제한된 자원으로 생존을 위해 식량, 물, 무기, 의약품 등을 수집해야 하며, 좀비 및 다른 플레이어와 대치하거나 회피해야 한다. 2012년 1월 21일에 처음 공개되었으며, 이후 2013년 2월 21일에 공식적으로 Arma II: DayZ Mod로 재출시되었다. 프리웨어로 배포되었으며, 마이크로소프트 윈도우 플랫폼에서만 실행 가능하다. [1][2]

역사·유래

DayZ의 개념은 딘 홀이 뉴질랜드 군대 병사로 복무 중이었을 때, 훈련 중 감정 유발 상황과 관련 사고 과정을 노출시키는 아이디어로 시작되었다. 그는 싱가포르 군대와의 교환 훈련 중 브루나이에서 정글 훈련을 받던 중 생존 기술 훈련 중 부상을 당한 경험이 DayZ의 개발에 직접적인 영향을 주었다고 밝혔다. 이 경험을 통해 플레이어에게 감정과 긴장감을 강요함으로써 몰입감을 창출하고자 했다. 초기 버전은 수동 다운로드 및 설치가 필요했으나, 이후 스팀을 통해 무료로 배포되기 시작하였다. 2012년 8월 7일, 딘 홀은 개발 블로그를 통해 DayZ가 독립 게임으로 개발될 것이라고 발표했으며, 보헤미아 인터렉티브가 개발을 맡고 자신이 프로젝트 리더가 될 것이라고 밝혔다. 2012년 10월 29일, 버전 1.7.3의 출시와 함께 모드의 개발은 주로 커뮤니티 주도로 이관되었다. [2]

작동 방식과 유형

DayZ는 현실적인 생존 시뮬레이션을 목표로 설계되었으며, 환경이 플레이어에게 다양한 영향을 미친다. 캐릭터는 다리 부상으로 골절을 입을 수 있으며, 총상이나 감염된 물림으로 쇼크에 빠질 수 있고, 감염되거나 질병을 가진 다른 플레이어로부터 감염을 받을 수 있으며, 저혈압으로 인해 실신할 수도 있다. 갈증과 허기는 도시나 야생에서 식량을 찾아야만 조절할 수 있으며, 체온은 생존에 중요한 역할을 한다. 게임은 생존과 좀비 아포칼립스 속 인간의 요소를 강조하기 위해 플레이어가 갈증, 허기, 숙소와 같은 기본적인 인간 욕구를 충족하도록 강제한다. 이러한 메커니즘은 플레이어가 장기 전략을 세우기 전에 즉각적인 목표에 집중하도록 만든다.

이 모드는 emergence gameplay(창발적 게임플레이)로 높은 평가를 받았다. BuzzFeed의 러셀 브랜덤은 DayZ가 첫 번째 대규모 멀티플레이어 온라인 역할-playing 게임 내 포토저널리즘을 탄생시켰다고 주장하며, 게임 세계 내에서의 기사가 단순히 게임에 대한 것이 아니라 그 안에서 이루어진 저널리즘이라고 보았다. 그는 DayZ가 플레이어가 서로를 해치거나 살해하는 데 아무런 제한도 두지 않으면서도 그 이유나 방법을 규정하지 않는 점에서 독특한 MMO의 예라고 평가했으며, 한 플레이어가 이를 "사람들의 이야기"라고 묘사한 것을 인용했다. Kotaku는 DayZ를 《워킹 데드》와 비교하며, 절망적인 상황 속 캐릭터 간 상호작용에 초점을 맞춘 점에서 유사하다고 지적했다. DayZ의 플레이어는 《워킹 데드》 만화 및 TV 시리즈에서 묘사되는 딜레마와 유사한 방식으로 상황을 다루도록 강요된다.

일부 연구자들은 DayZ가 실제 위기 상황에서 사람들의 동기와 행동을 이해하는 데 통찰력을 제공할 수 있다고 제안했으나, 비판자들은 게임 내 행동이 실제 생명이 위협받는 상황에서의 반응과 다를 수 있다고 주장한다. 게임이 이기적이고 적대적인 경쟁에 편향되어 있음에도 불구하고, 플레이어는 각자의 인식과 우선순위를 가지고 게임에 임하며, 이러한 다양한 접근 방식은 이론적으로理性적인 행동을 촉진해야 하는 시스템에서도 사람들이 예상치 못한 방식으로 행동할 수 있음을 시사한다. 이로 인해 혼돈이 시스템의 객관적 특징이 아니라 플레이어가 만들어내는 결과라는 관점이 제기되었다. [2]

사례

DayZ는 출시 후 폭발적인 인기를 얻었다. 2012년 8월 6일, 출시 후 첫 네 달 만에 100만 명의 플레이어를 돌파했으며, 이에 따라 수만 명의 사용자가 Arma 2를 구매하기 solely DayZ를 플레이하기 위해 구매한 것으로 추정된다. 이 인기에 힘입어 보헤미아 인터렉티브는 모드를 기반으로 한 독립 게임 개발을 결정하였다. 모드 자체는 커뮤니티에 의해 지속적인 개발이 이어지고 있다. [2]

스탠드얼론 게임

독립 게임 버전인 DayZ는 Arma 2 모드의 핵심 게임 메커니즘을 계승한다. 다만 향상된 그래픽, 향상된 사용자 인터페이스, 그리고 개선된 인공지능을 특징으로 한다. 이 독립 버전은 2019년에 8세대 콘솔(플레이스테이션 4와 엑스박스 원)에서 출시되었다. [2]"

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